The Legend of Zelda: Majora's Mask


The Legend of Zelda: Majora's Mask
The Legend of Zelda: Majora's Mask
Desarrolladora(s) Nintendo EAD
Distribuidora(s) Nintendo
Artista(s) Yusuke Nakano
Director(es) Eiji Aonuma
Yoshiaki Koizumi
Productor(es) Shigeru Miyamoto
Compositor(es) Koji Kondo
Tōru Minegishi
Escritor(es) Mitsuhiro Takano
Motor Motor de Ocarina of Time actualizado
Plataforma(s) Nintendo 64, Nintendo GameCube, Virtual Console
Fecha(s) de lanzamiento JP 27 de abril de 2000
NA 26 de octubre de 2000
EU 17 de noviembre de 2000
Género(s) Aventura-acción
Serie The Legend of Zelda
Videojuego
anterior
Ocarina of Time
Videojuego
posterior
Oracle of Seasons y Oracle of Ages
Modos de juego 1 jugador
Clasificación(es) ELSPA: 11+
ESRB: E
OFLC: G8+
PEGI: 7+ (GCN), 12+ (VC)
Formato(s) 256 Mbit (32 MB) N64 cartucho,
GameCube optical disc
Requisitos Expansion Pak (Nintendo 64)
Controles Gamepad

The Legend of Zelda: Majora's Mask[1] (en español: La leyenda de Zelda: La máscara de Majora), es un videojuego de acción-aventura desarrollado por la división Entertainment Analysis and Development de Nintendo para la videoconsola Nintendo 64. Fue lanzado el 27 de abril de 2000 en Japón; el 26 de octubre de 2000 en Norteamérica; y el 17 de noviembre de 2000 en Europa.[2] El título vendió aproximadamente 314.000 copias en Japón durante su primera semana,[3] y ha vendido tres millones de copias en todo el mundo.[4] El juego fue relanzado para la Nintendo GameCube como parte del recopilatorio The Legend of Zelda: Collector's Edition y en el servicio Virtual Console de Wii el 3 de abril de 2009 en la región PAL, el 7 de abril en Japón y eñ 18 de mayo de 2009 en Norteamérica.[5]

Majora's Mask es el sexto juego de la serie The Legend of Zelda y el segundo en usar gráficos en 3D, siendo el primero su predecesor The Legend of Zelda: Ocarina of Time. El juego tiene lugar en Termina, una versión alternativa del emplazamiento habitual de la serie Hyrule, en donde Skull Kid ha robado la «Máscara de Majora», un poderoso, arcano y antiguo artefacto. Bajo su influencia, Skull Kid provoca que la luna caiga lentamente hacia Termina, con la cual chocará al cabo de 72 horas. El protagonista principal Link viaja repetidamente hacia atrás en el tiempo al inicio de los tres días para evitar la catástrofe.

El modo de juego se centra en repetir una y otra vez el ciclo de tres días y en el empleo de varias máscaras, algunas de ellas permiten a Link transformarse en distintos seres. Link aprende a tocar varias melodías con su ocarina, que tiene una variedad de efectos como controlar el paso del tiempo o abrir pasajes hacia los cuatro templos, que contienen retos que Link debe superar. A diferencia de Ocarina of Time, Majora's Mask requiere el Expansion Pak, que proporciona memoria adicional para lograr gráficos mejorados y un mayor número de personajes en la pantalla. Majora's Mask fue bien recibido por parte de la crítica, que destacaron la mejora en los gráficos y la mayor profundidad de la historia en comparación con Ocarina of Time. En 2010, Gamefaqs realizó una encuesta para elegir a los mejores juegos de la década del 2000-2009, en la que The Legend of Zelda: Majora's Mask salió elegido como el mejor juego.[6]

