Doom 3

Doom 3

Doom 3

Doom 3
Desarrolladora(s) id Software Splash Damage (multiplayer)[1] Vicarious Visions (versión Xbox) Aspyr Media (versión Mac OS X)
Distribuidora(s) Activision,Aspyr Media
Motor id Tech 4
Última versión 1.3.1 (Febrero 2, 2007)
Fecha(s) de lanzamiento 3 de agosto de 2004
Serie Doom
Género(s) Acción en primera persona
Modos de juego Un jugador / Multijugador
Clasificación(es) ESRB: Maduro (M)
Plataforma(s) Linux, Mac OS X, Windows, Xbox
Formato(s) CD-ROM (3) (Versión PC), DVD (1) (Versión MAC)
Controles Ratón y teclado

Doom 3 es un videojuego de disparos en primera persona desarrollado por id Software y publicado por Activision. Existen versiones para Windows, Linux, Mac y para la consola Xbox (desarrollado por Vicarious Visions).

Doom 3 no es una continuación de la serie, si no más bien un remake del Doom original. El juego tiene lugar en el año 2145, en el centro de investigación de la Union Aerospace Corporation (UAC), en Marte y pese a que la base argumental de la historia es la misma, se desarrolla de forma distinta.

Un ejemplo de ello es que en el DOOM original el protagonista entra en la base marciana ya invadida por huestes infernales y en el DOOM 3 ve como los demonios la invaden.

(Se puede tomar a interpretacion que sea una historia paralela a los hechos del primer Doom, ya que el juego transcurre en la base de marte antes, durante y despues de los hechos ocurridos en Phobos de la primera saga)

Su expansión, Resurrection of Evil, fue anunciada el 25 de octubre de 2004 y es desarrollada por id Software y Nerve Software. Incluye una campaña completa para un solo jugador al igual que mapas nuevos para multijugador que admiten hasta 8 jugadores.

Contenido

Modo de juego

El modo de juego es bastante similar al Doom original, el cual en su tiempo, ayudó a establecer las convenciones de los juegos de acción en primera persona. El principal objetivo del jugador es recorrer un camino, a través del entorno hostil del juego, hasta un punto de relativa seguridad al final de cada nivel. La mecánica básica del juego es disparar, agacharse, esquivar y correr, en la que el jugador debe, literalmente, disparar a todo lo que se mueva. El movimiento en Doom 3 es inusualmente simple comparándolo con otros juegos contemporáneos, permitiendo moverse solamente hacia delante, hacia atrás, de lado, saltar, agacharse y correr. Esto ha sido el centro de algunas críticas al juego. El diseño de niveles y su arquitectura es básicamente lineal, aunque hay ocasiones en las que el jugador, para ir de un punto A a un punto B, debe pasar antes por un punto C. Para llegar al lugar deseado y completar un objetivo, cierto número de situaciones deben completarse: eliminar a todos los enemigos del nivel, recoger objetos, resolver acertijos básicos, etc.

Para ayudar a la ambientación del juego, se han añadido mejoras como una PDA la cual en el juego sirve como identificación de los trabajadores de la UAC. Al jugador le sirve para recoger información de ordenadores repartidos por las instalaciones así como registrar el contenido de las PDAs de otros personajes que quedaron abandonadas tras la invasión demoníaca. La PDA recoge e-mails, archivos de audio y vídeo que el jugador utiliza para conocer la historia de las instalaciones antes de su llegada y obtener los códigos con los que abrir armarios sellados, que contienen munición, recargas para la armadura, etc. Lo innovador de este sistema es que el hilo argumental debe ser deducido por el jugador como si realmente fuese un novato que acaba de llegar a las instalaciones y no conoce nada de lo que allí ocurría. Esta información aparece en los e-mails que se enviaba el personal de la UAC así como registros sonoros con sus impresiones. También destaca el hecho de que esta información se ha tratado de forma muy real puesto que junto a los emails que informan sobre el argumento también aparecen textos de asuntos personales y emails de publicidad (SPAM).

