Final Fantasy I

Final Fantasy I

Final Fantasy I

Final Fantasy I
Desarrolladora(s) Square
Micro Cabin (MSX2)
TOSE (WSC, PS, GBA, PSP)
Distribuidora(s) NES:
JP Square
NA Nintendo
MSX2:
JP Micro Cabin
Game Boy Advance:
JP Square Enix
NA Nintendo
PSP:
Square Enix
Virtual Console:
Square Enix
Diseñador(es) Hironobu Sakaguchi
Artista(s) Yoshitaka Amano
Compositor(es) Nobuo Uematsu
Fecha(s) de lanzamiento NES:
JP 18 de diciembre de 1987
NA 12 de julio de 1990
MSX2:
JP 22 de diciembre de 1989
WonderSwan Color:
JP 9 de diciembre de 2000
PlayStation:
JP 31 de octubre de 2002
NA 8 de abril de 2003
EU 14 de marzo de 2003
Móvil:
JP 1 de marzo de 2004
PSP:
JP 19 de abril de 2007
NA 26 de junio de 2007
EU 8 de febrero de 2008
Serie Final Fantasy
Género(s) RPG
Modos de juego Un jugador
Clasificación(es) NES:
CERO: A
ESRB: Teen
OFLC: PG
PEGI: 3+
USK: Sin restricciones de edad
PSP:
CERO: A
ESRB: Everyone 10+
PEGI: 12+
Plataforma(s) NES, MSX2, WonderSwan Color, PlayStation, GBA, NTT DoCoMo FOMA 901i, PSP, Virtual Console
Formato(s) Cartucho, CD-ROM, UMD
Controles Control de NES
Videojuego
posterior
Final Fantasy II

Final Fantasy (ファイナルファンタジー Fainaru Fantajī?) es un videojuego de rol creado por Hironobu Sakaguchi, desarrollado y publicado en Japón por Square Co. en 1987; y publicado en Estados Unidos por Nintendo de América en 1990. Es el primer juego de Square de la serie Final Fantasy. Originalmente lanzado por la consola NES, Final Fantasy fue relanzado para varias consolas más y es frecuentemente empacado junto a Final Fantasy II en colecciones de juegos. La historia sigue a cuatro jóvenes llamados los Guerreros de la Luz, quienes llevan consigo uno de los cuatro orbes elementales del mundo, los cuales han sido oscurecidos por los cuatro Monstruos Elementales. Juntos, viajarán para derrotar a estas malvadas fuerzas, reestablecer la luz a los orbes y salvar su mundo.

El juego recibió críticas positivas en general y es reconocido como uno de los más influyentes y exitosos videojuegos de rol para la Nintendo Entertainment System, jugando un rol mayor en la popularización del género. Los halagos se enfocaron en las gráficas del juego, mientras que las críticas se centraron en el tiempo utilizado vagando para encontrar batallas aleatorias y subir el nivel de experiencia del jugador. Todas las versiones de Final Fantasy vendidas se combinan para un total de casi 2 millones de copias mundiales hasta marzo de 2003.

Contenido

Desarrollo

Final Fantasy fue desarrollado durante la inminente bancarrota de Square en 1987 y en una muestra de humor el director Hironobu Sakaguchi declaró que su juego "final" sería un juego de rol de "fantasía", de ahí el nombre.[1] Cuando Sakaguchi fue cuestionado sobre el tipo de juego que quiso hacer, él respondió: "no creo tener lo que se necesita para hacer un buen juego de acción. Creo que soy mejor contando una historia." El concepto de Sakaguchi era el de un juego con una gran mundo para explorar y una historia que enganchara.[2] Sakaguchi tomó un ROM en desarrollo del juego y lo llevó a la revista japonesa Family Computer, pero no fue tomado en cuenta. En cambio, la revista de videojuegos Famitsu le dio una extensa cobertura. El equipo de desarrollo estuvo compuesto por siete personas, mientras que el otro equipo en Square tenía alrededor de veinte. Sakaguchi dijo que si el juego no se vendía, el dejaría de hacer videojuegos y regresaría a la Universidad para recuperar un año. Solamente se producirían 200,000 copias, pero Sakaguchi rogó a la compañía para hacer 400,000 y ayudar a crear una secuela, a lo que accedieron.[3]