Contenido

Sinopsis

Escenario y personajes

El juego transcurre en Termina (タルミナ?), versión alternativa de Hyrule.[7] [8] La mayor parte de los modelos de los personajes de Ocarina of Time son reutilizados en este título, con algunas alteraciones, sin embargo no son las mismas personalidades. Por ejemplo las versiones jóvenes y adultas de Malon de Ocarina of Time aparecen como unas hermanas llamadas Romani y Cremia. Otros personajes reutilizados son el vagabundo, que administra el banco de Ciudad Reloj; Dampé, encargado del cementerio en ambos juegos; tres Ingos hermanos, dos de los cuales regentan un rancho y uno es el jefe de un circo ambulante; los carpinteros, que trabajan también como consejeros de la ciudad; las brujas gemelas Birova, que en este título no son enemigas y aparecen como dueñas de una tienda de pociones, el músico del molino, el cartero que en OoT nos retaba a una carrera por la campiña de Hyrule, la dama de los cuccos que ahora se llama Anju y protagoniza una enternecedora sub-historia de amor, etc. El juego presenta por primera vez a Tingle, un extravagante personaje que cree ser un hada del bosque, que se gana la vida dibujando y vendiendo mapas para ayudar a su padre, el jefe del embarcadero turístico del Pantano.

Argumento

Majora's Mask comienza con Link cabalgando a su yegua, Epona, a través de los Bosques perdidos después de los eventos ocurridos en Ocarina of Time. Él está en búsqueda de su hada Navi cuando repentinamente, un enmascarado Skull Kid junto a unas hadas, Taya y su hermano Tael, roban a Epona y la Ocarina del tiempo a Link, cuando Link se da cuenta corren a una cueva oscura. Link los sigue, y cae por un profundo agujero siendo esto un claro guiño a la obra literaria de Lewis Carroll: "Alicia en el País de las Maravillas". Al final del agujero, se vuelve a encontrar con Skull Kid, que convierte a Link en un niño Deku, huyendo junto con Tael, pero dejando a Taya atrás. Enfadada por la traición, Taya acuerda ayudar a Link.

Link sigue al Skull Kid por la oscura cueva hasta la Torre del reloj en Termina. Ahí conoce a un Vendedor de Máscaras Felices, que dice que puede ayudar a Link si este recupera la Ocarina del tiempo y la Máscara de Majora que Skull Kid le robó a él. El Vendedor le aclara que se irá del pueblo en 3 días, por lo que Link debe recuperar la máscara antes de ese tiempo. Link y Taya salen de la torre de reloj en el centro de la Ciudad Reloj.

Es entonces cuando Link ve que Términa es una especie de tierra paralela a Hyrule en la que todos los habitantes de dicho mundo tienen un homónimo en éste, con diferentes estilos de vida y personalidades. Además, se entera de varios eventos que curiosamente coinciden con el límite de tres días: unos novios que están a punto de casarse, y un festival que se celebra en todo el pueblo. Sospechosamente, varios personajes también reportan que la Luna parece estar cada vez más cerca.

Link se entera que la luna colapsará sobre Termina en tres días. El tiempo pasa y Link consigue llegar hasta a Skull Kid y Tael a la medianoche del tercer día en la cima de la Torre del reloj. En ese momento no puede conseguir arrebatarle la máscara de Majora, pero consigue recuperar la Ocarina del Tiempo, la cual le había sido otorgada por la Princesa Zelda antes de que dejara Hyrule, entonces toca la Canción del Tiempo, la cual lo envía de regreso al momento en que llega a Termina.

El Vendedor de Máscaras le enseña a Link la canción de curación, la cual regresa a Link a su forma humana dejando tras de sí la máscara Deku. Link entonces le dice al vendedor que no ha conseguido recuperar la máscara de Majora, cosa que enfurece al vendedor. Luego, El vendedor de máscaras, le cuenta a Link que la máscara de Majora tiene un demoniaco poder apocalítptico dentro de ella y que fue alguna vez usado por una antigua tribu en un ritual de brujería. Los Antiguos, temiendo catástrofes causadas por su gran poder, "sellaron la máscara en las sombras para siempre" para evitar su mal uso. Esta tribu se desvaneció en el tiempo y el origen y naturaleza de la máscara se perdió. En uno de sus viajes, el Vendedor logró hacerse con ella como reliquia de colección, pero Skull Kid se la robó, y ahora manipulado por la máscara de Majora, es responsable de la Luna que amenaza con destruir Termina, así como de otras muchas desgracias que padecen los habitantes de dicho lugar.

