Razas de la Tierra Media

Razas de la Tierra Media

Anexo:Razas de la Tierra Media

En la Tierra Media, el mundo fantástico de J. R. R. Tolkien aparecen diversas razas de seres pensantes. Algunas de ellas viven en Aman y otras en la Tierra Media propiamente tal.

Erü o Ilúvatar es considerado el Creador de todas las criaturas vivas. Sin embargo Melkor o cuando menos su lugarteniente Sauron son considerados si no los creadores (ya que carecen de capacidad de crear propiamente dicha), sí los corruptores de las criaturas malignas.

Contenido

Los Ainur

  • Ainur (singular Ainu): Los Sagrados, espíritus angelicales vástagos del pensamiento de Ilúvatar. Todos ellos fueron su primera creación.
    • Valar (singular Vala): Ainur que descendieron a para finalizar su construcción. También conocidos como los Poderes de Arda, habitaban en el continente occidental de Aman. Los más poderosos de los Valar son conocidos como los Aratar.
    • Maiar (singular Maia): Al igual que los Valar, Ainur que desearon entrar en las regiones de Eä y construir Arda, el Reino de la Tierra. De menor jerarquía que los Valar, a los que están sometidos.
      • Balrogs: De origen Maia, son espíritus de apariencia demoníaca. Se dejaron corromper y estaban a las órdenes de Melkor.
      • Istari (singular Istar): Cinco Maiar elegidos por los Valar para descender a la Tierra Media en la Segunda Edad del Sol y la Tercera Edad del Sol para ayudar a los hombres en su lucha contra Sauron y ahí fue creando los pueblos libres.

Los hijos de Ilúvatar

Quendi

  • Elfos: los primeros Hijos de Ilúvatar en llegar a Arda. Su vida es tan larga como lo sea la vida del mundo, sólo pueden morir en cuerpo al ser heridos gravemente o de pena. Al morir, sus almas permanecen en Aman, y cuentan con la posibilidad de que se les de otra vez un cuerpo. No se sabe que será de ellos o sus almas cuando el mundo acabe, aunque sí se sabe que morirán en verdad en ese momento.
    • Calaquendi: elfos de la luz, aquellos que vivieron y presenciaron la luz de los Dos Árboles en Aman.
    • Moriquendi: elfos de la oscuridad, aquellos que no vieron la luz de los Dos Árboles.
    • Eldar: originalmente el término se refiere a todos los elfos, pero después se usó solamente para los que emprendieron la Gran Marcha de los elfos desde Cuiviénen.
      • Amanyar: elfos de la luz, que son de Aman.
    • Avari: elfos que rechazaron emprender la Gran Marcha, son los renuentes.
      • Umanyar: elfos de la oscuridad, que no son de Aman.
  • Razas de los elfos:
    • Vanyar: todos ellos son Calaquendi, ninguno regresó de Aman.
    • Noldor: todos ellos son Calaquendi, casi todos regresaron de Aman, y el resto pudo haber participado en la Guerra de la Cólera.
    • Teleri: al ser el más numeroso, se subclasifica en otras categorías. No todos son Calaquendi. Los que fueron a Aman no regresaron (aunque en una de las versiones de la historia, Celeborn sí regresa junto con Galadriel).
      • Falmari: elfos del mar, los que son Calaquendi seguían a Olwë como rey, y los que son Moriquendi seguían a Elwë (los Sindar).
      • Silvanos: los elfos que no llegaron nunca a Beleriand (son Moriquendi) y que se quedaron al este de las Montañas Nubladas. Durante la Segunda y Tercera Edades del Sol, sus reyes fueron Sindar. Una parte de ellos sí terminó por llegar a Beleriand, dando origen a los Laiquiendi.
      • Sindar: elfos Grises, que vivían bajo el poder del rey Thingol (aunque son Moriquendi, tienen un status especial por estar gobernados por un rey que sí vio los Árboles y por Melian, la Maia).
        • Elfos Grises: sindar que vivían en la región de Mithrim al norte de Beleriand.
      • Nandor o Laiquendi: elfos Verdes de Ossiriand, en Beleriand, que pertenecían originalmente a los Silvanos que se separaron de los Teleri antes de llegar a Beleriand.
      • Falathrim: elfos de la costa de las Falas en Beleriand.

Naugrim

  • Enanos: los hijos adoptivos de Ilúvatar, creados por Aulë. Mucho más resistentes al fuego y al daño físico que los elfos o los hombres, de larga vida pero no inmortales. Según los elfos, al morir se convierten en piedra, pero según los mismos enanos al morir van a estancias especiales para ellos en Aman y ellos mismos creen que serán los encargados de reconstruir Arda cuando el mundo termine.

