Rome: Total War

Rome: Total War

Rome: Total War

Rome: Total War
Desarrolladora(s) The Creative Assembly
Distribuidora(s) Activision
Última versión 1.5
Fecha(s) de lanzamiento 2004
Género(s) Estrategia por turnos y Estrategia en tiempo real
Modos de juego Un jugador y Multijugador
Plataforma(s) Windows
Formato(s) 3 CD - Original
1 DVD - Edición de oro
Requisitos 1.0 GHz de Procesador, 256MB RAM, Serie GeForce 2/Radeon 7xxx con 64MB VRAM, 2.3 GB de disco duro
Sitio web oficial Rome: Total War

Rome: Total War es un videojuego de estrategia de la desarrolladora británica Creative Assembly, perteneciente a la saga de videojuegos Total War, de esta misma compañía, puesto a la venta en 2004.

El juego trata sobre los principios del aumento del poder de Roma, en el 270 a. C., y el jugador ha de encaminar su facción hacia la dominación del imperio. Todas las facciones a escoger son romanas (aunque si se derrota alguna facción, podrá ser elegida al inicio de una nueva campaña), familias que influyeron en algún momento en la historia de Roma: los Brutos (Brutii), los Julios (Julii) y los Escipiones (Scipii). Cada una de ellas comienza en un lugar diferente y cuenta con distintos objetivos: los Brutos comienzan al sur de Italia, y deben conquistar Grecia; los Julios en el norte de Italia y deben conquistar algunos enclaves galos y Cerdeña; y los Escipiones comienzan con una ciudad en el centro de Italia y otra en Sicilia y deben conquistar Sicilia, y más tarde, Cartago. Cuando la familia que diriges se vuelve demasiado poderosa, puedes marchar sobre Roma e iniciar la guerra civil.

Contenido

Facciones del juego

En el juego aparecen 20 facciones diferentes (21 si se cuentan los Rebeldes).

Armenia

Dificultad: Normal.

País de cultura oriental. Para poder jugar con ella es necesario cambiar los archivos del juego, pues los creadores no querían que fuese jugable. Domina la Región de Armenia propiamente dicha y Cólquide, en el Cáucaso. Sus soldados son una amalgama de infantería, arqueros, caballería y camellería muy básica, salvo por sus temibles catafractos y, al tomar contacto con los romanos, los legionarios armenios. Además, disponen de una selección de falange.

En el juego, la mayor parte de las veces conquistan la región independiente de Atropatene (aunque a veces lo hacen los escitas o los partos) y luego arrebatan la Región de Asiria al Imperio Seléucida. Después, generalmente atacan a los seléucidas y a Partia, aunque acaban siendo destruidos por Egipto, a no ser que Ponto consiga detener a estos y Armenia pueda expandirse hacia Arabia Interior. También pueden atacar el territorio alano y declarar la guerra a Escitia, a veces incluso llegando a tener contacto con Germania o ya con los romanos, probablemente con Los Brutos. Casi siempre son destruidos por Egipto, cosa que desde luego no es muy real históricamente. También es absurdo que en el 270 a. C. exista un reino armenio, pues entonces esa zona pertenecía al Imperio Seléucida, del que los armenios no se independizaron hasta aproximadamente el 65 a. C. Probablemente se deba a que entonces no se conocían las facciones surgidas.

Britania

Dificultad: Fácil.

País de cultura bárbara. Para poder jugar con ella es necesario haberla conquistado anteriormente. Sus territorios abarcan las actuales Inglaterra, Gales, Escocia, Normandía y Bélgica. Sus soldados son semejantes a los galos, con la diferencia de que están dotados con carros falcados, detalle muy acertado históricamente (sin embargo, se vuelven demasiado fantasiosos mostrando como soldados a los lanzadores de cabezas, druidas, y guerreros pictos). En el juego, no quedan estables como en la historia real, sino que se expanden o bien hacia La Galia, llegando hasta Hispania (lo cual causa que sean expulsados de allí por Los Julios) o hacia Germania, pero con ello crean un imperio muy "estirado" y al final acaban cayendo, generalmente ante Los Julios, o en raras ocasiones ante los escitas. A diferencia de la historia real, es prácticamente imposible que ningún país controlado por la inteligencia artificial ataque sus islas, y si el jugador los ataca, conquistarán la Región de Hibernia para usarla como último bastión. Históricamente, el comportamiento de esta facción deja mucho que desear.

