Fernando Martín Basket Master

Fernando Martín Basket Master

Fernando Martín Basket Master

Fernando Martín Basket Master es un videojuego de baloncesto, uno contra uno, publicado por Dinamic en 1987 para las plataformas: Amstrad CPC 464, Commodore 64 (desarrollado por Imagine Software), Sinclair ZX Spectrum, MSX y, en 1990, para PC, basado en la figura del jugador de baloncesto español Fernando Martín. Los gráficos del juego para todas las versiones fueron realizados por Julio Martín.

Imagine la distribuirá fuera de España como Basket Master.

Con posterioridad al lanzamiento inicial y no estando contentos con la versión MSX, deciden reprogramarla, lanzando la versión MSX Executive que sustituye en el mercado a la inicial MSX.[1]

Contenido

Características

El juego se desarrolla en dos partes de cinco minutos

Acciones

  • Tiro de dos y tres puntos.
  • Mates (tras realizar uno, se mostrará una repetición ampliada y a cámara lenta).
  • Robo de balón.
  • Tiros libres.
  • Tapones.
  • Rebote.

Opciones

  • Uno o dos jugadores.
  • Tres niveles de dificultad.
  • Cambiar los nombres de los jugadores.

Infracciones implementadas

  • Campo atrás.
  • Falta personal en defensa o ataque (máximo 5).
  • Dobles.
  • Fuera.

Panel de información

En él se mostrarán los siguientes valores:

  • Número de faltas personales.
  • Energía (de lo que dependerá la velocidad del jugador debido al cansancio).
  • Marcador.
  • Cronómetro.
  • Indicador de proximidad al balón.

El "truco" de las personales

Como tantos otros grandes juegos, y éste no iba a ser una excepción, existe un modo "poco noble" pero efectivo de vencer al gran Fernando Martín (hay que tener en cuenta que fue el primer español en jugar en la NBA y no nos lo va a poner nada fácil). Este modo consiste en forzarle a cometer 5 faltas personales, que suponen su inmediata expulsión del partido y proclama al jugador como vencedor. Para ello, hay que dejar a Martín via libre para acercarse a la canasta con el balón; si no nos interponemos, hará uno de sus espectaculares mates. Si en el momento en que salte para matar, el jugador está pegado a él, Fernando cometerá una falta personal en ataque, que además invalidará el punto de su canasta. El método más sencillo es dejar que pase junto al jugador y correr pegado a su espalda. De este modo se puede ganar en los 3 niveles de dificultad sin problema.

Este apartado se incluye ya que es una característica más del juego, parte de su identidad, aunque es recomendable atreverse a jugar limpiamente para disfrutar de este clásico, homenaje al baloncesto español. ¿Serás capaz de medirte en un uno contra uno Fernando Martín?

Curiosidades

Corre el rumor de que, originalmente, el juego estaría representado por el jugador Juan Antonio San Epifanio (Epi), pero, éste, no aceptó.

Los gráficos del juego están desarrollados por Julio Martín, y el jugador que se enfrenta a Fernando Martín no es Epi, como afirma el rumor anterior, sino Gonzalo Martín, hermano de Julio, y autor original del código del programa, que fue firmado luego por otros.

Actualmente se están desarrollando dos remakes para PC. Uno de ellos lleva una larga temporada paralizado y el otro avanza a buen ritmo.

Referencias

Enlaces externos

Obtenido de "Fernando Mart%C3%ADn Basket Master"

Wikimedia foundation. 2010.

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