FLOPS


FLOPS

FLOPS

el rendimiento del equipo
Nombre flops
megaflops 106
gigaflops 109
teraflops 1012
petaflops 1015
exaflops 1018
zettaflops 1021
yottaflops 1024
xeraflops 1027

En informática, FLOPS es el acrónimo de Floating point Operations Per Second (operaciones de punto flotante por segundo). Se usa como una medida del rendimiento de una computadora, especialmente en cálculos científicos que requieren un gran uso de operaciones de coma flotante. FLOPS, al ser un acrónimo, no debe nombrarse en singular como FLOP, ya que la S final alude a second (o segundo) y no al plural.

Las computadoras exhiben un amplio rango de rendimientos en punto flotante, por lo que a menudo se usan unidades mayores que el FLOPS. Los prefijos estándar del SI pueden ser usados para este propósito, dando como resultado megaFLOPS (MFLOPS, 106 FLOPS), gigaFLOPS (GFLOPS, 109 FLOPS), teraFLOPS (TFLOPS, 1012 FLOPS), y petaFLOPS (PFLOPS, 1015 FLOPS).

Rango de rendimiento

Una computadora moderna de escritorio, que usa por ejemplo un procesador Pentium 4 o Athlon 64, típicamente opera a más de 3 GHz, provee de un desempeño computacional del rango de unos cuantos GFLOPS. Aún algunas consolas de video juegos del final de los años noventa y principios del 2000, tales como Gamecube y Dreamcast, tuvieron un rendimiento mayor a un GFLOPS.

La primera supercomputadora, Cray-1 fue puesta en marcha en el Laboratorio Nacional de Los Álamos en 1976. La Cray-1 era capaz de operar a 80 MFLOPS. En poco más de treinta años desde entonces, la velocidad computacional de las supercomputadoras es más de un millón de veces mayor.

La computadora más rápida del mundo hasta la fecha (16 de noviembre de 2009)[1] es la supercomputadora CRAY XT5 Jaguar que opera a 1,75 petaflops. Se encuentra ubicada en el Oak Ridge National Laboratory (ORNL) en Oak Ridge, Tennessee, siendo propiedad del Departamento de Energía de los Estados Unidos de Norteamérica y utiliza los últimos procesadores Six-Core Opteron de AMD. Su predecesor CRAY XT, posía 322 TB de memoria y un ancho de banda I/O de 284 GB/segundo. En total, los recursos del ORNL pueden proporcionar hoy día hasta 2.5 petaflops teóricos, siendo el primer sistema en petaflops disponible para la investigación abierta, mediante convenios con diferentes universidades y centros de investigación.

La computación distribuida usa internet para conectar computadoras personales y lograr un efecto similar; ha permitido a SETI@Home, el mayor de dichos proyectos, computar a una velocidad de más de 100 TFLOPS. Folding@home ha ganado terreno y actualmente ha logrado una velocidad sostenida de 175 TFLOPS convirtiéndola en una de las supercomputadoras más poderosas del mundo. Otros proyectos similares son Einstein@Home (60 TFLOPS) y climateprediction.net.

Las calculadoras de bolsillo se encuentran al otro extremo del espectro de rendimiento. Cada solicitud a una calculadora típica requiere únicamente de una operación. Así que raramente existe alguna razón para que el tiempo de respuesta exceda el del propio usuario. Cualquier respuesta menor a 0,1 segundos es percibida por el usuario humano como instantánea, de manera que una calculadora simple podría decirse que opera a 10 FLOPS.

Los humanos somos aún peores procesadores de punto flotante. Si a una persona le toma un cuarto de hora realizar una división larga (a papel y lápiz) con diez dígitos significativos, dicha persona estaría computando en el rango de mili FLOPS. Es importante tomar en cuenta que esta prueba puramente matemática puede no representar la capacidad real del cerebro humano. Se estima que el poder de cómputo requerido para procesar olores, sabores, tacto, visión y coordinación motora es del orden de 10 PFLOPS (10 veces el poder de cómputo de «Roadrunner»).

FLOPS como medida de rendimiento

Para que se pueda usar el FLOPS como medida de rendimiento de punto flotante una referencia estándar debe ser establecida para todas las computadoras de interés. Uno de ellos es el estándar LINPACK.

Los FLOPS por sí solos no son un muy útil estándar para computadoras modernas. Existen muchos otros factores de rendimiento tales como I/O (Entrada/Salida), comunicación inter procesador, coherencia del cache y jerarquía de memoria. Esto significa que las computadoras en general son sólo capaces de una fracción del pico teórico en FLOPS, obtenido adicionando el pico teórico en FLOPS de cada uno de los componentes del sistema. Aún cuando se trabaje en problemas grandes y altamente paralelos, su rendimiento será irregular, debido en gran medida a efectos residuales de la ley de Amdahl. Por tanto, los estándares efectivos medirán rendimiento tanto de FLOPS actuales —tiempo real— como de FLOPS sostenidos.

