Sonic the Hedgehog 2 (8-bit)

Sonic the Hedgehog 2 (8-bit)
Sonic the Hedgehog 2
Desarrolladora(s) Sega Technical Institute
Distribuidora(s) Sega
Plataforma(s) Master System, Game Gear
Fecha(s) de lanzamiento Europa 29 de octubre de 1992
EEUU 17 de noviembre de 1992
Japón 21 de noviembre de 1992
Género(s) Plataformas
Modos de juego 1 jugador
Formato(s) Cartucho

Sonic the Hedgehog 2 es un videojuego desarrollado por Sega en 1992 para los sistemas de entretenimiento informático Master System y Game Gear protagonizado por Sonic el Erizo. Este popular plataformas es la continuación del Sonic the Hedgehog lanzado para ambos sistemas.

Contenido

Argumento

Según el manual

Sonic decide volver a su casa después de un largo viaje, pero se encuentra que el lugar está absolutamente desértico. En el suelo encuentra una nota de Tails, explicando que la isla y los animales de ésta han sido secuestrados por el Doctor Robotnik, para usarlos como fuente de energía de sus robots (Badniks).

La única manera de impedir esto es que Sonic consiga las 6 Esmeraldas del Caos repartidas por las zonas.

Según lo que se ve en el juego

Lo que se ve en el juego es otra cosa diferente. En una secuencia de video, se ve a Sonic corriendo detrás de Tails, siendo testigo el erizo de cómo es secuestrado el zorro de dos colas por el Doctor Robotnik.

La única manera que tiene Sonic de rescatar a Miles de la base secreta del doctor, es consiguiendo las 6 Esmeraldas del Caos.

Sistema de juego

Este videojuego es del género de las plataformas, que se basa en superar determinados niveles y obstáculos en escenarios 2D, cada uno con una ambientación diferente.

Sonic es el único personaje controlable de este videojuego, que tiene como habilidad principal una gran velocidad, basándose en esta característica el espíritu del juego, ya que la mayoría de las fases están diseñadas para exprimir al máximo ésta.

Son 7 fases las que componen el juego, cada una de ellas se componen de 3 actos. En las 6 primeras fases, en los 2 primeros actos, Sonic debe pasar por obstáculos y enemigos para llegar al final del acto, simbolizado por un panel que Sonic debe hacer girar para concluir definitivamente el acto. En el último acto, Sonic debe vencer a uno de los robots creados por el Doctor Robotnik. La séptima fase, para poder ser jugada, Sonic debe haber recolectado previamente las 6 Esmeraldas del Caos. La estructura de esta última fase es idéntica a la que presentan las 6 primeras, aunque el jefe de esta séptima fase es el Doctor Robotnik en un duelo final.

Enemigos

Sonic se encuentra a su paso por cada fase bastantes tipos de enemigos, conocidos como Badniks. Los Badniks son los robots que funcionan gracias al movimiento de animales atrapados en su interior, los cuales han sido capturados por el Doctor Robotnik, y los hay de diversos tipos: Voladores, acuáticos y terrestres. Sonic puede destruirlos usando el salto, ya que, al saltar, Sonic va rodando sobre sí mismo, comportándose como un arma letal contra los Badniks. Al final de las 6 primeras fases (en el tercer acto de estas 6), Sonic debe enfrentarse a un badnik jefe enviado por Robotnik. En el tercer acto de la séptima fase, es el doctor el que protagoniza la batalla final de este videojuego.

Objetos

En cada fase, Sonic se encuentra una serie de objetos que facilitan su paso por cada uno de los actos:

Anillos: También conocidos como rings, abundan en la mayoría de los actos. La función principal es proteger a Sonic de los ataques de los Badniks, ya que Sonic, nada más ser tocados por estos, si no tuviera anillos, perdería una vida. Pero, si tiene aunque sea uno, Sonic no muere, simplemente, pierde la totalidad de los anillos obtenidos hasta el momento. Si Sonic consigue 100 anillos, el contador de éste pasa a ser 0, subiendo el contador de vidas en 1 unidad.