Atani

  • Hombres: los segundos Hijos de Ilúvatar en llegar a Arda. Mortales, de corta vida, más débiles, de menos agudeza visual que los elfos, y sin embargo con la libertad de elegir la orientación que le darán a su vida, a diferencia de las otras razas. Al morir salen por completo del mundo a un lugar que nadie, ni hombre, elfo o Vala, conoce.
    • Edain: aunque el nombre originalmente podría referirse a todos los Hombres, se termina por dar únicamente a los pertenecientes a las Tres Casas de los Edain que se aliaron con los Elfos durante la Primera Edad contra Morgoth:
      • Casa de Bëor: la primer casa de los hombres.
      • Casa de Haleth o Haladin: la segunda casa de los hombres.
      • Casa de Hador: la tercera casa de los hombres.
      • Drúedain o Woses: a veces conocida como la cuarta casa, se relacionó mucho con la segunda.
    • Númenóreanos o Dúnedain: los Edain son premiados al inicio de la Segunda Edad con una isla como hogar. Entonces se forma el reino de Númenor. Se caracterizan por tener una vida más larga que el común de los hombres. Sus nobles también cuentan con sangre élfica (a través del medio-elfo Eärendil) e incluso ascendencia Maia (a través de la medio-elfo Elwing, esposa de Eärendil). En cierto momento se dividen ideológicamente en dos partes.
      • Los Fieles: númenóreanos fieles a los Valar y a los Elfos.
        • Dúnedain del Norte: Dúnedain del reino del norte (Arnor), después conocidos como Montaraces del Norte.
        • Dúnedain del Sur: Dúnedain del reino del sur (Gondor).
      • Hombres del Rey: númenóreanos rebeldes a los Valar, fieles únicamente al rey de Númenor. Los Númenóreanos fieles sobrevivientes de la caída de Númenor, durante la Tercera Edad. Se dividen políticamente en dos reinos.
        • Númenóreanos Negros: Númenóreanos del Rey, que sobrevivieron a la caída de Númenor y que se mantuvieron como enemigos de los Dunedain, por ejemplo en el reino de Umbar.
    • Hombres del Norte
      • Hombres de Rhovanion: Hombres del Norte que habitaron entre el Bosque Negro, el Celduin y en las Tierras Pardas conocidos como "Los Hombres Libres del Norte"
      • Hombres de Esgaroth y Valle: Hombres del Norte que habitaron el norte de Rhovanion entre el lago Largo y la Montaña Solitaria
      • Éothéod: Ancestros de los Rohirrim
        • Rohirrim: emparentados muy lejanamente con los Edain (en específico con la Tercera Casa), nunca llegaron a Beleriand y se convirtieron en los Señores de los Caballos.
      • Beórnidas: no confundir con la Casa de Bëor, son hombres con la capacidad de transformarse en osos.
    • Esterlingas, Hombres del Este u Hombres de Rhûn:
    • Dunledinos: hombres de la región de Dunland, y que usualmente se alían con el mal. Son enemigos de los Rohirrim.
    • Haradrim: hombres provenientes de los desiertos del sur, de la región de Harad.
    • Lossoth: habitantes de las regiones heladas de la Bahía de Forochel, en el extremo norte de la Tierra Media.
    • Hombres Medios: clasificación de Tolkien para aquellos hombres que conformaron la población de Eriador
    • Nazgûl: Nueve hombres poderosos que durante la Segunda Edad fueron corrompidos por el poder del Anillo Único a través de los nueve anillos que les dio Sauron.
    • Tumularios: espíritus de hombres que viven en túmulos en el territorio que alguna vez fue el del reino númenóreano del norte (Arnor), bajo el poder del nazgül conocido como el Rey Brujo de Angmar.
  • Hobbits: descendientes de los hombres.

Peredhil

  • Medio elfos: Hombres y Elfos pueden tener hijos juntos. Éstos son los medio-elfos. Una vez que Eärendil pidió perdón a los Valar en nombre de los pueblos libres de Beleriand, se le concedió a los medio elfos la capacidad de elegir su destino.

Creaciones de Melkor

  • Gusanos de Melkor
    • Glaurung: padre de los dragones, un dragón no alado igual que la mayoría
    • Dragones alados: una mejora de los anteriores.
  • Orcos: también se les conoce como trasgos. Según una versión de la historia, son elfos originalmente corrompidos por Melkor, aunque hay otras versiones que les asignan otros orígenes. El conflicto principal con el origen élfico se encuentra en su destino al morir, pues de ser élfico irían a Aman, hecho que no se consta en ningún lado. No soportan demasiado la luz solar, y son más efectivos durante la oscuridad.
    • Uruk-Hai: orcos creados por Sauron y posteriormente también por Saruman con la capacidad de resistir la luz solar y de estar dotados de mayor inteligencia.
    • Medio orcos y Orco hombres: perversiones creadas por Saruman en las que se cruzaron orcos con hombres de Dunland, y que les proporcionaban, siendo Orcos, un mayor tamaño, o siendo hombres, un aspecto terrible pero mayor resistencia física.
  • Trolls: criaturas corrompidas por Melkor, hechas de piedra. Al morir vuelven a la piedra de la que salieron. No resisten el contacto con la luz solar, ante la cual se convierten también en piedra.
    • Olog-Hai: trolls creados por Sauron, con la capacidad de resistir la luz solar.

Seres vivos varios

  • Animales y bestias:
    • Arañas
    • Bestias aladas:
    • Caballos
      • Mearas: el equivalente «élfico» para los hombres pero con los caballos.
    • La criatura que habitaba el lago ante la puerta Este de Moria, el Guardián del agua, similar a un kraken.
    • Olifantes o Mûmakil: elefantes de guerra propios de los hombres del Harad
    • Seres caninos
  • Vampiros de Sauron
  • Seres arbóreos:
    • Ents: los pastores de los árboles, cuidan también de los ucornos.
    • Ucornos: árboles o posiblemente ents arborizados con la característica de ser muy violentos.
    • El viejo Hombre-Sauce, árbol malvado que habita el Bosque Viejo.
Obtenido de "Anexo:Razas de la Tierra Media"

Wikimedia foundation. 2010.

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