Caminante de planos


Caminante de planos

Caminante de planos

En el juego de cartas coleccionables conocido como "Magic: El Encuentro" (Magic: The Gathering), un caminante de planos, o Planeswalker, es un poderoso mago que puede viajar a través de los planos de existencia. Hay infinitos mundos en el Multiverso, y los caminantes de planos son los únicos con la habilidad para moverse de un mundo al siguiente, expandiendo su conocimiento y poder a través de las experiencias que consiguen allí.

Contenido

La Chispa: Uno en un millón

Uno en un millón de seres pensantes nace con “la chispa”, la esencia que hace a un individuo capaz de convertirse en un caminante de planos. De aquellos nacidos con “la chispa” sólo algunos alguna vez la “encienden”, permitiéndoles darse cuenta de su potencial para viajar por los planos. Muchos caminantes de planos encienden su chispa como resultado de una gran crisis o trauma, pero cada despertar es distinto. Una experiencia de muerte puede encender la chispa de un caminante de planos, pero también puede hacerlo una epifanía o un trance meditativo que permite al mago entender alguna verdad trascendental. Hay tantas historias como caminantes de planos. Los caminantes de planos (planeswalkers) provienen de un juego llamado magic: the gathering.

La Eternidad Invisible

La “Eternidad Invisible” es un término poético para describir el espacio entre planos. La Eternidad Invisible es un lugar caótico de semi-existencia lleno de potencial llamado Éter. Sólo los caminantes de planos pueden sobrevivir allí, y por poco tiempo. Los mortales sin la chispa pronto son destruidos por la entropía y el maná no contenido que abunda en la Eternidad Invisible.

La Vida de un Planeswalker

Una vez que la chispa de un caminante de planos se enciende, uno tiene el poder de dedicar su vida a una misión personal, sea cual fuere. La vida de un caminante de planos es consumida por la exploración del Multiverso, el descubrimiento de extraños secretos y experiencias y la búsqueda de la profundidad de la propia alma mística. La vida de un caminante de planos es una vida de elecciones y auto determinación, no limitada por un mundo o un destino.

Antigua generación de caminantes de planos

Antes del conflicto tiempo espacio de Dominaria y la gran reparación por parte de varios caminantes de planos, los caminantes de planos eran muy poderosos, al punto de ser considerados dioses, pues podían crear planos propios y sus vidas eran muy prolongadas, casi inmortales. Incluso un caminante de planos podía seguir vivo pese a ser decapitado, como fue el caso de Urza. Los siguientes caminantes de planos son algunos de los más famosos, habiendo aparecido de una u otra forma en decenas de cartas en el juego.

Urza

Urza es quizá el caminante de planos más famoso de todos y el más poderoso en Dominaria. Un maestro artífice que encontró, junto a su hermano, el legado de los thran: una antigua civilización de Dominaria, tecnológicamente muy avanzada, que desapareció sin dejar rastro. En el proceso descubrieron también las piedras de poder, de las cuales se decía que quien las posea a ambas tendría poder absoluto.

Urza se quedó con una piedra y su hermano con la otra, pero Urza ambicionaba la piedra de su hermano, por lo que se comenzó la guerra de los hermanos, cuya única consecuencia fue la devastación del plano llevándolo a una era glacial. Cuando terminó la guerra, Urza descubrió el oscuro plano de Pirexia, un infierno de carne, metal y grasa en donde la línea divisoria entre lo vivo y lo artificial no existe. Pirexia corrompió al hermano de Urza, Mishra, para conquistar Dominaria, y Urza urdió un plan milenario para oponerse a Pirexia y a su amo, Yawgmoth. Entre sus aliados en esta lucha se encuentran el caminante de planos Teferi y los tripulantes del Vientoligero, del cual formaba parte el héroe Gerrard.

