Prehistorik 2

Prehistorik 2

Prehistorik 2

Prehistorik 2 es un videojuego de plataformas, al que se lo puede considerar un arcade, ya que este genero se refiere a juegos de plataforma, además de los juegos diseñados para la máquina homónima, pero siendo no un juego hecho para dicha máquina. Fue desarrollado para las plataformas Amstrad CPC y Microsoft DOS (MS-DOS), por Titus Interactive en 1993. El juego fue adaptado como Prehistorik Man en 1994 para las consolas Game Boy y Super Nintendo Entertainment System, y la versión de SNES fue a su vez adaptada para Game Boy Advance en 2001.

El juego

Es al igual que en su predecesor, Prehistorik (publicado en 1991), que se controla a un "homo neanderthalensis", o simplemente cavernícola, el cual debe pasar por los niveles juntando comida, que puede conseguir golpeando en ciertos sectores del nivel, aparte de tener que vencer a los monstruos que hay en el camino, y también podrá conseguir mucha más variedad de ítems que variarán desde alguna comida hasta un disquete.

Las diferencias con respecto a su predecesor

Prehistorik 2 tiene muchas diferencias de juego con respecto a su predecesor, y son demasiadas de tal manera que ambos juegos no se parecen en casi nada. Las siguientes y todas las diferencias son:

  • El juego consiste de 9 niveles (2 más que el anterior).
  • Los monstruos pueden escabullirse en "la nada" de tal manera que no se podrán atacar. Habrá que esperar a otros iguales o distintos.
  • En ciertos sectores de los niveles al golpear, habrá ítems de comida que valen de 10.000 a 60.000 puntos, y cuyo tamaño es mayor que el resto de los ítems recogibles.
  • Si al cavernícola le quitan un punto de vida, cuando éste mate al monstruo que lo atacó, éste le dará 6 huesos blancos que equivaldrán a un "corazón", o un punto de vida (el cavernícola dispone de 3 "corazones", y ésos son menos puntos vitales que en el juego anterior).
  • Al saltarse sobre los animales, se conseguirán puntos dependiendo del número de saltos ejercidos en cierto animal (equivaliendo 2 saltos a 2X, 4 mismos a 3X, 6 a 4X, 8 a 6X, y 10 a 8X), y también dependiendo del animal en el que se ejerzan los golpes (en caso de sea el animal marrón [el animal y animales con los que se empieza el primer nivel del juego]; serán 400 puntos por 2 saltos, siendo un solo golpe 200 puntos, y sumándose 200 puntos por cada salto ejercido cuando después se lo mate, mientras que un dinosaurio dará 500 puntos por un solo golpe, dando entonces por 2 saltos, al ser golpeado después, 1000 puntos, entendiéndose que por cada salto o golpe directo dicho animal dará 500 puntos).
  • En ciertos sectores (ya sea en el aire o alguna superficie), el cavernícola podrá golpear hasta hacer descubrir una superficie donde podrá "agacharse" para acceder a otra parte del nivel o bien conseguir ítems.
  • Los ítems que sean descubiertos tendrán un tiempo limitado de "visibilidad", luego del cual "parpadearán" aproximadamente 5 veces y desaparecerán, siendo una diferencia entendida con el videojuego anterior, ya que en éste los ítems permanecían sin importar que el cavernícola no los recogiera.
  • Los niveles poseen códigos, a diferencia de los del juego anterior, que no poseían aquéllos, y serán distintos dependiendo del computador en el que corra el juego.
  • Hay letras por ciertas partes que al recogérselas todas, formarán la palabra "BONUS", que otorgará una heladera especialmente grande de 100.000, y que como cualquier ítem, siempre y cuando éste sea descubierto al golpear en alguna parte, tendrá tiempo limitado de "visibilidad", después del cual desaparecerá, parpadeando al igual que el resto de los ítems.
  • Habrán semáforos pequeños que al tocarlos serán el punto donde aparezca el cavernícola si pierde un punto vital al caer en "la nada" o por otra causa, y en cada nivel, uno grande para terminar éste, cuyo requisito para poder pasarlo, será recoger un encendedor; también habrán semáforos marrones que llevarán a un nivel "BONUS", "complementario" del nivel en el que se haya estado jugando y semáforos del mismo tipo habrán en el mismo nivel "BONUS" que harán completar el nivel entero (en el caso del nivel 2 y su nivel "BONUS", al cual se podrá acceder en una superficie hallada debajo del semáforo grande, el de finalización del nivel)
  • Con respecto a este punto, en ciertos casos no se podrán recoger todos los ítems del nivel entero, que por ende, incluye el "BONUS", y eso ocurre cuando hay más de un nivel "BONUS" dentro del nivel "principal", o si hay obstáculos que impiden completar ciertas acciones y obligan al cavernícola entre un destino y otro (en el caso del nivel 3, ya que no se puede pasar para llegar diréctamente al nivel 4, ya que hay dos "BONUS" para elegir, y cuando el cavernícola entra en uno, no puede volver atrás, NI SIQUIERA AL ÚLTIMO PUNTO DE CONTROL [el semáforo].
  • Por ciertos sectores, habrán mensajes "de importancia" (como el "WAIT", del nivel 4), y otros "de escasa importancia" (como el "FOR WOMEN" del nivel 7 y el "FORBIDDEN", del mismo nivel).
  • Los monstruos finales (o sea, los del final de algún nivel, que deben ser destruidos para superar el nivel), son obviamente parte de niveles pero que cuyo número es par o impar sin importar: no son sólamente de los niveles pares como en el videojuego anterior, el Prehistorik.

