Manhunt

Manhunt
Para otros usos de este término, véase Manhunt (desambiguación).
Manhunt
Manhunt logo.PNG
Desarrolladora(s) Rockstar North
Distribuidora(s) Rockstar Games
Motor RenderWare
Plataforma(s) Microsoft Windows, PS2, Xbox
Fecha(s) de lanzamiento

18 de noviembre de 2003 (PS2)

20 de abril de 2004 (Xbox & PC)
Género(s) Survival horror, Acción en primera persona
Serie Manhunt
Videojuego
posterior
Manhunt 2
Modos de juego 1 jugador
Clasificación(es) BBFC: 18
ESRB: M
OFLC: MA15+
Formato(s) 3 CD o 1 DVD
Requisitos
Controles Gamepad, teclado, mouse
Sitio web oficial Página oficial

Manhunt es un videojuego de Survival horror y sigilo, desarrollado por Rockstar Games para PC y las consolas Xbox y PlayStation 2. Esta última versión fue la primera en ser lanzada, apareciendo al mercado el 18 de noviembre de 2003.

Al poco tiempo de ser estrenado, se convirtió en uno de los videojuegos más polémicos que han existido, debido principalmente a su extrema violencia. Rockstar Games también tuvo problemas judiciales debido a un asesinato perpetrado por un joven supuestamente obsesionado con el juego.[1] [2] [3]

Contenido

Historia

Situado en Carcer City, la historia comienza con una periodista que da informes sobre el convicto James Earl Cash, un criminal condenado a muerte que supuestamente ha sido ejecutado por inyección letal. Cash despierta a la voz de una persona procedente de un auricular, que revela que sólo esta sedado. Cash se pone el auricular y la persona, que se refiere a sí mismo como "el Director", le promete a Cash su libertad antes de que termine la noche, pero sólo si Cash sigue las instrucciones del Director. Lanzado en un barrio sucio, en el distrito de Carcer Mark, Cash se dedica a su masacre por las calles, pobladas por un grupo que se autodenomina "Los Hoods", mientras que el director, mirando a través de cámaras de seguridad dispersas por toda la ciudad, menciona en varias ocasiones la necesidad de agradar al público, revelando su profesión como director de películas snuff. Sin embargo, a pesar de la promesa del Director de dejarlo libre, Cash es golpeado y arrojado a la parte trasera de una camioneta por un grupo de mercenarios conocidos como Cerberus. Después de su batalla contra los Hoods, también es perseguido por otros grupos violentos en varios lugares de la ciudad. Las pandillas están organizadas por Ramírez, un ex soldado y líder de la WARDOGS, un grupo de veteranos del ejército y de los cazadores experimentados. En primer lugar, Cash se enfrenta a un grupo conocido como "Los Skinz" en un depósito de chatarra. Después de que Crash eliminara a todos los skinz, aparecen de nuevo los Cerberus que lo acorralan y le deja inconsciente. Después de eso, los cerberus arrojan a Crash en un zoológico abandonado.Y ahí se le pone en contra de los WARDOGS. Cash tiene que salvar a los miembros secuestrados de su propia familia. Tras el encuentro de zoológico, Cash es de vuelta llevado a la camioneta de los Cerberus, que mas tarde lo dejan en un centro comercial. Ahí tiene que luchar contra un grupo oculto llamado "Los Innocentz", donde encuentra un vídeo en el que todos los miembros de su familia han sido asesinados.Peleara con ellos también en el cementerio. Después de una batalla contra los Innocentz en una fábrica. Los cerberus atropellan a Cash con su camioneta y se los llevan. Inconsciente, los cerberus dejan a Cash en una penitenciaria donde a continuación, Cash se enfrenta a una pandilla de psicópatas, conocidos como "Los smileys", que han tomado más que un manicomio. En este caso, Cash sobrevive el final de la película snuff según lo previsto por el Director. Según lo planeado,White Rabbit estaría encargado de la muerte de Cash, al organizar que un grupo de smileys armados le tendiera una emboscada. Luego de que el plan fallara,White Rabbit se esconde en una torre armado con una escopeta y en la salida de la penitenciaria los cerberus lo protegen y van en busca de Cash. Cash mata a White Rabbit y coge la llave que le permitirá salir y huir de la película. En consecuencia, el resto de WARDOGS y Ramírez son contratados para matar a Cash. Sin embargo, Ramírez y su pandilla son asesinados por Cash. El Departamento de Policía de Carcer City (CCPD), está trabajando para el Director, el Director le ordena al CCPD a volver a capturar o matar a Cash. Sin embargo, la periodista se encuentra al comienzo del juego con Cash y le comunica que está en una misión para exponer a la industria cinematográfica snuff del Director y la corrupción CCPD, y que Cash es vital para esta importante tarea, la periodista también revela que el nombre del director es Starkweather. Cash se las arregla para llevar a la periodista de manera segura a su apartamento, y de allí pasara a tratar con Starkweather personalmente. Él abandona el apartamento de la periodista saliendo por la ventana y procede a través del metro donde el equipo SWAT también ha sido enviado. Cash luego se dirige por la estación de trenes. Al ser Crah acorralado por una patrulla SWAT, los cerberus matan a todo el equipo SWAT, y el líder cerberus, con una pistola eléctrica, deja inconsciente a Crash. Los cerberus llevan a Crash en el ático de la mansión de Starkweather, los Cerberus tienen órdenes de matar a Cash. Sin embargo, el Piggsy, un cerdo mutante que estuvo encadenado en el ático de Starkweather, abre una matanza contra los cerberus. Esto permite que Cash se abra a paso por el jardín y la mansión, matando al líder de Cerberus en el camino. Cash finalmente llega a los niveles superiores de la mansión, donde él y Piggsy se encuentran cara a cara. Cash logra atraer a Piggsy a una trampilla que se derrumba, y cuando Piggsy intenta aferrarse, Cash le corta las manos con la motosierra, cayendo así en un precipicio. Después de abrirse paso a través del último de los Cerberus, Cash y Starkweather finalmente se enfrentan a pesar de las súplicas de Starkweather, Cash lo destripa y le corta la cabeza con la motosierra. Despues de eso, la periodista aparece en su noticiero, relatando que Starkweather ha sido asesinado, presuntamente por una venganza. Y sobre los asesinatos y las muertes que fueron hallados en varios puntos de Carcer City, resultado de la consecuencia de la red de películas snuff de Starkweather.Y también la participación de la policía en las operaciones de Starkweather.