Esmeralda del Caos: Gemas octogonales con poderes. Son 6 en total, y se encuentra una por cada fase. En las cinco primeras fases, se encuentra una en el acto 2 de cada zona. La sexta y última Esmeralda del Caos se obtiene al destruir al jefe de final de fase. Éste la soltará únicamente si Sonic recogió previamente las otras 5. Al cogerlas todas, Sonic puede acceder a la séptima y última fase del juego.

Panel Giratorio: Situado al final de cada acto (excepto en los últimos actos de cada fase). Aparece en su cara visible un signo de interrogación, cuando Sonic lo toca, el panel gira (como su propio nombre indica) hasta detenerse. Dependiendo de la suerte que tenga, en el panel aparcerá una ilustración u otra. Cada una refleja lo siguiente:

  • Cara del Doctor Robotnik: No pasa nada, solamente indica la conclusión de un acto. Aparece con mucha frecuencia.
  • Anillo: A Sonic le suman 10 anillos en su contador. Aparece cuando antes de girar del panel, se tienen 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80 o 90 anillos en el contador.
  • Cara de Sonic: Se obtiene una Vida extra adicional. Las probabilidades de que aparezca son escasas.
  • Cara de Tails: Sonic recibe una continuación adicional, que puede usar cuando pierda todas las vidas que tenga en su contador. Las probabilidades de que aparezca son muy escasas.

Monitores de vídeo: Presentes en casi todos los actos. Hay diversos tipos de monitores de vídeo, que se distinguen por la imagen que aparecen en el recuadro negro que incorpora. Para poder aprovechar las funciones de cada uno, Sonic debe romperlos saltando encima de ellos. Son:

  • Súper anillo (Súper ring): Se distingue porque tiene en el monitor la imagen de un anillo. Al destruirlo, el protagonista obtiene 10 anillos (o rings) consecutivos, que suben al marcador.
  • Potencia extra: Distinguido por la imagen de un zapato. Al destruir el monitor, Sonic es capaz de correr a una velocidad supersónica durante un breve periodo de tiempo.
  • Vida Extra: Caracterizado por tener en el monitor una imagen de la faz de Sonic en un fondo blanco. Al destruir el monitor, el contador de vidas de Sonic aumenta en 1 unidad.
  • Invencible: Caracterizado por tener en el monitor la imagen de numerosas estrellas. Al romper el monitor, Sonic obtiene un escudo comformado por estrellas que lo circundan y los ataques de los badniks no afectarán al protagonista. Sonic puede destruir a los Badniks tocándolos simplemente (ya no es necesario usar el salto o giro). A pesar de lo que se dice en el manual, y de que siempre ha ocurrido así en un juego de Sonic, este ítem protegerá a Sonic TAMBIÉN de una caída al vacío, haciendo de éste juego el único de su historia donde se ha dado esta circunstancia.
  • Continuación extra: Solo aparece al final del acto 2 en Crystal Egg. Este objeto es el más misterioso del juego, debido a que su posición (Entre unos bloques de cristal) no permite ver claro que aparece en la pantalla. Tampoco parece tener ningún efecto visible o apreciable sobre Sonic. Esto supuso un verdadero quebradero de cabeza para los fans, que intentaron descubrir el misterio de este monitor, sin éxito. Finalmente, los creadores del juego desvelaron el secreto, revelando que lo que aparece en el monitor es la figura de Sonic corriendo a toda velocidad y que su efecto era proporcionar una continuación extra cuando éste se quedara sin vidas.[1]