El plan de Urza consistía primero en reunir a un grupo de caminantes de planos (quienes fueron llamados los nueve titanes), y un grupo de héroes que usaron el Vientoligero para viajar a mercadia y reunir el Legado de Armas. Él fue al plano de pirexia para destruirlo con unas bombas especiales, pero falló, pues el mismo Urza se entregó a Yawgmoth. De la misma forma, Gerrard juró lealtad al señor oscuro, convencido con la promesa de recuperar a su amada. Urza y Gerrard fueron obligados a combatir en la arena pirexiana para entretenimiento de Yawgmoth. Urza, privado de sus poderes, no tuvo oportunidad alguna frente a Gerrard y fue decapitado. Pero no murió, debido a que la decapitación no es letal para los caminantes de planos (de la antigua generación). Al darse cuenta que el hecho de recuperar a su amada era una vil mentira, Gerrard tomó la cabeza de Urza y escapó de Pirexia con la ayuda del Vientoligero y sus tripulantes sobrevivientes. Cuando regresaron a Dominaria Urza vio que Yawgmoth casi obtuvo la victoria por lo que le pidió a Gerrard que pusiera su cabeza en el pecho de Karn y que en sus ojos pusiera las piedras de poder. Con esto se completó el legado, el cual lanzó un estallido de mana blanco que destruyó a Yawgmoth, y mató a Urza en el proceso.

Plano de origen: Dominaria.

Mana que usa: presumiblemente los cinco colores.

Yawgmoth

El más famoso de los villanos de magic: el encuentro. Aunque no es un verdadero caminante de planos, podía moverse por los planos mediante portales Thran. Sus orígenes están en el imperio Thran, donde era un médico que usaba remedios sustancialmente peores que las enfermedades. Por este motivo fue exiliado, y usando un portal interplanar arribó a Pirexia. Este lugar era un plano artificial y mecanizado, construido por un antiguo caminante de planos, en donde Yawgmoth se proclamó dios al cual las máquinas pirexianas debieron rendirle culto. Más tarde, usando los portales, transportó a los infernales seres de Pirexia para destruir al imperio de Thran, vengándose por su exilio. Después de miles de años Yawgmoth volvió a transportar a sus seguidores a Dominaria, pero esta vez para conquistarla definitivamente. Fue un plan muy complicado que consistía en corromper a Mishra, el angel Selenia y Crovax, entre otros personajes, para finalmente transportarse a sí mismo a Dominaria en la forma de un nube oscura y tóxica que revivía a los muertos y a la tierra para que peleasen a su lado. Cuando estaba por triunfar fue detenido por Urza y sus aliados, usando el legado de armas (que consistía del golem Karn, el Vientoligero, la cabeza del mismo Urza y las piedras de poder, entre otros artefactos), que desató una explosión de mana blanco que destruyó a Yawgmoth y a sus seguidores.

Plano de origen: Dominaria.

Mana que usa: Negro

Nicol Bolas

Calificado como el mal más antiguo de Dominaria, es un caminante de planos muy peculiar. Se trata del último de los dragones ancianos, y presumiblemente el último de los caminantes de planos de la antigua generación. Nicol participó en la guerra de los dragones, que se desarrolló mucho antes que la guerra de los hermanos o la primera invasión pirexiana. En esta guerra participaron varios planos y sus vencedores son los ancestros de los dragones actuales; los perdedores fueron despojados de uno o todos sus miembros, volviéndose en las sierpes, los dracos, y posiblemente también en viashinos. En esta guerra Nicol ascendió a caminante de planos y se dirigió a dominaria, donde luchó contra un leviatán demoníaco y tomó el control del continente de Madara, gobernando como emperador bajo el título de Ryu Sensie. Dicha batalla fue la causa de la primer fisura en Dominaria. Más tarde Nicol es destruido por el campeón Tetsuo Umezawa (descendiente de Toshiro Umezawa).

En el conflicto tiempo-espacio de Dominaria Nicol revivió usando el poder de la chispa de Venser y juró vengarse de todos aquellos que tuvieran que ver con el linaje de los Umezawa. Su principal blanco fue el Myojin del alcance nocturno, un poderoso espíritu de Kamigawa responsable de que el primer Umezawa llegara a Dominaria. Nicol lo derrotó y le quitó su máscara de porcelana, fuente de poder del Myojin. Nicol usó esta mascara para sellar a otro caminante de planos llamado Leshrac Nightwalker, el cual había formado una alianza con el Myojin para vencer a Nicol. En el proceso, Nicol usó el poder de Leshrac para cerrar la fisura de Madara. Pero una fisura era demasiado poderosa para ser cerrada, y Nicol pensó que ya no se podía hacer nada para salvar al Multiverso y a Dominaria. Por eso tomó la decisión de retirarse de Dominaria a otro plano aislado del resto del Multiverso; uno que había estado observando hace tiempo. Pero pese a lo que pensaba, la última fisura pudo ser cerrada por Jeska, lo que provocó que la naturaleza de la chispa de los caminantes de planos cambiara radicalmente; incluyendo la de Nicol, que de pronto vio cómo sus poderes disminuyeron drásticamente.