Los Brutos

Dificultad: Muy fácil.

Familia romana a la cual el Senado ha concedido los territorios de la Magna Grecia (de hecho, el juego empieza justo después de su conquista por Roma). Están disponibles entre las facciones iniciales. Sus soldados son iguales que las demás familias romanas, y se actualizan como las demás cuando se producen las reformas de Cayo Mario (para saber la fecha de éstas se ha de consultar el apartado del Senado). Como casi solamente tienen infantería, es preferible atacar con ellos a los pueblos bárbaros, pero desgraciadamente el Senado los obligará a entrar en guerra con pueblos orientales después de haber sometido a Grecia y Macedonia. Es preferible luchar encarnizadamente con los pueblos orientales sólo después de haber conocido las reformas marianas. En el juego, conquistan rápidamente toda la Península Balcánica y el Peloponeso, conquistando, derrotando a las Polis Griegas y Macedonia. Suelen tener problemas con Tracia y Dacia, pero casi siempre atacan a Egipto y Ponto. Históricamente, el hecho de que los romanos puedan dominar el Bósforo y Rodas antes que Cartago resulta absurdo. Primero tienen que marchar hacia Apolonia y desplazarse al Sur para conquistar las Polis Griegas y la actual Turquía.

Cartago

Dificultad: Muy difícil.

País de cultura fenicia, semítica o africana, no se tiene muy claro, pues en esa misma cultura engloban a Numidia, si bien Cartago y Numidia no tenían ninguna cultura común, Cartago históricamente se valió habitualmente de mercenarios númidas, por lo que debe tratarse de un error del juego. Para poder jugar con los cartagineses es necesario haberlos conquistado. En el juego controlan el actual Túnez, el antiguo territorio de Tartessos, Baleares, Cerdeña y la ciudad siciliana de Lilibeo. Sus soldados son sobre todo infantería (como la Legión sagrada de Baal), pero también disponen de buena caballería, como la Legión sagrada a caballo y los Elefantes pertrechados. Además, disponen de muchos soldados hispanos. En el juego, empiezan expandiéndose por el Norte de África, pero pronto son atacados por los romanos y tan sólo sobreviven en Hispania, donde pueden aguantar mucho tiempo. No son recomendables para nuevos jugadores, pues sus ciudades al principio de la partida dan mucho dinero, pero corren el riesgo de arruinarse y es muy difícil mantener una lucha constante contra númidas y romanos (y probablemente egipcios, griegos, hispanos y galos). Históricamente, la rapidez con que los romanos llegan hasta Cartago (sin conquistar antes Hispania) es bastante absurda.

Dacia

Dificultad: Normal.

País de cultura bárbara. Para poder jugar con ella es necesario cambiar los archivos del juego, pues los creadores no querían que fuese jugable. Controla la Dacia propiamente dicha y lo que hoy es Europa Central, como Hungría, Eslovaquia y Rumania. Sus soldados son infantería muy débil, excepto sus poderosas falcatas y Guerreros de espada selectos, que pueden poner en apuros incluso a Roma. En el juego, sólo conquistan algunos lugares y casi nunca llegan a tener acceso al mar. Casi siempre entran en conflicto con Tracia, Escitia, Macedonia y Germania, pero al final son destruidos por Los Brutos. En la verdadera Historia, resistieron muchísimo más tiempo de lo que sucede en el juego, lo cual supone un error histórico.

Egipto Ptolemaico

Dificultad: Normal.

