Devil May Cry 2

Devil May Cry 2

Devil May Cry 2

Devil May Cry 2, abreviado comúnmente como "DMC2", es la secuela del exitoso Devil May Cry de Playstation 2. Esta secuela fue lanzada también para esta consola el 25 de enero de 2003 en los EEUU, el 30 del mismo mes en Japón, y finalmente en Europa el 28 de marzo de 2003. De toda la saga, Devil May Cry 2 está considerada como la "oveja negra" debido al bajón de calidad que mostró con respecto a su primera parte, que era a todas luces superior.

Contenido

Historia

Devil May Cry 2 comienza con Lucía y Dante entrando por separado en un museo donde se almacena un importante artículo llamado el Medaglia. Después de derrotar a un grupo de demonios en el museo, Lucía invita a Dante para que la siga a la isla de Dumary, donde le presenta a Matier, su madre. Matier explica que ella luchó una vez junto al padre de Dante, Sparda, para defender la isla contra los demonios. Ella le pide ayuda a Dante para luchar contra Arius, un hombre de negocios internacionales que utiliza poderes demoniacos y que intenta conquistar el mundo. Dante lanza una moneda al aire en respuesta, y decide ayudar cuando la moneda cae en cara. Después de que Dante se va, Matier y Lucía discuten sobre la Arcana, los artículos requeridos por Arius para invocar Argosax.

Lucía eventualmente confronta a Arius, quien revela que ella fue su creación. Cuando Lucía se mueve para atacar a Arius, él utiliza su magia para acabarla. Un poco después, Dante se reúne con Lucía, quien le da la última de las Arcana antes de irse. Entonces Dante encuentra Matier e intenta darle la Arcana a ella. Matier, alternadamente, le pide a Dante que tome la Arcana para salvar a Lucía, quien se había ido a luchar contra Arius de nuevo. Dante lanza su moneda al aire otra vez para decidir si les ayudará; cae en cara, y él parte para asistir a Lucía. Mientras tanto, Lucía entra en la torre de Uroboros y ataca a Arius, el cual la captura. Dante llega e intercambia la Arcana por Lucía, entonces ataca a Arius. Para escapar, Arius presiona a Dante sobre decidir entre salvar a Lucía o matarlo a él.

Lucía, preocupada acerca del ritual y estando en conflicto consigo misma, se pregunta cómo detendrán a Arius. Dante la consuela, indicando que él encontrará una manera. Dante deja a Lucía pensando mientras que él sale a la derrota de Arius. Matier llega un poco más adelante, tranquiliza la mente de Lucía, y decide reunirse a la lucha contra Arius. Dante llega para encontrar a Arius en medio de su ritual para inducirse la inmotalidad. Aparentemente no del todo satisfecho con el termino de la ceremonia, Dante se muestra confiado. Otra lucha sobreviene, en la cual Dante acaba con Arius utilizando sus pistolas. Afuera, Lucía enfrenta a Dante y le exige que la mate porque teme volverse un demonio ella misma. Antes de que el desacuerdo pudiera ser resuelto, un enorme torrente de energía cae sobre la torre y un portal al mundo de los demonios se abre. Dante y Lucía discuten sobre quién entrará y lo cerrará desde el interior; Dante ofrece dejarle la opción al destino. Él lanza su moneda al aire y de nuevo cae en cara, dejando a Dante entrar al portal para lidiár con Argosax después de dejarle su moneda a Lucía.

Después de que Dante se va, Arius vuelve a la vida mostrando poderes demoniacos. Mientras que Lucía pelea contra Arius, él resulta herido e intenta distraerla, una táctica la cual falla; Lucía sigue combatiendo para derrotarlo. Dentro del portal, Dante pelea y derrota al parcialmente invocado Argosax. Descubriendo que el portal se había cerrado, Dante se adentra más en reino de los demonios montado en una motocicleta. Después de la batalla, Matier procura tranquilizar a Lucía sobre el destino de Dante, insistiendo en que Sparda regresó de un viaje similar. Lucía examina la moneda que Dante le había dejado y descubre que ambos lados son idénticos. Un tiempo después en la tienda de Dante, Lucía espera a Dante. Afuera, el sonido de una motocicleta retumba, y Lucía se va para investigar. Esto deja al jugador interpretar si es Dante o no.

