Final Fantasy Tactics Advance

Final Fantasy Tactics Advance

Final Fantasy Tactics Advance

Final Fantasy Tactics Advance es un videojuego desarrollado por Square Enix en 2003 para la consola Game Boy Advance. Final Fantasy Tactics Advance es la primera creación original de la saga Final Fantasy para Game Boy Advance. El juego se puede considerar una secuela de Final Fantasy Tactics para PlayStation.


Contenido

Misiones

Las misiones se llevan acabo cuando el jugador va a alguna ciudad y selecciona la opción "Taberna", en la que se abren cuatro opciones:

Rumores: Son noticias que se filtran por todo Ivalice, generalmente relacionadas con otros clanes o el Palacio.

Misiones: Las misiones son encargos de los habitantes de Ivalice. Hay dos tipos: unas son las que requieren el envío de un personaje para realizarla (en ocasiones, es necesario que dicho personaje tenga un cierto trabajo, o que sean también necesarios algunos objetos), y otras son las que requieren la intervención directa del clan. Son imprescindibles para ir avanzando en el juego.

Abandonar: Permite ver el estado de alguna misión, y también poder abandonarlas.

Salir: Salir de la taberna.


Temática

La historia empieza cuando Marche (uno selecciona el nombre, pero Marche es el predefinido) y sus amigos, Mewt y Ritz, están en la escuela en una guerra de bolas de nieve, pero después de un rato Ritz se da cuenta que a Mewt és el único al que le están tirando bolas de nieve unos brabucones del salón llamados Lyle, Colin y Guinnes. Pero Colin le tira una piedra a Mewt y este empieza a sangrar, por lo que el Sr. Lesli detiene la guerra de bolas de nieve y los manda a sus casas. Después, Marche, Ritz y Mewt salen de la escuela. Este último les pide a Marche y a Ritz que lo acompañen a una libería a comprar un libro que había visto, pero Marche responde que tiene que ir a buscar a su hermano Doned, ya que Doned tiene una enfermedad desde niño y ese día salía del hospital. Después de un rato se topan con el padre de Mewt que acaba de discutir con su jefe; Mewt se muestra entonces avergonzado de su padre. Cuando Marche se va, Ritz le cuenta a Mewt que la situación de Marche y su padre es peor, ya que Marche no tiene padre. Luego de un rato Mewt y Ritz llegan a la casa de Marche y se ponen a leer el libro. Cuando terminan de leerlo, al no entender lo que dice, los amigos se van a sus casas. Más tarde, durante la noche, el libro mágico y transforma el mundo real en el famoso juego Final Fantasy, tal como había dicho Ritz mientras leían el libro.

Para que todo vuelva a la normalidad, Marche debe unirse a un clan del nuevo Ivalice y blandir la espada, aprender magia y salir victorioso de un montón de batallas tácticas. Y, por último, desentrañar el misterio de los cristales.

