Touhou Project

Touhou Project

Touhou Project (東方Project Tōhō Purojekuto?), conocido también como Toho Project o Project Shrine Maiden, es una serie de juegos Shoot 'em up creada por Team Shanghai Alice. Son notables por ser exitosos juegos doujin debido a sus patrones de balas donde se hace más importante esquivar las balas que atacar al enemigo, su gran enfoque en los personajes, más que los otros juegos de disparos similares, y siendo un proyecto de un solo hombre.

Contenido

Desarrollo

Todos los juegos del proyecto Touhou fueron producidos completamente por el programador de juegos japonés Jun'ya Ota, alias ZUN, quien hizo todos los gráficos, música y programación solo.[1]

Jugabilidad

El poder de las balas de jugador se incrementa de forma lineal a medida que el jugador consigue "power-ups" (representados por iconos rojos con una "P") dejados por los enemigos, y eventualmente llega al máximo. El jugador también puede conseguir iconos de "Puntos" para ganar más vidas; el número necesitado crece exponencialmente a medida que el jugador gana vidas. El jugador puede utilizar "Focus" (enfoque, la tecla Shift por defecto), que reduce la velocidad del jugador, hace visible el área de colisión y (generalmente; algunos personajes se cambian) enfoca todas las balas del jugador en un único ataque para volverlo más fuerte. En Imperishable Night, este modo cambia a la segunda personaje (la personaje Phantom). Esta función es esencial para navegar por patrones de ataque complejos y derrotar a las jefes más rápido. Un contador llamado "Graze", muestra cuantas balas pasaron más cerca del personaje sin tocar el área de colisión, y recompensa al jugador con un bono de puntuación por cada uno.

El jugador puede utilizar un arma llamada "SpellCard" (la tecla X por defecto), que es muy similar a la "Bomba", de otros juegos del género. El jugador tiene un número limitado, utilizando una carta de hechizo hace que el personaje sea temporalmente invulnerable y utiliza un ataque especial que normalmente "limpia la pantalla" (elimina todas las balas enemigas). Cada personaje tiene dos cartas con diferentes patrones y nombres. El jugador puede utilizarla también en el momento exacto en que una bala le da a la personaje para evitar perder una vida (esto es difícil, puesto que el tiempo es de 0.1 segundos antes de que la personaje desaparezca luego del acierto), esto se le conoce como "línea entre la vida y la muerte", esto está disponible a partir de Embodiment of Scarlet Devil; sin embargo, en Imperishable Night, esta maniobra produce una versión más poderosa de la bomba, la cual consume dos cartas (ó, si sólo se tiene una bomba, sólo esa). Las jefes también tienen cartas de hechizos, pero el término aplica a un patrón de ataque prolongado que termina cuando el personaje le quita energía al jefe hasta cierto punto.

Perfect Cherry Blossom e Imperishable Night tienen distintos puntos: Cherry (Cereza) y Time (Tiempo), respectivamente. Los puntos Cherry se utilizan principalmente en la puntuación, pero pueden dar una invulnerabilidad temporal (conocida como "Supernatural border", o barrera supernatural). Los puntos Time, son necesarios para resturar la luna antes de que llegue la madrugada, y también determina si un jugador puede pasar un desafío de "Final Spell" en dificultades superiores. Mountain of Faith utiliza puntos Faith (Fé), que ayudan a tabular la puntuación que recibe el personaje por los puntos y las cartas de hechizo no utilizadas sin perder vidas.

Juegos Predecesores de PC-98

La serie de juegos Touhou inició en la serie de computadoras PC-9801 y sus primeras cinco entregas son exclusivas de esa plataforma; sólo es posible jugar los juegos por medio de un emulador. Además, las series de computadores PC-9801 estaban ya en su declive cuando se lanzaron estos juegos. Debido a esto, no fueron muy conocidos por los jugadores del género. El grupo que los creó se conoció como "Amusement Makers".

