Prince of Persia: El Alma del Guerrero

Prince of Persia: El Alma del Guerrero

Prince of Persia: El Alma del Guerrero

Prince of Persia: El Alma del guerrero Prince of Persia Warrior Within 001.jpg
Desarrolladora(s) Ubisoft Montreal y Pipeworks Software
Distribuidora(s) Ubisoft
Diseñador(es) Kevin Guillemette
Fecha(s) de lanzamiento Microsoft y Consolas

Bandera de los Estados Unidos 2 de diciembre, 2004
Bandera de Unión Europea 3 de diciembre, 2004

Móvil

Bandera de los Estados Unidos 21 de diciembre, 2004


PSP

Bandera de los Estados Unidos 6 de diciembre, 2005
Bandera de Unión Europea 16 de diciembre, 2005
Género(s) Aventura/Acción
Modos de juego Un jugador en 3ªpersona
Clasificación(es) PG
PEGI: 16+
Plataforma(s) Windows, PlayStation 2, Móvil, Nintendo GameCube, Xbox y PlayStation Portable
Formato(s) CD, DVD,UMD ,GCN

Prince of Persia: El Alma del Guerrero es un videojuego que enlaza Prince of Persia: Las Arenas del Tiempo con Prince of Persia: Las Dos Coronas. El juego se lanzó entre finales del 2004 y finales del 2005, desarrollado por Ubisoft y lanzado para PC, Xbox, PSP, PlayStation 2 y para GameCube.

Este juego fue aceptado como un buen sucesor a pesar de los sádico que es el juego en las acrobacias de combate. Cabe destacar que entre el anterior juego de la saga y este ya pasaron unos siete años.


Comienzo y desarrollo del juego

En el principio se ve a alguien escapando de una sombra o monstruo, que va arrasando con todo a su paso, hasta que llega a un lugar sin salida y se revela que es el príncipe, en ese momento de forma endemoniadamente resentida, voltea resignado a la pelea para mirar a su perseguidor, saca sus espadas y en el reflejo de sus ojos se ve un inmenso demonio que se lanza contra él. Entonces, de repente, muestran el barco del príncipe en medio de una tormenta, cuando aparece un barco con monstruos de arena y una chica vestida de negro, quien es la comandante del barco.

El Príncipe luchando contra Shadee

El barco enemigo lo aborda y, mientras matan a todos, el príncipe va en busca de la chica de negro para matarla. Cuando la alcanza comienzan a luchar, pero ella le dice que La Emperatriz lo ha subestimado, este le pregunta si La Emperatriz le ha enviado y ella aprovechando la distracción, lo lanza al agua.

Entonces vemos una visión del príncipe en la que habla con el anciano sabio, al que tanto cariño le tiene. El anciano le explica que una bestia aterradora le persigue, que se llama Dahaka y es el guardián de la línea del tiempo. Le explica que él (él príncipe)debió morir por abrir el Reloj de Las Arenas (Prince of Persia: The Sand of Times - Las Arenas del Tiempo). El príncipe, sin hacerle caso al anciano,le dice que prefiere morir intentando librarse de la bestia que esperar sin más su muerte. El anciano le dice que no le conviene y le explica que no se puede cambiar lo que esta escrito en la línea del tiempo. El príncipe decide ir a la Isla del Tiempo para evitar que la Emperatriz del Tiempo cree las arenas y, por lo tanto, no exista el Dahaka. Pero el anciano le dice que su viaje no acabará bien y que nadie puede cambiar su destino.

Entonces, aparece en una playa, que se deduce como la Isla del Tiempo, donde se creó el Reloj de Arena y donde está la Emperatriz del Tiempo. En este momento, el príncipe avanza hasta que llega adentro del Palacio donde está Shadee (la que abordo el barco del príncipe) y a otra mujer con un vestido rojo, luchando. A continuación, el príncipe ayuda a la segunda y mata a la comandante.

Después, la mujer a la que ayudó el príncipe le dice que si quiere evitar que el Reloj de Arena se cree, tiene que ir a la Sala del Trono. Ella le da la Espada de la Serpiente para poder accionar los mecanismos.

