Darkorbit

Darkorbit

Darkorbit

Dark orbit (órbita oscura), es un videojuego de rol masivo creado por la corporación Bigpoint, dedicada a la creación de este tipo de videojuegos. A comienzos de 2009 tenía más de 13 millones de cuentas activas y sus servidores podían tener hasta quince mil personas conectadas al mismo tiempo.

Contenido

Generalidades

Para poder empezar a jugar deberás registrarte (necesitarás una cuenta de correo). Seguidamente te saldrán tres opciones para que selecciones tu empresa. Tras elegir una te aparecerá la pantalla de menús. Pulsando en inicio, a la derecha, aparecerá la pantalla del mapa, donde se desarrolla la parte principal del juego. Las empresas son:

  • Mars Mining Operations (MMO). Tiene posesión de los mapas 1-X (del 1-1 al 1-8).
  • Earth Industries Corporation (EIC). Tiene posesión de los mapas 2-X (del 2-1 al 2-8).
  • Venus Resources Unlimited (VRU). Tiene posesión de los mapas 3-X (del 3-1 al 3-8).

Los mapas PvP (mapas 4-X) son neutrales y se encuentran en el centro.


Pantalla del mapa

En la parte central se localizará en todo momento tu nave espacial. Para desplazarte pincha en el lugar al que desees ir. Al comienzo te encuentras en el mapa base (X-1), concretamente en la zona de no ataques de tu base (donde no puedes ser atacado). Por los primeros mapas encontrarás materias primas que podrás recoger para venderlas después por créditos o para refinarlas y producir minerales con los que potenciar ciertos aspectos de tu nave como la velocidad y la munición.

Mapas

Es donde se desarrolla el juego. Puedes mover tu nave por cada mapa y teletransportarte de un mapa a otro mediante los portales de teletransportación. Por los mapas encontrarás materias primas, cajas de bonos, aliens, puertas de teletransportación, zonas de no ataque, bases, una zona radiactiva alrededor de cada mapa y, por supuesto, otros jugadores.

Nombre y tipos

Se nombran con dos números separados por un guión. Para referirse a un conjunto de mapas, por ejemplo a los mapas que acaban en 5, suele utilizarse una X (X-5 se refiere a 1-5, 2-5 y 3-5) Existen dos tipos de mapas:

  • Mapas 1-X, 2-X y 3-X: son los mapas normales. Existen 8 mapas de cada empresa (hasta 1-8, 2-8 y 3-8). En los mapas X-1 y X-8 existe una base de una empresa (si X es 1, de MMO; si es 2, de EIC y si es 3, de VRU). Suele hablarse también de mapas bajos (de X-1 a X-4) y mapas altos (de X-5 a X-8).
  • Mapas 4-X: son los mapas PVP (del inglés Player Versus Player = jugador contra jugador) y van del 4-1 al 4-4. En ellos no hay aliens, sólo otros jugadores. Además, no hay zona de no ataques junto a los portales y, si estás siendo atacado, no puedes teletransportarte a otro mapa. Los mapas PVP se encuentran entre los mapas bajos y altos, de forma que para pasar desde los primeros hasta los segundos es necesario seguir el itinerario X-4, 4-X, 4-4, X-5. Existe también un mapa especial (4-5) al que se accede desde los mapas X-5, en el que puedes encontrar cualquier tipo de alien (incluso boss-aliens y über-aliens) y hay una zona de no ataques en cada portal que desaparece 15 seg. después de haberte teletransportado al mapa.

Materias primas

Existen tres tipos de materias primas presentes en los mapas bajos (prometium, endurium y terbium). Estas materias pueden refinarse en el laboratorio para producir otros minerales (prometid, duranium y promerium). Un mineral especial es la xenomita, que puede conseguirse matando boss-aliens y über-aliens, en las galaxy gates, en las subastas y comprándola por uridium.

Mineral Prometium Endurium Terbium Prometid Duranium Promerium Xenomita
Color Marrón Azul Amarillo Rosa Verde Dorado Plateado
Mapas 1 y 2 1, 2, 3 y 4 2, 3 y 4 No hay No hay No hay No hay
Precio de venta inicial 10 15 25 200 200 500 No se vende

Cajas de bonos

Son unas cajas con un halo azulado dispersas por todos los mapas que contienen cosas diversas: créditos, uridium, municiones, euros de jackpot o energía extra para usar en el galaxy gates. Cada cierto tiempo las cajas de bonos se regeneran, apareciendo en posiciones aleatorias.

Aliens

Existen diferentes tipos de aliens que van aumentando de fuerza según se avanza en los mapas. Algunos atacarán a la primera nave que vean mientras que otros no efectuarán ningún ataque si no son atacados. Al derrotar un alien obtendrás créditos, uridium, puntos de experiencia y honor además de que quedarán unos restos anaranjados que contendrán distintos minerales. Los restos de aliens derrotados por otros jugadores permanecerán de color azul durante unos segundos. Si son recogidas durante ese tiempo, se considera que han sido robadas y se penaliza al jugador que la ha cogido restándole honor. También existen boss-aliens (que son 4 veces más fuertes que sus homónimos normales) y über-aliens (8 veces más fuertes). Los restos de estos aliens contienen más minerales que los de los aliens normales y además pueden contener xenomita.