Los personajes del juego y el logotipo del título fueron diseñados por Yoshitaka Amano. El escenario fue escrito por Akitoshi Kawazu y el escritor independiente Kenji Terada. El programador independiente américo-iraní Nasir Gebelli, quien estaba viviendo en Japón en esa época, trabajó como programador para el juego. Entre los otros desarrolladores se encontraban Hiromichi Tanaka, Kōichi Ishii, y Kazuko Shibuya. Continuando con la exitosa localización en Estados Unidos de Dragon Quest, Nintendo de América tradujo Final Fantasy al inglés y lo publicó en Estados Unidos en 1990. La versión americana de Final Fantasy tuvo un éxito modesto, parcialmente gracias a las tácticas agresivas de Nintendo de aquel entonces. Ninguna versión del juego se comercializó en la región de Europa y Australasia hasta el lanzamiento de Final Fantasy Origins en 2003.[1]

La música para Final Fantasy fue compuesta por Nobuo Uematsu y fue su décimo sexta composición musical para un videojuego.[2]

Argumento

Final Fantasy tiene lugar en un mundo de fantasía con tres grandes continentes. Los poderes elementales en este mundo están determinados por el estado de cuatro orbes, cada uno gobernando uno de los cuatro elementos básicos: tierra, fuego, agua y viento. El mundo de Final Fantasy esta habitado por numerosas razas, incluyendo humanos, elfos, enanos, sirenas, dragones y robots. Cada raza no humana tiene su propio pueblo en el juego, aunque algunos individuos son encontrados en pueblos de humanos en otras áreas también. 400 años antes del inicio del juego, el pueblo Lefeinish, quienes usaron el poder del viento para construir aeronaves y una estación espacial gigantesca (llamada el "Castillo Flotante" en el juego), fueron testigos del declive de su país mientras que el orbe del viento se oscurecía. 200 años después, tormentas violentas hundieron un templo masivo que servía como centro de una civilización oceánica y el orbe del Agua se oscureció. Le siguieron los orbes de la Tierra y el Fuego, plagando la tierra con violentas llamaradas y devastando el pueblo agricultor de Melmond mientras que las llanuras y la vegetación se deterioraron. Un tiempo después, el sabio Lukahn dijo una profecía en la que cuatro Guerreros de la Luz llegarían para salvar al mundo en tiempos de oscuridad.

Historia

El juego comienza con la aparición de los cuatro jóvenes Guerreros de la Luz, los héroes de la historia, los cuales llevan consigo cada uno de los orbes oscurecidos. Inicialmente, los Guerreros de la Luz tienen acceso al reino de Coneria y a las ruinas del "Templo del Mal". Después de que los guerreros rescatan a la princesa Sara del malvado caballero Garland, el Rey de Coneria construye un puente que permite a los Guerreros de la Luz continuar hacia el este hasta la ciudad de Pravoka. Ahí los Guerreros de la Luz liberan al pueblo de Bikke y su banda de piratas, y obtienen el barco de los piratas para su propio uso. Los guerreros ahora se embarcan en una serie de tareas en las costas del Mar de Aldi. Primero recuperan una corona robada de la Cueva del Pantano para un rey en un castillo en ruinas, quien termina siendo el elfo oscuro Astos. Derrotándolo se obtiene el orbe de Cristal que le regresan a la bruja Matoya a cambio de una hierba que necesitan para despertar al Príncipe Elfo que fue maldecido por Astos. El Príncipe Elfo les da a los Guerreros de la Luz una llave que es capaz de abrir cualquier puerta. La llave abre un almacén en el castillo de Coneria que contiene dinamita. Nerrick, uno de los enanos de la Cueva de los Enanos o Villa de los Enanos, destruye un pequeño istmo usando la dinamita, conectando así el Mar de Aldi con el mundo exterior.[2]