Highly Responsive to Prayers (東方靈異伝 Tōhō Rei'iden?)
El primer juego de la serie. No es un juego shooter tradicional, en cambio, es similar al juego Arkanoid. Reimu Hakurei, la protagonista de la serie, fue presentada en este juego lanzado en 1996.
Story of Eastern Wonderland (東方封魔録 Tōhō Fūmaroku?)
Lanzado en el Comiket 52, en 1997. Este es el primer juego shooter de la serie, también marca la primera aparición de la segunda protagonista, Marisa Kirisame (como una jefe).
Phantasmagoria of Dim. Dream (東方夢時空 Tōhō Yumejikū?)
Un shooter de dos jugadores en modo versus; similar a Twinkle Star Sprites. Lanzado en el Comiket 53, en agosto de 1997.
Lotus Land Story (東方幻想郷 Tōhō Gensōkyō?)
Lanzado en agosto de 1998 en el Comiket 54. Este juego introduce por primera vez, la utilización del modo de enfoque, el cuál reduce la velocidad del jugador para esquivar los patrones de balas complejos.
Mystic Square (東方怪綺談 Tōhō Kaikidan?)
El quinto y último juego Touhou lanzado para PC-98, lanzado en diciembre de 1998, en el Comiket 55. Mima y Yuka, jefes finales de The Story of Eastern Wonderland y Lotus Land Story respectivamente, regresan como personajes jugables en esta entrega.

Juegos para Windows

Luego de cuatro años de inactividad, ZUN comenzó a desarrollar estos juegos para el sistema operativo Windows, y dejó Amusement Makers para hacer su propio grupo: Team Shanghai Alice. La jugabilidad de los juegos de Windows fue mejorada substancialmente con respecto a sus contrapartes de PC-98.

Embodiment of Scarlet Devil

The Embodiment of Scarlet Devil (東方紅魔郷 Tōhō Kōmakyō?) fue el sexto juego de la serie Touhou, y el primer juego lanzado para Windows. Excedió gráficamente y musicalmente, los juegos de PC-98, y fue el primer juego que logró conseguir fanáticos en el mundo occidental. La historia, contada por conversaciones en el juego dice así: La tierra de Gensokyo; (lugar ficticio de todos los juegos Touhou) ha sido envuelta en una niebla roja, y sus habitantes ya no ven el sol. Como la miko Reimu Hakurei o la bruja Marisa Kirisame, el jugador debe enfrentar la causa de la niebla, una misteriosa figura llamada el Demonio Escarlata ("Scarlet Devil").

Perfect Cherry Blossom

Perfect Cherry Blossom (東方妖々夢 Tōhō Yōyōmu?) es el séptimo juego Touhou. Su título es inusual debido a que sus versiones Inglesa y Japonesa no quieren decir lo mismo; su título japonés pdría leerse como Bewitching Dream ("Sueño Embrujado"). Es Mayo, y la primavera no ha llegado aún a Gensokyo; creyendo que se trata de algo anormal, Reimu, Marisa o la nueva personaje Sakuya Izayoi, el jugador se embarca en una búsqueda para averiguar quién o qué está impidiendo la llegada de la primavera. Perfect Cherry Blossom continúa la tradición de utilizar a antiguos jefes como personajes jugables. Sakuya era la ama de llaves de la vampira Remilia Scarlet, mejor conocida como el Demonio Escarlata, y quién había sido enfrentada por el jugador varias veces en la entrega anterior.

Immaterial and Missing Power

Immaterial and Missing Power (東方萃夢想 Tōhō Suimusō?), es una colaboración con la compañía desarrolladora de juegos Doujin Twilight Frontier, creadores de Eternal Fighter Zero, es considerado el juego 7.5 en la serie. A pesar de haber sido lanzado después de Imperishable Night, se le numera 7.5 debido a que los eventos en este juego ocurren antes de Imperishable Night. Immaterial and Missing Power es un juego 2D beat 'em up en vez del usual género de shooter. Aunque Team Shanghai Alice sólo fue responsable por la historia y la música, el juego fue listado como uno de sus trabajos oficiales.