Nombre Mapas Vida Escudo Exp. Honor Créditos Uridium
Streuner 1, 2 800 400 400 2 400 1
Boss streuner 2 3.200 1.600 1.600 8 1.600 4
Lordakia 2, 3, 4, 5 2.000 2.000 800 4 800 2
Boss lordakia 2 8.000 8.000 3.200 16 3.200 8
Saimon 3, 4 6.000 3.000 1.600 8 1.600 4
Boss saimon 4 24.000 12.000 6.400 32 6.400 16
Mordon 3, 4 20.000 10.000 3.200 16 6.400 8
Boss mordon 3 80.000 40.000 12.800 64 25.600 32
Devolarium 3 100.000 100.000 6.400 32 51.200 16
Boss devolarium 3 400.000 400.000 25.600 128 204.800 64
Sibelon 4 200.000 200.000 12.800 64 102.400 32
Boss sibelon 4 800.000 800.000 51.200 256 409.600 128
Sibelonit 5 40.000 40.000 3.200 16 12.800 12
Boss sibelonit 5 160.000 160.000 12.800 64 102.400 48
Lordakium 5 300.000 200.000 25.600 128 204.800 64
Boss lordakium 5 1.200.000 800.000 102.400 512 819.200 256
Kristallin 6, 7 50.000 40.000 6.400 32 12.800 16
Boss kristallin 6, 7 200.000 160.000 25.600 128 51.200 64
Kristallon 6, 7 400.000 300.000 51.200 256 409.600 128
Boss kristallon 6, 7 1.600.000 1.200.000 204.800 1.024 1.638.400 512
StreuneR 8 20.000 10.000 3.200 16 6.400 8
Boss streuneR 8 80.000 40.000 12.800 64 25.600 32
Protegit 6 50.000 40.000 6.400 32 12.800 16
Cubikon 6 1.600.000 1.200.000 204.800 (*) 1.024 (*) 1.638.400 (*) 512 (*)

(*) La cantidad indicada se reparte entre los jugadores que lo han derrotado de forma proporcional al daño que han infligido.


En la siguiente tabla se indica los minerales que da cada alien al morir:

Nombre Prometium Endurium Terbium Prometid Duranium Promerium Xenomita Espacio

en bodega

Streuner 10 10 0 0 0 0 0 20
Boss streuner 40 40 10 0 0 0 0 90
Lordakia 20 20 20 0 0 0 0 60
Boss lordakia 80 80 80 10 0 0 1 250
Saimon 40 40 40 2 2 0 0 124
Boss saimon 160 160 160 8 8 1 2 497
Mordon 80 80 80 8 8 1 0 257
Boss mordon 320 320 320 32 32 8 4 1.032
Devolarium 100 100 100 16 16 2 0 334
Boss devolarium 400 400 400 64 64 8 8 1.336
Sibelon 200 200 200 32 32 4 0 668
Boss sibelon 800 800 800 128 128 16 32 2.672
Sibelonit 100 100 100 8 8 1 0 317
Boss sibelonit 400 400 400 32 32 4 8 1.268
Lordakium 300 300 300 64 64 8 0 1.036
Boss lordakium 1.200 1.200 1.200 256 256 32 32 4.144
Kristallin 100 100 100 16 16 1 0 333
Boss kristallin 400 400 400 64 64 4 8 1.332
Kristallon 300 300 300 128 128 16 0 1.172
Boss kristallon 1.200 1.200 1.200 512 512 64 64 4.688
StreuneR 80 80 80 8 8 0 0 256
Boss streuneR 320 320 320 32 32 0 4 1.024
Protegit 100 100 100 16 16 2 0 334
Cubikon 1.200 1.200 1.200 512 512 64 125 4.688

Zonas y estructuras

Hay dos tipos de estructuras en los mapas:

  • Bases: hay dos de cada empresa, situadas en los mapas X-1 y X-8. Las bases sirven para vender los materiales recogidos por el espacio y es el lugar donde aparecen las naves después de ser destruidas (si es destruida en los mapas bajos o en 4-1, 4-2 ó 4-3, la nave aparecerá en la base de X-1; si está en los mapas altos, o en 4-4 ó 4-5, aparecerá en la de X-8).
  • Puertas o portales de teletransportación: suelen estar situados en las esquinas o en los puntos medios de los lados de los mapas. Permiten trasladarse de un mapa a otro accionando el teletransporte de forma que cada portal conecta dos mapas.

Cada mapa podría dividirse en tres tipos de zonas de esta manera:

  • Zona normal: abarca la mayor parte del mapa.
  • Zona de no ataques: rodea las bases y la mayoría de los portales. En ellas no pueden ser atacados los jugadores de la empresa a la que pertenece el mapa.
  • Zona radiactiva: constituye un perímetro que rodea el mapa. Al entrar en esa zona la nave comienza a perder vida lentamente. Si penetra más en la zona, perderá puntos de vida más deprisa.

Minimapa

En la esquina inferior derecha aparece un minimapa para ayudar a la orientación. En el minimapa se representa la localización de:

  • Puertas: representadas por un círculo blanco con un punto en el centro.
  • Bases: representadas mediante un gran cuadrado azul.
  • Aliens cercanos: representados por cuadraditos rojos.
  • Naves cercanas: representadas por cuadraditos de diferentes colores según sean:
    • Naves de otras empresas o de clanes enemigos: rojos.
    • Naves de tu empresa que no son de tu clan: azules.
    • Naves de tu clan, aliados y tú mismo: verdes.