Después de visitar el pueblo en ruinas de Melmond, los Guerreros de la Luz van a la "Cueva de la Tierra" para derrotar al vampiro y encontrar el "Rubí" que permite abrir el pasaje hacia la cueva del sabio Sarda. Con el báculo de Sarda, los guerreros se aventuran en las profundidades de la "Cueva de la Tierra" y destruyen al monstruo de la Tierra Lich. Los Guerreros de la Luz obtienen entonces una canoa y entran al Volcán Gurgu para derrotar al monstruo del Fuego Kary. La "Piedra Flotante" en la "Cueva de Hielo" cercana les permite elevar una aeronave para alcanzar los continentes del norte. Después de probar su coraje al recuperar la "Rat's Tail" del "Castillo de Ordeal", el rey de los dragones Bahamut promueve a cada Guerrero de la Luz. Usando un artefacto mágico que produce aire conocido como "Oxyale", los guerreros derrotan al monstruo del Agua Kraken en el "Templo Hundido". Así mismo, recuperan un fragmento de pergamino que le permite a un lingüista llamado Dr. Unne descifrar el lenguaje Lefeinish. El Lefeinish le da a los Guerreros de la Luz acceso al Castillo Flotante que el monstruo del Viento Tiamant ha tomado para sí.[2] Con los cuatro Monstruos Elementales derrotados y los orbes restaurados un portal que lleva a 200 años en el pasado se abre en el Templo del Mal. Ahí los guerreros descubren que los cuatro Monstruos Elementales enviaron a Garland (ahora el archidemonio "Caos") al pasado y el envió a los Monstruos Elementales al futuro para que hicieran lo mismo creando una paradoja en el tiempo con la cual el podrá vivir para siempre. Lo Guerreros de la Luz derrotan a Caos, terminando así la paradoja y regresando a casa. De cualquier forma, al terminar la paradoja cambiaron el futuro a uno en el que las hazañas heroicas de su propio tiempo permanecen desconocidas fuera de la leyenda.[2]

Sistema de juego

Final Fantasy tiene cuatro modos básicos de juego: un mapa del mundo, mapas de ciudades y calabozos, una pantalla de batalla y la pantalla de menús. El mapa del mundo es una versión reducida a escala del mundo ficticio del juego, el cual el jugador usa para dirigir a sus personajes hacia diferentes locaciones. El medio principal para viajar por el mundo de juego es a pie, pero una canoa, un barco y una aeronave se vuelven disponibles conforme el jugador progresa en el juego. Exceptuando algunas batallas en locaciones predefinidas o con jefes de calabozos, los enemigos son encontrados de forma aleatoria al viajar por el mundo ya sea a pie, en canoa o en barco; y estos deben ser combatidos o huir de ellos.[4] Los jugadores inician el juego eligiendo 4 personajes para formar un equipo, el cual durará hasta el final del juego.[5]

El argumento del juego se desarrolla conforme el jugador progresa a través de pueblos y calabozos. Algunos pobladores ofrecen información que sirve de ayuda, mientras que otros son dueños de tiendas y venden objetos o equipamiento. Los calabozos aparecen en áreas que incluyen bosques, cuevas, montañas, pantanos y construcciones. Los calabozos a menudo cuentan con cofres con tesoros que incluyen objetos raros que no están disponibles en la mayoría de las tiendas. La pantalla de menús le permite al jugador mantenerse al tanto de sus puntos de experiencia y nivel; elegir el equipo que usarán sus personajes; y usar objetos y magia. El atributo básico de cualquier personaje es su nivel, el cual puede ir desde 1 hasta 50, y es determinado por la cantidad de experiencia del personaje. Al adquirir niveles, los atributos del personaje se incrementan, tales como sus puntos de vida (HP), que representan la salud del personaje; un personaje muere cuando llegan a cero puntos de vida. Los personajes ganan puntos de experiencia cuando ganan batallas.[4]