El único país de cultura egipcia (cultura creada expresamente para esta facción). Para poder jugar con él es necesario conquistarlo. Controla el curso del Nilo (actual Egipto), Chipre y Tierra Santa. Sus soldados son útiles en todos los aspectos, especialmente disponen de carros, caballería pesada, falanges e infatería con hacha. En el juego prácticamente conquista la mitad de África y toda Asia, lo cual es una exageración comparado con sus logros reales. Además, las unidades y la cultura que muestran en el juego (más propias de la época faraónica que de la helenística) son totalmente anacrónicas. Aun así, muchas veces se convierte en una de las facciones mas poderosas en muchas partidas y son difíciles de vencer.

Los Escipiones

Dificultad: Muy fácil.

Familia romana a la cual el Senado ha concedido Capua en Italia, y Mesana en Sicilia. Están disponibles entre las facciones iniciales. Sus soldados son iguales que las demás familias romanas, y se actualizan como las demás cuando se producen las reformas de Cayo Mario (para saber la fecha de éstas se ha de consultar el apartado del Senado). Como casi solamente tienen infantería al comienzo de la partida, pueden tener problemas con los elefantes cartagineses. Gracias a los templos de Neptuno, disponen de algunos barcos que no pueden fletar las otras facciones romanas (a no ser que esos templos queden bajo su poder). En el juego conquistan toda África, pero la lucha contra el Egipto Ptolemaico les causa la ruina. También es posible que se extiendan por Hispania o invadan las islas del Mar Egeo, pero esto no es muy común.

Escitia

Dificultad: Muy difícil.

País de cultura bárbara. Para poder jugar con ella es necesario cambiar los archivos del juego, pues los creadores no querían que fuese jugable. Controla la Escitia propiamente dicha, Meótida, las Tierras de los sármatas, y la Provincia alana. Sus tropas sólo tienen 3 unidades a pie: campesinos, arqueros y guerreros de hacha, así que les es muy difícil sitiar una ciudad con murallas. Su caballería es principalmente de arqueros. Además, son uno de las dos facciones que incluyen mujeres entre sus tropas (el restante es Germania). En el juego, siempre conquistan la colonia griega de Chersoneso y a veces Atropatene. A veces entran en conflicto con Armenia, Partia, Tracia, Dacia, o Germania, pero casi nunca se expanden. Desde el punto de vista histórico, es el país mejor representado en el juego.

Galia

Dificultad: Difícil.

País de cultura bárbara. Para poder jugar con ella es necesario conquistarla. Controla toda la Francia actual, Suiza y una gran parte de Hispania. Es el país más grande del juego. Sus soldados son útiles como los guerreros de espadas selectos y su caballería pesada, pero dejan mucho que desear. En el juego, casi siempre son destruidos por Roma, pero en rarísimas ocasiones sobreviven, formando una gran confederación de tribus. Es un país muy bien representado históricamente.

Germania

Dificultad: Normal.

País de cultura bárbara. Para poder jugar con ella es necesario conquistarla. Controla a 5 tribus distintas, entre ellas a los Marcomanos, así que son una confederación. Sus soldados son los mejores de entre los bárbaros, entre los cuales los mejores son los berseker, infantería con hacha pesada y disponen de una partida de lanceros, su caballería es bastante buena (caballería goda), no disponen de onagros ni de zapadors. En el juego, si no son atacados por Britania, pueden formar una gran potencia, aunque siempre serán atacados por Roma. Históricamente están muy bien representados.

Polis Griegas

Dificultad: Normal.

Confederación de ciudades estado griegas. Para poder jugar con ella es necesario conquistarla. Controlan ciudades en Sicilia]], por lo que son una poderosa nación mercantil y marítima. Sus soldados son sobre todo infantería (falanges) en las que se encuentran las mejores unidades que se puedan reclutar (Hoplitas) aunque no invencibles,

Hispania

Dificultad: Muy difícil.

País de cultura bárbara. Para poder jugar con ella es necesario cambiar los archivos del juego, pues los creadores no querían que fuese jugable. Por culpa de las invasiones galas y cartaginesas, su país está dividido en 2. Sus soldados son muy buenos, como sus honderos baleares, aunque los fánaticos desnudos y los guerreros toro no son nada verídicos y su caballería no es de lo mejor. En el juego, pronto conquistan la península, pero casi nunca atacan a la Galia o a África, debido a que son una faccion muy aislada.