Link viaja a los cuatro puntos cardinales de Términa: El pantano llamado Bosque Catarata, al Pico Nevado, a La Gran Bahía, y al valle Ikana. Se encuentra con varios conflictos a resolver en cada lugar provocados directa o indirectamente por Skull Kid, teniendo finalmente que afrontar un templo en cada lugar, derrotando a un Jefe revivido por Majora en cada uno que le otorga a Link el poder de uno de los Cuatro Gigantes que según las leyendas pueden salvar Termina. Una vez los cuatro jefes vencidos y los espíritus que sus máscaras encerraban liberados, Link llama a los Gigantes, quienes a las doce de medianoche del tercer día detienen la luna en su trayectoria hacia Termina. Derrotado Skull Kid, la máscara de Majora se levanta sola y entra en la luna poseyéndola. Link sube a la luna en un espacio onírico, de ensueño, donde junto a Tatl, Link sigue y derrota a la máscara de Majora, devolviendo así la luna a su lugar.[9] Los Cuatro Gigantes regresan a su sueño y Tatl se reúne con Tael y el liberado Skull Kid. El vendedor de máscaras toma la máscara de Majora y declara que esta ha sido purificada de su maldad, y tras unas palabras, desaparece con ella siguiendo su viaje. Link cabalga de vuelta sobre Epona mientras la gente de Termina celebra el Carnival of Time, y el amanecer de un nuevo día. El juego termina con una escena de los créditos representando un dibujo en un muñon de árbol de Link, Tatl, Tael, el Skull Kid y los Cuatro Gigantes. Cuando esto es mostrado, un pedazo de la canción de Saria es tocada como fondo, cerrando así la gran metáfora en torno a la amistad que durante todo el juego se ha ido tratando.

Modo de juego

Véase también: Modo de juego de la serie The Legend of Zelda

El modo de juego de Majora's Mask evoluciona a partir de Ocarina of Time; mantiene el concepto de los puzzles en las mazmorras y las canciones de ocarina e introduce además transformaciones de personajes y la restricciones del ciclo de tres días. Como en entregas anteriores, Link puede ejecutar acciones básicas como andar, correr y saltar, y debe usar objetos para luchar contra enemigos y resolver puzzles. La principal arma del juego es la espada, que puede mejorarse a lo largo del juego. Otras armas y objetos disponibles permiten a Link realizar un amplio abanico de acciones: con el escudo puede bloquear o devolver ataques, puede aturdir enemigos con las «Nueces Deku», con el arco y las flechas puede atacar a distancia, con bombas puede destruir objetos y dañar enemigos y con el «Gancho» puede agarrarse a objetos o aturdir enemigos. La barra de magia permite realizar ataques como flechas mágicas (de fuego, hielo y luz) o ataques circulares y el empleo de objetos especiales, también hay que tomar en cuenta la música por excelencia y la cantidad de secretos que tiene el juego así como la dificultad que posee por contar con tan solo 3 días para completar el juego.

Desarrollo

Después del lanzamiento de Link's Awakening en 1993, los fanáticos esperaron cinco años para Ocarina of Time, el desarrollo que tomo fue de cuatro años. Al volver a utilizar el motor de juego y gráficos de Ocarina of Time, un equipo más pequeño requierio solamente un año para terminar Majora's Mask. Según el director Eiji Aonuma, estaban "ante la pregunta muy difícil de qué clase de juego podría seguir a Ocarina of Time y sus 7 millones de ventas en todo el mundo", y como una solución, se le ocurrió el sistema de los tres días a "hacerlos datos del juego más compactos sin dejar de ofrecer un juego profundo". Shigeru Miyamoto y Yoshiaki Koizumi idearon la historia que sirvió de base para el guion escrito por Mitsuhiro Takano. La idea del "Sistema de Tres Dias" vino de Miyamoto y Koizumi.