El combate en Final Fantasy esta basado en menús: el jugador selecciona acciones de una lista de opciones tales como "Pelear", "Magia" y "Objeto". Las batallas son por turnos y continúan hasta que alguno de los contrincantes escapan o son derrotados. Si el equipo del jugador gana, cada personaje gana puntos de experiencia y oro; si huye, es regresado al mapa principal; y si cada personaje del equipo muere, el juego se termina.[4] Final Fantasy fue el primer juego en mostrar a los personajes del jugador al lado derecho de la pantalla y a los monstruos en el lado izquierdo, opuesto a la vista en primera persona.[2]

Personajes

Cada personaje tiene una "ocupación" o clase, con atributos diferentes y habilidades que son innatas o pueden ser adquiridas.[5] Hay seis clases: Guerrero (Warrior), Ladrón (Thief), Cinta Negra (Black Belt), Mago Rojo (Red Mage), Mago Blanco (White Mage) y Mago Negro (Black Mage).[5] Posteriormente en el juego, cada personaje sobrelleva un "cambio de clase"; su figura muestra madurez y adquieren la habilidad de usar armas y magia que antes no podían usar.[4] El juego contiene una variedad de armas, armaduras y objetos que pueden ser comprados o encontrados para volver al personaje más poderoso en combate. Cada personaje tiene ocho ranuras de inventario: cuatro para armas y otras cuatro para armaduras. Cada personaje tiene restricciones de clase respecto a las armaduras y armas que pueden utilizar. Algunas armas y armaduras son mágicas; si se usan durante el combate, algunas de estas conjurarán un hechizo. Otros artefactos mágicos proveen protección tal como algunos hechizos. En las tiendas, los personajes pueden comprar objetos para ayudarse así mismos a recuperarse mientras están viajando. Los objetos disponibles incluyen pociones que curan a los personajes o remueven algún malestar como envenenamiento o petrificación; tiendas y cabinas, las cuales pueden usarse en la vista del mundo de juego para sanar a los personajes y opcionalmente guardar el progreso del juego; y casas, las cuales incluso recuperan los puntos mágicos del equipo después de guardar el juego. Objetos especiales pueden ser obtenidos al hacer tareas o encargos (quests).[4]

La magia es una habilidad común en el juego y varias clases de personajes la usan. Los hechizos están divididos en dos grupos: blanca, la cual es defensiva y de curación; y negra, la cual es debilitante y destructiva. La magia se puede comprar en tiendas de magia blanca y negra, y asignarse a los personajes que su ocupación se los permite. Los hechizos están clasificados por niveles que van desde 1 a 8. Cada tipo de magia tiene cuatro hechizos que se pueden aprender en cada nivel, pero solo 3 pueden comprarse y equiparse. Magos blancos y negros pueden prácticamente aprender todos sus hechizos respectivos, mientras que otras ocupaciones no pueden utilizar magia de altos niveles.[4]

Música

El álbum con las canciones fue lanzado junto con la música de Final Fantasy II en 1989.[6] Algunas de las pistas del juego se volvieron permanentes en la serie de Final Fantasy: El "Preludio", el arpegio que se escucha en la pantalla del título, el "Tema de Apertura" (Opening Theme) que se escucha cuando el equipo cruza el puente al inicio del juego, el cual después fue llamado Final Fantasy Theme; y la "Fanfarria de Victoria", la cual se escucha después de cada batalla victoriosa. El motivo del tema de batalla también ha sido reutilizado algunas veces en la serie.[2]

'Álbumes oficiales'

Año Álbum Información adicional
1989 All Sounds of Final Fantasy I•II Versión original del juego
1989 Symphonic Suite Final Fantasy Versión arreglada orquestral
2002 Final Fantasy & Final Fantasy II Original Soundtrack Versión original de la versión de Playstation