Personajes

  • Marche Radiuju: El héroe de nuestra historia. EL juego comienza poco después de que Marche se mude a San Ivalice, el pueblo donde nació su madre. Él está celoso de su hermano Dóned, al tener él la atención de su madre, pero se ha guardado esos sentimientos por años. Su aventura empieza cuando todo Ivalice se transforma. Inicialmente, en la vieja Ivalice, Marche es un soldado.
  • Mewt Randell: Es un compañero de clase de Marche. Es un extraño muchacho que nunca se separa de su osito de peluche. Desde que su madre murió tras una larga enfermedad, su padre ha tenido problemas en el trabajo y la timidez de Mewt se ha vuelto enfermiza. Después de que encuentre un misterioso libro en una tienda de libros usados, todo su mundo se desmorona.
  • Ritz Malheur: Es la compañera de clase de Marche y Mewt. Al contrario que sus tranquilos amigos, Ritz habla sin tapujos y tiene un carácter decidido. Ella es la líder de su clan, donde todas las miembras son de la raza Viera, y su amiga durante el juego es Shara, una de ellas. Según Shara ella es la elegida de las viera al tener el pelo blanco. Ritz es una esgrimidora, pero cuando ella se une al clan del jugador, puede cambiarse a cualquier oficio de las viera. Está enamorada de Marche.
  • Montblanc: Un moguri que conoce a Marche mientras éste vaga confuso por las calles de Ivalice, y lo salva de un conflicto con un Bangaa. Aunque es pequeño, Montblanc es alguien en quien se puede confiar y, de hecho, se convertirá en un leal compañero de Marche. Montblanc es inicialmente un mago negro.
  • Nono: Es un moguri quien se conoce simplemente como el hermano menor de Montblanc, aunque sirve de ayuda ya que es un mercader con un famoso globo zepelín. Montblanc se refiere a él como un "Manitas", una clase de trabajo de los moguris en el juego.
  • Doned Radiuju: Es el hermano menor de Marche. Al principio parece no gustarle el mundo "real", ya que es enfermizo de naturaleza y tiene que ir en una silla de ruedas (se desconoce si es porque es inválido de naciminento o sólo mientras está enfermo). Durante el mundo de Ivalice recibe el apodo de "Orejas", ya que se dedica a repartir información sobre los clanes; se podría decir que es un soplón. No lucha en ningún clan pero sin embargo existe un clan llamado Facción Doned.
  • Cid Randell: Es el padre de Mewt. En el mundo real tiene problemas de trabajo, mientras que en Ivalice juega como "Don Cid", el líder de los "jueces", al ser el sueño de Mewt que su padre triunfe. Cuando se da cuenta de que Marche tiene razón acerca del "otro mundo" separa a los jueces del palacio y termina ayudando a Marche, incluso usando él una anti-ley.
  • Shara: Una viera que acompaña al a Ritz en su clan. Su trabajo inicial es el de francotiradora.
  • Ézel Berbier: Hasta que Marche no decide destruir los cristales, este Nu Mou (o por lo menos parece ser esta raza) es el más buscado por el palacio, por ser el creador de las próximamente famosas y no ilegales anti-leyes, capaces de anular las leyes de los combates. Ézel es el encargado de su propia tienda de anti-leyes, y luego se vuelve el mediador de la discusión entre el palacio y la resistencia. El oficio inicial de Ézel es un Hermético.
  • Babus Swain: El protector de Mewt en la vieja Ivalice. Este Nu Mou (aparentemente, a pesar de su cara de perro) ama a su reina y a Mewt por encima de todas las cosas, lo que lo llevó a enfrentarse a Marche cuando éste quería destruir los cristales. Al no cumplir con su deber la reina retira a Babus del enargo de proteger a Mewt y lo sustituyepor Llednar. El ofocio inicial de Babus es "Cazarunas".
  • LLédnar Twem: Se coniverte en el protector de Mewt en sustitución de Babus. Al principio es invencible, revelándose después que esto es resultado de una combinación de todo lo negativo que hay en Mewt y de un sello que le puso la reina, anulado por la anti-ley especial creada por Ézel y usada por Cid para anular la ley "Fortuna". Su oficio es un Bismatar. Una curiosidad sobre Llednar es que su nombre completo es Llendar Twem, que en realidad es Mewt Randell escrito al revés (ya que Llednar es la unión de todo lo negativo de Mewt).
  • Reina Remedí: Es la madre de Mewt en la vieja Ivalice, lugar del cual ella es la reina. En el final del juego se descubre que gracias a ella existe el viejo Ivalice. Es capaz de convocar a loa Totema; además, es una Li-grim y en su forma humana es una reina de la lucha.

Personajes especiales para el clan

  • Ritz (Viera): En la misión de la nieve tras pasarte el juego.(Esgrimista con 6 técnicas)
  • Shara (Viera): En una misión tras pasarte el juego(aquella donde se menciona sobre una doncella en peligro)(francotiradora).
  • Babus (Nu mou, experto*): En la misión "Con Babus" del oso de Mewt tras pasarte el juego.(Cazarunas con 6 técnicas)
  • Ézel (Nu mou, experto*): Se añade al grupo tras la misión en que eres mediador.(Hermético con 4 técnicas)
  • Lini (Moguri): Pon como artefacto en una misión la Fábula de Gaol.(Caballero moguri con 2 técnicas)
  • Pallanza: Pon como artefacto en una misión el Ojo de wyrm.(gladiador)
  • Cheney (Humano): Pon como artefacto en una misión el Ojo de culebra.(Cazador con dos técnicas
  • Eldena: Pon como artefacto en una misión la Copa de Elda.(maga roja)
  • Quin (Nu mou): Se consigue en la misión del profesor desaparecido, acabando con los blancos señelados si dañar ningún animal enemigo.
  • Vilivili: Se consigue en la última batalla de la liga de clanes.
  • Cid: Se consigue tras pasarte el juego y conseguir cumplir las 300 misiones.
  • Mewt: Se consigue tras pasarte el juego al tener 300 misiones y todos los personajes especiales

Si expulsas del clan a algún personaje como Ritz, Shara, Cid, Babus o Ézel, los puedes conseguir con misiones especiales de enviar un miembro (la misión dura 5 días).

