MissingNo (Pokemon)

MissingNo (Pokemon)

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MissingNo

MissingNo. (けつばん, Ketsuban?) o MissingNO.,es una especie Pokémon que se encuentra en los videojuegos Pokémon Red y Blue. Entendido como «Missing Number» —en español: «Número Perdido»—, MissingNo. es referido como un manejo de errores creado por el desarrollador de videojuegos Game Freak, ya que esta criatura aparece cuando el juego intenta acceder a los datos de una especie Pokémon inexistente.Debido a la programación de tres eventos dentro del juego, los jugadores pueden encontrar a MissingNo. a través de un error o fallo de programación de estilo bug. La especie Pokémon fue documentada por primera vez por Nintendo en la revista correspondiente a mayo de 1999 de Nintendo Power.

El encuentro con MissingNo. genera errores en los gráficos del juego, y la duplicación en masa del sexto objeto encontrado dentro de la lista de objetos en el menú principal de jugador;este efecto glitch produjo un reportaje tardío por parte de varias guías de estrategia para videojuegos y demás revistas relacionadas.IGN ha comentado que la aparición de MissingNo. en la versiones Pokémon Red y Blue es uno de los más famosos fallos de programación de todos los tiempos.Los fanáticos de la serie han intentado catalogar a MissingNo. como parte del canon oficial,generando a su vez una serie de debates entre diversos estudios sociológicos sobre el impacto que los videojuegos han ejercido sobre la sociedad.

Historia

Desarrollada por Game Freak y publicada por Nintendo, la serie de Pokémon inició en Japón durante 1996. El jugador desempeña el papel de un Entrenador Pokémon cuyo objetivo es la captura y entrenamiento de diferentes criaturas llamadas Pokémon. El jugador utiliza las habilidades especiales de dichas criaturas para combatir contra otros Pokémon;ciertas habilidades permiten la exploración de nuevas rutas dentro del mundo del juego, tal como desplazarse de un lugar a otro de manera instantánea.

Nintendo fue el primero en documentar las causas que originan la aparición de MissingNo. en el número correspondiente a mayo de 1999 de la revista Nintendo Power, bajo la advertencia de que «cualquier contacto con él [...] podría fácilmente borrar tu partida o corromper tus gráficos».El glitch es el resultado de una consecuencia sucesiva de eventos: primero, el jugador avista a un anciano que le puede enseñar cómo capturar Pokémon. Después el jugador usa a un Pokémon que conozca la habilidad «vuelo» para ir a parar en una localización del juego llamada «Cinnabar Island», y luego con la ayuda de un Pokémon que sepa la habilidad «surf» se navega sobre la costa occidental de dicha isla hasta que MissingNo. aparezca. h es el resultado de una consecuencia sucesiva de eventos: primero, el jugador avista a un anciano que le puede enseñar cómo capturar Pokémon. Después el jugador usa a un Pokémon que conozca la habilidad «vuelo» para ir a parar en una localización del juego llamada «Cinnabar Island», y luego con la ayuda de un Pokémon que sepa la habilidad «surf» se navega sobre la costa occidental de dicha isla hasta que MissingNo. aparezca.

Entiende quien es MissingNo

Seguramente todos aquellos "Pokemaníacos" habréis oído hablar de MissingNO, y los que no, pueden enterarse por aqui. Bien, la mayoría de la gente tiene dudas en quien es realamente esta extraña criatura. Aquí lo explicaré con todo detalle:

- Digamos que MissingNO solo aparece en las primeras generaciones. Los creadores del juego para crear a todos los pokemons usaron 8 bytes, lo que equivaldría a un espacio para unos 258 pokemons. Sin embargo en la primera generación tan solo podiamos encontrarnos con 151. Entonces...¿que sucede con los 107 espacios restantes?, pues como no deben quedar vacios se incorporaron varios "códigos" o "programaciones" que dan lugar a un único "pokemon" (realmente no es una de estas criaturas) llamada MissingNO (número perdido), que se creó con el objetivo de rellenar esos espacios vacíos. MissingNo no es un pokemon ya que nisiquiera tiene un numero en la pokeDEX .