El plano al que se trasladó fue Alara. Este plano estaba dividido en 5 fragmentos, los cuales se encontraban en ruta de colisión. Nicol aprovecho esto para diseñar un plan con el objetivo de recuperar sus poderes. Hasta ahora no se sabe con exactitud cuál es su plan, pero las acciones que llevó a cabo en los fragmentos provocó una guerra global cuando los fragmentos chocaron. Estas acciones incluyen manipular secretamente a organizaciones e individuos de todos los fragmentos. También se sabe que ha tenido contacto con algunos de los caminantes de la nueva generación, como Tezzeret, Liliana y Jace. Y se presume que tuvo algo que ver en la muerte del hermano del caminante Ajani, y en la visión de Sarkhan Vol.

Plano de origen: desconocido.

Mana que usa: Negro, rojo y azul.

Raza: Dragon anciano

edad: mas de 25 000 años, siendo el mas antiguo de los conocidos

Karn, el golem de plata

Karn es quizás el camiante de planos más peculiar de todos, pues es el único artificial. Creado por Urza a partir de tecnología Thran y el corazón de una máquina pirexiana, fue un poderoso golem hecho de plata, con la capacidad de darle vida a los artefactos. Karn también formaba parte esencial del legado de armas. Fue precisamente cuando se disparó el legado que obtuvo la chispa de Urza, que murió en el proceso. Karn, al empezar a viajar por lo planos, creó el plano de Argentum. Y para proteger a Dominaria creó varias sondas que la vigilarían. Una de ellas se descompuso y se convirtió en el Mirari, que trajo gran cáos en todo el plano. Al ver el desastre que ocurría con el Mirari, Karn volvió a Dominaria, y luego de repararlo, lo llevó al plano de Argentum en donde lo convirtió en un golem encargado de vigilar el plano mientras Karn viajaba entrenando a Jeska. Pero Karn y Jeska introdujeron accidentalmente al plano una plaga pirexiana que infectó al guardián el cual enloqueció y se autonombró Memnarch. A partir de ahí empezó el caos en el plano ahora llamado Mirrodín por su guardián, que en sus delirios no permitía el ingreso de los caminantes, evitando, paradójicamente, el ingreso de Karn, el creador al que tanto ansiaba encontrar. Cuando Memnarch fue destruido por Glissa, Karn pudo volver y poner orden en su plano y volvió a convertir los restos de Memnarch de nuevo en el Mirari. En el conflicto tiempo-espacio de Dominaria Karn ayudo en el cierre de una fisura en tolaria. Lamentablemente esto provocó el despertar súbito de recuerdos, que dominaron su mente y lo llevaron a perderse en eternidades ocultas. Actualmente se desconoce el paradero o situación de este caminante de planos.

Plano de origen: Dominaria

Mana que usa: Azul.

Teferi

Teferi era un caminante de planos pero actualmente perdió esta habilidad. De joven estudio en la escuela arcana de Tolaria, siendo al principio un estudiante problemático, pero que mejoró con el tiempo convertiéndose en un gran hechicero y caminante de planos. Él era alumno de Urza pero se negó a apoyarlo en la guerra contra el pirexia pero ayudo en un plan alternativo a al guerra tratando de cerrar el portal que transportaba a los pirexianos, pero este plan fallo, por lo que Teferi trato de salvar el continente donde vivía aislándolo del resto del plano, pero esto provocó una fisura. En el conflicto tiempo espacio que tuvo Dominaria Teferi creyó que podía reparar todo usando el poder de la chispa pero no funciono solo pudo reparar una de las fisura que causo y perdió su habilidad de caminante de planos, solo con la ayuda de varios caminantes de planos incluidos Jeska, Karn, Nicol Bolas entre otros se pudo reparar todas las fisuras y así crear un nuevo orden en el multiverso, pero en este proceso muchos caminantes murireon o desaparecieron, los únicos sobrevivientes fueron Teferi y Nicol Bolas siendo este último el último Caminante de planos de la antigua generación.

Plano de origen: Dominaria.