En los mapas X-1 y X-2 de tu empresa aparecerá en la parte derecha del minimapa una barra naranja que aumentará o disminuirá indicando el número de enemigos presentes en el mapa (indica si hay 1, 2, 3, 4 ó más de 4). Además, en el mapa X-1 y hasta el nivel 6 se mostrará a las naves enemigas como puntos rojos rodeados por un cuadrado naranja. Sobre el minimapa hay un botón con la palabra mapa que despliega el plano de mapas en el que se indica cómo están conectados los mapas entre sí. Sobre esto hay dos botones para cambiar las configuraciones (1 ó 2).


Menú inferior

Está dividido en seis partes:

  • Ataque láser: activa el disparador láser atacando al objetivo seleccionado con el ratón. Si vuelve a pulsarse o el enemigo muere, la nave dejará de disparar.
  • Ataque de misil: dispara un misil al objetivo seleccionado. Se requiere un tiempo de recarga entre un misil y el siguiente.
  • Elección de munición láser: permite elegir el tipo de munición que se va a utilizar (daño x1, daño x2, daño x3, daño x4 ó absorbente de escudo). El primer tipo es barato aunque también menos efectivo, mientras que el segundo y el tercero consiguen mayor eficacia a costa de un mayor precio. El cuarto tipo no se puede comprar, sólo se puede obtener como recompensa en ocasiones especiales. El tipo absorbente provoca un daño x2 aplicado exclusivamente sobre el escudo e incrementa el escudo propio si está dañado.
  • Elección de tipo de misil: permite elegir el tipo de misil (1000/ 2000/ 4000 de daño) y colocar minas. Al igual que la munición láser el precio de los misiles va aumentando con su poder de ataque. Las minas se activan cinco segundos después de soltarlas y explotan cuando una nave pasa por su lado sin tener en cuenta la empresa a la que pertenece (podría explotar y dañar a la misma nave que colocó la mina). Para poder colocar una segunda mina deberás esperar un minuto. También se encuentra la opción de utilizar, si se dispone de ello, una bomba inteligente y el escudo instantáneo.
  • Teletransporte: activa un portal de teletransportación cuando te encuentras en las cercanías de uno de ellos.
  • Robots y extras: permite activar diversos extras cuando los tienes equipados, como el robot de reparación, el teletransporte al mapa X-1, extra de protección, etc.

Marcadores de la parte superior

En la parte superior hay unos marcadores que indican la experiencia, el nivel, el honor y los euros de jackpot obtenidos así como los créditos, el uridium y el espacio libre que queda en la bodega. También aparecen los puntos de vida y escudo de la nave y la munición láser y de misiles que hay a bordo. En la parte superior derecha se encuentran el botón de ayuda (que explica lo más esencial del juego) y el botón para salir. A continuación se explica brevemente qué es y para qué sirve cada uno de los elementos anteriores:

  • Experiencia: se consigue al derrotar enemigos y superar pruebas. Determina el nivel del jugador.
  • Nivel: viene determinado por la experiencia. En función del nivel se tiene acceso a diferentes mapas y pruebas.


Nivel PE Permite
1 - Entrada a los mapas X-1 y X-2 de tu Empresa
2 10.000 Entrada a los mapas X-3 y X-4 de tu Empresa
3 20.000 Entrada directa de X-3 a X-4 de tu Empresa
4 40.000
5 80.000 Entrada a los mapas X-3 y X-4 de otras Empresas
6 160.000 Entrada directa de X-3 a X-4 de otras Empresas
7 320.000
8 640.000 Entrada a los mapas PvP 4-1, 4-2, 4-3
9 1.280.000 Entrada al mapa PvP 4-4
10 2.560.000 Entrada al mapa X-5 de tu Empresa
11 5.120.000 Entrada al mapa X-6 y X-7 de tu Empresa
12 10.240.000 Entrada al mapa X-8 de tu Empresa
13 20.480.000 Entrada a los mapas X-2 de otras Empresas
14 40.960.000 Entrada al mapa X-5 de otras Empresas
15 81.920.000 Entrada a los mapas X-6 y X-7 de otras Empresas
16 163.840.000 Entrada a los mapas X-1 de otras Empresas
17 327.680.000 Entrada a los mapas X-8 de otras Empresas


  • Honor: se obtiene al derrotar enemigos y se pierde al actuar contra la empresa propia robando los restos de aliens derrotados por otros jugadores o matando naves aliadas. Cuanto más honor se tiene mayor será el precio por el que se podrá vender los minerales (hasta el doble de la cantidad inicial). Cuando un jugador posee honor negativo, además de obtener menos créditos por la venta de minerales, provocará menor daño al atacar y podrá ser destruido por las naves de su empresa sin que éstas reciban ninguna penalización.
  • Euros de jackpot: se consiguen en cajas de bonos. Indica el premio de dinero real que puede ganarse en la batalla de jackpot que se celebra cada mes.
  • Créditos: se consiguen derrotando enemigos, superando pruebas, vendiendo minerales o en cajas de bonos. Es el dinero normal con el que se compran la mayoría de naves, accesorios y municiones.
  • Uridium: se obtiene derrotando enemigos, superando pruebas o en cajas de bonos. Es un segundo tipo de dinero con el que se compran las naves, accesorios y municiones de élite. Es más difícil de conseguir en el juego que los créditos. Se puede comprar con dinero real de distintas formas.
  • Espacio libre en la bodega: determina cuántas materias primas o minerales refinados caben en la nave. Dependiendo del tipo de nave se dispondrá de una bodega de mayor o menor capacidad.
  • Puntos de escudo: dependen del número y tipo de escudos que lleve la nave. Disminuyen al ser atacado o al entrar en la zona radiactiva que bordea cada mapa. Indica el escudo en cada momento de la siguiente forma: actual/máxima
  • Puntos de vida: dependen del tipo de nave. Al igual que el escudo, disminuyen al ser atacado o al entrar en la zona radiactiva.
  • Munición láser: indica la cantidad de munición que se posee relacionada con la máxima posible de la siguiente forma: actual/máxima.
  • Munición de misil: indica la cantidad de misiles que se posee relacionada con la máxima posible de la siguiente forma: actual/máxima.