Los Julios

Dificultad: Muy fácil.

Familia romana a la que el Senado ha concedido territorios en Etruria. Están disponibles nada más instalar el juego. Sus soldados son iguales que las demás familias romanas, y se actualizan como las demás cuando aparece Cayo Mario (para ver cuando aparece Cayo Mario consulta el apartado del Senado). En el juego, conquistan más de la mitad de Europa, y a pesar de su aparente debilidad, son la faccion más poderosa del juego. Deben de conquistar la Galia entera y los Germanos e Hispania y algunas regiones de Cartago (Corduba y Palma).

Macedonia

Didicultad: Muy difícil.

País de cultura griega. Para poder jugar con ella es necesario cambiar los archivos del juego, pues los creadores no querían que fuese jugable. Dominan la mitad de la Península Balcánica y la del Peloponeso. Sus soldados son muy similares a los griegos, aunque su gran cantidad de falanges hace que tenga parentesco con Ponto, pero eso sí, es un ejército muy defensivo y su caballería de elite (los compañeros) puede dar un golpe decisivo en battalla. En el juego, es prácticamente exterminada por los romanos, pero si se ven retenidos, entonces pueden ir hacia el norte, y atacar a Dacia y Tracia, también puede ir hacia Libia y Cirenaica, atacando a Egipto ptolemaico. A veces le arrebata Rodas a las Polis Griegas o a Ponto, pero nunca se ha visto que ataque Anatolia.

Numidia

Dificultad: Difícil.

País de cultura cartaginesa (para más información, consulta el apartado de Cartago). Para poder jugar con ella es necesario cambiar los archivos del juego, pues los creadores no querían que fuese jugable. Domina muchos territorios en el Sahara y Libia. Sus soldados son muy buenos, pero teniendo en cuenta que son de África, deberían poder tener sus propios elefantes y no tener sólo los mercenarios, aparte de los ``legionarios númidas`` adaptación de la infantería romana. En el juego, siempre evitan las invasiones de Cartago, aunque al final caen ante los romanos. Eso es muy realista históricamente, pero sucede mucho antes que en la historia real.

Tracia

Dificultad:.

Partia

Dificultad: Muy difícil.

País de cultura oriental. Para poder jugar con ella es necesario conquistarla. Domina los territorios más orientales del juego, al sur y al norte del Mar Caspio. Sus soldados son solamente buenos por sus catafractos y elefantes, por lo demás son muy débiles. En el juego, conquistan siempre Arabia y Nabatea, pero no hacen nada más, excepto de vez en cuando atacar a los Seleúcidas o Escitia. Históricamente, es normal que los pongan tan empobrecidos y débiles porque en la época del juego eran un simple pueblo nómada, pero teniendo en cuentan que fueron una superpotencia en la Antigüedad, pues podrían ser más fuertes. Además, son el único país que tan sólo puede construir un tipo de templo, el altar de Zoroastro. Por tanto, son los únicos Mazdeístas (o zoroastristas) que aparecen en el juego.

Ponto

Dificultad: Normal.

País de cultura oriental, pero su religión oficial es la griega. Para poder jugar con él es necesario cambiar los archivos del juego, pues los creadores no querían que fuese jugable. Controla el norte de Anatolia. Sus soldados son realmente valiosos: falanges (otro rasgo de parentesco con los griegos), catafractos (con lo cual se relacionan con Partia y Armenia antigua, países orientales) y carros de la tradición hitita. En el juego, conquistan siempre a las Polis Griegas, Pérgamo, Galacia, y territorios seleúcidas. También puede extenderse por Armenia (con lo cual entra en conflicto con la Armenia antigua) o a Tierra Santa (con lo cual entra en conflicto con el Egipto Ptolemaico). Históricamente, está bien representado por los problemas que supone a los romanos.

Imperio Seléucida

Dificultad: Normal.