Versiones

Final Fantasy ha sido rehecho muchas veces para diferentes plataformas y ha sido frecuentemente empacado junto a Final Fantasy II en varias colecciones.[2] Mientras que cada juego rehecho mantiene la misma historia básica y mecánica de juego, varios cambios se han hecho en diferentes áreas, incluyendo gráficas, sonido y elementos específicos de la jugabilidad. El juego fue primeramente re-lanzado para el sistema MSX2 y publicado por Micro Cabin en Japón en diciembre de 1989.[7] Tenía acceso a almenos tres veces más memoria que la versión para Famicom pero sufrió de problemas que no se presentaron el cartucho de Nintendo, que incluyeron tiempos de cargo notorios. También hubo actualizaciones gráficas menores, tales como pistas musicales mejoradas y efectos de sonido. En 1994, Final Fantasy I•II, una compilación de Final Fantasy I y Final Fantasy II fue lanzado para el Famicom.[8] Esta versión solo fue lanzada en Japón y tuvo muy pocas actualizaciones gráficas. La versión para WonderSwan Color fue lanzada en Japón el 9 de diciembre de 2000,[9] e incluía muchos cambios gráficos nuevos. Las gráficas de 8-bits de la versión original para Famicom fueron actualizadas, las escenas de batallas incluyeron imágenes completas de fondo, los sprites de los personajes y enemigos fueron re-dibujados para que se parecieran más a aquellos de los juegos de Final Fantasy para el Super Famicom.[10]

En Japón, Final Fantasy I y Final Fantasy II fueron relanzados cada uno por separado y como un juego combinado para el PlayStation. La colección fue lanzada en Japón en 2002 como Final Fantasy I & II Premium Package y en Estados Unidos, Europa y Australasia en 2003 como Final Fantasy Origins. Esta versión fue similar a la hecha para el WonderSwan Color,[11] e incluyó muchos cambios, tales como, gráficas más detalladas, música remasterizada, agregaron secuencias de video en movimiento y galerías de ilustraciones con el arte de Yoshitaka Amano.[12] Final Fantasy I & II: Dawn of Souls es, como Final Fantasy Origins, un traslado de los primeros dos juegos de la serie al Game Boy Advance que se hizo en 2004. La versión incorpora varios elementos nuevos, incluyendo cuatro calabozos adicionales, un bestiario actualizado y algunos pequeños cambios en la jugabilidad.[13]

Square Enix lanzó una versión de Final Fantasy I para dos redes de teléfonos móviles japoneses en 2004; una versión para la serie FOMA 900i de NTT DoCoMo fue lanzada en marzo,[14] y un siguiente lanzamiento para teléfonos compatibles con CDMA 1X WIN fue hecho en agosto.[15] Otra versión fue lanzada para teléfonos Yahoo! Keitai de SoftBank el 3 de julio de 2006.[16] Gráficamente, los juegos son superiores al original de 8-bits, pero no tan avanzados como muchos de las versiones más recientes para consolas y portátiles. Square Enix planeó lanzar esta versión del juego para los teléfonos móviles de Estados Unidos durante el 2006,[17] pero no ha sido lanzado aun. Para el 20 aniversario de Final Fantasy I, Square Enix relanzó el juego junto a Final Fantasy II para el PSP.[18] Los juegos fueron lanzados en Japón y Estados Unidos en 2007,[19] y en territorios Europeos y de Australasia en 2008.[20] Esta versión incluyó gráficas 2D de mejor resolución, secuencias de video en movimiento, una banda sonora remasterizada y un nuevo calabozo, así como, los calabozos adicionales de Dawn of Souls. El guión es el mismo de la versión de Dawn of Souls, excepto por el nuevo calabozo.[21]

El 25 de marzo de 2009, Square Enix anunció que la versión original para NES de Final Fantasy I aparecerá en el servicio de Consola Virtual para Wii.[22]

Recepción y críticas

Ventas y reconocimientos

Final Fantasy I ha sido bien recibido por críticos y comercialmente exitoso; el lanzamiento original vendió 400,000 copias.[3] Hasta el 31 de marzo de 2003, incluyendo los relanzamientos de la época, había vendido 1.99 millones de copias en todo el mundo, con 1.21 millones de esas copias vendidas en Japón y 780,000 en el exterior.[23] Hasta el 19 de noviembre de 2007, la versión para PSP había vendido 140,000 copias.[24] En marzo de 2006, Final Fantasy I apareció en la lista de los "100 Mejores Juegos" de la revista japonesa Famitsu, donde los lectores votaron para nombrarlo como el 63vo. mejor juego de todos los tiempos.[25] Los usuarios de GameFAQs hicieron una lista similar en 2005, donde ubicaron a Final Fantasy I en el lugar 76vo.[26] Fue catalogado como el 49vo. mejor juego para NES en la lista de los "200 Mejores Juegos" de Nintendo Power.[27]

