Quake II

Quake II

Quake II

Para una visión general de la secuencia de juegos Quake, véase Serie de Quake.
Quake II
Desarrolladora(s) ID Software
Distribuidora(s) Activision Blizzard
Hyperion Entertainment (Amiga)
Motor ID Tech 2
Última versión 3.20 (3.21 como código fuente)
Fecha(s) de lanzamiento 9 de diciembre de 1997 (América del Norte) 1999, 2001, 2002
Género(s) Acción en primera persona
Modos de juego Un jugador, multijugador
Clasificación(es) ESRB: M (Mature)
OFLC: MA 15+
Plataforma(s) Amiga, Macintosh, Nintendo 64, Windows, Linux, PlayStation, Xbox 360 (gratis con Quake 4)
Formato(s) CD
Requisitos CPU: 90 MHz
RAM: 16 MB
Sitio web oficial http://www.idsoftware.com/games/quake/quake2/

Quake II es un motor y juego de acción en primera persona desarrollado por id Software y distribuido por Activision en 1997. Aunque usa el nombre de Quake, también de id Software y es considerado, de hecho como su secuela, su historia se aparta totalmente del ambiente mítico-medieval visto en Quake para adentrarse en la ciencia ficción.

La acción en solitario toma lugar en una invasión a la civilización extraterrestre Stroggs, el jugador es un soldado del (presumiblemente) último intento de la humanidad de librarse de la pronta asimilación por parte de los stroggs, cyborgs extraterrestres que invaden planetas para quitarle sus recursos, sin embargo, los recursos de los stroggs son seres vivientes para funcionar con sus máquinas expandiendo así su dominio. La continuación de la historia de Quake II no es Quake III, sino Quake 4. La música del juego fue realizada por la banda Sonic Mayhem.

Quake II utiliza un sistema de red cliente/servidor similar al de Quake y posee todas las demás características del motor de Quake y varias adicionales. A diferencia de Quake, donde no se obtuvo aceleración por hardware sino por parches posteriores, Quake II fue lanzado con soporte nativo de OpenGL.

La última versión oficial es la 3.20. En esta versión se incorporan numerosas correcciones y nuevos mapas diseñados para el juego en red. El código fuente de Quake II fue liberado por id Software bajo la licencia GPL el 21 de diciembre de 2001. Existen en la actualidad algunos proyectos que, en base al código fuente del motor de Quake II, crean nuevos motores ya sea para mejorar su rendimiento o añadir características presentes en motores más contemporáneos.

En lo que a los jugadores respecta, la estructura básicamente simple del juego permite también a los usuarios personalizar su apariencia al competir en línea y también la del juego mismo, al modificar las texturas, los models y skins (modelos y pieles, equivalente a la apariencia en cuanto a forma y textura que tendría el jugador frente a los competidores), los fondos de las opciones, algunos sonidos, y muchos detalles más, lo que contrasta con la relativa rigidez de la protosecuela del juego, que inicialmente no permitía modificar muchas cosas.

Contenido

Datos del juego

Historia

Los Strogg, una raza alienígena, invadió el planeta tierra, en busca de fuentes de energia, (las que supuestamente eran minerales, combustible y agua) pero resultaron ser los humanos caídos en la batalla que eran sintetizados con material mecánico y convertidos en strogg. Los humanos han encontrado el punto de acceso desde la tierra hasta strogos y se preparan para el asalto, eres un marine, y estás apunto de tirarte en tu cápsula hacia la superficie del planeta, pues no es posible hacer un desembarco con la nave principal ya que las defensas del planeta aún están activadas, la Big gun...
Cuando te lanzas, una cápsula cercana te da un golpe y pierdes el control de la cápsula y te estrellas...
A partir de ahora vas a ir desde la parte sur de la capital strogg hasta su núcleo a pie, por túnles, canales, etc... y en el camino deberás resolver puzles, investigar para conseguir armas, munición y secretos, disparar, disparar y pensar bien los disparos. A continuación, los objetivos que debes cumplir para finalizar la misión que tienes asignada:

  • Enviar una señal desde las lineas enemigas strogg hacia la nave del ejército.
  • Destruir la Big gun para que las naves puedan aterrizar.
  • Destruir el portal que comunica la tierra con stroggos.
  • Eliminar al Makkron, el lider de los strogg.