  • *Experto quiere decir que tiene un oficio determinado, el cual no puede aprender más técnicas ni ser cambiado por otro.

Lini, Pallanza, Cheney, Eldena, Quin y Vilivili vienen con una técnica porpia de su oficio y con una técnica "Artema". Lini:Fuerza Artema Pallanza:Sablazo Artema Cheney:Tiro Artema

Desarrollo o sistema de juego

Es un RPG estratégico por turnos. A diferencia de otros Final Fantasy lo principal son las batallas, dejando en un segundo plano el argumento y casi haciendo desaparecer la exploración. El desarrollo es muy poco lineal, ya que puedes decidir las misiones que aceptas y cuándo las realizas. Además tiene un modo para 2 jugadores conectando dos GBA con el cable Game Link

Mapa

El mapa está inicialmente compuesto por puntos “vacíos”, unidos por líneas que hacen de ruta. A medida que se avanza en el argumento el jugador recibe más lugares para situarlos en los diferentes puntos del mapa. Además puede acceder al menú de equipo y de clan.

Los diferentes tipos de lugares son:

  • Pueblos: Taberna: Información, contratar y abandonar misiones.
Tienda: Comprar y vender objetos.
Extra: Algunos pueblos tienen otros lugares como la cárcel y otras sorpresas.
Tesoro: Aparece al colocar dos lugares unidos.
  • Campo de batalla: Como su nombre indica es el lugar donde tienen lugar las batallas.

Jags: los jags son lugares especiales en los que no hay leyes ni jueces, por lo que las batallas son completamente libres; pero, al mismo tiempo, el hecho de que no haya jueces implica que los personajes que sean derrotados en los jags mueran y desaparezcan del juego.

  • Nota: en las tabernas hay misiones especiales que se tienen que hacer con objetos especiales.También hay misiones de reservas.

Grupo

El jugador pertenece a un clan que empieza con 6 miembros y que a medida que el clan completa misiones va aumentando de miembros hasta tener un total de 24. El jugador puede escoger que trabajo desempeña cada uno de los miembros dependiendo de la raza a la que pertenezca y las habilidades que conozca.

Cada miembro puede aumentar los oficios que puede ejercer, pero para acceder a ellos se necesita ser un maestro en ciertas habilidades de otros trabajos. A continuación una lista de las habilidades requeridas.


Humanos

Marche, el protagonista, y, también, cualquier humano del juego, puede optar a ser:

Soldado (SLD): No requiere habilidades.

Paladín (PAL): Requiere 2 Habilidades de Soldado.

Luchador (LCH): Requiere 2 Habilidades de Soldado.

Ladrón (LAD): No requiere habilidades.

Ninja (NIN): Requiere 2 Habilidades de Ladrón.

Mago Blanco (BLA): No requiere habilidades.

Mago Negro (NEG): No requiere habilidades.

Ilusionista (ILU): Requiere 3 Habilidades de Mago Blanco y 5 de Mago Negro.

Mago Azul (AZL): Requiere 1 Habilidad de Mago Blanco y 1 de Mago Negro.

Arquero (ARQ): No requiere habilidades.

Cazador (CAZ): Requiere 2 habilidades de Arquero.

Moogle/Moguri

Los moogles son expertos en magias ocultas y en armas. Montblanc, el amigo inseparable de Marche, es uno de ellos y empieza como Mago Negro. Los moogles pueden ser:

Mago Negro (NEG): No requiere habilidades.

Ladrón (LAD): No requiere habilidades.

Animista (ANI): No requiere habilidades.

Malabarista (MLB): Requiere 2 habilidades de Ladrón.

Caballero Moguri (MOG): Requiere 1 habilidad de Animista.

Artillero (ART): Requiere 1 habilidad de Animista.

Mago temporal (TMP): Requiere 5 habilidades de Mago Negro.

Manitas (MNT): Requiere 2 habilidades de Ladrón.

