R-Zone

R-Zone

R-Zone

Tiger R-Zone
R-Zone Headgear 01.JPG
Tiger R-Zone
Fabricante Tiger Electronics
Tipo Videoconsola portátil
Generación Cuarta generación
Lanzamiento 1995
Soporte Cartucho R-Zone

La R-Zone es una Videoconsola portátil desarrollada y fabricada por Tiger Electronics, lanzada en 1995. Pese a que utilizó campañas comerciales en TV, fue un gran fracaso y sólo se fabricó de 1995 a 1997. Supuso la entrada de Tiger Electronics en el mundo del videojuego portátil (hasta el momento sólo había comercializado juegos LCD). Su historia es una demostración de que el principio publicitario de la mierda, con un envase de diseño y la campaña publicitaria adecuada, puede venderse como caviar, tiene también sus límites.

Se comercializaron un total de tres variantes, siendo la Headgear la más conocida internacionalmente. Es la única comercializada en España, principalmente en El Corte Inglés. Las otras dos rara vez salen de Estados Unidos. Su empaquetado varía, predominado el blister de plástico, aunque algunas unidades se comercializaron en caja de cartón

En el mercado existía en ese momento una gran variedad de consolas de mano, mucho más potentes y con mayor gameplay que la R-Zone. Aparte del toque friki de llevar una Headgear (en España su comercialización coincide con la emisión de Dragon Ball, y más de uno la usa para completar disfraces), no tiene nada que hacer frente a las Game Boy, Game Boy Pocket, Game Boy Color o Game Gear y sólo puede competir con los juegos baratos LCD de mano, pues la gama alta de estos, al menos en España, está dominada por Radica con dispositivos que simular periscopios o visores de disparo con bastantes detalles.

Contenido

Variantes

R-Zone Headgear
  • R-Zone Headgear primer modelo comercializado en marzo de 1995, con una fuerte campaña comercial donde se intentaba vender la idea de un dispositivo de realidad virtual (varios vídeos disponibles en YouTube). Consta de dos partes. La unidad principal, con el altavoz, la ranura de cartuchos, el proyector y la pantalla de policarbonato, se fija a la cabeza mediante una cinta elástica (dispone de almohadillas) y debe fijarse de modo que la imagen proyectada en la pantalla quede visible. Tiene unas dimensiones de 12 cm el visor + 4 cm la lamina de policarbonato (donde se ve reflejado el juego), 11 cm de diagonal el proyector. Un cable delgado lo une con la segunda parte, un mando de 145x60x40 mm, con Cruceta, ON, START, SELECT, SOUND, PAUSE, OFF, C-D, A-B (montados en basculantes que impiden se pulsen ambos a la vez) controles de brillo y volumen en el borde inferior de los bulbos del mando, alojamiento para llevar un segundo juego en la zona superior y en la trasera un clip para sujetar al cinturón montado sobre el compartimento de pilas (4 pilas AAA).[1] Se distribuye con un juego que varía con el tiempo, siendo inicialmente Batman Forever. Aunque parezca mentira, pretende competir con la Virtual Boy.
Archivo:R-Zone Super Screen 02.jpg
R-Zone Super Screen
  • R-Zone Super Screen lanzado en 1996, añade color a los juegos, a base de incluir en algunos una lámina transparente con fondo coloreado. Su forma, tamaño y funcionamiento es el de un visor de diapositivas, disponiendo de una lente que amplía la imagen proyectada del juego. La lente va montada sobre un bastidor que permite ajustar el ángulo de visión. Mismos controles que al anterior, pero ahora C-D y A-B tienen cada uno sus propios botones, en color gris. Cambio de botones rojos alargados a circulares, inmediatamente debajo del visor, y se pasa de una sola fila a dos de 3 + 2 botones. El dispositivo debe situarse sobre una mesa. Utiliza cuatro pilas y se comercializa tanto en blister como en caja de cartón.
Archivo:Rzonegameplay.JPG
XPG ejecutando Virtua Fighter
  • R-Zone X.P.G. Xtreme Pocket Game lanzado en 1997. Es el último intento de Tiger por sostener lo que es un fracaso comercial en toda regla. Se pasa a un formato handheld típico, con el D-pad a la izquierda, los botones C, D, A y B con forma circular en el típico tamaño usado en legión de gamepads, los seis botones de control (el botón de ON deja de ser morado) en línea bajo la pantalla y sobre esta la ranura de cartucho. Las cuatro pilas en la trasera. Por la naturaleza del sistema, el proyector se sitúa entre las pilas y la placa madre y la pantalla de proyección, que actúa de protector del LCD cuando está recogida, debe separase hasta dar con el ángulo de visión adecuado