Estas son casi todas las diferencias, y las siguientes a saber, probablemente las más vistas por el jugador:

  • Hay un menú principal en el juego, que incluye las opciones "Empezar nivel 1" (o sea, empezar "de cero" el juego), y la otra, "Contraseña", para escribir un código, todo esto a diferencia de en el juego anterior, ya que no había un menú, sino una pantalla negra con la ilustración del cavernícola durmiendo en una frazada atada a un árbol, e imaginando "un pedazo de carne", y había que oprimir "ENTER", o cualquier otra tecla excepto "ESC" obviamente porque finalizaba el juego.
  • Con respecto a la opción "Contraseña" para escribir un código, los códigos en todos los niveles en el modo "principiante" serán distintos de los del modo "experto" o viceversa; la opción para elegir uno de los dos modos aparecerá al elegirse "Empezar nivel 1".
  • En el modo experto, habrán animales y/o monstruos que no participan en los niveles si corren bajo el modo principiante.
  • Con respecto a los dos puntos mencionados anteriormente, están los modos "principiante" y "experto", no como en el juego de 1991, donde ni siquiera había menú.
  • Los niveles se pueden superar sin agarrar ningún ítem o atacar ningún monstruo, diferencia notable porque en el videojuego anterior, Prehistorik, se debía recoger una cantidad mínima de ítems y en lo posible atacar a los monstruos porque de lo contrario aparecía un mensaje diciendo "Not enough food" (insuficiente comida).
  • No hay límite de tiempo en ningún nivel del juego, mientras que en los niveles del juego anterior sí lo había y era de 99 para abajo (dicho ésto sin mencionar unidad de tiempo porque no eran segundos ni minutos, aunque la unidad de tiempo podía ser de 5 segundos cada vez).
  • Cuando se finaliza el juego, aparece un mensaje indicando "Congratulations" y un texto a continuación, mientras que en el Prehistorik hay solo una ilustración del cavernícola habiendo encontrado a sus padres, y todos en una carpa, cuando se supera el último nivel de este juego, y en este juego, de hecho, no hay mensajes visuales (excepto "Not enough food").
  • Ya mencionado, hay niveles "BONUS" en el Prehistorik 2, mientras que en Prehistorik no.
  • Un detalle de escasa importancia que en realidad no diferencia ambos juegos, es que en los niveles "BONUS" del juego de 1993, no hay códigos.
  • Hay "OFFs" y "ONs" en los niveles, que oscurecen y aclarecen la imagen del nivel.
  • Después de elegido el modo principiante o experto, o después de elegir un nivel escribiendo un código (el nivel 1 también se puede empezar escribiendo el código aunque se pueda empezar eligiendo la opción 1), aparece un mapa de todos los niveles del juego, en el cual, en determinada parte según el nivel, aparece el cavernícola; por ejemplo: si se elige el primer nivel, se puede ver al cavernícola en la parte más izquierda del mapa, pero si se elige el último nivel, entonces, estará en el extremo derecho de aquél, y si se eligieran el nivel 5 o