Críticas

Final Fantasy I fue uno de los videojuegos de rol tempranos más influyentes y jugó un papel muy importante en la legitimación y popularización del género.[28] De acuerdo con Matt Casamassina de IGN, la trama de Final Fantasy tuvo una historia más profunda y atrayente que la original de Dragon Quest (conocida en Estados Unidos como Dragon Warrior).[29] Muchos críticos modernos han señalado que el juego es muy lento para los estándares contemporáneos e implica mucho más tiempo en la búsqueda de batallas aleatorias para incrementar los niveles de experiencia y dinero que el que se dedica a explorar y resolver acertijos. Otros críticos consideran a los aspectos del incremento de nivel y la exploración como los más fastidiosos.[12] El juego también es considerado por muchos como el más débil y el más difícil de las entregas de la serie.[10]

Las versiones siguientes de Final Fantasy I han obtenido críticas favorables del medio. Peer Schneider de IGN disfrutó la versión para WonderSwan Color, alabando sus mejoras gráficas, especialmente los entornos, personajes y monstruos.[10] Final Fantasy Origins fue en general bien recibido, GamePro dijo que la música era "fantástica" y que las gráficas tenían un "adecuado y lindo toque retro en ellas".[30] Las críticas para Final Fantasy I & II: Dawn of Souls fueron en general positivas con Jeremy Dunham de IGN alabando en particular la traducción al inglés mejorado, comentando que fue mejor que la de cualquier otra versión del juego.[31] La versión para PSP no fue tan exitosa con las críticas como las versiones anteriores; Kevin VanOrd de GameSpot citó el aspecto visual como la mejora más fuerte, pero comentó que los encuentros aleatorios adicionales con enemigos y las gráficas actualizadas no agregaron mucho valor.[32]

Repercusión

El tema musical que se escucha cuando el personaje del jugador cruza por primera vez el puente desde Coneria se ha convertido en un tema musical recurrente de la serie y ha aparecido en la mayoría de los títulos de Final Fantasy numerados, excepto en Final Fantasy II y Final Fantasy XI. Final Fantasy I también fue la base para el capítulo final de la serie de caricaturas con tema de videojuego Captain N: The Game Master intitulado The Fractured Fantasy of Captain N.[33] 8-Bit Theater, un webcómic basado en sprites creado por Brian Clevinger parodiando a Final Fantasy I, se ha vuelto muy popular en la comunidad videojugadora desde que inició en marzo de 2001.[34] "Guerrero de Luz", basado en el diseño de Yoshitaka Amano para el personaje principal; y Garland son el héroe y villano respectivamente, que representan a Final Fantasy I en Dissidia: Final Fantasy, donde son doblados por Toshihiko Seki y Keji Utsumi respectivamente en la versión japonesa.[35] "Chaos", el jefe final del juego, es referenciado en los títulos que están ubicados en el mundo de Ivalice como son Final Fantasy XII y Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift; como una entidad con ese nombre que se puede invocar (conocido como "Esper" en el primero y "Scion" en el segundo).

