Clive Barker's Jericho

Clive Barker's Jericho
Clive Barker's Jericho
Desarrolladora(s) MercurySteam
Distribuidora(s) Codemasters
Diseñador(es) Joe Falke
Plataforma(s) PlayStation 3, Xbox360, PC
Fecha(s) de lanzamiento

NA23 de octubre de 2007

EUR26 de octubre de 2007
Género(s) Acción, FPS
Modos de juego 1 jugador
Formato(s) DVD+R DL (Xbox360, PC)
Blue Ray (PS3)

Clive Barker's Jericho es un videojuego desarrollado por MercurySteam y distribuido por Codemasters en el año 2007 para Xbox 360, PlayStation 3 y PC, también puede ser descargado vía Steam. Se trata de un juego de Acción en primera persona del tema horror sobrenatural, siendo Clive Barker el creador del guion original del videojuego.

Clive Barker's Jericho es una de las pocas producciones de la industria del videojuego que se ha desarrollado íntegramente por un equipo de programadores de España, MercurySteam.

Una demo fue lanzado el 26 de septiembre de 2007 para PC; y para Xbox 360 y PlayStation 3, vía Bazar Xbox Live y PlayStation Store respectivamente, el día 27 de septiembre de 2007.

Contenido

Argumento

Al principio de los tiempos, Dios creó un ser a su imagen y semejanza. Lo llamó el Primogénito. era un ser que no era ni bueno ni malo, ni luz ni oscuridad, ni hombre ni mujer, pero Dios lo hizo tan perfecto y le dio tanto poder que quiso deshacer lo que había hecho. Pero al haberlo dotado de tanto poder, no lo pudo destruir, así que lo desterró en un lugar llamado el Prixys, donde debería permanecer hasta el fin de los tiempos. El Prixys es como una especie de caja.

Dios creó al ser humano, hombre y mujer, un ser perfecto y hecho a su imagen, pero lo dotó de mucho menos poder. El hombre, sin saberlo, fundó la ciudad de Al Khali encima del Prixys. Pero el Primogénito no estaba contento, y quería adquirir más poder, así que en cuanto podía, aparecía en nuestro mundo, y la ciudad de Al Khali con él. Cada vez que lo hizo, sedujo a algún ser humano con promesas de poder y conocimiento a cambio de que lo liberase, rompiendo el sello de su prisión mediante un sacrificio de sangre. En cada ocasión un grupo de 7 personas lo ha derrotado, renovando el sello que lo mantiene en su oscuro reino. Cuando el primogénito llegaba a nuestro mundo, se producían toda una serie de catástrofes y epidemias. Pero aunque el primogénito fuera desterrado, su poder aumentaba, ya que iba cogiendo trozos de nuestro mundo en cada ocasión. Así la caja se iba expandiendo y haciendo más grande, a la vez que el poder de El Primogénito.

La prisión del primogénito se ha abierto anteriormente 4 veces: Durante la civilización Sumeria, en la época de la antigua Roma, a lo largo de las cruzadas y durante la segunda guerra mundial. Cada vez tarda menos años en reaparecer.

Ahora el Primogénito ha vuelto a nuestro mundo, y Arnold Leach, el dirigente de una secta, quiere liberarlo de su prisión. El comando Jericho, formado por 7 militares con poderes paranormales y comandados por Devin Ross, han sido enviados para atrapar a Leach y cerrar la brecha para desterrar al Primogénito de una vez por todas.

El comando salta por las brechas para volver hasta las épocas en las que se abrió el Prixys. Cuando llegan a la Segunda Guerra Mundial allí les ayudan la Guardia Negra, el comando británico que fue enviado para cerrar la brecha , abierta por la mentalista Hanne Lichthammer, una médium asimilada por el Primogénito.