Características

En este juego, los efectos de luz asi como el diseño de los niveles han sido sumamente cuidados, la iluminación y la situación de los enemigos están pensados para que el jugador sienta pánico. Este es un cambio muy grande considerando que en los anteriores juegos debíamos avanzar liquidando a grandes cantidades de enemigos poco camuflados. En Doom 3 ahora lo normal es avanzar poco a poco, observando cada esquina y cada posible escondite con la linterna. Solo ocasionalmente hay salas grandes en la que aparecen muchos enemigos y el jugador debe correr para evitar ser alcanzado. Otra diferencia es que en la mayor parte del juego hay casi total oscuridad. Al comienzo del juego se le entrega al usuario una linterna que no llega a iluminar ni la mitad del campo de visión, la cual no se puede equipar a la vez que el arma, con lo que se expone a no tener tiempo suficiente para armarse si se es atacado de imprevisto (lo que ocurre casi siempre, o a no poder ver a un enemigo que se prepara para atacar si se prefiere usar un arma).

El juego no tiene banda sonora musical, aunque posee cortas melodías de sintetizadores, que suenan en ciertos momentos y posee también el tema propio y característico, que aparece en el menú y en la publicidad. Aun así, la banda sonora, no se hace necesaria ya que el sistema de ambientación acústico es excepcionalmente perturbador. Este último viene acompañado por el efecto de luz. Ambos se activan en todo su potencial en las zonas más hostiles para hacer que el jugador se desespere. Un ejemplo de ello es el uso de una niebla roja que rodea al jugador cuando va a ser atacado o el que cuando un demonio se "teletransporta" hasta la posición del protagonista, las paredes de la habitación se iluminan con símbolos satánicos de un brillo rojizo fugaz. Todos estos elementos provocan una situación continua de opresión y verdadera incertidumbre y terror, donde el miedo puede llegar a provocar que el jugador vea cosas donde no las hay y tenga que estar guardando la partida continuamente. Otra observación es que el decorado es extremadamente animado ya que se rompen paredes de las cuales surgen monstruos, se rompen maquinas, aparece fuego o sangre, etc.

En este sentido, vemos la gran influencia que Doom3 tomó de películas como la original Alien de Ridley Scott (1979), donde el efecto de terror es la esencial del mal. Al mal no se le distingue claramente y en detalle hasta que está encima de nosotros. Quizás, hasta que no se le derrota solo se le demora; el mal no se atenúa con advertencias previas; el mal "está allí". Las sombras, las iluminaciones estilo "catedral", el uso de luces naturales, las terminaciones antiguas metálicas o arruinadas, todo confluye para producir terror. Impacta de Doom3 el complejo sonido estéreo envolvente que posee: si se lo juega con auriculares, puede realmente aterrorizar.

En el año de su lanzamiento, hacer mención del estilo gráfico de DOOM 3 era sinonimo de "increíble" y sin duda llevaba la delantera. En este sentido, ID Software sentó el estándar de lo que serían los juegos en años venideros. Era esto también su mayor defecto: necesita mucha potencia de PC, placa gráfica y procesador.

Impactan los decorados y el estilo biomecánico que estos tienen, realmente la ambientación es única, una base en Marte que se dedica a extraños y muchas veces inmorales experimentos de toda clase, una base que se encuentra en decadencia moral y que ya no tiene suficiente potencia para continuar con las investigaciones. Durante el juego el jugador recorrerá diversas zonas del complejo y tendrá ocasión de ver que todo esta sumamente cuidado, todo tiene una lógica y, pese a que las máquinas sean ficticias, tienen una base científica lógica así como una mecánica funcional.