Personajes

  • Dante (voz de Matthew Kaminsky)

Un cazademonios hijo del legendario caballero Sparda, un demonio que luchó contra el infierno para defender a los humanos de la Tierra. En sus venas corre sangre demoníaca, aunque posee un corazón humano (es un híbrido, su madre era humana). Dante viaja a la Isla Dumary, concretamente a Vie de Marli, donde, persiguiendo a una misteriosa mujer llamada Lucía, conoce a la madre de ésta, Matier. Esa anciana luchó junto con Sparda, el padre de Dante, años atrás. Desesperada, pidea ayuda a Dante ara luchar contra Arius, un ambicioso millonario que está buscando ciertos artefactos para revivir a Argosax, un ser diabólico, para proclamarse el amo y señor del mundo.

  • Lucía (voz de Francoise Gralewski)

Una joven y bella mujer de cabello rojo que vive en Vie de Marli junto con su madre, Matier. Se gana la vida como guerrera y siempre ha defendido a su pueblo. Ahora se ha de enfrentar a su mayor reto: detener a Arius y frenar su plan para conquistar el universo liberando a Argosax. Al principio no ve con buenos ojos a Dante, pero Lucía no es una persona que de la espalda a quien quiere ayudar. A lo largo de la historia, Lucía descubrirá detalles sobre su vida y pasado que hasta el momento desconocía.

  • Matier (voz de Flo Di Re)

Una anciana que vive en Vie de Marli, que antaño fue una guerrera que luchó junto con Sparda, el caballero legendario y padre de Dante. Es la madre adoptiva de Lucía, a quien entrenó como guerrera para ser su sustituta en el futuro. Sabe muchas cosas de Arius, Argosax y del padre de Dante, Sparda, pero no parece que quiera compartir la información de buenas a primeras.

  • Arius (voz de Sherman Howard)

Multimillonario propietario de la corporación Uroboros. Su imperio está situado en la metrópolis, cerca de Vie de Marli, lugar que está en su punto de mira, ya que ahí se encuentran los artefactos que Arius busca para liberar a Argosax y así convertirse en el amo de todo el universo.

Jugabilidad

Los controles del juego son simples, convirtiendo cortas secuencias de presionar botones en complejas acciones mostradas en pantalla. Un nuevo elemento para la serie es un botón de evasión, el cual permite a Dante o Lucía rodar, esquivar ataques enemigos, o correr por las paredes. Otra nueva característica es un botón para cambiar las armas, el cual permite al jugador intercambiar armas de largo alcance sin necesidad de cambiarlas en el inventario del juego.

El juego también ofrece rompecabezas a solucionar y elementos de exploración. La jugabilidad implica que el jugador examine sus alrededores para encontrar artículos y orbes. Orbes rojos son utilizados para adquirir nuevos poderes de combate y habilidades para los personajes. Estos orbes rojos son “la sangre de los demonios”; los enemigos la dejan cuando son derrotados. En su lugar Dante y Lucía pueden también optar por comprar artículos, que permiten restaurar su salud perdida, o incluso revivir instantáneamente si mueren por el ataque de un enemigo.

La habilidad de Devil Trigger permite a Dante y a Lucía transformarse en una forma demoniaca. Esto cambia su apariencia, aumenta su fuerza y defensa, restaura lentamente su salud, y les permite utilizar ataques especiales. El estado Devil Trigger dura tanto como haya energía en la barra de D. T., la cual aumenta cuando se ataca o provoca a los enemigos mientras se está en estado normal, y disminuye mientras se ataca en estado de D. T. o usando ataques que consuman únicamente la barra de D. T. Único a este juego es el Devil Trigger de desesperación - una forma realzada del Devil Trigger - disponible para Dante cuando esta bajo en salud.

Sucesos

A pesar del éxito del original Devil May Cry, la secuela no fue creada por Hideki Kamiya o el estudio 4 de la producción de Capcom. La primera noticia que el equipo de Kamiya recibió acerca de cualquier tipo de secuela ocurrió durante la localización de Devil May Cry en Norteamérica y Europa, un movimiento que sorprendió grandemente a Kamiya. Puesto que luego del lanzamiento del juego, Kamiya había expresado la decepción de que el no fuera llamado por sus superiores en Capcom para dirigir Devil May Cry 2.

En su lugar, la segunda parte fue concedida al estudio 1 de la producción de Capcom y a Hideaki Itsuno, el equipo responsable de Capcom vs SNK 2. Según el productor Tsuyoshi Tanaka, el empuje del diseño era hacer a Devil May Cry 2 más grande que su precursor; Tanaka estimaba que los ambientes del juego eran aproximadamente nueve veces más grandes que los primeros. El énfasis en rompecabezas también disminuyó, con el sistema de la cámara fotográfica mejorado para tener en cuenta escenas mejores de la acción. Los cambios del primer juego fueron influenciados por exámenes distribuidos por el equipo de desarrollo, permitiendo que remienden cualquier área identificada como débil por la gente examinada. La adición de Lucía como personaje seleccionable fue una respuesta a las quejas del jugador de que Trish no era jugable en el primer Devil May Cry.