Juegos

Archivo:Rzonegamecarts.JPG
Cartucho Virtua Fighter de frente y de lado

Los juegos de la R-Zone cambian sólo de título y argumento, pero el modo de juego permanece casi inalterable, dadas las limitaciones de las pantallas LCD. Tiger tiene con Sega un acuerdo que le permite incluir juegos famosos como Panzer Dragoon o Virtua Fighter y compra los derechos de muchas películas. La lista de juegos publicados es :

  • 71-237 (1996) Apollo 13
  • 71-248 (1996) Area 51
  • 71-254 (199?) Batman & Robin
  • 71-231 (1996) Batman Forever
  • 71-241 (1996) Battle Arena Toshinden
  • 71-236 (1995) Daytona Racing
  • 71-318 (199?) Independence Day
  • 71-??? (1996) Indy 500
  • 71-??? (199?) Judge Dredd
  • 71-315 (199?) Lost World, The
  • 71-249 (199?) Men in Black
  • 71-232 (1996) Mortal Kombat 3
  • 71-322 (199?) Mortal Kombat Trilogy
  • 71-??? (199?) Nascar Racing
  • 71-238 (1995) Panzer Dragoon
  • 71-239 (1996) Primal Rage
  • 71-242 (1996) Road Rash 3
  • 71-247 (1996) Star Trek
  • 71-321 (199?) Star Wars:Imperial Assault
  • 71-317 (199?) Star Wars:Jedi Adventure
  • 71-316 (1997) Star Wars:Millennium Falcon Challenge
  • 71-319 (199?) Star Wars:Rebel Forces
  • 71-244 (1996) Virtua Cop
  • 71-??? (1995) Virtua Fighter
  • 71-311 (1996) Virtua Fighter 2
  • 71-??? (1995) VR Troopers
  • 71-??? (199?) Waterworld ( ¿ Nunca lanzado ? )

Controles

A la izquierda está situado el D-pad que se utiliza para controlar direccionalmente al personaje, y a la derecha hay dos parejas de botones A-B y C-D. Ya en la Headgear se notba su función, al estar agrupados en un pulsador basculante que impedía pulsar a la vez A y B o C y D. Suelen usarse para acciones opuestas, como ataque a la izquierda / derecha o acelerar / frenar

Aunque la posición de los botones secundarios ON, START, SELECT, SOUND, PAUSE, OFF varía con cada modelo ligeramente, suelen estar situados en la mitad del control, en una o dos filas. sus nombres son significativos respecto de su funcionamiento y no pueden reprogramarse. ON es quizá el menso usado, pues si la consola está apagada y se inserta un cartucho automáticamente se enciende. START pone en marca el juego, SELECT permite seleccionar opciones, SOUND habilita/inhabilita el sonido, PAUSE para /resume el juego y OFF apaga la consola.

Pantalla

Cada cartucho de R-Zone tiene su propia pantalla LCD transparente. Cuando se enciende, un proyector ilumina la pantalla y los caracteres grabados se ven en color rojo sobre el dispositivo reflectante. Este dispositivo permite un ajuste para la correcta visión del jugador, y una vez apagado debe recogerse para evitar daños.

Referencias

  1. Imagen de una Headgead abierta con pilas

Enlaces externos

Obtenido de "R-Zone"

Wikimedia foundation. 2010.

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