Chat

Se muestra en la esquina inferior izquierda de la pantalla, aunque puede moverse y colocarse en otro sitio. Consta de una ventana central en la que se muestra el nombre del jugador seguido de dos puntos y lo que ha escrito; varias pestañas en la parte superior, con las que se puede elegir la sala del chat en la que se desea escribir (global, empresa, búsqueda de clan, clan o sala privada) o extender o minimizar el chat y un cuadro en la parte de abajo en la que se escribe el texto deseado. Para mandar el mensaje hay que pulsar intro. Es conveniente leer las normas del chat, ya que saltárselas puede llevar a la prohibición de usarlo temporalmente. Escribiendo /help aparecerá una lista con todos los comandos disponibles en el chat.

Los jugadores que aparecen en letras amarillas y con las letras CM_ antes de su nombre son moderadores, personas que velan por el cumplimiento de las normas del chat (no realizar agresiones verbales, no utilizar palabras malsonantes o insultos, no dar datos personales como messenger o e-mail...). A los jugadores que incumplen estas normas los banean, o en otras palabras, les prohiben usar el chat durante un tiempo determinado en función de la gravedad de la acción. Cabe indicar que los moderadores no pueden otorgar nada. Hay personas que, haciéndose pasar por moderadores, dicen que van a dar créditos o uridium, cuando en realidad son sólo estafadores que intentan robar las cuentas. Por eso, una recomendación es, como ya se informa al entrar, no facilitar datos personales a nadie. Como mucho, y sólo en ciertas ocasiones especiales, un moderador podría necesitar el número de ID de usuario.


Pantalla de menús

Se trata de la otra ventana del juego, donde se realizan las compras de equipo, naves y munición, se seleccionan las pruebas, se refinan minerales, etc. Consta de varios menús que se explican a continuación. También muestra en la parte superior algunos datos del jugador, como los créditos, el uridium, el nivel...

Inicio

Es el primer menú, que aparece al iniciar el juego. Se compone de cuatro cuadros: Notas iniciales: Informa de las últimas novedades en el juego, como juegos de verano o nuevos accesorios y funciones. Información de usuario: Muestra los datos del usuario. Salón de la fama: Expone los récords de jugadores, clanes y empresas según varias clasificaciones. Cuaderno de a bordo: Permite repasar los últimos hechos que tienen que ver con tu nave (puntos de experiencia y honor conseguidos, pruebas superadas, destrucciones de enemigos o propia, etc.).

Hangar

Es el segundo menú, en el que se pueden adquirir y equipar todos los accesorios para la nave. A la izquierda aparecen las siguientes pestañas:

Resumen

Al pulsar en hangar aparecerá la pantalla de resumen. En ella se muestran las cifras sobre la nave y equipamiento actual. Si eres destruido aparecerá un botón para reparar la nave por 500 de uridium (excepto si se trata de la phoenix o tienes bonos de reparación gratuita)

Equipamiento

Es un punto muy importante, pues es donde se equipan todos los accesorios en la nave o los VANTs (Vehículo Aéreo No Tripulado). En el centro de la pantalla aparecerán los huecos disponibles para colocar disparadores láser, generadores de escudo o de velocidad y extras. A la derecha se mostrarán los accesorios disponibles agrupados del mismo modo además de los misiles y munición de que se dispone. Seleccionando cada uno de los accesorios se pueden equipar en la nave o los VANTs, guardarlos de nuevo en el almacén, venderlos (a un precio inferior) y, en ciertos extras, configurar algunas opciones específicas. Si se selecciona un VANT, aparecerá además la opción de repararlo y de cuántos bonos de reparación gratuita se dispone. Arriba habrá dos pestañas que permitirán equipar la nave de dos formas distintas (por ejemplo, una con muchos motores y otra con mayor número de escudos) Esto hace posible disponer de dos configuraciones ideadas para diferentes situaciones (caza, lucha, huída).