Estos son los objetivos prncipales, pero también tendrás que destruir un tren, provocar la subida de temperatura del reactor de la Big gun para deshabilitar el control de acceso, destruir una estructura en forma piramidal, y por supuesto, disparar a todo lo que se mueva y parte de lo que no para encontrar secretos.

Enemigos

En Quake II hay bastantes "tipos" de strogg: Débiles, medios, fuertes, terroríficos y algunos aún mas fuerte. Ahora, una lista más detallada:

TERRESTRES

  • Soldado blaster: Son los más débiles, llevan un bláster en el brazo derecho y una vez derrotados pueden dispararte si caen de espaldas.
  • Soldado escopeta: Son un poco más fuertes que los anteriores, llevan una escopeta simple el el brazo derecho, también pueden disparar si mueren de espaldas...
  • Soldado ametralladora: Son los más fuertes de los soldados, llevan una ametralladora en el brazo y como los anteriores, también te disparará una vez en el suelo.
  • Enforcer: Son unos strogg de gran musculatura, con una ametralladora de cadena en el brazo derecho, si le decapitas, seguirá disparando unos segundos...
  • Berseker: Son los que llevan un cuchillo en el brazo derecho y un martillo en el izquierdo, si te dan con el cuchillo, saldrás disparado hacia atrás, son muy rápidos y necesitarás un par de tiros...
  • Médico: Es un strogg de los más incordiantes, pueden revivir a los strogg que no están descuartizados...
  • "Cerébro": Un strogg con escudo, si te acercas mucho te tira unos tentáculos, si no, te intentará atacar con ganchos.
  • Parásitos: Son unos "perros" robot que te tiran la lengua y te chupan energia.
  • Iron maiden: Es lo que queda de las mujeres después de pasar por los cirujanos strogg, llevan un lanza misiles en el brazo izquierdo y con la mano derecha, te pueden cortar cómo a un papel.
  • Tanque: Tienen 3 tipos de ataque. Misiles, un potente blaster o ametralladora de cadena. Desde que fija el blanco hasta que dispara tienes menos de un segundo para esquivar el disparo del blaster, para los misiles, agáchate...
  • Mutante: Producto de los ácidos y productos de desechos de las refinerias strogg, mejor matarlo a distancia y cuanto antes...

AÉREOS

  • Ícaro: Un strogg unido a dos turbinas, te ataca con hyperblaster, dispara a las turbinas si puedes.
  • Volador: Son unos mini strogg con un propulsor y dos cuchillas, también tienen hyperblaster.
  • Técnico: Una caja de color rojo, atacan con hyperblaster.

ACUÁTICOS

  • Barracuda: Es una serpiente-tiburón acuática que ataca al entrar en contacto visual, fuera del agua son dificiles de distinguir si es marrón, en agua transparente, si que se ven.

Armas

Hay 6 tipos de munición en el juego:

  • "Shells" Cartuchos (escopeta I y II)
  • "Bullets" Balas (Ametralladora I y II)
  • "Grenades" Granadas (Manuales y Lanzagranadas)
  • "Rockets" Misiles (Lanzamisiles)
  • "Cells" Celdas de energía (Hyperblaster y BFG)
  • "Slugs" Cargas de uranio (Railgun)

Hay 10 armas (cómo en la mayoria de los FPS) asignadas de 1 a 0:

  • "Blaster" El arma con que empiezas, munición ilimitada.
  • "Shotgun" Escopeta de un cañón, más eficaz en distancias cortas, usa Shells.
  • "Super Shotgun" Escopeta de 2 cañones, más potente pero consume 2 Cartuchos por disparo.
  • "Machinegun" Ametralladora, se levanta al disparar, asi que o se dispara a ráfagas o logra bajar la mira, usa balas.
  • "Chaingun" Ametralladora de cadena, consume la munición en segundos (Bullets) pero es muy eficaz.
  • "Grenadelauncher" Lanzagranadas, si impacta directamente sobre el enemigo daña tanto como un misil.
  • "Rocket launcher" Lanzamisiles, muy dañino, incluso para el que dispara, usa misiles.
  • "Hyperblaster" Un bláster automático y más poderoso, una arma de matar, usa cells.
  • "Railgun" Cañón Magnético que dispara cargas de uranio, muy potente.
  • "BFG10K" Bio Force Gun es el nombre más políticamente correcto para la arma, pero el original es Big Fucking Gun, usa 50 cells por disparo.