el 6, se podría ver en el medio de dicho mapa, o sea, mientras mayor sea el número de nivel, se podrá ver al cavernícola en partes derechas, en pocas palabras, mientras más grande el nivel, más derecha para ver al cavernícola. El mapa representa el aspecto de los niveles, es decir, muchos árboles en una parte del mapa (en este caso, la parte del nivel 4), representan la imagen de fondo ("background"), o las imágenes añadidas en el nivel, de un nivel lleno de árboles, y una parte del mapa donde haya hielo y/o nieve, representará a un nivel de hielo y/o nieve (en este caso, el nivel 7 y su nivel BONUS, en el cual cae nieve del cielo, que desafortunádamente hace que el cavernícola avance con lentitud y tenga que hacer fuerza para seguir [la tecla 5 del teclado numérico sirve para éso]).
  • Cuando se termina un nivel (en algunos casos, los BONUSES integrados), aparece una pantalla negra donde dice "completado", y el porcentaje hecho por el jugador, que no será proporcional pero variará con la cantidad de ítems que caigan en el "tacho de basura" que aparece junto al cavernícola, quien aparece del lado contrario (el "tacho de basura" aparece por la derecha y el cavernícola aparece por la izquierda); y en el tacho de basura, caen los ítems recogidos por el jugador y la pantalla negra permanece un rato según el tiempo que tarden los ítems en "exterminarse" en el tacho de basura, según el porcentaje hecho, pero se puede saltear tocando la barra espaciadora. El tacho de basura puede no detenerse y seguir de largo sin recibir nada, siendo ésto si el porcentaje logrado por el jugador fue muy poco o fue cero.
La pantalla tarda más tiempo que la del Prehistorik anterior, aún cuando tarde sólo un poco si el cubo de basura no se detiende o se detiene y recibe muy pocos ítems (si el porcentaje logrado es muy poco). 

Estas son todas las diferencias que se dan en el juego; se puede decir que ambos juegos no se parecen absolutamente en nada, excepto quizás en la imagen de fondo de los niveles (como la de los niveles 1, que es la misma), aunque a la vez, los gráficos del Prehistorik 2 son mucho más detallados que los de su predecesor. Además, el primer Prehistorik, tiene un archivo "SETUP" (que desafortunádamente no siempre se ejecuta), para elegir los gráficos y la música, incluso el idioma para configurar (inglés [el original], francés, alemán, italiano y español), y se pueden elegir gráficos CGA, EGA, VGA, Tandy y Hércules, y de la música se puede elegir el sonido del ordenador, nada menos que el PC Speaker [Altavoz de PC], Roland MPU-401 -o MIDI-, AdLib y Sound Blaster, o sino, "no sonido", es decir, juego sin sonido y música; opciones que el Prehistorik 2 no tiene, porque no tiene un archivo de configuración, sólo hay gráficos VGA de 256 colores y la música sorprendéntemente no es MIDI ni Sound Blaster, es la del módulo Amiga.

Enlaces externos

Obtenido de "Prehistorik 2"

Wikimedia foundation. 2010.

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