Las personajes jugables en este juego incluyen algunas de las personajes de los juegos previos de Windows, como las dos protagonistas Reimu Hakurei y Marisa Kirisame, Alice Margatroid, Youmu Konpaku (ambas jefes de Perfect Cherry Blossom), Sakuya Izayoi y Patchouli Knowledge (ambas jefes de Embodiment of Scarlet Devil). A medida que el jugador finaliza el juego con los personajes que tiene, más personajes se añaden a la selección, y así. Un parche oficial permite jugar con una personaje de Embodiment of Scarlet Devil llamada Hong Meiling (quién, a pesar de aparecer sólo dos veces en los juegos Touhou, es muy popular entre los fanáticos de la serie), pero ella no está disponible en el modo Historia.

Imperishable Night

Imperishable Night (東方永夜抄 Tōhō Eiyashō?) es el octavo juego Touhou. Fue lanzado en el Comiket en Agosto del 2004. Esta historia tiene un enfoque más oscuro que en los juegos previos. El evento anual de Gensokyo, el Festival de Vista de Luna (The Moonviewing Feast), sólo está a un día de celebrarse, pero alguien parece haber reemplazado la luna con una falsa que nunca llegará a su fase llena. Un equipo formado por una humana y una phantom (youkai, vampira o fantasma) es enviado a investigar antes de que termine la noche, la historia dice que el equipo seleccionado por el jugador es el único equipo enviado a investigar. Esto se cumple para la mayoría de los juegos Touhou; las excepciones serían Phantasmagoria of Dim. Dream y Phantasmagoria of Flower View.

La historia de Imperishable Night está basada en el cuento tradicional japonés "Taketori Monogatari" (La historia del cortador de bambú), también conocido como Kaguya-hime.

Cada uno de los personajes humanos tiene como compañera a una del lado "no-humano" de Gensokyo; en esta entrega. Reimu Hakurei se alía com Yukari Yakumo; Marisa Kirisame con Alice Margatroid; y Sakuya con su señora, Remilia Scarlet. El nuevo equipo es la mitad fantasma Youmu Konpaku y la fantasma Yuyuko Saigyouji, jefes finales de Perfect Cherry Blossom. Todas las demás personajes (salvo Remilia) habían aparecido en Perfect Cherry Blossom.

Phantasmagoria of Flower View

Phantasmagoria of Flower View (東方花映塚 Tōhō Kaeizuka?) es el noveno juego Touhou. Fue lanzado en Agosto del 2005 en el Comiket 68. Este juego es un shooter de dos personas al estilo de Phantasmagoria of Dim. Dream, y tiene un estilo de juego distinto al de las otras entregas. La historia pone a los personajes a investigar el porqué las flores de gensokyo están floreciendo más de lo normal. Las personajes jugables son Reimu, Marisa y Sakuya (así como dos personajes de los juegos anteriores), pero la lista se añade a medida que el jugador progresa en la historia de cada una de las personajes.

Shoot the Bullet

Shoot the Bullet (東方文花帖 Tōhō Bunkachō?) es el juego número 9.5 en la serie. Fue lanzado en diciembre de 2005, durante el Comiket 69. El juego es referido como la versión en juego del libro oficial Bohemian Archive in Japanese Red. El jugador, como la reportera tengu Aya Shameimaru, debe tomar fotos de las jefes para su periódico para completar escenas más difíciles. El juego es único en el sentido de que no hay disparos normales ni bombas; en vez de eso, la cámara es el método de ofensiva y defensiva, dado que cada disparo de la cámara elimina todas las balas de la escena. La puntuación se basa en los contenidos de cada foto, la ubicación de la jefe, el número de balas y la posición de Aya. Notablemente, este es el único juego Touhou donde no aparece Reimu Hakurei, ni como personaje jugable, ni como enemiga.