Sobre los enemigos se ha dicho, en tono de broma, que los programadores de ID Software quizás tengan serios problemas mentales. Son los mismos del original, pero llevados a un extremo. El juego en si, tiene imágenes tétricas (arañas con cabezas humanas invertidas, cadáveres despedazados o decapitados, sangre y leyendas satánicas escritas en las paredes, bebés diabólicos y ríos de sangre que indican el camino a seguir (especial mención para el laboratorio DELTA 4) que marcan a las claras "con quien se pelea".

El lanzamiento de este juego fue prácticamente cinematográfico, y fue el primer juego en incorporar en su sitio web "trailers" al mismo estilo de los filmes de Hollywood. Esa tradición se mantuvo con la expansión "Resurrection of Evil" y con el juego Quake 4, que usa el mismo motor gráfico.

Armas

Artículo principal: Armas de Doom 3

En Doom 3 hacen aparición las armas del juego original como la pistola, la escopeta, la ametralladora, el lanzamisiles, el proyector de plasma, la BFG9000 y no podía faltar la muy famosa sierra eléctrica. Una nueva característica en la serie, pero no en el género, es que debemos recargar las armas cuando se nos agote la munición. Además los tiempos de recarga prolongados contribuyen a crear situaciones de tensión cuando nos quedan pocas balas y somos atacados. Una nueva arma, el "Cubo de Almas", es un objeto necesario para poder terminar el juego. Al soltarlo, el solo se dirige por si mismo hacia los enemigos de la zona y les "roba" la salud para dárnosla a nosotros.

En si lo que se puede usar para defenderse y/o atacar, están los puños, la linterna, la pistola, la ametralladora, la reacción en cadena (Chaingun) que es una ametralladora giratoria potente, las granadas, el proyector de plasma, el lanzamisiles y la BFG9000, también estaría "el cubo de las almas". En la expansión del Doom 3, 'Resurrection of Evil' se encuentra un arma de gravedad y un nuevo artefacto que es encontrado en las excavaciones...

El Cubo de las Almas (Artefacto)

A pesar que es un artefacto es usado como arma de ataque.

El "Cubo de las Almas" según la investigación del personal de la UAC-(Union Aerospace Corporation), encontraron este artefacto en las excavaciones, fue su mayor y mejor descubrimiento. Dicen que los grafos y símbolos del "Cubo de las almas" podía concentrar cinco almas de los enemigos de forma que el cubo avisaba al portador del artefacto que estaría listo para atacar a un enemigo y que a su vez este artefacto después de matar al enemigo podía transferir la vida del adversario al portador del artefacto. A los enemigos con gran fuerza y resistencia no los podría matar al primer ataque pero si los debilitaría bastante.

Enemigos

Los enemigos son los mismos que en Doom y Doom 2 con algunos cambios. Los imp ya no tienen los puas en los hombros y los pinky "( o demons) ya no andan en 2 patas, y pasan a ser unos enemigos bastante formidables. Se agregaron otros enemigos como 2 tipos de arañas muy diferentes a las de Doom 2. El hellknight sigue teniendo las mismas formas de ataque, aunque ahora ha abandonado su aspecto típico demoniaco con patas de cabra y cuernos por uno más bestial y musculoso. Los nuevos lost soul tienen forma de cabeza humana voladora envuelta en llamas y con la boca abierta y llena de pequeños colmillos. Un enemigo parecido sin nombre oficial son unas calaveras voladoras que brillan con una luz anaranjada y zombifican a las personas que encuentran. Provocan breves cortes de luz cuando aparecen, y encontrase con una de ellas suele significar que hay zombis en los alrededores. En la expansión Resurrection of evil se recuperó el diseño original de los lost soul del Doom 2 de calavera voladora con cuernos, y se los llamó "forgoten one" (quizás en alusión a que su aspecto, uno de los iconos de la serie Doom, fue "olvidado" a favor del nuevo diseño). Además el jefe final es un CyberDemon, que en Doom 2 era un semi-jefe, y su apariencia en Doom 3 es aún más imponente, de unos 10 metros de altura.