Majora's Mask fue presentado a los medios por primera vez en mayo de 1999, cuando Famitsu menciono una expansión Zelda que estaba planeada para el 64DD. Este proyecto fue titulado tentativamente "Ura Zelda" ("ura" se traduce más o menos a "escondidas" o "detrás"). Esta seria una expansión de Ocarina of Time y podría modificar el diseño de niveles. En junio, Nintendo anunció "Zelda: Gaiden", que se podría traducir como "Zelda : Side Story ", aparecería como un demo jugable en el evento Nintendo Space World el 27 de agosto de 1999.

Zelda: Gaiden fue mostrado en agosto 1999, muestran elementos reconocible en la versión final de Majora's Mask, como el gran reloj que esta centro de Clock Town, el contador de tiempo en la parte inferior de la pantalla, y la máscara de Goron. Historia y detalles del juego se reveló más tarde al mes siguiente mostrando el concepto de historia, así como el uso de máscaras de transformación ya estaban en su lugar.

Ese mismo mes, Miyamoto confirmó que Ura Zelda y Zelda: Gaiden eran proyectos independientes. No estaba claro si Zelda: Gaiden era una rama de Ura Zelda o si los dos juegos estaban siempre separados. Ura Zelda se convirtió en Ocarina of Time: Master Quest fuera de Japón, y fue lanzado en un disco extra para GameCube dado a aquellos que pre-ordenaron Zelda: The Wind Waker en Estados Unidos. y el paquete con el juego de GameCube en Europa [32].

En noviembre, Nintendo ha anunciado un "Holiday 2000" fecha de lanzamiento de Zelda: Gaiden. En marzo de 2000, lo que finalmente se convirtió en los títulos finales se anunció: Zeruda no Densetsu: Mujura no Kamen en Japón y The Legend of Zelda: Majora's Mask en otros lugares.

Máscaras

  • Máscara Deku: Transforma en Deku Scrub.
  • Máscara Gorón: Transforma en Goron.
  • Máscara Zora: Transforma en Zora.
  • Máscara de la Fiera Deidad: Transforma en OniLink, permitiendo poderes equiparables a la propia máscara de Majora.
  • Capucha de conejo: Hace que Link se desplace más rápido.
  • Máscara Keaton: Sirve para poder hablar con los Keatons (zorros de 3 colas) y así tener la posibilidad de responder a sus preguntas.
  • Máscara de la verdad: Sirve para hablar con las piedras chismosas, las cuales nos darán pistas del juego.
  • Careta de Kafei: Sirve para hablar con los habitantes de Ciudad Reloj y así averiguar el paradero del desaparecido Kafei.
  • Careta de bremen: Permite hacer un curioso movimiento llamado "Marcha" con el cual los animales te siguen como su líder.
  • Careta del gran hada: Sirve para atraer hacia nosotros a las pequeñas porciones de hada del juego, indica si se encuentran en la misma habitación y las atrae.
  • Máscara del gigante: Sirve para hacernos gigantes, se utiliza exclusivamente en la batalla contra el último de los 4 jefes.
  • Gorra del cartero: permite hurgar en los buzones de Ciudad Reloj
  • Careta de Romani: Permite acceder al bar lácteo privado Latte, en Ciudad Reloj
  • Careta de Kamaro: Representa el espíritu de un habilidoso bailarín.
  • Careta del Jefe de circo: Permite escoltar el carro Romani sin que ataquen los bandidos
  • Careta de Gibdo: Permite comunicarse con momias y evitará que ataquen a Link tanto momias como Zombis
  • Careta explosiva: A efectos prácticos funciona como una bomba común, de munición ilimitada, pero a detrimiento de la salud de Link, sin embargo con el escudo no hará daño en Link.
  • Careta para trasnochar: Evita el sopor que producen las historias de la abuela de Anju
  • Capucha de Garo: Puede invocar a los guardias ninja Garo escondidos
  • Careta de Piedra: Máscara camaleónica para fundirte con el entorno, funciona incluso con algunos enemigos.
  • Careta de Don Gero: Junta al coro de ranas.
  • Careta de novios: Permite aliviar los corazones de la gente.
  • Casco del Capitán: Con ella Link podrá hacerse pasar por el capitán Keeta
  • Careta de Aromas: Mejora el sentido del olfato para poder encontrar hongos.