Mountain of Faith

Mountain of Faith (東方風神録 Tōhō Fūjinroku?) es el décimo juego Touhou. Fue anunciado en Mayo del 2007, y se lanzó una versión trial en la convención de juegos Touhou Reitasai 4 en Mayo 20 del 2007. El juego completo se lanzó el primer día del Comiket 72, en Agosto 17 del 2007.

Es otoño en Gensokyo, y Reimu recibe una orden de los cielos para cerrar el Templo Hakurei, o de lo contrario, será destruido y el Dios de la Montaña lo tomará por completo. Pero el Templo Hakurei es una pieza clave para preservar el Gran Hakurei Border. Usando a Reimu o Marisa, el jugador debe ascender a la cima de la Montaña Youkai para prevenir que el Dios tome el Santuario Hakurei.

Scarlet Weather Rhapsody

Scarlet Weather Rhapsody (東方緋想天 Tōhō Hisōten?) es un juego de lucha en 2D similar a Immaterial and Missing Power hecho también en colaboración con Twilight Frontier. Fue numerado 10.5 en la serie y lanzado en Mayo 25 del 2008.

La historia ocurre un año después de los hechos de Mountain of Faith. En Gensokyo, en mitad de verano, no deja de llover en el Forest of Magic, la nieve cubre Hakugyokurou, la Mansión Scarlet está rodeada por una extraña y densa neblina, y un terremoto afecta al Templo Hakurei. Las diferentes chicas a elegir emprenden una búsqueda para averiguar qué está pasando.

Subterranean Animism

Subterranean Animism (東方地霊殿 Tōhō Chireiden?) es el undécimo juego Touhou. Fue anunciado el 1 de mayo de 2008. Se lanzó un demo en la convención Reitasai 5 junto con la versión completa de Scarlet Weather Rhapsody. Finalmente, se lanzó la versión completa el 16 de agosto de 2008, en el Comiket C74.

La nieve cae sobre el Templo Hakurei. Es invierno en Gensokyo, y todo transcurre con normalidad, cuando de golpe aparece un géiser en el Templo Hakurei, por el cual aparecen fantasmas de las profundidades. Después de que Yukari lo consultara con Patchouli, una de las protagonistas, Reimu o Marisa, es enviada a las profundidades para investigar qué ha pasado, pues los youkai de las profundidades fueron sellados porque eran demasiado poderosos, y se teme que vuelvan a aparecer.

Undefined Fantastic Object

Undefined Fantastic Object (東方星蓮船 Tōhō Seirensen?) es el duodécimo juego de Touhou. Anunciado en febrero de 2009, la demo fue lanzada el 8 de marzo de 2009 y la versión completa en Agosto 15 del mismo año, durante el Comiket 76.

La primavera ha llegado a Gensokyo y un misterioso barco volador, supuesto a traer buena fortuna, ha aparecido en el cielo. Marisa, Reimu y Sanae, ahora involucrándose en las actividades de las chicas por consejo de Kanako y Suwako, deciden hacer una competencia para saber quien llegara primero a la nave, sin embargo, una sombra misteriosa acecha a las chicas desde los cielos.

En UFO vuelve el sistema de cartas bomba, por lo que ya no será necesario perder energia de ataque, además, se implementa un nuevo sistema para obtener puntos en el que el jugador deberá coleccionar OVNIs (UFOs por sus siglas en inglés) en grupos de tres y así obtener mejores puntajes y diversos bonus como vidas extra y bombas.

Chase the Enigma of the Superdreadnought Guignol

Chase the Enigma of the Superdreadnought Guignol (東方非想天則 Tōhō Hisoutensoku?)