Naves

Muestra las diferentes naves junto con su precio y demás características. Al comenzar el juego se posee una nave phoenix, que es gratuita. Aquí se muestran los diferentes tipos de naves y sus características:

Nave Vida Velocidad Láseres Generadores Extras Bodega Precio
Phoenix 4.000 320 1 1 1 100 Gratis
Yamato 8.000 340 2 2 1 200 16.000 Créditos
Leonov hasta x-4 de su empresa 160.000 380 5 3 (*) 1 1.000 5.000 Uridium
en otros mapas 64.000 360 5 3 1 500 5.000 Uridium
Defcom 12.000 280 3 5 2 300 32.000 Créditos
Liberator 16.000 300 4 6 2 400 64.000 Créditos
Piranha 32.000 320 5 7 2 500 80.000 Créditos
Nostromo 64.000 340 6 8 2 600 100.000 Créditos
Vengeance 180.000 360 10 10 2 1.000 30.000 Uridium
Big Boy 128.000 260 7 15 3 700 200.000 Créditos
Goliath K2 256.000 300 15 15 3 1.500 80.000 Uridium
Goliath K2 diseño rojo (**) 256.000 300 15 15 3 1.500 40.000 Uridium

(*) Los escudos que se equipen otorgarán el doble de puntos de escudo.

(**) Requiere tener previamente la goliath normal.

VANTs

Es donde se pueden adquirir los Vehículos Aéreos No Tripulados. Los VANTs no tienen un precio fijo, sino que su precio va aumentando por cada uno que posees de cada tipo. Se pueden tener un máximo de ocho VANTs entre las dos clases existentes. Son muy útiles porque proporcionan un espacio extra para equipar cualquier tipo de accesorio excepto motores, sin embargo, cada vez que tu nave es destruida, todos tus VANTs sufrirán un pequeño porcentaje de daños (en torno al 2-3%). Si un VANT no es reparado antes de que esté dañado al 100%, se destruye y habrá que volver a comprarlo. Para reparar un VANT hay que seleccionarlo en equipamiento (momento en el que se mostrará su porcentaje de destrucción) y pulsar “reparar”. La reparación cuesta 500 de uridum sea cual sea el porcentaje de destrucción. Si se poseen bonos de reparación gratuita se usarán para reparar el VANT gratuitamente.

Nº de VANT Flax Iris
  (1 ranura) (2 ranuras)
100.000 créditos 15.000 uridium
200.000 créditos 24.000 uridium
400.000 créditos 42.000 uridium
800.000 créditos 60.000 uridium
1.600.000 créditos 84.000 uridium
3.200.000 créditos 96.000 uridium
6.400.000 créditos 126.000 uridium
12.800.000 créditos 200.000 uridium

Los VANTS, se puede decir que ayuda con un cierto %(porcentaje) este seria así; el FLAX cuando llega a su maximo nivel 6 aportaria de un 10-15% en; ya sea escudo o láser; ejm. MP1 62-64, LF2 108-110, LF3 165-170. En cambio a diferencia, los IRIS cuando estan en su max. nivel 6 estos aportan un 30% a los laseres o escudos; MP1 70-75, LF2 126-132, LF3 190-210. Niveles de VANTS

el Nivel 1 es donde comiensas asi que deberas alcanzar al nivel 2 este seria; De Nivel 1 a 2 exp... 100, De Nivel 2 a 3 exp... 200, De Nivel 3 a 4 exp... 400, De Nivel 4 a 5 exp... 800, De Nivel 5 al ultimo nivel 6 exp...1600.

Armas

Es el lugar donde se obtienen los disparadores láser para la nave. Según el tipo de disparador, se infligirá un daño mayor o menor al atacar a un enemigo.


Disparador láser Daño Precio
LF-1 40 10.000 créditos
MP-1 60 40.000 créditos
LF-2 100 5.000 uridium
LF-3 150 10.000 uridium

Munición

Permite proveerse de munición láser de los tipos x1, x2, x3 y absorvente (la munición x4 solo se consigue en ciertas pruebas o en las puertas galácticas), misiles y minas hasta un máximo de la capacidad de la bodega para munición de la nave de que se dispone.

Generadores

Muestra y permite obtener los distintos generadores de escudo y de velocidad. En los motores se indica el incremento que se producirá en la velocidad de la nave al equiparlo. En el caso de los escudos, se indican los puntos de escudo que conferirán a la nave así como el porcentaje de daños que recibirá el escudo frente a un ataque (el resto de daños serán infligidos a la vida de la nave).

Extras

Es donde se compran los distintos tipos de extras que existen. Los extras son accesorios que realizan ciertas tareas, mejoran algunos aspectos de la nave o permiten disponer de habilidades especiales. Sólo se permite equipar un extra de cada tipo. Algunos extras destacados son:

  • Robot de reparación: repara los puntos de vida de la nave después de ser dañada o revivida, por lo que se trata de un extra poco menos que indispensable. Existen tres robots de reparación (I, II y III), cada uno de los cuales repara puntos de vida más rápidamente que el anterior.
  • Duplicador de tonelaje: duplica la capacidad de la bodega de carga.
  • Ampliación de munición: aumenta la capacidad de la bodega de munición de la nave en un 50% o en un 100% según el modelo.
  • Misil turbo: reduce a la mitad el tiempo de recarga entre el lanzamiento de un misil y el siguiente.
  • Extras de ranuras: permiten disponer de 2, 4 ó 6 ranuras para extras (téngase en cuenta que el extra de ranura ocupa ya una de las ranuras iniciales).

Potenciador

Permiten comprar potenciadores, que favorecen ciertos aspectos como los puntos de experiencia conseguidos o la velocidad de regeneración del escudo. Los potenciadores están activos durante 10 horas a partir del momento de su compra.

