Kraken

Kraken
Para el grupo de música colombiano, véase Kraken (banda).
Pintura de un Kraken, hecha por Pierre Dénys de Montfort en 1801 a partir de las descripciones de los marineros franceses que afirmaron haber sido atacados por la criatura en las costas de Angola.

El Kraken es una criatura marina de la mitología escandinava y finlandesa descrita comúnmente como un tipo de pulpo o calamar gigante que, emergiendo de las profundidades, atacaba barcos y devoraba a los marinos. La leyenda puede realmente haberse originado de avistamientos de calamares gigantes reales que tendrían estimadamente de 13 a 15 metros de largo, incluyendo los tentáculos.[1] [2]

Contenido

Etimología

Kraken es la forma en artículo definitivo de krake, una palabra escandinava que designa un animal enfermizo, o algo retorcido.[3] En el alemán moderno, Krake (plural y declinado en singular: Kraken) significa pulpo, pero puede también referirse al legendario Kraken.[4]

El nombre de Kraken suele asociarse popularmente a la especie de calamar gigante "Architeuthis Dux", de la cual hoy en día poco se sabe, debido a la gran profundidad a la que habita.

Historia

Aunque el nombre kraken nunca aparece en las sagas noruegas, hay monstruos marinos similares, el hafgufa y lyngbakr, ambos descritos en la saga Örvar-Odds y en los textos noruegos de 1250, Konungs skuggsjá.[5] Carolus Linnaeus incluyó al kraken como cefalópodo con el nombre científico de Microcosmus en la primera edición de su Systema Naturae (1735), una clasificación taxonómica de organismos vivos, pero excluyó al animal en ediciones posteriores. El Kraken también es extensivamente descrito por Erik Pontoppidan, obispo de Bergen, en su Historia Natural de Noruega (Copenhagen, 1752–3).

El "Pulpo Colosal" de Pierre Dénys de Montfort atacando una nave mercante.

Cuentos antiguos, incluyendo los de Pontoppidan, describen al kraken como un animal "del tamaño de una isla flotante" (se decía que el dorso de un Kraken adulto tenía una longitud de 2,4 kilómetros[6] ), cuyo verdadero peligro para los marineros no es la criatura misma, sino el remolino que crea después de sumergirse rápidamente en el océano. Sin embargo, Pontoppidan también describe el potencial destructivo de la gran bestia: "Se dice que si se aferra al mayor buque de guerra, podría tirar de él hasta el fondo del océano" (Sjögren, 1980). El Kraken fue siempre distinto de las serpientes marinas, también comunes en la tradición escandinava (Jörmungandr por ejemplo).

Según Pontoppidan, los pescadores noruegos a menudo corrían el riesgo de atrapar a los peces sobre el Kraken, cuando la pesca era tan buena. Si un pescador tenía una inusualmente buena pesca, uno le decía al otro, "Debes haber pescado sobre un Kraken". Si, por otra parte, el fruto de la pesca eran -en lugar de peces- los así llamados gigantopólipos resplandecientes, el fin de su vida estaba próximo, pues según la leyenda los mencionados pólipos habitan por toda la eternidad sobre el lomo del Kraken, siendo su función la de crear un espejismo celestial, una farsa destinada a las criaturas más torturadas del abismo las cuales, según la leyenda popular, tienen el rango suficiente de inteligencia como para sufrir el existencialismo: "Hartos del vagabundeo eterno por el inmenso tedio de la fauce marina, deseosos de la salvación y de la Himmelslicht, acuden como lanzas hacia la propia perdición" (Panorama Cultural, 1962). Así, todo pescador que ose interrumpir esta sentencia del determinismo caería en desgracia, siendo éste el aspecto más negativo de pescar sobre un Kraken. Pontoppidan también alegó que el monstruo a veces es confundido con una isla, y que en algunos mapas se incluyen islas que sólo a veces eran visibles e indicaban un Kraken. Pontoppidan también propone que un joven espécimen de un monstruo fue hallado muerto en tierra en Alstahaug (Bengt Sjögren, 1980).

Desde fines del siglo XVIII, el Kraken se ha representado en varias formas, principalmente como grandes criaturas similares a pulpos, y a menudo se ha afirmado que el Kraken de Pontoppidan podría haberse basado en observaciones de marineros de calamares gigantes. En las primeras descripciones, sin embargo, las criaturas eran más similares a cangrejos parecidos a pulpos y, en general, poseen rasgos que se asocian con las grandes ballenas en lugar de con los calamares gigantes. Algunos rasgos del kraken se asemejan a las actividades volcánicas submarinas que ocurren en la región de Islandia, incluida el agua burbujeante, las corrientes peligrosas y la aparición de nuevos islotes.

En 1802, el francés malacologista Pierre Dénys de Montfort reconoce la existencia de dos tipos de pulpos gigantes en Histoire Naturelle Générale et Particulière des Mollusques, una descripción enciclopédica de moluscos. Montfort afirma que el primer tipo, el pulpo kraken, ha sido descrito por los marineros noruegos y balleneros de América, así como antiguos escritores como Plinio el Viejo. Sobre la segunda categoría más grande, el pulpo colosal (se muestra en la imagen de arriba), se informó acerca de un ataque a un buque velero de Saint-Malo, frente a las costas de Angola.