Referencias

  1. a b Berardini, César A. (2006-04-26). «An Introduction to Square-Enix». TeamXbox. Consultado el 2008-10-16.
  2. a b c d e f g h «Final Fantasy Retrospective: Part I». GameTrailers (2007-07-15). Consultado el 2008-10-16.
  3. a b Fear, Ed (2007-12-13). «Sakaguchi discusses the development of Final Fantasy». Develop. Consultado el 2008-10-16.
  4. a b c d e f (1989) Final Fantasy Explorer's Handbook (instruction manual). Square Co.. NES-FF-USA.
  5. a b c (1989) Final Fantasy Explorer's Handbook (instruction manual). Square Co., p. 80. NES-FF-USA.
  6. Schweitzer, Ben; Gann, Patrick. «All Sounds of Final Fantasy I - II». RPGFan. Consultado el 2008-07-09.
  7. «Final Fantasy Tech Info». GameSpot. Consultado el 2008-12-23.
  8. «Final Fantasy I & II [pre-owned]». Play-Asia. Consultado el 2008-12-22.
  9. «Final Fantasy Tech Info». GameSpot. Consultado el 2008-12-23.
  10. a b c Schneider, Peer (2001-02-12). «Final Fantasy (Import)». IGN. Consultado el 2008-10-16.
  11. Shoemaker, Brad (2003-04-08). «Final Fantasy Origins Review». GameSpot. Consultado el 2008-12-23.
  12. a b Dunham, Jeremy (2003-04-15). «Final Fantasy Origins Review». IGN. Consultado el 2008-10-16.
  13. «Final Fantasy I & II: Dawn of Souls Developer Interview». GameSpot (2004-11-29). Consultado el 2008-12-22.
  14. Tsukioka, Aki (2004-02-24). «Square Enix to Launch DoCoMo Sites for World-Famous Game Titles». Japan Corporate News Network. Consultado el 2008-10-16.
  15. «KDDI Announces Three New CDMA 1X WIN Models». KDDI. Consultado el 2008-12-23.
  16. «ファイナルファンタジー for MOBILE» (en japanese). Square Enix. Consultado el 2008-10-16.
  17. «Square Enix to Showcase All Encompassing Line-up at E3 2006». Square Enix (2006-04-24). Consultado el 2008-10-16.
  18. Lumb, Jonathan (2007-01-17). «Final Fantasy Remakes Coming to PSP». 1UP.com. Consultado el 2008-12-23.
  19. «Square Enix ships remastered edition of Final Fantasy to retail». Square Enix (2007-06-26). Consultado el 2008-10-16.
  20. «Final Fantasy Anniversary Edition for PSP». GameSpot. Consultado el 2008-10-16.
  21. Masae, Nakamura (2007-04-23). «Final Fantasy Preview». GameSpy. Consultado el 2008-12-22.
  22. «Square Enix Announces New Downloadble Titles for Nintendo's Wii». Square Enix (2009-03-25). Consultado el 2009-03-25.
  23. «Titles of game software with worldwide shipments exceeding 1 million copies» pág. 27. Square Enix. Consultado el 2008-10-16.
  24. «FY2007 First-Half Period Results Briefing Session». Square Enix (2007-11-19). Consultado el 2009-01-13.
  25. Edge Staff (2006-03-03). «Japan Votes on All Time Top 100». Edge. Consultado el 2008-10-16.
  26. «Fall 2005: 10-Year Anniversary Contest - The 10 Best Games Ever». GameFAQs. Consultado el 2008-10-16.
  27. Michaud, Pete (Enero de 2006). «NP Top 200» Nintendo Power. Vol. 199. p.42–43.
  28. «Final Fantasy (Final Fantasy I)». IGN. Consultado el 2008-12-22.
  29. Casamassina, Matt (2005-07-19). «State of the RPG: GameCube». IGN. Consultado el 2008-10-16.
  30. Fox, Fennec (2003-04-07). «Final Fantasy Origins». GamePro. Consultado el 2008-10-16.
  31. Dunham, Jeremy (2004-11-30). «Final Fantasy I & II: Dawn of Souls». IGN. Consultado el 2008-12-22.
  32. VanOrd, Kevin (2007-06-25). «Final Fantasy Anniversary Edition Review». GameSpot. Consultado el 2008-12-22.
  33. «Final Fantasy Retrospective - Part X». GameTrailers (2007-09-25). Consultado el 2008-10-16.
  34. Maragos, Nich (2005-11-07). «Will Strip For Games: Gaming Comics Online». 1UP.com. Consultado el 2008-12-23.
  35. Niizumi, Hirohiko (2008-08-06). «Dissidia: Final Fantasy Hands-On». GameSpot. Consultado el 2008-12-23.

Enlaces externos


Predecesor:
No tiene
Saga Final Fantasy
1987 - 2003
Sucesor:
Final Fantasy II

Obtenido de "Final Fantasy I"

Wikimedia foundation. 2010.

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