Nu-Mou

Los nu-mou son sin duda los mejores hechiceros de Ivalice; su magia puede llegar a ser devastadora. Los trabajos de los nu-mou son:

Mago Blanco (BLA): No requiere habilidades.

Mago Negro (NEG): No requiere habilidades.

Adiestrador (ADT): No requiere habilidades.

Ilusionista (ILU): Requiere 3 habilidades Mago blanco y 5 de Mago Negro.

Alquimista (ALQ): Requiere 3 habilidades de Mago Blanco y 5 de Mago Negro.

Morfo (MOR): Requiere 5 habilidades de Adiestrador.

Mago temporal (TMP): Requiere 5 habilidades de Mago Negro.

Sabio (SAB): Requiere 3 habilidades de Mago Blanco y 2 de Adiestrador.

Hermético (HER): Disponible sólo para Ézel Berbier.

Cazarunas (CZR): Disponible sólo para Babus Swain.

Bangaa

Los bangaa son los mejores en los combates de fuerza. Los trabajos de los bangaa son:

Luchador (LCH): No requiere habilidades.

Monje Blanco (MJB): No requiere habilidades.

Templario (TPL): Requiere 2 habilidades de Monje Blanco.

Gladiador (GLD): Requiere 2 habilidades de Guerrero.

Caballero dragón (CDR): Requiere 2 habilidades de Guerrero.

Defensor (DEF): Requiere 2 habilidades de Guerrero.

Obispo (OBI): Requiere 2 habilidades de Monje Blanco.

Viera

Las viera destacan por su rapidez y agilidad, son rápidas como el viento y expertas en armas blancas. Los trabajos a los que las viera pueden optar son:

Arquero (ARQ): No requiere habilidades.

Esgrimidor (ESG): No requiere habilidades.

Mago Blanco (BLA): No requiere habilidades.

Francotirador (FRA): Requiere 2 habilidades de Arquero.

Mago Rojo (ROJ): Requiere 1 habilidad de Esgrimidor.

Chamán (CHA): Requiere 1 habilidad de Esgrimidor y 1 de Mago Blanco.

Asesino (ASN): Requiere 1 habilidad de Francotirador y 2 de Chamán.

Invocador (INV): Requiere 2 habilidades de Mago Blanco y 2 de chamán.

Totemas

Son criaturas que protegen a los cristales creados por el palacio y forman un potente ataque hacia los oponentes, ya sea a su energía o a sus puntos de magia.

FAMFRIT: Es el primer Totéma, solo lo pueden utilizar los personajes de la raza Moguri y crea un ataque devastador hacia la energía de los oponentes. Tiene la apariencia de un ser humanoide con bazoca celestial.

Artema: Es el segundo Totéma, solo lo puede utilizar los personajes de raza Nu Mou y crea un ataque devastador hacia los puntos de magia de los oponentes. Tiene la apariencia de un satélite artificial.

ADRAMELECH: Es el tercer Totéma, solo lo puede utilizar los personajes de la raza Bangaa y crea un ataque devastador hacia la energía de los oponentes. Tiene la apariencia de un dragón.

EXODUS: Es el cuarto Totéma, solo lo puede utilizar los personajes de raza Viera y crea un ataque devastador hacia los puntos de magia de los oponentes. Tiene la apariencia de un árbol con rasgos humanoides.

MATEUS: Es el quinto y último Totéma del juego, solo lo puede utilizar los personajes de raza Humano y crea un ataque devastador hacia la energía de los oponentes. Tiene la apariencia de un ser humanoide con alas.

Utiliza los totemas en misiones difíciles, es difícil volver a tener el totema sobre todo porque tienes que conseguir 10 puntos justos (pj), si tienes alguno con combo aconsejo que no lo utilices hasta sobrepasar 10 pj.

Control de Personajes

Mago Azul: El mago azul utiliza habilidades robadas a los monstruos, para aprenderlas deberá tener la habilidad de soporte Aprender, y deberán ser utilizadas sobre el mago azul y éste las aprenderá automáticamente. Lo más recomendable es que controles a los monstruos con el domador y apliques las habilidades al mago azul (ya que muchas son beneficiosas y nunca las lanzarían sobre él). También puede aprender habilidades de un morfo.