Montfort luego se atrevió a hacer más afirmaciones. Él propuso que diez barcos de guerra británicos (incluyendo el navío de línea Ville de Paris) que misteriosamente desaparecieron una noche en 1782 debieron ser atacados y hundidos por pulpos gigantes. Desafortunadamente para Montfort, los británicos fueron hundidos por un huracán cerca de la costa de la isla de Terranova tal y como se supo a través del relato de los supervivientes del Ville de Paris. La carrera de Pierre Dénys de Montfort nunca se recobró y murió hambriento y pobre en París alrededor de 1820 (Sjögren, 1980). En defensa de Pierre Dénys de Montfort, cabe señalar que muchas de sus fuentes, para el "pulpo kraken" probablemente describen al verdadero calamar gigante, cuya existencia se probó en 1857.

En 1830, posiblemente influido por el trabajo de Pierre Denys de Montfort, Alfred Tennyson publicó su popular poema El Kraken (esencialmente un soneto irregular), que difundió al Kraken en en el idioma inglés con su posición superflua de the. El poema, en sus tres últimas líneas, también tiene similitudes con la leyenda del Leviatán, un monstruo marino, que subiría a la superficie en el final de los días.

La descripción de Tennyson aparentemente influyó en Julio Verne que imaginó al famoso calamar gigante en Veinte mil leguas de viaje submarino en 1870. Verne también hace numerosas referencias al Kraken y al obispo Pontoppidan en la novela.

Hoy en día se han encontrado varias pruebas de existencia de calamares gigantes en las profundidades del mar, de aproximadamente 15 a 20 metros. Según la cultura popular sabemos más de Marte de lo que hay en el fondo del mar. Bernard Heuvelmans, un zoólogo, piensa que el mundo está lleno de criaturas aun no descubiertas.

Cultura popular

  • En la serie de dibujos Ben 10, en el capítulo El kraken, aparece uno de estos animales, con la apariencia del monstruo del lago Ness, con dos tentáculos en la boca.
  • En el juego Age of Mythology es una de las criaturas mitológicas que puedes usar al jugar con los nórdicos.
  • En God of War II aparece un Kraken que se sujeta de dos columnas.
  • En la película Piratas del Caribe: El cofre del hombre muerto el kraken es un montruo dominado por Davy Jones, que es soltado para devorar a Jack Sparrow.
  • En las películas Clash of the Titans (1981) y Clash of the Titans (2010), el Kraken aparece como la criatura que devorará a la princesa Andrómeda, creada de la carne de Hades para derrotar a los titanes. Es tan poderoso que hasta los dioses le temen. Esto es un total error cinematográfico ya que en la mitología griega el monstruo marino que intenta devorar a Andrómeda es Ceto, el cual será derrotado por Perseo.
  • En la serie de Los Caballeros Del Zodíaco, Isaac de Kraken es uno de los 7 generales de Poseidón, aunque en este caso, el kraken no es un calamar gigante sino una mantaraya.
  • En el videojuego EarthBound es uno de los enemigos con el que nos podemos encontrar en el mar.
  • En el parche 3.2 del popular juego World of Warcraft se a añadido la criatura Kraken.
  • En la actualización del 24/11/2010 del popular MMORPG Ragnarok Online, kRO añadió un nuevo MVP llamado Kraken en el piso 06 del Dungeon de Izlude.
  • En la serie de manga y anime One Piece, los protagonistas, los Piratas del Sombrero de Paja, se enfrentan a un Kraken en el fondo del océano.
  • Aparece también en el juego "Tomb Raider Underworld"
  • En la Película Atlantis "El regreso de Milo Tacht" luchan contra este monstruo mitológico.
  • En The Legend of Zelda: The Wind Waker aparecen varios calamares gigantes como enemigos en el juego.
  • En la saga literaria Canción de hielo y fuego, la casa Greyjoy, tiene al kraken en su blasón.
  • En la serie de manga y anime Ao no Exorcist, en capitulo 11 del anime se hace mención del Kraken.
  • En el videojuego Assassin's Creed II, en las catacumbas de Santa María de la Visitación al activar una palanca, y quedarse viendo al agua, se puede observar un kraken

Véase también

Referencias

  1. O'Shea, S. 2003. "Giant Squid and Colossal Squid Fact Sheet". The Octopus News Magazine Online.
  2. Boyle, Peter; Rodhouse, Paul (2005). «The search for the giant squid Architeuthis». Cefalópodos: Ecología y Pesca. Oxford, Inglaterra: Blackwell. pp. 196. ISBN 0632060484. 
  3. Cognado con las palabras en inglés crook y crank.
  4. Terrell (1999)
  5. O Speculum Regale, el "Espejo del Rey". El texto describe una enorme criatura marina del largo de una isla. Es raramente vista por marineros y pescadores, y se especula que hay solo uno o dos en el mundo. El Kraken come abriendo su gigantesca boca, expulsando peces pequeños, y comiendo los peces grandes que vienen a alimentarse de ellos.
  6. Neil Philip (2004). Mitología p.58, Editorial Dorling Kindersley ISBN 950-782-850-8

Bibliografía

Enlaces externos


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