Potenciador Efecto
P. de puntos de experiencia + 10% de puntos de experiencia conseguidos
P. de honor + 10% de puntos de honor conseguidos
P. de daños + 10% de daños causados por tu nave
P. de escudo + 25% de puntos máximos de escudo
P. de reparación + 10% en la velocidad de reparación de la nave
P. de regeneración de escudo + 25% en la velocidad de regeneración del escudo
P. de recursos + 25% de recursos recopilados en cajas de carga
P. de puntos de vida + 10% de puntos de vida máximos
(Precio: 10.000 uridium) (Duración: 10 horas desde su compra)

Tienda

Es donde se desarrollan las subastas de artículos que en el hangar cuestan uridium. Las subastas duran una hora cada una de forma que a todas las horas en punto se termina una y comienza la siguiente.

Subastas

Muestra todos los artículos que se subastan (siempre un accesorio de cada tipo que cuesta uridium, desde munición láser y misiles hasta naves, extras y potenciadores). Junto a cada artículo aparece el nombre del jugador que hasta ese momento ha apostado la mayor cantidad de créditos y la descripción del artículo. Seguidamente aparece el precio real en uridium (desde donde podrás comprar el artículo por uridium además de en el hangar) y un cuadro para apostar por él (siempre créditos). Al apostar una cantidad, ésta se resta de tus créditos instantáneamente aunque no seas el que más ha apostado. Al finalizar la subasta, el mayor pujador recibe el accesorio y comienza la siguiente. En la parte superior se muestra el tiempo que queda para finalizar la subasta actual.

Cerradas

Ofrece la relación de todos los ganadores de cada artículo en las últimas subastas.

Laboratorio

Es el lugar donde se manipulan los minerales.

Refinamiento

Muestra cuánta cantidad de cada materia prima y mineral refinado se posee y permite refinar las materias primas para producir los otros minerales. A la derecha aparecen las explicaciones sobre cómo producir cada mineral y sus usos. La xenomita es un mineral especial necesario para generar promerium a partir de prometid y duranium además de otros usos para ciertos extras. La xenomita sólo puede obtenerse desde la tienda, ya sea directamente por uridium o en la subasta.

Actualizar

Se trata del lugar donde puedes equipar los minerales en tu nave para potenciar la munición láser, los misiles, el motor o el escudo. Para actualizar la nave sólo hay que arrastrar hasta el cuadro de uno de los aspectos antes enumerados un mineral compatible. En cada uno sólo puede haber un tipo de mineral; si se mete un mineral en un cuadro donde hay de otro tipo, desaparecerá el mineral que había antes.

Mineral Se produce con Uso en municiones Uso en generadores
Prometid 20 prometium + 10 endurium 10 uds. con +15%  
Duranium 10 endurium + 20 terbium   10 min. con +10%
Promerium 10 Prometid + 10 Duranium + 1 Xenomita 10 uds. con +30% 10 min. con +20%

Leonov ventajas en los mapas bases

La Leonov, en los mapas base, solo de los bajos, x-1, x-2, x-3, x-4. La verdad esta nave es dificil de matar cuando tienes un equipamiento full elite, esto seria 8 IRIS que son 16 ranuras en total, con 16 lf3 ó 8 lf3 y 8 escudos SG3N-BO2 que seria el maximo y mas fuertes de todos los escudos, con un equipamiento de 16 lf3 mas 6 lf3 que serian un total de 22 laseres lf3,el daño total es con laser tipo dmx1 seria un total de 8520, con laser dmx2 un total de 17040, con el dmx3 seria 25560, y con el mas poderoso el dmx4 un total destructivo de 34080. La nave ademas duplica el escudo en un total de 20000 si usas el SG3N-BO2. seria un total de 120000 con los de la nave y si agregas 8 al vant, serian 120000 + 208000, seria un total de 328000.

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Clan

Un clan es un grupo de jugadores que se ayudan entre sí. Si no se pertenece a ningún clan, sólo aparecerán dos pestañas en el menú clan: “afiliarse” y “empresa”. En la primera podrás buscar o crear un clan. La segunda se explica más abajo. Si ya se pertenece a un clan, aparecerán seis pestañas:

Información

Ofrece información básica sobre el clan (nombre, fecha de fundación, líder, número de miembros, posición en el ranking...) y el logo o imagen del clan. Debajo aparece un texto del clan (una descripción breve del clan o las normas) y las noticias del clan. En la parte inferior se puede buscar un clan en la lista para obtener información sobre él.

Miembros

Muestra una lista con todos los miembros del clan ordenados por fecha de ingreso a excepción de los usuarios que llevan cuatro semanas inactivos, lo cual se indica con un asterisco después del nombre, que aparecen al final de la lista. De cada miembro se indica la fecha de entrada, la empresa, los puntos de experiencia, el rango dentro de la empresa, el rango o función en el clan y el mapa en el que se encuentra su nave. Los miembros que tengan honor negativo aparecerán sombreados en rojo. En la esquina superior derecha se pueden “gestionar los rangos” internos del clan, esto es, se pueden crear rangos con distintos poderes dentro del clan, como aceptar solicitudes, comenzar relaciones diplomáticas o variar la tasa de impuestos. Después de crear un rango, puede otorgarse a varios miembros pulsando en “realizar cambios”, junto a cada uno de los miembros deseados. Debajo de la lista hay un recuadro donde aparecerán las solicitudes de ingreso al clan y podrán ser aceptadas por el líder u otro miembro cuyo rango se lo permita.