Morfo: Una vez que tengas al cazador y aprenda la habilidad atrapar, podrás atrapar monstruos debilitados, el porcentage es siempre bajo, pero cuanto más debilitados estén es más fácil. Al hacerlo obtendrás el alma del monstruo que podrá ser equipada por el morfo y traformarse en el monstruo en cuestión y usar alguna de sus habilidades. El morfo no puede ser controlado por el domador, también intenten atrapar varios monstruos por ejemplo los dragones el Morfo si sabe dragón agregara automáticamente otra especie de dragón.

Ninja: Para jugar contra la reina de lucha les recomiendo usar al ninja con la habilidad dos armas ya que esta le hara más daño.

Ilusionista: Con 1/2PM para reducir los costos.

Invocador: Lo mismo que el anterior solo que con una Viera.

Cazador: Usa la habilidad Atrapar en monstruos debilitados para dejarselos al Morfo y también intentar conseguir el ataque Coup De Grace ya que este da al matar a un enemigo con este ataque el que usó el ataque obtendra 10PJ.

Nota:Después de usar mucho la habilidad Atrapar se pierde porcentaje de acierto

Mago Rojo: Aprende la habilidad Doble Magia, para poder lanzar dos hechizos a la vez (Estoque Madu)

Asesino: Aprende la habilidad Ultimo Suspiro para poner al enemigo KO (Katana Armonica)

Ladron (Humano-Moguri): Aprender la habilidad Robar: Habilidad para tener acceso a nuevos oficios rapidamente (Cincodedos) se obtiene al tener el nivel de negociación en nivel 30.

Batallas

Las batallas se desarrollan en un "tablero", dividido en cuadrículas, en las que entra un personaje a la vez. Lo más importante de las batallas es el Juez, que, en cada batalla, pondrá cosas que si las haces, te amonestará, y si las haces de vuelta, te encarcelará y tendrás que pagar una fianza, o, si bien no quieres pagar, ese personaje quedará suspendido algunas batallas, aunque, si haces algo incorrecto, y matas a alguien, te encarcelarán sin amonestación previa. Si el jugador Marche recibe una tarjeta roja, éste será enviado a la cárcel y te marcará Game Over y tendrás que empezar a jugar desde el último punto de control que tuviste. El juez también te premiará si haces algunas cosas, con Puntos Juez, o Puntos Justos, aunque también obtienes uno automáticamente al derrotar a un enemigo, o aliado, estos puntos sirven para hacer Combos (puedes hacerlo desde 1 PJ, aunque, por ejemplo, si tienes 7 PJ y haces un combo, se te reducirá a 0) y para invocar a los Totema, los "límites" de este Final Fantasy, que para invocarlos necesitarás 10 PJ, o sea, el máximo. Hay unos lugares especiales llamados Jagd, en los que no hay leyes, por lo tanto no te premian con PJ, no te encarcelan, pero lo más importante, si llega el final de la partida, y tienes a alguien "caído", se dará por muerto, debido a que los que impiden que muera alguien en batalla son los jueces.

Curiosidades

  • En esta entrega, como en todos los Final Fantasy, hay un personaje llamado Cid.
  • Los nombres de los personajes enemigos, aparentemente generados de forma aleatoria, también han sido traducidos al castellano.
  • En la pelea de bolas de nieve hay tres chicos que están molestando a Mewt. Más tarde se les puede ver en otras misiones (como zombies, vampiros...).
  • Al igual que en casi todo FF, hay una espada llamada Última (puede que Artema), la pueden equipar soldados y paladines.
  • Aparecen muchas armas nombradas en otros Final Fantasy, que conceden habilidades según la clase del personaje que las tenga equipadas.
  • En una misión tus enemigos son Sandy, Cindy y Mindy; invocaciones de Final Fantasy X que también aparecen en el Final Fantasy IV como enemigos tuyos.
  • Tengan cuidado cuando le den a un personaje un ataque tipo artema porque se necesitan 999 para controlarlo igual que dos armas.
  • Cuando derrotas a la Reina Remedí el juego sigue y puedes tener en tu clan a Ritz y a Shara. Tienes que dejar pasar los creditos sin apagar tu consola después te dirá los datos se guardarán encima de estos otros, sigue y sigue la aventura.
  • La escena principal (donde Marche se choca con un Monje Blanco acompañado de un Guerrero)se repite en la secuela: Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift a diferencia de que no hay combate (cuando Luso esta por decirle Lagarto al Monje Blanco aparece Montblanc) y que el Bangaa se enoja porque se le cae un medallón cuando se choca con Luso

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