Resumen

un conjunto de codigos que se hicieron para rellenar los espacios vacios. La mayoría de la gente difunde el rumor de que esta criatura es peligrosa y arriesgada de tener, desde luego que no, MissingNO no causa ningún problema en el juego más que algún error en los gráficos que se produce cada algo de tiempo (para solucionarlo hay que liberar a MissingNO). El problema viene cuando nos encontramos con 'M', una criatura similar a MissingNO y con la misma función, pero con la diferencia de que 'M' estropea y deja inservible el juego.

Creación

MissingNO fue creado por game freak este iva a ser un pokemon tipo vuelo pero los resultados no gustaron asi que intentaron eliminarlo antes de eso,este escapo a ediciones de pokemon como Pokemon Amarillo,Azul y Rojo mas tarde game freak lo encontro en glitch city/Islas fallo y lo encerraron para que tuviese memoria de todos los pokemons pero desgraciadamente logro escapar de nuevo mas tarde un niño lo encontro pero game freak lo encerro de nuevo y asin quedo.. Pero el niño hizo una copia en un disco duro de hay viene M el pokemon fallo. Pokemon Ruby,Zafiro y esmeralda....Entraron unos probadores beta al juego y encontraron una isla no programada donde extrañamente se encontraba missingNO Pokemon Blanco y Negro.....MissingNO en pokemon blanco y negro es 100% posible encontrarlo ya que es el pokemon numero 000 Victini que se encuentre con el ticklet libertad.Victini es una copia de missingNO modificada sin errores.

Características

MissingNo. es la consecuencia de una serie de errores en los buffers del juego, de tal manera que su aparición permite que ciertos gráficos en el juego se corrompan y se vean distorsionados.[1]

El encuentro con MissingNo. es resultado de tres eventos de cómputo. El primero radica en el sistema de batalla aleatoria contra un Pokémon salvaje del juego: cada área dónde se pueda conseguir a un Pokémon, asigna un valor a un determinado Pokémon en el buffer de datos, lo que permite al jugador encontrar a las diferentes criaturas dentro del juego. No obstante, ningún valor es asignado para los buffers respectivos del lado derecho de las «Cinnabar» y «Seafoam Islands»—en su lugar, se utiliza la información de las áreas visitadas con anterioridad.[2] El segundo factor es la demostración que realiza un anciano, en la cual se archiva por un breve lapso de tiempo el nombre de éste como propio del jugador en el buffer de datos. Esto causa que la partida acceda a unos valores hexadecimales dentro del nombre del jugador lo cual crea un respaldo que indica qué Pokémon debe aparecer tanto en la «Cinnabar» como «Seafoam Islands». El tercer factor resulta por un manejo de errores en el sistema del cartucho; si el juego selecciona un valor desde el buffer de datos para que aparezca un Pokémon y este valor no existe, se desencadena una subrutina que causa la aparición de un Pokémon llamado MissingNo., abreviación de «Missing Number» —en español: «Número Perdido»—.[3] [2]

Como cualquier otro Pokémon, el jugador puede huir, pelear o capturar a MissingNo.[4] Después de un enfrentamiento contra MissingNo., la cantidad del sexto objeto dentro de la mochila del jugador aumenta hasta 128, y la galería del «Hall of Fame» de la partida se torna permanentemente dañada. Por breve tiempo, es posible que se corrompan los gráficos,[4] [1] los cuales pueden arreglarse al ver las estadísticas de cualquier otro Pokémon o reiniciando la consola. Si MissingNo. es capturado, puede ser totalmente útil como cualquier otra criatura y aparece en el índice Pokémon del juego bajo el número 000. Todos los MissingNo. poseen las mismas habilidades, tipos elementales, estadísticas y sonidos. La criatura aparece por lo general como una especie en forma de «d» mezclada de gráficos, sin embargo se han encontrado diferentes valores para que aparezca como uno de los tres sprites que no fueron utilizados en otros Pokémon.[4]


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