Es una expansión, secuela de Undefined Fantastic Object, así como una Expansion de Scarlet Weather Raphsody. Por lo tanto llamado Touhou 12.3 y no 12.5

Como sus predecesores, Immaterial and Missing Power y Scarlet Weather Rhapsody. Touhou Hisoutensoku es una colaboración entre ZUN y Tasogare Frontier. Tasogare Frontier es muy conocido por juegos tales como Eternal Fighter Zero, Immaterial and Missing Power y Scarlet Weather Rhapsody.

Touhou Hisoutensoku no tiene un subtítulo como su predecesor Touhou Hisouten ~ Scarlet Weather Rhapsody; el subtítulo original es 超弩級ギニョルの謎を追え, cuya más aproximada traducción es "Chase the Enigma of the Superdreadnought Guignol". Llamar a éste juego "Unthinkable Natural Law" (o UNL) es incorrecto, ya que es una traducción errónea de una máquina traductora.

Double Spoiler

Aya Shameimaru sale una vez más a sacar fotos para su Periódico Bunbunmaru. Mismo modo de juego usado en Shoot The Bullet, pero con un nuevo personaje: Hatate Himekadou, otra tengu en busca de noticias, quien utiliza la cámara de su teléfono móvil para tomar sus fotos.

Great Fairy Wars

妖精大戦争 ~ 東方三月精 (romanizado: Yousei Daisensou ~ Touhou Sangessei, significando "Grán Guerra de las Hadas ~ Las Tres Hadas del Oriente") es un juego de "danmaku congelante" vertical y es el juego 12.8 de la saga su protagista esta vez no será Reimu Hakurei(a quien por cierto solo se menciona pero no aparece nada con respecto a ella), la nueva protagista es el hada de hielo Cirno . Es una continuación de la historia de Strange and Bright Nature Deity

Segun se puede apreciar en la historia las 3 antagonistas destruyen la casa de Cirno por lo cual decide declararles la guerra.

Jefes

Sunny Milk

Luna Child

Star Sapphire

Jefes extras:

Marisa Kirisame

Ten Desires

東方神霊廟 ~ Ten Desires (romanizado: Touhou Shinreibyou, que significa "Spiritus divinos' Mausoleo del Oriente") es el decimotercer juego oficial de la serie Touhou.El demo se lanzo el 15 de abril y la versión 1.0 se lanzó el 13 de agosto del 2011(Comiket 80).

El modo de juego es unico en Ten Desires debido al sistema trance y spirit. Cuando un jugador recolecta una cierta cantidad de espiritus a lo largo del juego, la barra de trance se ira llenando. Cuando esta completamente llena el jugador puede activar el "modo trance" haciendolo invulnerable a las balas, aumentando su poder de ataque, y dando un bonus al score. Si la barra esta a dos tercios llena cuando el jugador es golpeado, entrara en modo trance por unos momentos antes de morir.

Los personajes jugables son Reimu Hakurei, Marisa Kirisame, Sanae Kochiya y Konpaku Youmu.

Reitaisai

El Hakurei Shrine Reitaisai (博麗神社例大祭?) es la más grande de todas las convenciones dōjin exhibiendo únicamente contenido Touhou. Empezó en el 2004 como un medio para Team Shanghai Alice de distribuir sus previos trabajos antes de lanzarlos en Internet o en el Comiket. Debido a eso, muchos trabajos relacionados con Touhou son concentrados y vendidos allí. Comenzando siempre en Abril o Mayo, la convención fue hospedada en Ota, Tokyo en el 2004; Naka-ku, Yokohama en el 2005; Sunshine City, Tokyo en el 2006 y en el 2007; y el Tokyo Big Sight en el 2008. Aunque el coordinador no tiene nada que ver con Team Shanghai Alice oficialmente, el nombre "Hakurei Shrine Reitaisai" fue dado por el mismo ZUN.

Referencias

  1. «Game Review: Imperishable Night (Touhou Project)» (30-01-2007). Consultado el 11-01-2008.

Enlaces externos


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