Personajes

  • James Earl Cash: Protagonista del juego,éste es un reo que había pasado 3 años en el pabellón de la muerte de una cárcel local y había sido sentenciado a muerte por haber sido encontrado culpable de 15 asesinatos en Carcer City.Cuando este va a morir por inyección letal, Lionel Starkweather, director del Centro Penitenciario Darkwoods, soborna a los funcionarios carceleros y a los policías para que solo le apliquen un sedante a Cash.Una vez que Cash despierta se encuentra en un estado de shock y el Director le dice que éste será el protagonista de su película snuff,por lo que Cash debe sobrevivir a la película y llegar hasta Starkweather.Es un personaje silencioso, ya que habla muy pocas veces. Las escenas en la que habla son: Road to ruin, Strapped for Cash, Drunk driving, Graveyard Shift, Divided they fall y Press coverage.


  • Lionel Starkweather: Es el antagonista de la historia, que antes de que Cash muera por una inyección letal, lo manda a secuestra para hacerlo el protagonista de su película snuff "Manhunt", él le promete su libertad cuando ésta termine pero después de sobrevivir el final de la película este manda a los Cerberus para que lo maten ya que la película se ha salido de control y Cash ha escapado a las calles para matarlo.


  • Ramírez: Es el encargado de las pandillas que quieren cazar a Cash y mano derecha e Starkweather. Ramírez es un hombre musculoso, de origen latino-estadounidense, tiene lastimado un ojo, y por lo que se ve, sabe tácticas militares. Sus armas son el Rifle de Francotirador y la Escopeta.Es un despiadado veterano de guerra y el líder de los Wardogs, en numerosas ocasiones trata de matarlo al protagonista y muere en su último intento.


  • Robyn: Es la periodista que da informes sobre James al principio del juego.Éste ayuda a Cash para que llegue hasta Starkweather debido a que ella quiere aprobar una ley para exponer el género cinematográfico snuff. La periodista es una mujer agraciada de cabello oscuro al parecer de unos treinta años o mas. Viste de abrigo rojo con una falda negra y puede ser vista haciendo reportajes en distintas misiones del juego con un micrófono y frente a una cámara tiene un auto blista compact rojo. La periodista ha estado investigando las actividades de Starkweather durante algún tiempo, buscando evidencia de los actos macabros que éste hace.

Es vista por última vez en las noticias haciendo un boletín de información sobre la nueva película de Starkweather (Manhunt). Después de esto no se sabe nada acerca de ella.