Fases

Underground Zone

  • Nombre en español: Zona Subterránea

Se trata de una zona ambientada en el interior de una gran senda magmática subterránea, con algunas partes que dan al exterior, rodeadas por montañas que conforman un gran valle. Caracterizada por un suelo de ladrillo de color amarillo y también por grandes zonas con lava y magma. El fondo es de color rojo, cuanto más arriba del escenario, mas mapeado se ve. Existen vías de ferrocarril que tienen un carro en el que Sonic puede montar. También hay extensas zonas de pinchos, tanto en el techo como en el suelo. Hay 3 badniks: un ratón pequeño de color azul que se mueve bastante rápido, un cangrejo de color rojo y azul que lanza dos bolas rojas a cada lado cuando se detiene y una libélula azul que aparece para lanzar una bola de fuego y luego desaparece. Al final del acto 3 el Dr. Robotnik aparecerá en escena (Única aparición hasta el final del juego) para llevar a Sonic ante el duelo con El primer jefe final de fase del juego. Se trata de una enorme Hormiga león metálica con grandes tenazas situada entre las rocas. Robotnik va lanzando bolas negras que Sonic debe ir esquivando para que éstas dañen al monstruo, y así, acabar con él. El último golpe será ejecutado por el propio Robotnik que se avalanzará con su nave sobre Sonic.

Sky High Zone

  • Nombre en español: Zona del Alto Cielo

Área ambientada en una zona montañosa situada a bastante altura, dada la cantidad de nubes que lo rodean, con gran vegetación verde y ciertas pinedas abundantes. La zona presenta diferente ambientación según el acto en el que esté. En el acto 1 y 3, el cielo es azul, con un clima totalmente despejado. Los bloques del suelo presenta tal tonalidad azulada y presenta como decoración unos abetos y bloques destructibles. Existen algunos puentes que se van derrumbando al paso de Sonic, en referencia a la Zona Bridge de Sonic 1. En el segundo acto, se presenta con un cielo tormentoso con rayos en medio de una intensa lluvia. El suelo es de color morado, provisto áreas con pinchos. Sonic puede caminar (O rebotar en muelles ocultos) por algunas nubes de la etapa. En ésta zona Sonic puede coger un Ala Delta que está presente en algunas partes de los dos actos con la que puede volar. También hay ráfagas de viento que guían al protagonista durante la zona. En el Acto 1 es imprescindible tomar el Ala Delta para finalizarlo. Como enemigos, libélulas mecánicas y una tortuga que se activa, vuela y cambia de color al ver a Sonic. El Jefe final de fase es un Pájaro robótico gigante, que aparece tras destruir un número determinado de huevo-generadores que lanzan polluelos mecánicos.

Aqua Lake Zone

  • Nombre en español: Zona del Lago Aqua

Una zona completamente ambientada en un entorno acuático y futurista. En el fondo se pueden ver algunos riscos montañosos sobre un ámbito celeste. Caracterizada por una decoración muy acuática, de bellas setas gigantes llenas de agua, chorros de agua a presión con un suelo de ladrillos rosados si es el Acto 1 y de ladrillos verdosos si hablamos del segundo acto. En la parte sumergida, Sonic necesita coger burbujas para no quedarse sin respiración, aunque Sonic, en el acto 1, puede evitar ir a la parte sumergida (llena de pinchos y trampas mortales) rebotando sobre el agua como si fuese una pelota. Es la primera zona del juego donde aparecen varios Loopings. El acto 2 se desarrolla enteramente bajo el agua en un laberinto de piedra. El Agua del acto 2 será azul pastel, para la versión de Game Gear, mientras que Verde, para la de Master System. Se pueden ver algas y formaciones ruinosas sobre paredes amuralladas durante este Acto 2. Como badniks, el cangrejo azul y rojo y una robo-langosta que se acerca y aleja de Sonic. El jefe final de fase es un Robot Foca que hace crecer su nariz para arrojarla sobre Sonic como una bola explosiva dañina. Para destruir a este enemigo, Sonic ha de impactar su nariz mientras ésta se esta hinchando. Si se le trata de golpear en otro momento, cogerá a Sonic sobre su morro como si de una pelota se tratara y le hará rebotar hasta lanzarle lejos.

