Cinco en raya

Cinco en raya


El cinco en raya es de un juego para dos jugadores, que serán los participantes. Su historia parece ser antiquísima, aunque existen innumerables variantes como el GO y el Pente (muy populares gracias a las jugadas on line, posibles gracias a Internet y sus aplicaciones) que todavía son utilizadas. Para su desarrollo se utiliza un tablero horizontal cuadriculado de tamaño variable y cantidad suficiente de fichas de dos colores.

El funcionamiento es sencillo, cada jugador deberá ir colocando una ficha en los puntos de intersección de las líneas. Realizado el primer movimiento, se realizarán los siguientes por turnos alternativos y el primero que consigue 5 en línea gana. Las 3 formas de ganar consisten en acumular lo antes posible las 5 fichas en posición horizontal, vertical o diagonal.

El objetivo del juego es intentar unir una hilera recta de cinco fichas de su color, de cualquier forma de las indicadas anteriormente, antes que el contrincante.

Contenido

Estrategias

En el juego de Cinco en raya, existen muchas estrategias, y todas éstas enlazan a un mismo fin, formar un cuatro, ya que con éste formado, si el enemigo no te ha bloqueado ningún extremo de la línea, ya ganaste. Veamos estas gráficas:

Línea Básica

Línea Básica
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Esta estrategia es la madre de todas las siguientes, ya que es una fila, columna o diagonal de 1 × 4, y sin nada que te bloquee los extremos, la victoria está asegurada. Veamos todas sus variantes y diversas formas de jugarlo.

Pescadito

Pescadito
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Esta estrategia consiste en formar un cuadrado de 2 × 2 con un extremo ampliado en la última columna y fila, sus facilidades son que al tenerlo formado tienes 2 líneas de 3 formadas horizontal y verticalmente, 5 diagonales de 2 formadas en todas la direcciones y que cada uno complementa y amplía.

Múltiples tres

En el juego, al formar una línea de tres con los extremos libres, es un peligro para el contrincante, que siempre, para no perder, tendrá que jugar en uno de los extremos alrededor de esta hilera: para así prevenir que se haga la línea básica en el turno siguiente. Esto puede ser usado clasicamente para "obligar" a jugar en determinadas zonas, de esta manera formar la estrategia deseada fácilmente.


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