Marketing

Debido al enfoque de la acción de Devil May Cry 2 en el estilo, Capcom decidió asociarse con la compañía de ropa Diésel, la cual tenía antecedentes de trabajo con los desarrolladores del juego. Dante y Lucía fueron modelados con vestuarios diseñados especialmente y que mostraban la marca Diésel y fueron presentados en material promocional en almacenes Diésel a través de Japón.

Dentro del juego, Dante ofrece un vestuario desbloqueable con la marca Diésel. Lucía ofrece dos trajes separados. El logo Diésel se muestra en varias escenas durante el juego, y una bala edición especial de Devil May Cry 2 mostrando el nombre diésel fue planeada para su inclusión.

Inicialmente, Capcom era muy renuente sobre lanzar un BSO oficialmente sancionado para Devil May Cry 2. Después de un período de prueba durante el cual Capcom buscó 1.000 pedidos previos como prueba de su demanda, el soundtrack de Devil May Cry 2 fue lanzado al público el 15 de octubre de 2004, en un set de 2 discos, con Masato Koda, Tetsuya Shibata y Satoshi Ise acreditados como productores.

Curiosidades

  • La voz de Dante no es la misma que en el primer Devil May Cry.
  • Dante y Lucía pueden vestirse con ropas vaqueras de la marca Diésel. Dante posee sólo un conjunto, pero Lucía puede conseguir hasta dos diferentes.
  • Uno de los trajes desbloqueables de Dante es el mismo que llevaba éste personaje en el primer Devil May Cry. Además, si jugamos con este traje, las pistolas de Dante sonarán igual que en el primer juego, además de que la voz de Dante también será la misma que en el primer DMC (sólo cuando golpea o grita en combate).
  • Trish, la chica rubia que apareció en el primer Devil May Cry, puede ser desbloqueada en esta segunda parte como personaje jugable. Trish posee todos los movimientos de Dante del primer Devil May Cry, además de ir equipada con la espada de Sparda.
  • Al jugar con Dante con el traje del primer DMC o con Trish, en las luchas se pueden escuchar varias canciones pertenecientes al primer DMC.

Acogida y crítica

Devil May Cry 2 fue un título que generó unas expectativas muy altas mientras se estaba produciendo. El tremendo éxito del primer Devil May Cry provocó en cierta manera que el público esperase una secuela superior en todos los aspectos, cosa que al final no fue así. Las características que convierten a Devil May Cry 2 en un juego peor que su primera parte, son:

  • Dante, de entrada, posee más movimientos que en el primer Devil May Cry, pero a lo largo del juego no aprende ningún ataque o movimiento más (en el primer juego, sí).
  • Las orbes o gemas rojas sólo sirven para aumentar el poder de las espadas y armas de fuego, no para comprar nuevas habilidades (aunque sí objetos).
  • Los personajes (Dante y Lucía) poseen un mejor acabado gráficamente, pero los escenarios son peores que en el primer juego.
  • En Devil May Cry 2, Dante casi no habla, perdiendo de forma inexplicable el carácter chulo y vacilón que tenía en la primera entrega.
  • Asimismo, la cantidad de vídeos en el juego es mucho más reducida.
  • Dante consigue a lo largo del juego empuñar tres espadas, pero todas se manejan de forma idéntica, efectuando los mismos combos. Lo mismo pasa con Lucía.
  • El juego consta de dos discos: uno para Dante y otro para Lucía. El disco de Dante posee 18 misiones, mientras que el de Lucía tiene 13. Al tener que jugar con dos discos da la impresión de que el juego es más largo que el primer Devil May Cry, pero realmente no es así. En general, el juego es casi igual de largo que la primera parte. Aunque Dante y Lucía tienen un número diferente de misiones, los escenarios son los mismos.

Pese a todo esto, sin embargo, desde su salida, Devil May Cry 2 ha conseguido una gran cantidad de ventas, incluyendo estar en el top ten los juegos más vendidos en Reino Unido en la primera mitad del 2003. En marzo del 2003, Capcom reportó haber vendido 1.4 millones de copias alrededor del mundo, y en septiembre del 2006 la cantidad total había superado 1.6 millones.

Enlaces externos

Obtenido de "Devil May Cry 2"

Wikimedia foundation. 2010.

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