Para aplicaciones ordinarias (no científicas) las operaciones sobre enteros (medidos en MIPS) son mucho más comunes. De lo anterior se deduce que medir el rendimiento en FLOPS no predice con precisión qué tan rápido un procesador realizará cualquier tarea. Sin embargo, para muchas aplicaciones científicas, como el análisis de datos, el rendimiento en FLOPS es una medida efectiva.

FLOPS, GPUs y consolas de video juegos, entre otros

Frecuentemente se publican cifras astronómicas en FLOPS para tarjetas de video y consolas de video juegos. En comparación, un computador de propósito general tendrá un rendimiento de unos cuantos GFLOPS si se considera únicamente su CPU.

Sin embargo, estas cifras deben ser tratadas con precaución, ya que no son comparables «uno a uno» con FLOPS de un computador totalmente programable de propósito general. Estas cifras se basan en el rendimiento total del sistema (CPUs + GPU).

La mayor parte del rendimiento en FLOPS de una consola de videojuegos proviene de su GPU, que es un procesador de vectores altamente ductilizado o segmentado («pipelined» en inglés) optimizado para operaciones gráficas, con muy limitada programabilidad. Esto es posible porque las gráficas en 3D son un ejemplo clásico de un problema altamente paralelizable. Esto significa que el problema puede ser fácilmente dividido entre diferentes unidades de ejecución y «ductos», permitiendo una alta ganancia en velocidad que será obtenida de «escalar» el número de compuertas lógicas en vez de únicamente la velocidad de reloj.

Esta capacidad de cómputo en un computador permite por ejemplo:

Obtenido de "FLOPS"

Wikimedia foundation. 2010.

Mira otros diccionarios:

  • FLOPS —   [Abk. für Floating Point Operations per Second, dt. »Fließkommaberechnungen pro Sekunde«; Singular: ebenfalls FLOPS], ein Benchmark für die Leistung von rechenintensiv genutzten Computern. Meist werden die …   Universal-Lexikon

  • flops — ● flops nom masculin (acronyme de l anglais Floating Point Operations Per Second) Unité de mesure de la puissance d un ordinateur correspondant au nombre d opérations en virgule flottante qu il effectue par seconde. (En pratique, on utilise le… …   Encyclopédie Universelle

  • flops — [fläps] n. pl. flops [fl(oating point) o(perations) p(er) s(econd)] a unit for measuring the number of floating point operations that a computer can perform in a second: chiefly in combination [megaflops, gigaflops] …   English World dictionary

  • flops — /flops/, n. a measure of computer speed, equal to the number of floating point operations the computer can perform per second (used esp. in combination with mega , giga , tera ). [1985 90; fl(oating point) op(erations per) s(econd)] * * * …   Universalium

  • FLOPS — UK US /flɒps/ noun IT ► ABBREVIATION for Floating point Operations Per Second: a measurement of how quickly and effectively a computer works …   Financial and business terms

  • FLOPS — Computer performance Name FLOPS yottaFLOPS 1024 zettaFLOPS 1021 exaFLOPS 1018 petaFLOPS 1015 teraFLOPS 1012 gigaFLOPS 109 megaFLOPS 106 kiloFLOPS …   Wikipedia

  • FLOPS — Unité de performance des processeurs Nom FLOPS yottaFLOPS 1024 zettaFLOPS 1021 exaFLOPS 1018 pétaFLOPS 1015 téraFLOPS …   Wikipédia en Français

  • FLOPS — Производительность суперкомпьютеров Название год FLOPS флопс 1941 100 килофлопс 1949 103 мегафлопс 1964 106 гигафлопс 1987 109 терафлопс …   Википедия

  • FLOPS — Floating Point Operations Per Second (englisch für Gleitkommaoperationen pro Sekunde, Abk.: FLOPS) ist eine Maßeinheit für die Geschwindigkeit von Computersystemen oder Prozessoren und bezeichnet die Anzahl der Gleitkommazahl Operationen… …   Deutsch Wikipedia

  • Flops — Floating Point Operations Per Second (englisch für Gleitkommaoperationen pro Sekunde, Abk.: FLOPS) ist eine Maßeinheit für die Geschwindigkeit von Computersystemen oder Prozessoren und bezeichnet die Anzahl der Gleitkommazahl Operationen… …   Deutsch Wikipedia


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