Administración

Es donde se controlan los asuntos económicos del clan. Arriba se indican cuántos créditos hay en la cuenta del clan, los créditos que se ganan al día y la tasa de impuestos. Esta tasa de impuestos determina el porcentaje de los créditos de cada jugador que diariamente pasarán a la cuenta del clan de forma automática. Puede cambiarla el líder (o un miembro autorizado) pulsando en “cambiar tasa de impuestos”. Justo debajo se muestra una lista con los últimos movimientos efectuados entre la cuenta del clan y las de los miembros. La parte inferior permite efectuar pagos desde la cuenta del clan a un miembro seleccionándolo en una lista y escribiendo el motivo del pago. Ha de tenerse en cuenta que de la cantidad que se envíe al miembro el 10% será retenido por el sistema a modo de comisión, por lo que el jugador sólo recibirá el 90% restante de la cantidad indicada.

Mensajes

Muestra una lista con los mensajes recibidos y permite leerlos, responderlos o borrarlos. También se pueden redactar mensajes nuevos pulsando en la parte inferior.

Diplomacia

Ofrece un listado con todas las relaciones diplomáticas entre el clan propio y otros clanes. Seguidamente se muestran las peticiones diplomáticas que otros clanes han enviado pero aún no han sido aceptadas por el líder u otra persona autorizada. La parte de más abajo permite al líder u otro miembro autorizado enviar solicitudes de diplomacia a otros clanes. También se pueden ver las solicitudes enviadas que aún no han sido respondidas pulsando en “preguntas abiertas”.

Empresa

Ofrece algunos datos sobre la propia empresa y permite cambiarse a otra por 5.000 de uridium.

Créditos

Es el apartado relacionado con el dinero propio. Consta de dos pestañas:

Transacción

Ofrece la posibilidad de comprar uridium o hacerse Premium.

Movimientos

Se trata de un listado de las últimas variaciones de la cantidad de créditos y uridium del jugador por derrotar aliens, conseguir cajas de bonos, realizar compras...

Pruebas

Es donde podrás seleccionar diferentes misiones que te manda para tu empresa.

Tareas

Muestra una lista con todas las misiones. Las primeras misiones que aparecen son las que ya puedes realizar. Después aparecen las que requieren un nivel mayor y por último las ya realizadas. Al seleccionar una misión aparecerá a la derecha una descripción de la prueba y un pequeño botón azul para ver los objetivos. Debajo de la descripción se pueden ver la recompensa por acabar la prueba y el botón para aceptarla. Pueden aceptarse un máximo de tres pruebas a la vez. Si no consigues realizar una prueba puedes cancelarla pulsando en cancelar (el mismo botón en el que antes ponía aceptar). Una vez aceptada una prueba aparecerá en la parte derecha de la pantalla del mapa una pestaña desplegable que informa de las pruebas actuales y su progreso. Si fallas en una misión (se acaba el tiempo o incumples las condiciones de la prueba), se cancelará y volverá a aparecer en la lista de tareas.

Desafíos

Son misiones que sólo se pueden hacer una vez. Al completar una misión se guarda la puntuación obtenida para que se muestre en el salón de la fama. No hay premio de uridium ni créditos por superar un desafío, la única recompensa es la reputación de los pilotos con mejores marcas.

Ayuda

Al pulsar en ayuda se abre otra ventana donde se pueden adquirir algunas nociones sobre el funcionamiento básico del juego. [1]

Puertas galácticas

Es un botón que se encuentra debajo de los menús inicio y hangar que te lleva al generador de puertas galácticas. Allí puedes activar el materializador por 100 de uridium (o gratis si dispones de energía extra, que aparece en las cajas de bonos) para recibir alguno de los siguientes premios:

  • Munición láser élite (de los tipos x2, x3, x4 o absorbente).
  • Misiles élite (4000 daños) o minas.
  • Xenomita.
  • Bono de reparación gratuita (para nave o VANTs).
  • Puntos de vida extra (que se sumarán instantáneamente a la vida que tengas en ese momento, reparando la nave si está dañada o dándole puntos extras que en las barras de vida se simbolizan en amarillo).
  • Una parte de una de las puertas galácticas. Cuando completes una de las puertas podrás teletransportarte y superar el desafío que encierran (que se dificulta con cada puerta). Si el materializador produce una parte de puerta que ya posees, podrás utilizarla como duplicador en el siguiente uso del materializador.

En la parte superior puedes seleccionar las distintas puertas para ver su construcción. Si está seleccionada una de las tres primeras puertas (alfa, beta o gamma), se usará el materializador normal, que produce partes para estas tres puertas. Si se selecciona la última puerta (delta), se utilizará el materializador especial, con el que las partes de puerta que produzca serán todas de la puerta delta. Al conseguir el desafío de una puerta, ésta desaparece y habrá que volver a construirla si se quiere repetir el desafío. Además se mostrará que te has pasado una puerta encima de tu rango en tu nave de la siguiente forma:

  • Una de las tres primeras puertas: un aro dorado.
  • Dos de las tres primeras puertas: dos aros dorados.
  • Las tres primeras puertas: tres aros dorados.
  • La puerta delta: un triángulo dorado rodeando los aros.