La brecha de la Segunda Guerra Mundial les lleva 800 años atrás, año 1212 D.C., las cruzadas. Cuando llegan, el equipo se separa y al resto son engañados por un miembro del equipo de las cruzadas que cerro la brecha la primera vez, un templario, engañado por Leach, pues creía que era un ángel enviado para librarle del encierro eterno. El comando se ve obligado a atravesar las catacumbas para encontrar al resto del equipo. Por el camino se encuentran otro miembro del equipo que cerró la brecha, el Fray Auxerre. Sometido a un castigo peor que la muerte, cuando el y sus compañeros cerraron la brecha y encerraron al Primogénito hasta la próxima vez, se vieron obligados a vagar, encerrados en una prisión dentro de otra prisión, atrapados en el tiempo. Todo el equipo perdió la cordura y se entregaron al Primogénito. Auxerre era el único que aun conservaba la cordura, después de 800 años de sufrimiento. Cuando el comando Jericho volvió a reunirse fueron a cerrar la brecha, dando fin al obispo Maltheus. Maltheus convenció al Papa que enviara a Al Khali a un ejército de niños para conquistarlo, el creía que se trataba del Jardín del Edén, engañados por el Primogénito, los niños fueron mutilados y descuartizados.

Saltaron por la brecha y llegaron a la época romana, en el dominio del emperador Calígula. Cuando encontraron al miembo que cerró la brecha original, Tertius, lo encontraron crucificado y les dijo que Cassus Vicus, el gobernador de la provincia, se había entregado al Primogénito. El equipo atravesó los templos de Vicus hasta llegar a él. Era un enorme mole grotesca y pervertida. Era canibal. El comehombres les obligó a cruzar el coliseo, esperando que murieran para darse un festín con sus restos. Pero el equipo logró eliminar a la "carga pesada".

Saltaron por la última brecha, Sumeria, 3000 A.C. Allí estaba el espíritu de Antannuduru, el carcelero del Primogénito, era la forma de sellar la Caja de nuevo, recuperar las partes de su cuerpo de los 7 demonios que vigilaban el templo sumerio. Cuando se volvió corpóreo y fue a sellar la brecha. El comando, especialmente Delgado, pensó que tendría que haber otra forma de acabar para siempre con el Primogénito, además de que no les gustaba la idea de quedarse atrapados por toda la eternidad. Hicieron lo que ningún equipo anterior se planteó: saltar a al brecha donde se encontraba el Primogénito. Mataron a Antannuduru y saltaron al Prixys Prima.

Modo de juego

Jericho consiste en dirigir a siete hombres del equipo, permitiendo el control de todos ellos. El jugador es Devin Ross, que en un determinado momento del juego muere, dejando su alma. Esta alma se transfiere a un miembro del equipo, el cual podremos manejar. También podemos transferir el alma a otros miembro del grupo, permitiendo elegir personaje. Cada miembro del equipo posee dos armas y uno o dos poderes paranormales. Esto da al videojuego un toque táctico.

El equipo debe atravesar parajes que han sido transformados por el Primogénito y luchar contra sus deformes criaturas.

El juego también cuenta con varios "survival events", donde el jugador debe presionar los botones correspondientes o teclas que aparece en pantalla con el fin de sobrevivir con éxito.

Personajes

Escuadrón Jericho

  • Capitán Devin Ross: Antes de entrar en el escuadrón, era extremadamente escéptico respecto a todo lo paranormal. Devin Ross es trasladado al Departamento de Guerra Oculta (DOW) tras mostrar habilidades psíquicas durante una redada a una casa de seguridad talibán. Su habilidad le permite revivir a miembros caídos. Cerca del inicio del juego, es asesinado por Arnold Leach, pero su espíritu sigue vivo en los cuerpos de sus compañeros de escuadrón.
  • Capitán Xavier Jones: Poco se sabe de él. Segundo en el mando. La mayor parte de su carrera en la DOW la ha pasado en las oficinas. Es experto en proyecciones espectrales y telepatía. Durante el juego, los seres han recurrido a él para traducir su idioma.
  • Lugarteniente Abigail Black: Es una francotiradora telekinética. Abigail Black persevero una infancia en la pobreza y su única meta era convertirse en la mejor francotiradora de EEUU. Su poderes psicokinéticos le permite orientar las balas. Se duda de su sexualidad y es motivo de broma en el grupo. También parece que comprende mejor que nadie a Simone Cole, como lo demuestra a tranquilizarla.
  • Sargento Frank Delgado: Es un mestizo. De carácter fuerte. Gran conocedor de la alquimia y rituales chamanes. Por ello fue encarcelado. Solo posee un brazo libre, ya que el brazo derecho está cubierto por un caparazón. Por sus conocimiento, invocó al espíritu de fuego, Ababinili, y le ofreció como sacrificio su brazo derecho. Muestra un gran apreció hacía Church.
  • Sargento Wilhelmina 'Billie' Church: Bruja de sangre. Realiza rituales de sangre que permite paralizar momentáneamente a los enemigos o incendiarlos. Church es experta en Ninjutsu y artes del sigilo. Muestra un gran apreció por Delgado.
  • Corporal Simone Cole: Hija de dos programadores de Silicon Valley. Cole es un genio. Su gran inteligencia le permite manipular el tiempo y espacio, mediante algoritmos matemáticos. Su misión es mantener la comunicación y el contacto con el equipo, además de recargar la munición. Ella tiene autismo leve (posiblemente Asperger) y claustrofobia. Es atea y odia que le toquen.
  • Padre Paul Rawlings: Un predicador con un turbio pasado. Conocedor de la historia del escuadrón Jericho y la misión. Él puede sanar a otros miembros del grupo a larga distancia o absorber energía de los enemigos. Es el más veterano del equipo, con experiencias en Iraq o Vietnam. Tiene un carácter fuerte, ya que a veces recoge el mando al saber más que Ross. Su personalidad a veces le conduce a enfrentamientos con otros miembros, mayormente con Delgado.