Melodías

Como en su predecesor, Ocarina of time, vuelve la posibilidad de usar combinaciones de notas con la Ocarina para resolver puzzles o facilitar la aventura. Las combinaciones son prefijadas, en las que se encuentran:

Melodías normales

  • Canción del Tiempo: En la historia del juego, La Luna se estrellará en Termina en 3 Días, que a tiempo real son 72 horas, por lo que sería imposible terminarse el juego en este periodo. Esta canción permite volver a la mañana del 1° día cuando se toque.
  • Canción de la Curación: Esta canción sirve para concentrar espíritus en máscaras y aliviar los espíritus de las maldiciones.
  • Canción de Epona: Sirve para llamar a la yegua de Link, Epona.
  • Canción de Vuelo: Permite transportarse inmediatamente a diferentes ubicaciones de Termina, estas ubicaciones están definidas por estatuas de Búhos, las cuales hay que golpear para activarse.
  • Canción de las Tormentas: Contrarresta la melodía de la Oscuridad y elimina las maldiciones.
  • Sonata del Despertar: Sirve para despertar a personajes dormidos y para hacer aparecer el Templo de Bosque Catarata.
  • Nana Goron: Sirve para dormir a algunos personajes del juego.
  • Nueva Bossanova: Sirve para poder entrar al Templo de la Gran Bahía.
  • Elegía al Vacío: Sirve para crear clones de los espíritus de las máscaras con los que se podrán activar ciertos interruptores y pulsadores.
  • Oda al Orden: Sirve para llamar a los guardianes una vez sido liberados

Melodías ocultas

  • Canción del Tiempo Invertida: Esta melodía ralentizará a la mitad el paso del tiempo, permitiendo un margen más amplio para resolver los puzzles sin que Link vaya tan pillado de tiempo.
  • Canción del Doble Tiempo: Esta melodía adelantará el tiempo instantáneamente hasta las 12 del mediodía o de la noche siguiente, según la hora en la que se encuentre.
  • Canción del Espantapájaros: Sirve para hacer aparecer al espantapájaros del observatorio.

Referencias

  1. Majora's Mask fue lanzado en Japón como Zeruda no Densetsu Mujura no Kamen (ゼルダの伝説 ムジュラの仮面?).
  2. «The Legend of Zelda: Majora's Mask Review». IGN (25-10-2000). Consultado el 28-10-2006.
  3. «The Legend of Zelda: Majora's Mask». N-Sider. Consultado el 03-12-2005.
  4. «March 25, 2004». The Magic Box (25-03-2004). Archivado desde el original, el 2005-02-10. Consultado el 01-12-2007.
  5. «Zelda Classic Becomes 300th Virtual Console Game», Nintendo of America, 18-05-2009. Consultado el 18-05-2009.
  6. «Game of the Decade». Consultado el 30-01-2010.
  7. «The Great Hyrule Encyclopedia». Consultado el 27-11-2006.
  8. «The Legend of Zelda: Majora's Mask at Nintendo.com». Nintendo. Consultado el 25-18-2009. «Link must save the world! This time, he finds himself trapped in Termina, an alternate version of Hyrule that is doomed to destruction in just three short days.».
  9. «Walkthrough of Majora's Mask». Zelda Universe (2000). Consultado el 15-12-2005.

10 http://www.clubnintendomx.com/phpBB2/viewtopic.php?t=80214&sid=27221a936ab9e2efb9b7e5b68b3fca11

Enlaces externos


Wikimedia foundation. 2010.

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