Green Hills Zone

  • Nombre en español: Zona de las Colinas Verdes

La clásica etapa Oceánica-Tropical paradisíaca donde Sonic encuentra un gran número de anillos de poder y vidas adicionales. Con suelo de color naranja-marrón clásico, y lleno de flores, árboles y algunas plantas silvestres, con un cielo de color azul oscuro con alguna que otra nube, que se confunde con el Océano, donde se pueden vislumbrar algunas islas aisladas en el horizonte. Se caracteriza por tener abundantes muelles, innumerables anillos, vidas adicionales y grandes zonas de pinchos, sobre todo en el acto 2 y 3. También es la segunda zona del juego donde aparecen varios Loopings. Los badniks de esta zona son los mismos que en la zona subterránea Underground. El Acto 3 de esta Zona se alza como el nivel probablemente más difícil de todo el Juego: Sonic debe atravesar una extensa llanura, rebotando de muelle en muelle, y evitando una zona completamente poblada por cientos de pinchos punzantes sin un solo anillo de poder y sin poder ver donde va a caer. El jefe final de fase de esta zona es un Cerdo mecánico luchador de sumo. Esta batalla transcurre en un lugar con forma de U. Este rival rueda, salta y se avalanza en forma de bola, para hacerse invulnerable ante Sonic, moviéndose de manera imprevisible. Cuando llega a su destino, deja de rodar, haciéndose vulnerable a un posible golpe de Sonic.

Gimmick Mountain Zone

  • Nombre en español: Zona de la Montaña Trucada

Una zona que está ambientada en una especie de fábrica-factoría en el interior de una montaña. Con el fondo de color morado-grisáceo rocoso con algunas luces y circuitos integrados, y con un suelo de bloques grises metálicos atornillados. Una zona industrializada, con cintas teletransportadoras, bastantes pinchos y una serie de Rotores mecánicos grises que giran sobre sí, a los que Sonic puede acoplarse y girar simultáneamente, y desprenderse de ellos en el momento más oportuno, para que el protagonista salga disparado hacia zonas más elevadas. También presenta áreas con raíles, con vagonetas coorrespondientes, al igual que Underground Zone, necesarias para finalizar el Acto 2. Los badniks que hay en la zona: Una larva excavadora (burrowots de nombre original), un cerdo robótico de color negro que, al ver a Sonic, se dirige hacia él saltando, y una micro bomba que al ver a Sonic explota, dividiéndose en 4 bolas rojas de fuego. El jefe final de fase es un Dinosaurio-Lagarto Metálico Rojo con pinchos en su lomo, que se embiste sin lógica aparente a la izquierda y derecha, dándose golpes con los límites de pantalla. Con ello hace que caigan rocas del techo y pierde los pinchos que le protegen temporalmente a consecuencia del impacto, haciéndose vulnerable a los golpes de Sonic. Cuando recobra la conciencia, los recupera y vuelve a atacar.

Scrambled Egg Zone

  • Nombre en español: Zona del Huevo Revuelto

Una vasta zona rocosa situada en un entorno oscuro y sinuoso, repleta de tuberías con aire a presión que desembocan en numerosas trampas. Ambientada en oscuras grutas, el suelo está compuesto por rocas de uniforme tamaño de color azul oscuro, en el fondo del escenario, se pueden ver rocas grandes, con diversa iluminación de colores. Se caracteriza por los Tubos, que presentan una serie de bifurcaciones, que hacen de esta zona un auténtico laberinto y la más complicada del juego. Los badniks: tortuga que cambia de color y vuela al ver a Sonic, la micro bomba que al ver a Sonic, explota, dividiéndose en 4 bolas rojas, el cangrejo rojo y azul que lanza dos bolas rojas (una a cada lado) y la rata azul motorizada. El Jefe Final de Fase de esta zona es un Robot muy parecido a Metal Sonic y Mecha Sonic (De Sonic CD y Sonic 2 de MegaDrive, respectivamente): Silver Sonic, una replica mecánica plateada de Sonic, que imita sus movimientos de giro. Solo en su posición erguida es vulnerable a los ataques de Sonic, aunque en esta posición también puede atacar con una especie de gancho robótico que sale de su vientre. Tambien ataca desplazandose velozmente de un lado a otro de la pantalla con los propulsores de sus zapatillas. Al ser destruido, suelta la 6º Esmeralda del Caos y si se han conseguido el resto previamente, permitirá avanzar a la zona final del juego. En caso contrario, Sonic no recibirá Esmeralda, no pasará a la última Fase del Juego y la Historia concluirá aquí con el peor de los Finales.

