Ajedrez de Alicia

Ajedrez de Alicia
a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1

A

a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1

B

Mate en siete por Udo Marks (Solución aquí).

El Ajedrez de Alicia es una variante del ajedrez jugada con dos tableros puestos uno al lado de otro. Es llamado así por el personaje "Alicia" en el libro de Lewis Carroll Alicia a través del espejo. Como un gran número de otras variantes, fue inventado por V. R. Parton.

Dado que no se puede ocupar un cuadrado en ambas tablas (ver las reglas) es posible jugar al ajedrez de Alicia en un tablero, mientras que se mantiene bajo control la ubicación de las piezas para indicar que están en el tablero B. El mismo efecto se puede producir en la pantalla de una computadora utilizando el de revés las piezas en lugar de fichas.

Reglas

a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1

A

a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1

B

Posición después de 1.Cf3 e6 2.Ce5 Ac5.

Todas las piezas se mueven en la misma forma que en el ajedrez standard, excepto que en el Ajedrez de Alicia se juega normalmente sin la captura al paso. En el inicio del juego, las piezas se colocan en la misma posición que en el ajedrez normal, en el tablero "A", con el segundo tablero vacío. Siempre que se hace un movimiento, la pieza movida pasa "a través del espejo" hasta el otro tablero; si la pieza parte desde el tablero "A", termina en el tablero "B"; y si empieza en el tablero "B", termina en el tablero "A"; siempre en las mismas coordenadas en las que terminaría en el primer tablero. Por ejemplo, luego del movimiento de apertura 1.Cf3 e6 (ver notación algebraica), ambas piezas se mueven a su respectivo escaque de destino en el tablero B. Si el juego continúa en 2.Ce5 Ac5, el caballo vuelve al tablero A, cuando el alfil se mueve al tablero B.

a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1

A

a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1

B

La misma posición anterior después de 3.Cxf7 Ag1.

Un movimiento, para ser legal, tiene que ser legal en el tablero en el que se juega, y el escaque de destino en el otro tablero debe estar vacío. Entonces, las piezas sólo capturan a las piezas en su mismo tablero; entonces las piezas en el tablero A capturan otras piezas en el tablero A, y las piezas en el tablero B capturan otras piezas en el tablero B. Luego de una captura hecha, la pieza capturante se mueve al otro tablero, igual que como sería un movimiento normal. Si el juego continúa como 3.Cxf7, el caballo se transfiere al tablero B. En esta posición, las negras hacen los movimientos 3...Rxf7 y 3...Axf2 siendo ambos ilegales. También, las negras no pueden mover 3...Dd4, porque normalmente, no puede saltar sobre otro peón en d7. De todas formas, 3...Ag1 es posible, a pesar del hecho de que hay un peón blanco en f2 en el tablero A: el alfil negro comienza en el tablero B, el movimiento Ac5-g1 es legal allí, y el escaque g1 está vacío en el tablero A. Esto es todo lo que importa.

Variaciones

Chess zhor 26.png
Chess zver 26.png a8 rd b8 qd c8 kd d8 rd e8 f8 g8 h8 Chess zver 26.png
a7 nd b7 bd c7 bd d7 nd e7 f7 g7 h7
a6 pd b6 pd c6 pd d6 pd e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 pl b3 pl c3 pl d3 pl e3 f3 g3 h3
a2 nl b2 bl c2 bl d2 nl e2 f2 g2 h2
a1 rl b1 ql c1 kl d1 rl e1 f1 g1 h1
Chess zhor 26.png
Ajedrez de Alicia pequeño.

El juego puede ser jugado con una modification menor a la regla. Por ejemplo, en una variante llamada Ajedrez de Alicia 2 en SchemingMind.com, las blancas y negras empiezan en diferentes tableros. En otra variante, Ajedrez de Ms. Alicia, los movimientos nulos (la transferencia de una pieza de su actual posición al escaque correspondiente en el otro tablero) son permitidos.

En su artículo original, V. R. Parton sugirió una versión pequeña, como el digrama a la derecha.

Enlaces externos


Wikimedia foundation. 2010.

Игры ⚽ Нужно сделать НИР?

Mira otros diccionarios:

  • Ajedrez — Juego de ajedrez Jugadores 2 Preparación 1 min …   Wikipedia Español

  • Alicia (Córdoba) — Alicia Bandera …   Wikipedia Español

  • Alicia a través del espejo — A Través del Espejo y lo que Alicia encontró al otro lado (Through the Looking Glass, and What Alice Found There) es un cuento infantil escrito por Lewis Carroll en 1871. Es la secuela de Alicia en el País de las Maravillas (aunque no hace… …   Enciclopedia Universal

  • Alicia en el país de las maravillas (película de 1985) — Alice in Wonderland Título Alicia en el país de las maravillas Ficha técnica Dirección Harry Harris Guion Lewis Carroll (novela) …   Wikipedia Español

  • Variante del ajedrez — Una variante del ajedrez es un juego derivado, relacionado o similar al ajedrez en al menos un aspecto.[1] La diferencia del ajedrez puede incluir una o más de las siguientes: Tablero diferente (mayor o menor, forma no cuadrada o diferentes… …   Wikipedia Español

  • A través del espejo y lo que Alicia encontró allí — Para otros usos de este término, véase A través del espejo. A través del espejo y lo que Alicia encontró allí de Lewis Carroll …   Wikipedia Español

  • Obras basadas en Alicia en el País de las Maravillas — Los libros de Lewis Carroll Alicia en el País de las Maravillas y Alicia a través del espejo han sido muy populares en su forma original y han servido como base para muchas obras subsiguientes desde su publicación. Han sido directamente adaptados …   Wikipedia Español

  • Check Wikipedia — Wikiproyecto:Check Wikipedia Saltar a navegación, búsqueda Esta página contiene de forma consciente fallos ortográficos. Los bots no deben intentar corregirlos. Atajo PR:CWPR:CW …   Wikipedia Español

  • MÄR — (Marchen Awakens Romance) Género Aventura. fantasía Manga Creado por Noboyuki Anzai Editorial Shōgakukan Publicado en Shōnen Sunday …   Wikipedia Español

  • Anexo:Todos los Personajes de Harry Potter — Se ha sugerido que este artículo o sección sea fusionado en Anexo:Personajes de Harry Potter (discusión). Una vez que hayas realizado la fusión de artículos, pide la fusión de historiales aquí …   Wikipedia Español

Compartir el artículo y extractos

Link directo
Do a right-click on the link above
and select “Copy Link”