  • White Rabbit: El Conejo Blanco trabaja para Lionel Starkweather, que está haciendo una película snuff con James Earl Cash. Es un hombre disfrazado de conejo(de ahí el nombre). El Conejo tiene órdenes explícitas de matar a Cash. Se encarga de atraerlo hasta una emboscada, a una sala llena de Smileys listos para matarlo, pero las cosas no salen como estaban planeadas, y Cash consigue matar a todos los Smileys. El conejo se asusta, y se esconde en una torre, protegido por los Cerberus y armados con una escopeta (SPAS 12). Cash consigue colarse en la torre y matar al conejo, para quitarle la llave y escapar de ahí


  • Piggsy: Es, o parece ser, un psicópata asesino que esta totalmente loco que siente que es un cerdo,tanto asi que usa una cabeza de cerdo a manera de mascara. Al principio él está encadenado en el sótano de Starkwheater, pero se sabe que cuando tu estas debatiendo con los policías en la estación de ferrocarriles, el logra escapar armado con una motosierra. Es el penúltimo jefe del juego. Para derrotarlo se tiene que hacer una serie de ejecuciones que le van quitando vida. Piggsy muere cuando el jugador le hace una trampa, la cual funciona y Piggsy cae al sotano de la mansión de Starkweather.


  • Gary Schaffer: Gary Schaffer es un personaje que aparece en Manhunt. Es un policía corrupto jefe del Departamento de Policía de Carcer City. En 2001,en Liberty City, Schaffer fue absuelto por los tribunales por cargos de corrupción que tenían contra él, al haber desaparecido misteriosamente todos los testigos. En el 2003, es el jefe de policía del CCPD, y esta siendo investigado nuevamente por cargos de corrupción; está aliado con Starkweather y este le ordena traerle a Cash vivo.


  • Líder Cerberus: Líder Cerberus es un personaje que aparece en Manhunt. Es el jefe de los Cerberus de Lionel Starkweather. El Líder está garantizado por sus hombres en todo momento. Su arma de elección es el Rifle de asalto. En algunas partes del juego el aparece junto con su equipo.

Él es asesinado por Cash, tratando de esconderse de él en la Mansión Starkweather.


  • Tramp: Kenneth Jesperson es el nombre del vagabundo y del espantapájaros (beta), pero su personaje espantapájaros se eliminó de la versión final del juego.Antes de Manhunt el fue El Espantapájaros. El Espantapájaros es un personaje no utilizado en Manhunt. Fue el ex dirigente de los Smileys antes de caer en una trampa de Lionel Starkweather y se ha convertido en un vagabundo. También se creo otra versión de el Espantapájaros: El Espantapájaros Halloween, su única diferencia es la cabeza de calabaza. James Earl Cash tropieza con él y lo necesita para liberarse del cautiverio por parte de Lionel Starkweather. A el se utiliza como apoyo para las películas de Starkweather, después de participar en The Tramp Who Knew Too Much. Al rescatarlo, no lo volvemos a ver.


  • Mr. Nasty: Mr. Nasty es un ser cercano a Lionel Starkweather encargado de distribuir las películas de Starkwether. Él se hace referencia en el manual de instrucciones por el nombre de "Mr. Nasty", que podría ser su seudónimo para el comercio.

El Sr. Nasty brinda apoyo financiero a las películas Snuff de Lionel gracias a su empresa: Valiant Video Enterprises. Después de eso no se sabe nada más acerca de el.


  • La familia de Cash: Esta compuesta por el padre, la madre, la hermana y el hermano de Cash. Según Starkweather, ellos no están muy unidos con Cash. La familia de Cash aparecen en la escena "Strapped for Cash" en donde están atados en diferentes puntos del zoológico. La misión de Cash es salvarlos ya que si los wardogs te ven irán corriendo adonde esta uno de ellos y los mataran. Aunque salves a todos, en la escena "Imagen de inocencia" encontraras un vídeo en donde se grabo a un innocentz asesinando de manera brutal uno por uno bajo ordenes de Starkweather diciéndole a Cash que no podía dejarlos ir y que el ahora es su nueva familia.

Bandas

El sistema de juego hace que sea posible avanzar sin hacer el uso necesario del sigilo. Los enemigos que se encuentran a lo largo de él son:

  • Hoods

Son los primeros enemigos que se encuentran en el juego. Visten con chaquetas rotas unas máscaras, jeans con unos zapatos y van desarmados, con porras, palancas o bates de baseball. Al encontrar a uno, pedirá ayuda a sus compañeros, y se enfrentará con el jugador hasta que su nivel de vida sea muy bajo. Cuando ocurra esto, comenzará a gritar: ¡Hey, hoods, lo encontré!, se dirigirá al Hood más cercano, y los dos irán tras el jugador.Estos se enfrentan con Cash en las escenas "Renacido" , "Puerta Al Infierno" y "Carretera De Perdición".