Villanos

  • Arnold Leach: Leach fue una vez un dedicado miembro de la Sociedad, pero las visiones oscuras que le enviaba el Primogénito lo llevó hacía las ruinas de Al-khali. Toda su humanidad desapareció, convirtiéndose en un demonio alado. Leach y Ross muestra odio mutuo, y es así que el mismo Leach mata a Ross, dejando solo su alma. Leach sirve al Primogénito y es líder de una secta, donde sus discípulos harán lo que sea para liberar al Primogénito. Al final del juego, se da cuenta de que solo es un peón para el Primogénito y se redime a sí mismo, sacrificando su vida en contra del Primogénito.
  • Hanne Lichthammer: Lichthammer (Martillo de luz, en alemán) fue una oficial nazi en la segunda guerra mundial. Sadomasoquista extrema, posee poderes psíquicos. Fue enviada Al-khali, pero acabó dentro del Pixis, transformándose en una mujer zombi. Lichthammer es capaz de teletransportarse a voluntad y utilizar su potente telepatía para hacerse con el control de otros seres y ahondar en las mentes de los demás exponiendo sus más recónditos demonios, miedos y recuerdos. Al final, es exorcizado por Rawlings y asesinada por Church en un ritual de sangre, para vencerla basta con lanzar un hechizo de sangre y paralizarla.
  • Obispo Maltheus St. Claire: Maltheus es tan cruel como demente. Durante las Cruzadas, Maltheus reunió un ejército de niños, permitidos por el Papa, con la excusa de que su inocencia les protegería de cualquier daño. Y con ellos se fue hacia Al-khali. El Primogénito le reclamaba presentando el Jardín del Edén en sus visiones. Los niños fueron sacrificado por el ejército de Saladino y Maltheus huyó a su capilla. Las almas de los niños embrujaron la fortaleza y se convirtieron en abominaciones por el primogénito. El obispo se presenta enfrente del equipo Jericho, como un sacerdote de blanco. Controla a los niños a voluntad y se rodea de unos pétalos negros que le aporta defensa a la vez que ataque. Al final, los niños se vuelven en su contra y el acepta su destino.
  • Gobernador Cassus Vicus: Cassus es un obsceno pervertido, que disfruta de orgías de violencia y canibalismo. Por sus crímenes atroces, fue exiliado a Al-khali en la antigua Roma. Allí descubrió que era libre y construyó palacios, templos y coliseos a sus persona y para el disfrute de sus juegos. Vicus se presenta como una gran masa de sebo, de su estomago se derraman visceras y sangre en descomposición. Es protegido por un guardaespaldas, un enorme gladiador, para vencerlo hay que dispararle al estómago mientras la abre para derramar sus viceras putrefactas.
  • El Primogénito: Se trata del primer intento de Dios de crear el hombre, pero lo hizo tan poderoso que decidió encerrarlo en una dimensión, que fue enterrada bajo Al-khali. El Primogénito se presenta al escuadrón Jericho como un inocente niño, de piel negra y ojos blancos. En el combate, absorbe los poderes del escuadrón y lo usa en contra de ellos. Durante el proceso, mata a Cole y Jones.

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