Imperio de cultura griega. Para poder jugar con él es necesario conquistarlo. Dominan el sur de Anatolia excepto Halicarnaso, y el desierto sirio y Mesopotamia. Sus soldados son, sobre todo infantería tanto griega (falanges) como persa (similar a los inmortales) y una poderosa caballería con catafractos pesados. En el juego, es rápidamente atacado por Ponto, Partia, Armenia antigua, y Egipto Ptolemaico, de modo que puede ser la primera facción que resulta ser destruida en cualquier partida. Son realmente fuertes, pero debido a sus continuos ataques es difícil remontarlos.

S.P.Q.R.

Dificultad: Normal/Alta.

Facción de Cultura Romana. Para Poder jugar con él es necesario cambiar los archivos del juego, pues los creadores no querían que fuese jugable. Lo único que dominan es la Ciudad de Roma, esta facción asigna misiones a las otras facciones romanas (Los Julios, Brutos y Escipiones). Tienen las mismas unidades que las demás facciones romanas, muy buena infantería con los legionarios pretorianos y su cohorte urbana, buenas armas de larga distancia y además de una excelente caballería. No hacen nada en el juego, aunque al final son destruidos por los romanos. Pero en el juego rarísima vez que Cartago ataque directamente o un ejército contrario estuviera en territorio del senado, en este caso no tienes misiones y puedes conquistar lo que tu creas conveniente. Mayormente hace guerra con todas las facciones al principio pero no luchan directamente, son atacadas por las otras facciones romanas (Los Julios, Brutos y Escipiones, si estás utilizando algunas de ellas) para que estas llegaran a tomar Roma.


El videojuego combina la estrategia de gestión por turnos y batallas en tres dimensiones y en tiempo real. El apartado gráfico es muy atractivo.

Expansiones

Rome Total War: Barbarian Invasion

En 2005 se lanzó al mercado una expansión, Rome Total War: Barbarian Invasion, ambientada algunos siglos más tarde, tras la división del imperio romano. En la expansión puedes controlar también a las grandes hordas de los Hunos, y a nuevas facciones bárbaras y nómadas, que dan un aspecto realmente novedoso, y pueden avanzar al nivel de 'metrópolis', reflejando el avance tecnológico de esas civilizaciones respecto a las tribus germánicas y galas 'antiguas'. Las facciones 'de horda' tienen un sistema de 'regeneración' cuando se quedan sin patria que no les asegura la victoria, pero hace que su estilo de juego pueda ser distinto al clásico del Rome: Total War. Además se modifica el asunto de la religión, que puede llegar a afectar muy negativamente a la lealtad de la población si no se maneja con cuidado. El apartado gráfico no cambia, aunque se incluye la opción de combate nocturno (que puede ser muy ventajosa para algunos personajes) y un buen elenco de nuevas unidades para prácticamente todas las nuevas civilizaciones, de las que sólo son jugables 10.


Rome Total War: Alexander

En junio de 2006 se sacó la, por el momento, última expansión del juego de estrategia por turnos al calor de la película Alejandro Magno de Oliver Stone, protagonizada por Colin Farrell. Esta expansión, que quiebra la cronología del juego, desplaza el mapa de campaña hasta la India, donde acabó el Imperio del conquistador macedonio Alejandro Magno. Contiene todos los elementos de la saga con la peculiaridad de tener que asentar las conquistas antes del fallecimiento del mítico rey.

Curiosidades

  • Extrañamente, la facción S.P.Q.R. no puede edificar templos.
  • Al principio de la partida, La Galia posee Numancia, lo cual no sucedió nunca, si bien tanto la Galia como Numancia pertenecían a la cultura celta. Más grave es que tanto Lusitania como Galicia pertenezcan a la cultura ibérica, cuando históricamente pertenecen a grupos indoeuropeos de etnia celta o precelta.
  • Cuando empieza la partida (270 a. C.), Ariminio pertenece a Los Julios, pero ésta no pertenecería a los romanos hasta el 268 a. C.

Obtenido de "Rome: Total War"

Wikimedia foundation. 2010.

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