Ajedrez con espía

Ajedrez con espía

Ajedrez con Espía o "Hidden Game" es una variante del ajedrez. Esta variante introduce por medio de unas cartas, elementos inéditos en una partida de ajedrez: el azar y el juego oculto. Las cartas condicionan la estrategia y las tácticas para enfrentar las situaciones que se producen al descubrir el juego oculto (espía).

Variante Ajedrez con Espía

  • Las cartas aportan un elemento nuevo, que se utiliza para indicar que figura de las que están sobre el tablero, en el momento inicial de la partida, vamos a tener como Espía entre las filas del oponente.

Estas cartas nos darán la oportunidad de experimentar y resolver algo tan humano como la traición.

El número total de cartas, es de treinta y dos (32) se distribuyen de la siguiente forma:

Cartas del ajedrez con espía
.
    • Dos cartas por cada torre, alfil y caballo de Rey. (total 6)
    • Dos cartas por cada torre, alfil y caballo de Reina. (total 6)
    • Dos cartas por cada peón, (total 16) marcadas cada una con la identificación correspondiente a su posición en el tablero.
    • Dos cartas (2) que representan la buena suerte, son comodines que nos van ha permiten elegir a nosotros el espía entre (torre, alfil ó caballo) de Rey o Dama en la partida.
    • Dos cartas (2) con espiral, que representan al Espía neutralizado, vienen ha ser lo mismo que no tener espía.

Si nos toca esta carta es Mala Suerte.

En Hidden Game “Variante Ajedrez con Espía” como ya hemos expuesto, a diferencia del Ajedrez tradicional, en este una pieza oculta entre las figuras es un espía. Esta ficha la decide el azar por medio de las cartas.

La figura del espía, no es una pieza más si no que es una de las que ya está en el tablero desde el inicio de la partida y la cual nosotros desconocemos. Puede ser cualquiera excepto la reina Y el rey, de igual forma el oponente tiene entre sus filas una pieza espía, que corresponde a la que nos haya salido a nosotros, con la carta elegida.

Estas piezas desconocidas, las moverán como las demás cada jugador, hasta el momento que se descubran las cartas que desvelan la identidad del espía. Pasando a ser sustituidas por la figura bicolor correspondiente en cada caso y a partir de ese instante, a ser movida por el contrario como una pieza más de las suyas.

Esta diferencia respecto al ajedrez tradicional, genera situaciones nuevas, desconocidas, desconcertantes, que exigen del jugador una respuesta rápida e inteligencia, entrenada para improvisar ante lo imprevisto.

El objetivo del juego “Ajedrez con Espía” es poner de relieve que en la vida no podemos olvidar que el enemigo existe… pese a que no lo veamos, nos invita a estar alerta, a estar preparado, porque prever es prevalecer.

Comienza el juego

Tablero de juego Hidden Game.

La partida de “Ajedrez con Espía” trascurre de la misma manera que una partida de ajedrez tradicional, pero con una importante diferencia, que rompe con todas las aperturas conocidas y las defensas de libro.

La Reina en esta Variante, tiene más poder, desde el comienzo dispone de los tres movimientos (torre, alfil y caballo) hasta que pierde uno de ellos como consecuencia de descubrir el Espía, al jugar la baza de Hidden game, (excepto, si el espía es un peón).

La razón por la que pierde el movimiento igual a la pieza que gana es para mantener el equilibrio entre las fuerzas de los jugadores.

Antes de comenzar la partida, el oponente que juegue con blancas procederá a barajar el mazo de Cartas.

Después ofrecerá al contrario para que corte y seguidamente, cada uno tomara una sola Carta, empezando por arriba y en orden; primero el que juega con Blancas y luego las Negras.

La carta que le toque en suerte será el Espía para la partida y ha de asegurarse que no pueda ser vista la Carta por el contrario.

A continuación cada jugador colocara la Carta, a su derecha bajo el Tablero, a la altura de la fila del centro, boca abajo. Pudiendo consultarla tantas veces como estime oportuno durante el tiempo de juego. En ese momento da comienzo el enfrentamiento, moviendo las Blancas.

Cuando un jugador, decide destapar la Carta que indica quien es el Espía, evidentemente tiene que estar en su turno de juego y tiene que decir en voz alta, que se va a jugar esa baza proclamando “hidden game”

  • Para poder descubrir legalmente la Carta, que indica quien es nuestro Espía, hemos de tener en cuenta que se cumplan los siguientes pasos:
  1. Haber sobrepasado con cualquiera de nuestras fichas la Fila del Centro del Tablero.
  2. También es necesario que mantengamos la Reina en juego, en caso contrario no podríamos destapar la Carta del Espía y perderíamos esta opción.
  3. Enseñar la Carta que teníamos tapada, para que compruebe a que pieza corresponde.
  4. Sustituir la pieza descubierta como Espía, por otra pieza Bicolor de igual valor, en el mismo lugar del tablero. Esta pieza se diferencia de la que sustituye, por que mantiene la base del color del contrario recordando su origen, pero la parte alta de la pieza, es del color para quien juega. De esta forma, queda a la vista para los dos jugadores el Espía, con la figura bicolor.
  5. Quitar el símbolo de la Reina que representa el movimiento igual al del Espía descubierto y entregarlo junto con la Carta al oponente, con la excepción del Peón..
    Reina Hidden Game.
  6. Desde ese momento la Reina solo tendrá los dos movimientos que le quedan. Salvo que se tenga el Peón* que nos permite mantener los tres movimientos de la Reina.
  7. Al decir en voz alta “hidden game” esta acción cuenta como una jugada, por tanto el turno pasa al oponente, para que se defienda.
  8. El oponente al aceptar esta jugada, recupera el tuno de juego para defenderse, pero está en su derecho de comprobar que se cumplen todos los pasos legales y en vigilar en su propio interés, que la Reina del oponente actué, conforme a los movimientos que puede hacer a partir de ese momento hasta el final de la partida.

En el momento que Coronamos con algún Peón las posibilidades que nos ofrece el juego son, la de transformar la pieza que Corona en una Torre, Alfil, Caballo ó Reina.

En este supuesto la Reina resultante a diferencia de la primera no tendría el movimiento del Caballo es una pieza diferente, solo podrá mover como torre y alfil.

Del mismo modo que en ajedrez tradicional, el final de la partida se produce, como consecuencia de la captura del Rey.

Ahora se comprende la importancia que tiene elegir bien el momento y la oportunidad de destapar el Espía, dado que es una parte esencial del juego, donde se ponen a prueba las mejores y más estudiadas estrategias de los jugadores.


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