Más tarde, después de un largo recorrido, en el que tiene como misión principal la de accionar dos torres (para permitir el acceso a la Sala del Trono), el príncipe consigue la Espada del León, que es más fuerte que la anterior espada. Entonces, mientras el príncipe explora la isla, se encuentra varias veces con una bestia, que comparte cierto parecido al Dahaka e intento matarlo en una ocasión (aparentemente). Después de viajar del presente al pasado varias veces, escapado del Dahaka y explorado la isla, por fin llega a la Sala del Trono y se encuentra con la bestia que tanta curiosidad le había causado por sus constantes pero alejados encuentros y el Dahaka al mismo tiempo. El príncipe intenta escapar rodando por el suelo, lo consigue y, en vez de matarlo a él, el Dahaka se lleva a la bestia y el príncipe entra en la Sala del Trono con la mujer a la que había ayudado.

Cuando los dos entran, la chica cierra la puerta y le dice que ella tuvo una visión en la que ella moría en sus brazos y, para evitarlo, lo iba a matar. En ese momento se descubre que la chica es la Emperatriz del Tiempo, llamada Kaeleena. Ellos luchan y el príncipe la mata y cree que así no se crearán las arenas, pero se equivocó, no solo se crearon, sino que ahora el Dahaka también lo persigue en el pasado, y él vuelve al presente.

Entonces el príncipe, en las mazmorras ya habiendo perdido toda esperanza, ve al Dahaka tratando de destrozar unos barrotes para llegar hasta él y le dice que venga a por él, que se rinde, y que si lo quiere ahí esta. De repente, descubre unos escritos que le dicen que hay una máscara que le brindara una segunda oportunidad, a lo que él dice: "una segunda oportunidad de fallar", pero rápidamente piensa que si logra matar a la Emperatriz en el presente, el Reloj se creara pero el nunca lo habría abierto y así el Dahakano tendría nada en su contra. El príncipe decide ir a por la máscara para no cometer el mismo error. En su viaje hacía la máscara, se encuentra con una Espada de Agua (la cuál solo aparece si se recogen todas las Mejoras de Vida), la cual esconde misteriosos poderes y cinco armas secundarias misteriosas (Espadas Misceláneas). Cuando consigue la máscara, se transforma en el Espectro de Arena que no resulta ser otro que la bestia que lo observaba de lejos durante su rrecorido por la Isla.

El príncipe vuelve a hacer lo mismo que antes, ir a la Sala del Trono, para esta vez,llevar a Kaeleena al presente. En el transcurso de su viaje, se puede observar como se encuentra con su otro yo, y cuando pensaba que el malvado quería matarlo, en realidad lo salvó de un enemigo que tenía detrás.

En este punto vuelve al mismo lugar que antes, donde están los dos príncipes y el Dahaka. Esta vez, el "yo malvado" del príncipe se echa atrás y agarra al príncipe sin la máscara. Otra vez, vuelve a ser él de antes, ya que la máscara se deshace. A continuación, el príncipe va a la Sala del Trono con Kaeleena, pero en vez de luchar, él va al trono y rompe una pared que conduce a un portal secreto hacía el presente, entonces el príncipe la empuja y luego va él. El príncipe sigue el camino hasta que la encuentra en una gran plataforma.

Final Alternativo: El príncipe lucha contra Kaeleena y la mata otra vez, entonces aparece el Dahaka, pero no quiere al príncipe sino a Kaeleena y se la lleva junto con el Medallón del Tiempo que lleva el príncipe, la última Reliquia de Las Arenas del Tiempo ya que nunca se crearon las arenas. Entonces el príncipe escapa de su destino y vuelve a Babilonia.

Final Verdadero: El príncipe intenta razonar con Kaeleena, cuando aparece el Dahaka y vuelve a ir a por Kaeleena, pero el príncipe ataca al Dahaka con la espada y descubre que con esa espada le hace daño. Después de someter al Dahaka y salvar a Kaeleena, los dos vuelven a Babilonia.

Aclaraciones

  • Han pasado siete años desde lo que pasó con el anterior juego.
  • El príncipe viaja al presente y al pasado mediante unos portales de arena.
  • El Maharaja robó el reloj de arena mediante esos portales.
  • La comandante del barco, era súbdita de la Emperatriz, pero como no mató al príncipe, la Emperatriz la golpea y ella se revela en su contra. En ese momento, el príncipe entra y las ve luchando (esto se ve cuando el príncipe tiene la máscara y va por el palacio).
  • Kaeleena viajó al presente, ella moría en los brazos del príncipe (después de luchar con él), como no luchan, no muere, por eso el Dahaka la va a buscar.

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