Curiosidades

En Doom 3 hay varias partes en el juego en el que aparecen ciertos detalles interesantes y algunos graciosos:

  • En la primera pantalla nada más llegar a Mars City si después de hablar con el recepcionista husmeas el monitor en el que escribe, te darás cuenta de que esta escribiendo un informe sobre el papeleo que acaba de realizar pero si te quedas parado mirando el monitor un instante, comprobarás que añadirá una nota al informe indicando "que el nuevo es un tipo grosero que no para de husmear y cotillear lo que esta haciendo"..
  • En la primera etapa, cuando entras a la cocina, verás que hay un juego de video llamado Super Puncher Turkey 3. Aparece un pavo, hecho a base de los gráficos del Doom original. Tienes que golpear al pavo con el puño del primer Doom y además aparece arriba el rostro del personaje.
  • En la primera etapa o en la segunda, cuando ya tienes la linterna, si entras al primer baño, en una de las cabinas, en el inodoro, verás algo desagradable.
  • En la segunda etapa, por radio, John Carmack, uno de los realizadores de Doom 3, aparece pidiendo ayuda y el sargento Kelly le responde.
  • En una de las PDA, casi por las últimas etapas, uno de los científicos recibe un e-mail de su sobrino que está en la Tierra, que le cuenta que se acababa de comprar el Quake 43.
  • En la última etapa, cuando ves la tablas antiguas marcianas, en las excavaciones, hay una tabla que muestra a un guerrero sosteniendo el Cubo de Almas contra unos demonios y, si se mira atentamente, tiene gran similitud con la carátula del Ultimate Doom.
  • También en la última etapa, en la cueva que está antes de enfrentarse al Cyberdemon, en uno de los ladrillos, por el lado izquierdo, está dibujado el símbolo de id software; si lo presionas, una compuerta secreta se abrirá. Dentro de ella, en un pentagrama, hay una PDA que tiene en un e-mail, escrito los créditos del juego.
  • En este PDA te das cuenta de que los nombres de los creadores(la mayoría) son de los científicos que había en marte.
  • En algunos lugares del juego aparecen revistas y folletos esparcidos por el suelo, algunas de esas revistas hacen mención a DOOM.
  • En la consola de la puerta de la oficina del doctor Malcom Betruger, donde debería aparcer su nombre, esta se encuentra rota, pero si se mira con atención el intercambio de imágenes se puede leer: "el infierno te espera", algo así como mensaje subliminal.

Recepción y crítica

Doom 3
Publicación Puntuación
1UP.com A[1] (PC & Mac)
A[2] (Xbox)
Eurogamer 9/10[3] (PC & Mac)
GameSpot 8.5/10[4] (PC & Mac)
8.6/10[5] (Xbox)
GameSpy 4.5/5 starsStar full.svgStar full.svgStar full.svgStar half.svg[6] (PC & Mac)
5/5 starsStar full.svgStar full.svgStar full.svgStar full.svg[7] (Xbox)
IGN 8.9/10[8] (PC & Mac)
9.3[9] (Xbox)
PC Gamer UK 90%[10] (PC & Mac)
PC Gamer US 94%[11] (PC & Mac)
Compilaciones de varios análisis
Autor Puntuación
Metacritic 87%[12] (PC & Mac)
88%[13] (Xbox)
Game Rankings 88%[14] (PC & Mac)
87.7%[15] (Xbox)
Premios
GameSpot's Best and Worst of 2004:
Best Graphics (Technical)[16]
Golden Joystick Awards 2004:
PC Game of the Year,
Ultimate Game of the Year[17]

Entre las críticas recibidas destacan la siguientes:

  • Desarrollo repetitivo en muchas partes del juego.
  • Movimiento lento del jugador comparado con Doom, Doom 2 o la serie Quake.
  • No poder utilizar la linterna y las armas al mismo tiempo.
  • Movimiento demasiado simple; no se puede ir cuerpo a tierra o inclinarse para mirar en las esquinas.
  • Uso limitado de la física.
  • Las armas no tienen modos de disparo alternativo.
  • El número de jugadores en multijugador es reducido.
  • La versión para PC carece de modo cooperativo multijugador, mientras que la versión para XBox sí tiene.

