Theme Park

Theme Park
Theme Park
Desarrolladora(s) Bullfrog Productions
Distribuidora(s) Electronic Arts
Plataforma(s) DOS, Panasonic 3DO, Amiga, Mega Drive, PlayStation, Sega Saturn, Super Nintendo, Atari Jaguar, Apple Macintosh, Sega CD y Nintendo DS
Fecha(s) de lanzamiento 1994
Modos de juego Un jugador, multijugador
Controles Mouse, teclado, gamepad

Theme Park es un videojuego lanzado originalmente para DOS , de creación de parques de atracciones. Este es un juego creado por Bullfrog Productions, una compañía inglesa, filial de Electronic Arts. También es conocido como Sim Thema Park.

Es un juego del año 1994, en su momento fue un juego bastante aceptable pese a sus gráficos.

Algunas características del juego, por ejemplo, es que es muy adictivo, pese a que tenga algunos momentos difíciles.

Su nivel gráfico es aceptable, no obstante muy mejorable aunque no estaba nada mal para ser un juego de aquella época. Los gráficos eran en perspectiva caballera y a 256 colores.

La única pega seria su dificultad a la hora de jugarlo y a la hora de instalar el juego que está distribuido en varios disquetes que hacen pesada su instalación, aunque también se distribuyó en CD.

Dado su éxito de ventas el juego fue posteriormente versionado para múltiples plataformas: Panasonic 3DO, Amiga, Mega Drive, PlayStation, Sega Saturn, Super Nintendo, Atari Jaguar, Apple Macintosh, Sega CD y Nintendo DS.

Juego

El juego consiste en iniciar la partida con un capital y un terreno cercano a Londres donde empezar a construir el parque. En una pantalla se muestran las atracciones disponibles y su coste, en otra las tiendas y en otra los accesorios (farolas, jardines, servicios, fuentes...). También hay herramientas para crear caminos (para desplazarse por el parque) y colas (para esperar a las atracciones). Una vez abierto el parque, llega casi mensualmente un autobús cargado de visitantes que accederían al parque, si este tiene buenas instalaciones estos permanecen en él durante un tiempo, en el que usan las atracciones, consumen en las tiendas, usan los servicios... La entrada al parque permite a los visitantes montar en las atracciones de forma ilimitada y gratuita, aunque también dejaban dinero en las tiendas. Para el mantenimiento del parque hay que contratar personal, mecánicos (que arreglan atracciones), jardineros y barrenderos (que limpian el suelo de vomitonas y desperdicios), animadores (entretienen a los visitantes, y en caso de lluvia les ofrecen paraguas) y seguridad (que mantienen el parque a salvo de los gamberros), todos ellos tenían un sueldo base.

La partida consiste en situar tu parque como número uno del mundo en las seis categorías. Ello se conseguía construyendo un parque, venderlo en una subasta al mejor postor (obteniendo mayores beneficios para empezar más fuerte en otro lugar), y repetir así varias veces. El juego permitía también un mercado de valores donde podían ser compradas acciones de los otros parques.

La economía consiste en atraer a la mayor cantidad de gente al parque para que pagaran la entrada (si había mucho descontento, el autocar llegaba algo incompleto), una vez dentro del parque, estos gastaban dinero en tiendas (donde tienes que ganar el mayor porcentaje de beneficios, sin pasarte de precio, ya que no comprarían nada), juegos y tómbolas (donde hay que jugar con la probabilidad de ser premiado, coste de la partida y valor del premio). También se podía invertir en bolsa, para sacar unos ingresos extra, o perder dinero. Si al final de año, una característica del parque es muy buena (tener una gran montaña rusa, tener un parque bonito...), se recibe un premio económico.
Como gastos, están las inversiones: comprar nuevas instalaciones (atracciones y tiendas), investigar en otras nuevas (al principio hay muy poca variedad de instalaciones), construir caminos, colas, adquirir autobuses y almacenes mayores... como gastos corrientes están los sueldos de los trabajadores y el mantenimiento de las instalaciones. De vez en cuando, los trabajadores exigen un aumento de sueldo, en ese caso, hay que negociar con el sindicato, y si no se llega a un acuerdo antes de tiempo, los trabajadores hacen huelga.

El mantenimiento del parque consiste en comprar atracciones, tiendas y tómbolas y situarlas en el parque, construir caminos para acceder a ellas, situar carteles de orientación (para que los visitantes encuentren antes lo que buscan). También hay que poner servicios, y hay que limpiarles a menudo (el personal de limpieza se encarga de ello cuando pasa cerca), ya que según el modelo de servicio estos se ensucian cuando llevan un determinado número de usos desde la última limpieza. Cuando están sucios, hacen que los visitantes vomiten cuando pasan cerca, creando "un caos de vomitonas" en la zona. Hay tres modelos de servicios, las letrinas y los futuristas se ensucian a los cinco usos, y los servicios normales a los 10. Los caminos se ensucian por los envoltorios de la comida y los vasos, cuando los depositan los visitantes después de hacer las consumiciones en las tiendas, si los caminos están muy sucios, se produce descontento entre los visitantes. Los caminos también se ensucian con vomitonas, cuando algunos visitantes bajan de atracciones muy mareantes, vomitan en el suelo. El mantenimiento de las atracciones consiste en repararlas, ya que en cada ciclo de funcionamiento acumulan una cantidad de averías y fallos, según van aumentando la atracción hecha humo y se vuelve insegura, y si esta llega a un límite, la atracción explota echándose a perder, y inutilizando el suelo que ocupaba. El mantenimiento también consistía en poner algunos adornos en el parque.

Las atracciones eran de muchos tipos, algunas son tipo flat ride, en las cuales lo único que hay que hacer era situar la atracción en el parque, su entrada y su salida. En las atracciones que siguen un recorrido (montañas rusas, rápidos) se puede trazar la trayectoria de la atracción, definir la altura (en montañas rusas solo) y poner elementos (en la montaña rusa de acero había disponibles un rizo y un tirabuzón, para la de madera, un tramo inundado), el recorrido de estas atracciones no podía solaparse, es decir, que un tramo de vía pasara por encima de otro, ni aunque estuviera a otra cota, tampoco permitía peraltes. Las atracciones tienen varios controles, uno permitía variar la capacidad de la atracción (para divertir a más visitantes en el mismo tiempo), otro permitía variar la velocidad (una mayor velocidad permite divertir más a los usuarios, o acortar los ciclos para aumentar la capacidad) y otro control de tiempo, para definir la duración de cada ciclo. Hay otro control que avisa a un mecánico para que la repare, es útil si esta está bastante averiada. Otro control permitía encender y apagar la atracción, útil si está en las últimas, para evitar su explosión. Los visitantes no tenían preferencia por ninguna atracción, y montaban en todas sin importar su tipo.

Theme Park World

Es la segunda parte de la saga, disponible para Windows, Mac y PlayStation. Sus gráficos están en 3D aunque son muy mejorables. Salió en 1999, se podría decir que este juego salió en competencia a la serie RollerCoaster Tycoon.

El sistema es parecido al primer juego, construyes caminos, atracciones, también mantener a los visitantes contentos se hace un reto en este juego, al igual que en su primera parte...

En resumen es un juego adictivo, pero no tanto como puedo ser su primera parte aun siendo esta peor gráficamente.

También está disponible para Nintendo DS.

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  • theme park — theme′ park n. cvb an amusement park whose attractions are based on themes, as fairy tales or the Old West • Etymology: 1955–60, amer …   From formal English to slang

  • theme park — ► NOUN ▪ an amusement park with a unifying setting or idea …   English terms dictionary

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