  • Skinz
Es una pandilla de suprema cistas blancos que al igual que los Hoods, tienen por objetivo asesinar a Cash. A diferencia de los Hoods, los Skinz patrullan en parejas, con bates de baseball(y en casos extremos, con pistolas de clavos), algunos llevan una máscara de Hockey parecida a la que usa el asesino serial Jason Voorhees, cuando se encuentren contigo no irán tras de ti, sino por más Skinz para cazarte. Así, por lo general te enfrentarás con por lo menos a 3 Skinz a la vez. Algunos son bastante robustos, por lo que tendrás que enfrentarte con armas duras como el bate de baseball. Como dato curioso, los diseñadores del juego parodiaron a las bandas neo nazis para el desarrollo de estos personajes.Lucharán contra Cash en "Basura Blanca" y en "Movido Por El Odio".
  • Wardogs
Estos individuos están a las órdenes de Ramírez, y a diferencia de los anteriores, te cazarán con armas de fuego, como rifles de francotirador(en los primeros niveles son con tranquilizantes), escopetas Spas-12, Revólveres cal.38, etc. Los perros de guerra son para-militares y mercenarios que Ramírez contrató para acabar con Cash. Los Wardogs visten con pantalones con rasguños, chaquetas, gorros tipo militar, pañuelos que cubren sus bocas, otros con hojas de plantas como camuflaje, etc. Se toparán con Cash en "Tierras Para El Asalto" , "Sin Cash" y al final Cash los elimina a todos en "Divididos Caerán".

NOTA: Aunque los Wardogs por lo general te cazarán con armas de fuego, en la misión "Tierras para el asalto", ellos utilizarán machetes como armas.

  • Innocentz
Esta es una pandilla mexicana integrada por drogadictos, asesinos y desequilibrados soltados de la cárcel de Carcer City, por eso el nombre, además esto es evidenciado por los camiones de la policía que se encuentran a través de la calle.
Los Innocentz cazarán a Cash con señuelos, trampas y emboscadas. En general irán sin camisa, con tatuajes muy parecidos a los de Mara Salvatrucha, y con la cara pintada como una calavera. Aunque también habrán otros disfrazados de calaveras y también con camisa hawaiana y con mascaras de bebes. Irán armados con Revólveres Cal.38 y escopetas recortadas, aunque en otros casos irán con cuchillos, con una hoz o con hachas (en una ocación irán con bates). Aparecen en "Imagen De Inocencia" , "Conducción Con Alcohol" y "Turno De Noche".
  • Smileys
Estos son enfermos mentales, psicópatas y asesinos en serie que el director de esta película snuff encierra contigo en el Penitenciario Darkwoods, la mayoría parece haberse vuelto loco por su vida familiar ya que hablan constantemente de sus esposas o sino de haber sido violados en la cárcel, pero generalmente se quejan por cualquier tontería. "Sólo un tonto le proporcionaría armamento a un loco, por eso se las he dado yo", fueron las palabras del director al encerrarte con ellos. Los smileys, a lo largo del juego irán con la cara pintada simulando una carita feliz; otros, con máscaras macabras como caritas manchadas de sangre que dicen cosas como "Please stop me" que significa "Por favor deténganme". Te atacarán directamente y si cuentan con un arma, irán hacia ti y te apuntarán a la cabeza, atacarán sin importarles su clara desventaja.Irán armados con cuchillos o cuchillos carniceros, revólveres Cal.38, pistolas 9mm, escopetas recortadas y SPAS-12. Se confrontarán con Cash en "La Boca Del Miedo" , "Cumpliendo Condena" y en "Matar Al Conejo"(Final de la película).
  • Monkeys

Son dementes caníbales disfrazados de monos(de ahí el nombre) , que se toparán con Cash dentro de un zoológico en una misión bonus.Estos te cazarán armados con machetes, escopetas recortadas y Spas-12.Aparecen en "Monkey See,Monkey Die".