Objetos y utensilios

En Quake II hay muchos objetos diferentes y útiles:

  • Rebreather: Sirve para aguantar más tiempo bajo el agua, se activa por defecto con "b"
  • Enviorement suit: El ácido no te dañará, la lava... bueno, mejor evitarla... "e"
  • Quad damage: Con forma del simbolo de Quake II duplica por 4 el daño inflingido, mejor en combates complicados. "q"
  • Silencer: Los disparos no se oirán tanto y pasarás desapercibido si estás en posición segura. "s"
  • Bandolier: Aumenta el espacio para munición ligera.
  • Ammo pak: Aumenta el espacio de todas las municiones.
  • Ammo: Munición, ver apartado.
  • Weapons: Armas, ver apartado.

Trucos

En Quake II si pulsas "º" se abre la consola, introduce los sigientes códigos para conseguir su efecto.

  • "god": Invencibilidad.
  • "noclip": Modo espectro, se pueden traspasar barreras y se es inmune a ácido, lava y ahogamiento.
  • "notarget": Invisibilidad, sólo te verá el enemigo al que dispares.
  • "kill": Te suicidas.

También están los comandos "give" con los que se consigue el objeto que se pide.

  • "give ammo" Consigues munición.
  • "give weapons" Consigues las armas.
  • "give all" Lo consigues todo.
  • "give ***" (para municiones especificas sustituir *** por: shells, bullets, grenades, rockets, cells, slugs)
  • "give ***" (para armas especificas sustituir *** por: blaster, shotgun, sshotgun, machinegun, chaingun, grenade launcher, rocket launcher, hyperblaster,railgun, bfg10k )

Los comandos "map" siven para ir a un mapa específico del juego, y se empieza con el bláster y 100 de salud, para acceder, introduce "map" un espacio y:

  • space
  • jail1
  • jail2
  • base1

Modalidad multijugador

Sin duda, lo que elevó la popularidad de Quake II, y que provocó que aun hoy mantenga pequeñas pero fieles comunidades alrededor del mundo, fue el hecho de ser altamente modificable, y las innumerables modificaciones que fueron apareciendo, tanto para uno como varios jugadores.

La versión retail de Quake II (v 3.14) venía con una limitada capacidad multijugador. Si bien es cierto permitía organizar partidas cooperativas (participantes conectados entre sí, jugando como equipo e intentando vencer los niveles y enemigos del juego) de hasta 4 personas a través de Internet, y de hasta 16 jugadores en partidas Deathmatch (combate a muerte), no fue hasta la aparición de la actualización final (v 3.20) que Quake II reveló su verdadero potencial. Se incluían ahora ocho arenas o mapas diseñadas exclusivamente para el combate a muerte multijugador. Además, algunas versiones del parche incluían una nueva modalidad de juego llamada CTF - Capture the Flag (Capturar la Bandera), el cual ofrecía una nueva dimensión de entretenimiento multijugador, poniendo a dos equipos en contra para cuidar la bandera de su color, y a la vez capturar la del contrario.

Esto disparó la aparición de decenas de modificaciones (conocidas como Mods) con las más diversas reglas, estilos de juego y presentaciones. Algunas de las más notables y exitosas fueron Rocket Arena, Holywars, Vortex, Action Quake 2 y D-DAY entre muchas otras.

Banda sonora

  1. Sonic Mayhem - id Logo (0:05)
  2. Bill Brown - Intro (1:03)
  3. Bill Brown / Rob Zombie - Ntro (3:30)
  4. Sonic Mayhem - Operation Overlord (3:28)
  5. Sonic Mayhem - Rage (2:17)
  6. Sonic Mayhem - Kill Ratio (2:32)
  7. Sonic Mayhem - March of the Stroggs (2:51)
  8. Sonic Mayhem - The Underworld (2:34)
  9. Sonic Mayhem - Quad Machine (3:35)
  10. Sonic Mayhem - Big Gun (3:03)
  11. Sonic Mayhem - Descent into Cerberon (2:35)
  12. Jer Sypult - Climb (1:59)
  13. Bill Brown - Showdown (2:00)

Juegos que utilizan el motor de Quake II

  • CodeRED: Alien Arena
  • War§ow
  • SiN
  • Anachronox
  • Heretic II
  • Daikatana
  • Soldier of Fortune
  • Kingpin: Life of Crime
  • UFO: Alien Invasion
  • Half Life

Enlaces externos

Obtenido de "Quake II"

Wikimedia foundation. 2010.

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