Crystal Egg Zone

  • Nombre en español: Zona del Huevo de Cristal

Extrañamente, ésta es la base de Operaciones de Robotnik en este Juego. Zona que sólo se puede acceder al haber conseguido Sonic las 6 Esmeraldas del Caos. Está ambientada en un mundo de Cristal en un amplio territorio a campo abierto con un bello cielo color Cyan, con muy contadas nubes rosadas. Los bloques del suelo son cristalinos, la mayoría con el rostro de Robotnik y se pueden romper y varios se desprenderán para aplastar a Sonic. Hay multitud de pasadizos y trampas escondidas. Unas bolas azules flotantes en las que Sonic puede acoplarse y girar alrededor de ella, le permiten desprenderse en el momento que él precise para alcanzar las zonas más elevadas. También hay algunos detalles decorativos, como cactus y postes de luces destellantes. Los Pinchos de esta zona también son luminosos. Aquí, los badniks son nuevos: un pez volador y una bola con pinchos indestructible que se mueve por algunas partes del escenario. La Batalla final del Acto 3 se ambienta en un lugar totalmente diferente, en el corazón de la Base del doctor, en un entono totalmente oscuro, donde Sonic lucha contra Robotnik en una compleja máquina provista de Tuberías giratorias con dos desembocaduras. Robotnik maneja su siniestra maquinaria en un circuito cerrado capaz de generar Descargas eléctricas en toda el área, rayos eléctricos a ras de suelo y hasta 3 bolas giratorias que giran con una excentricidad cada vez mayor. Tras derrotarlo, el jugador liberará a Tails, obteniendo el mejor Final del juego.

Diferencias entre ambas versiones

  • Este juego resulta muy especial y exclusivo, ya que es el único juego protagonizado por Sonic en el que los acantilados y caídas al vacío de algunas zonas no hacen perder directamente una vida al jugador. En Sky High Zone, por ejemplo, caer al vacío supondrá una pérdida de anillos en vez de una vida directamente. Además, si se es invencible, se podrá caminar libremente por el vacío sin daño alguno a Sonic. Sin embargo, existen muy escasos acantilados durante las fases de este juego, haciendolo particular también por ello.
  • La versión de Game Gear es más rica en colores, pero el juego funciona a menor resolución. En Master System sucede justo lo contrario.
  • En la versión de Game Gear la visibilidad del escenario es mucho más reducida que en Master System debido al tamaño de la pantalla de la portátil, lo que causa que la jugabilidad sea en ocasiones incómoda y la dificultad del juego aumente considerablemente.
  • El ritmo de las músicas de cada zona es mayor en la versión de Master System. La música del enfrentamiento de Jefe Final de fase es diferente en cada versión, al igual que la música de la escena de presentación de la versión Game Gear, que es la misma que se usa en Scrambled Egg. En Master System, es otra nueva.
  • La melodía de la fase Green Hills Zone está basada en la canción You can do anything (Toot toot sonic warrior), canción de presentación de la edición europea y japonesa de Sonic CD.
  • En la escena final de los créditos, entre las dos versiones, la música es diferente. Pero por motivos aún no aclarados, en el código del juego en su versión de Master System están ambas, aunque sólo sea una la que se escuche.
  • La versión de Game Gear carece de monitores de "Potencia Extra". En la zona Aqua Lake de la versión de Master System existe uno de estos monitores que en la versión de Game Gear fue sustituido por un "Super Anillo".
  • La zona Crystal Egg, tiene una coloración algo diferente en ambas versiones.
  • Existen pequeñas diferencias en algunas fases del juego dependiendo de la versión que se esté jugando (muros que no aparecen o cambian de lugar, objetos en lugares diferentes, etc.)

Relanzamiento

Sonic 2 se incluyó como un extra oculto en el videojuego Sonic Adventure DX para GameCube y PC. Para desbloquearlo, hay que reunir 110 emblemas.

También se incluyó en el recopilatorio Sonic Gems Collection lanzado para PlayStation 2 y GameCube, aunque en este caso, está disponible desde un principio.

Enlaces externos


Wikimedia foundation. 2010.

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