Requisitos del sistema

Requisitos mínimos para PC

  • Pentium 4 o Athlon XP a 1,5 GHz
  • 384 MB de memoria RAM
  • GeForce 3 Ti 64MB o Ati Radeon 8500 64MB
  • Unidad lectora de CD-ROM de velocidad mínima 8x

Sistema recomendado

  • Procesador a 2,6 GHz
  • 512 MB de memoria RAM
  • Geforce 4 Ti 128MB o Ati equivalente

Sistema Óptimo

  • Intel Pentium 4 3,0 GHz o Athlon XP/AMD64 3000+ O Equivalente
  • 1 GB de memoria ram DDR
  • 2 GB de espacio libre en disco
  • Tarjeta gráfica de 256/512 mb serie Nvidia superior y ATI o superior.

Equipo desarrollador de DOOM 3

  • John Carmack — Creador del motor del juego y gráficos
  • Graeme Devine — Creador del motor de sonido
  • Seneca Menard — Modelos 3D
  • Kenneth Scott — Artista
  • John Carter — Animaciones
  • Jim Dose — Inteligencia artificial
  • Robert Duffy — Programador
  • Jan Paul van Waveren — Motor de físicas (physics)
  • Tim Willits — Diseñador
  • Adrian Carmack — Artista
  • Paul Jaquays — Diseñador de niveles
  • Malvern Blackwell — Diseñador de niveles
  • Christian Antkow — Diseñador de niveles
  • Kevin Cloud — Artista

Referencias

  1. «DOOM 3 for PC Review». 1UP.com (2004-08-03). Consultado el 2007-07-24.
  2. «DOOM 3 Review for Xbox». 1UP.com (2004-08-03). Consultado el 2007-07-24.
  3. Reed, Kristan (2004-08-06). «Review - Doom 3: Single-Player». Eurogamer. Consultado el 2007-07-24.
  4. Kasavin, Greg (2004-08-04). «Doom 3 for PC Review». GameSpot. Consultado el 2007-07-24.
  5. Kasavin, Greg (2005-04-04). «Doom 3 for Xbox Review». GameSpot. Consultado el 2008-07-10.
  6. Accardo, Sal (2004-08-06). «Doom 3 Review». GameSpy. Consultado el 2007-07-24.
  7. Tuttle, Will (2005-04-04). «Doom 3 Review». GameSpy. Consultado el 2008-07-10.
  8. Adams, Dan (2004-08-05). «DOOM 3 Review». IGN. Consultado el 2007-07-24.
  9. Perry, Douglass (2005-04-03). «DOOM 3 Review». IGN. Consultado el 2008-07-10.
  10. Atherton, Ross (September de 2004). «Review: Doom 3» PC Gamer UK. n.º 139. pp. pp. 66–73.
  11. Morris, Dan (September de 2004). «Doom 3» PC Gamer US. pp. pp. 34–35.
  12. «Doom 3 (PC: 2004): Reviews». Metacritic. Consultado el 2007-11-05.
  13. «Doom 3 (Xbox: 2005): Reviews». Metacritic. Consultado el 2008-07-10.
  14. «Doom 3 for PC». Game Rankings. Consultado el 2007-07-24.
  15. «Doom 3 for Xbox». Game Rankings. Consultado el 2008-07-10.
  16. «Best and Worst of 2004 – Best Graphics (Technical)». GameSpot. Archivado desde el original, el 2007-06-14. Consultado el 2007-10-30.
  17. «Golden Joystick Awards 2004: Winners announced!». Computer and Video Games (2004-11-05). Consultado el 2008-07-14.

Enlaces externos

Obtenido de "Doom 3"

Wikimedia foundation. 2010.

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