  • Policías
El Departamento de Policía de Carcer City es una fuerza que aparece en Manhunt. Son controlados por el jefe de policía Gary Schaffer. Ya escapando de las zonas custodiadas por las cámaras del Director, estarás en la ciudad, ahí los encontrarás en tres zonas que serán: Las calles, el metro y la estación de ferrocarriles. La mayoría está sobornada o no sabe lo que hace, Cash se encontrará con estos enemigos que, al encontrarlo, pedirán refuerzos y dispararán a matar. Suelen ser visto en grupos de dos o más, y rara vez se ven solos o separados.Primero irán armados con cachiporras policiales, después con revólveres Cal.38, pistolas 9mm y Spas-12 (en algunas ocasiones van armados con subfusiles UZI.)Aparecen en "Cobertura Mediática" , "Lado Malo De Las Vías" y "Entrenado Para Matar".
  • SWAT

El Special Weapons and Tactics es el equipo es una organización que aparece en Manhunt. Son los refuerzos enviados por el Director que ayudan a la policía a acabar con Cash.Estos te cazarán armados con Desert Eagles, micro metralletas UZI y escopetas SPAS-12 con linternas(Si éste ve a Cash escondido en las sombras pedirá refuerzos dando un gran problema).Aparecen en las escenas "Lado Malo De Las Vías" y "Entrenado Para Matar"


  • Cerberus
Son una unidad de elite parecidas a los SWAT y dirigida directamente por Starkwheater. El líder Cerberus es el líder de la unidad. El cometido de los cerberus es protegerlo y que la película siga su curso y también mantienen todas las bandas en la línea y el mantenimiento de las cámaras detrás de las escenas. . Sus apariciones se dan en la mayoría de las películas de Starkweather, como Manhunt. La mayoría de ellos son ex-miembros de la CIA. Todos ellos están altamente capacitados en la lucha armada y las armas pesadas y son expertos en lo que hacen. Cuentan con fusiles de asalto M16, escopetas Spas 12, pistolas Desert Eagle, y rara vez con rifles de francotirador con las que te cazarán en grupos de 3 a 5.Se topan con Cash en "Matar Al Conejo" , "Patrulla Fronteriza" , "Personaje Crucial" y "Salvación".

Recepción

 Manhunt
Análisis agregados
Autor Puntuación
GameRankings 77%[4]
Análisis
Publicación Puntuación
1UP.com C[5]
Edge 8/10
Electronic Gaming Monthly 7/10
Eurogamer 8.5/10
Game Informer 9.25/10[6]
GameSpot 8.4/10[7]
IGN 8.5/10[8]

Manhunt ha recibido críticas favorables en general.

El juego fue señalado por los críticos como oscuro y violento, y de naturaleza altamente técnica. Gamespot llegó a la conclusión de que "Nos guste o no, el juego lleva el sobre de la violencia y los videojuegos le muestra innumerables escenas de total censura, muy estilizada carnicería".[7] Game Informer elogió el juego por la audacia y capacidad técnica competente, señalando que "Es una premisa de que los lugares aterradores juegos psicológicos en un callejón sin salida. Los crímenes que se cometen son indescriptibles, pero el juego que lleva a estos horrendos actos y pulido es tan feroz que es emocionante".[6] IGN felicitó al desafío global del juego, llamándola una "sólida y profunda experiencia para los jugadores avanzados".[8]

Algunos elementos de juego, como la mecánica del juego de disparo, es "frustrante" según Eurogamer, donde "más de la mitad de las veces, la retícula niega reconocer a los enemigos hasta que estén casi en frente de ustedes". Gamespot estuvo de acuerdo, señalando además que la "IA es mucho peor en las más orientadas a la acción los niveles". 1UP.com fue menos positiva en su conjunto, afirmando que rápidamente terminaron "cansados de su violencia, las peculiaridades y repetitivas a nivel de diseño".[5]

Referencias

  1. «Game blamed for hammer murder». BBC. Consultado el 27-02-2007.
  2. «Manhunt game 'flying off shelves'». BBC. Consultado el 27-02-2007.
  3. «Police reject game link to murder». BBC. Consultado el 27-02-2007.
  4. «Manhunt (PS2): Reviews». Game Rankings. Consultado el 12-12-2007.
  5. a b «Manhunt PS2 Review». 1up.com. Consultado el 26-02-2007.
  6. a b Andrew Reiner. «Manhunt PS2 Review: The Most Controversial Game To Date». Game Informer. Consultado el 13-12-2007.
  7. a b Greg Kasavin. «Manhunt for PS2 Review». Gamespot. Consultado el 26-02-2007.
  8. a b «IGN: Manhunt Review». IGN. Consultado el 26-02-2007.

Véase también

Enlaces externos


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