Otros botones

Además de todos los menús anteriormente explicados, en la pantalla de menús aparecen los siguientes botones:

  • Inicio: se encuentra debajo de los menús créditos, pruebas y ayuda. Abre la pantalla del mapa.
  • Salir: en la esquina superior derecha. Cierra el juego para salir.
  • Foro: abre otra ventana con el foro de darkorbit.[2]
  • Support: abre otra ventana que permite ponerse en contacto con un suporter.

Eventos especiales

De vez en cuando, en darkorbit se celebran diversos eventos o competiciones especiales. En la mayoría la reparación es gratuita, lo que supone un incentivo para que los jugadores participen. A continuación se explican algunas:

Batalla de jackpot

Se trata de una batalla que tiene lugar el primer domingo de cada mes. En ella se enfrentan todos los jugadores inscritos de todos los servidores. Las inscripciones se abren el viernes anterior a la batalla. El domingo a las 14h los participantes son teletransportados a un mapa donde se desarrollará la lucha hasta las 20h o hasta que sólo quede un jugador. El ganador recibe los euros de jackpot que posea (hasta un máximo de 10.000€) en dinero real. Los participantes que son derrotados vuelven al juego normal siendo la reparación de su nave gratuita.

Spaceball

Es una especie de partido que se juega en el mapa 4-4 en ocasiones especiales. Consiste en una bola con pinchos que aparece en mitad del mapa. Al atacarla la bola se desplaza hacia el portal de la empresa que más daños esté infligiendo (hacia 1-5, 2-5 ó 3-5). Cuando la bola alcanza el portal aparecen cajas de carga que contienen uridium, munición láser, misiles, etc. y la bola regresa al centro del mapa. Si un jugador es destruido durante la competición, la reparación es gratuita. Cuando acaba el partido (a la hora que se indica) la empresa que más veces haya marcado gana un premio especial, que normalmente se trata de un porcentaje extra en la experiencia, el uridium, las cajas de bonos... que se consigan durante el día siguiente.

TDM

Son las siglas de Team Death Match. Se trata de una batalla entre 20 miembros de cada una de las dos empresas que se enfrentan. Existen dos categorías:

  • Hasta nivel 10: el portal para participar se encuentra en X-4.
  • Desde nivel 11: el portal para participar se encuentra en X-6.

Al pulsar el teletransporte en un portal de TDM eres añadido a la lista de espera. En cada batalla participan dos empresas. Al finalizar el enfrentamiento la empresa perdedora es sustituida por la que no ha participado y el equipo de la empresa vencedora recibe a los primeros jugadores de la lista hasta volver a ser 20 en el equipo. Los jugadores que sobreviven reciben uridium, honor, experiencia y munición x4. Además, el mejor jugador de la temporada recibe el noveno VANT indestructible durante un mes.

Juegos de verano/ invierno

Se celebran durante las vacaciones de verano (agosto) o de navidad (diciembre-enero). Constan de varios eventos que pueden variar de una edición a otra, aunque suele haber spaceball, TDM y pruebas especiales. También puede aparecer la puerta especial o pruebas en las que todos los jugadores de cada empresa suman sus puntos conseguidos para determinar la empresa ganadora.

Puerta especial

Aparece en X-1 cerca de la base en algunas ocasiones especiales (juegos de verano o invierno, aniversario de darkorbit). Se trata de un portal similar a la puerta alfa pero donde los aliens tienen la mitad de vida (obviamente la recompensa es también la mitad). Los aliens aparecen en oleadas (tres de cada tipo). Cuando se eliminan todos los aliens de un tipo aparecen en el centro del mapa dos portales. Uno de ellos es similar a un portal normal; es el que te lleva a la base para poder vender materias. El otro es un portal igual al que aparece en X-1; éste te lleva a la siguiente ronda de tres oleadas de un alien distinto al que has derrotado. El orden de las rondas es el siguiente: streuner, lordakia, mordon, saimon, devolarium, sibelonit, sibelon, kristallin... Si después de una ronda sales a la base, puedes volver a entrar en la puerta especial y retomarás el desafío donde lo dejaste. Si eres derrotado tres veces dentro de la puerta, ésta desaparece.

Portal de invasión

Aparece en mitad del mapa X-1. También contiene rondas de aliens, pero los que aparecen en él son el cuádruplo de fuertes que los normales (la recompensa también es el cuádruplo). Todos los jugadores de la misma empresa que se teletransporten aparecen en el mismo mapa de invasión y luchan juntos contra las diferentes rondas de aliens que contienen (incluido un alien especial). El número de jugadores que pueden estar en el mapa es limitado, por lo que si muchos intentan teletransportarse, los que no quepan quedan en lista de espera hasta que alguno de los que han entrado es destruido. La posición en la lista de espera se mantiene si no se abandona el mapa base. La empresa que al final ha destruido mayor número de rondas gana un premio para todos sus jugadores.

Pruebas especiales

Como su nombre indica son pruebas similares a las que aparecen en “tareas” del menú Pruebas, pero que sólo pueden realizarse durante un periodo de pocos días (depende) cuando se celebra algún acontecimiento (juegos, aniversario). En general las pruebas especiales ofrecen mejores recompensas que las pruebas normales. Por lo demás se comportan como otras pruebas más: se aceptan en el menú Pruebas, sólo se pueden seleccionar tres al mismo tiempo, pueden cancelarse y volver a repetirse si no se consiguen...

Obtenido de "Darkorbit"

Wikimedia foundation. 2010.

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