Magneton (juego)

Magneton (juego)

Magneton es un juego de mesa abstracto de alineamiento para dos jugadores, desplegado sobre un tablero de 8x8 (similar al de ajedrez o damas) con 12 fichas cada jugador, blancas y negras. Fue diseñado en el año 2001 por Luca Cerrato.

Metodología de juego

Al comienzo el tablero se encuentra vacío. Las Blancas mueven primero y a partir de ese momento los jugadores alternarán sus turnos para hacer sus movimientos. No está permitido pasar. Los jugadores compiten por ser los primeros en crear una línea recta de 4 fichas de su color, ya sea en diagonal o en ortogonal.

Un movimiento consiste en poner una ficha propia en una casilla vacía del tablero, y a continuación mover las fichas que ya estuvieran sobre el tablero y que pudieran verse afectadas por el efecto magnético de la ficha recién puesta.

Cualquier pieza, sin importar su color, que esté en la misma línea ortogonal o diagonal que la recién jugada, no habiendo otras fichas entre ambas, sentirá dicho efecto:

  • Las fichas de color diferente a la recién puesta serán atraídas por ella. En otras palabras; se desplazan en línea recta hasta alcanzar una casilla adyacente a la ficha recién jugada.
  • Piezas del mismo color se repelen. Es decir; se alejarán todo lo posible en línea recta desde la ficha jugada hasta que alcancen o el borde del tablero u otra ficha.
Chess zhor 26.png
Chess zver 26.png a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8 Chess zver 26.png
a7 b7 c7 d7 xo e7 f7 g7 oo h7
a6 b6 oo c6 d6 e6 f6 xo g6 h6
a5 b5 c5 d5 oo e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 oo e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 xo h3
a2 b2 c2 oo d2 e2 f2 xo g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 xo h1
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Se acaba de colocar una ficha blanca sobre d4.
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Chess zver 26.png a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8 Chess zver 26.png
a7 oo b7 c7 d7 xo e7 f7 g7 oo h7
a6 b6 c6 d6 oo e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 xo f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 oo e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 xo f3 g3 xo h3
a2 b2 c2 oo d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 xo h1
Chess zhor 26.png
Obsérvese el efecto magnético.

Cuando a un jugador no le queden más fichas para poner, debe desplazar una ficha de su color ya puesta sobre el tablero. Esta ficha deberá moverse como si fuera atraída o repelida por el efecto magnético de otra ficha ya sobre el tablero. Una vez movida, afectará magnéticamente a otras como si hubiera sido recién puesta desde la mano.

Chess zhor 26.png
Chess zver 26.png a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8 Chess zver 26.png
a7 oo b7 c7 xo d7 xo e7 f7 g7 oo h7
a6 b6 c6 d6 oo e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 xo c4 d4 oo e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 xo f3 g3 xo h3
a2 b2 c2 oo d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 xo h1
Chess zhor 26.png
La ficha sobre d4 puede ser desplazada a a1, d1 o c4.
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Chess zver 26.png a8 oo b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8 oo Chess zver 26.png
a7 b7 c7 xo d7 xo e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 oo e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 xo c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 xo f3 g3 xo h3
a2 b2 c2 oo d2 e2 f2 g2 h2
a1 oo b1 xo c1 d1 e1 f1 g1 h1
Chess zhor 26.png
Si se moviera a a1, su efecto magnético sería éste.

Una línea ganadora de 4 debe crearse mediante el efecto magnético producido por la ficha al ponerse o al desplazarse. No valen las líneas creadas directamente al poner una ficha desde la mano. Tampoco se consideran válidas las líneas creadas con el movimiento inicial de una ficha ya sobre el tablero cuando el jugador no dispone de más fichas para jugar.

Chess zhor 26.png
Chess zver 26.png a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8 Chess zver 26.png
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 oo e6 xo f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 oo e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 oo e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 oo d3 e3 xo f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
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Si se pusiera una ficha sobre b3, la victoria sería válida. Pero la línea de 4 no sería válida si la ficha se hubiera puesto sobre d3 o hubiera sido desplazada: c3d3.

Véase también

Enlaces externos


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