Mana que usa: Azul

Jeska

Jeska Guerrera barbara y hermana menor del heroe barbaro Kamhal, ella tuvo un papel muy importante en el trama de Dominaria para empezar ella junto a su hermano lideraban un grupo de barbaros hasta que Kamhal se fue a la ciudad de Cabala para ganar fortuna en el poso de lucha de esta ciudad. Después de un tiempo Kamhal volvió a las montañas con su hermana pero en esos momentos Kamhal tenía la mirari un artefacto que amplificaba los poderes mágicos de su portador pero el artefacto altero a Kamhal volviéndolo muy agresivo (incluso para un barbaro) y dándole la idea de reunir todas las tribus de barbaros en una sola nación bajo su mandato. Jeska intento oponerse al plan de su hermano pero ella resultó herida de gravedad con un hechizo de fuego amplificado por la Mirari, Kamhal al ver lo que la mirari lo obligo a hacer decidió rendirse y deshacerse de ese artefacto, y para eso fue al bosque de Krosan donde además de encontrar la forma de rendirse también buscaba la forma de sanar a Jeska, pero en el camino Jeska es capturada por la cabala y la maldicen con el toque de pudriccion convirtiéndola en Phage la intocable. Tiempo después ella enfrenta de nuevo a kamhal pero esta vez ella corrompida por el poder oscuro de la Cabala, en esta pelea también interviene el angel Akroma creada por el ilusionista ixidor en una forma de vengar a su esposa asesinada, la pela termina con la muerte de Phage (jeska), Akroma y una tercera mujer que muere por accidente, pero murieron al mismo tiempo y esto llevo a que sus espíritus se fusionaran creando a Karona la diosa falsa, una forma encarnada de toda la magia de Dominaria, este ente sembro el caos en Dominaria asta que Kamhal la destruye y así su hermana revive debido que su chispa de caminante de planos se enciende en esos momentos. Después de todo esto llega Karn pra recoger la Mirari que era solo una sonda descompuesta, pero también guía a Jeska y le enseña como caminar entre los planos.

Trecientos años después en el conflicto tiempo espacio de Dominaria Jeska repara la fisura principal sacrificando su chispa y su vida y así crear un efecto domino que cierra todas las fisuras de Dominaria y crear un nuevo orden en el multiverso y así nace la nueva nueva generación de caminantes de planos.

Mana que usa: rojo.

plano de origen: Dominaria

Nueva generación de caminantes de planos

La nueva generación empieza después de la gran reparación con Venser, pero esta nueva generación no es como la antigua, debido a la reorganización del multiverso los caminantes de planos ya no tienen poderes de dioses y su vida es tan larga como la de cualquier mortal, esta nueva generación solo comparte la habilidad de viajar entre los planos, pero siguen sobresaliendo de los demás seres pues en cada viaje los caminantes de planos aprenden nuevos trucos, ganan conocimiento y poder, haciéndose en cada viaje más poderosos. Otra peculiaridad de esta nueva generación es que de estos seres empiezan a crearse las cartas de caminantes de planos. Los siguientes caminantes de planos son de la nueva generación y de la que se ya se han visto en forma de carta. Hasta ahora se desconoce el plano de origen de varios de ellos.

Ajani melena dorada

Ajani Melena Dorada está dividido entre su ferocidad leonina y su sentido de justicia. Nació como un paria en su propia familia, un leonino albino nunca aceptado por el resto de la manada. La única persona que se preocupaba por él era su hermano Jazal, líder de la manada e inspiración de Ajani. Ajani siempre mostró potencial como mago y sanador, pero asumió que su lugar era ser un guerrero al servicio de Jazal. El día que el hermano de Ajani fue asesinado por fuerzas desconocidas fue el día que se encendió la chispa de caminante de planos de Ajani, y todo cambió.

Ya no podía preocuparse de los pequeños problemas de aceptación social. Su búsqueda para descubrir al asesino de su hermano lo llevó a mezclarse en una intriga armada por fuerzas misteriosas, forzándolo a mejorar sus habilidades como guerrero y descubrir su potencial interior. Ajani se balancea en el límite entre sus principios de justicia y su sed de venganza, mientras todo lo que conocía se derrumba a su alrededor.

Las habilidades de Ajani como planeswalker han florecido durante un viaje a Jund, durante el cual encontró al chamán y adorador de dragones Sarkhan Vol. Sarkhan ayudó a convertir la sed de venganza de Ajani en un terrible y nuevo poder, liberando un torrente de magia roja con un ritual volcánico.

Después de regresar a Naya la mayoría de los miembros de su manada se dispersaron, además que muchos lo culpaban de la muerte de Jazal. Se sabe que después de la confluencia Ajani tuvo contacto con dos héroes del fragmento de Bant el caballero campeón Rafiq “el de los mil sellos” y el planeswalker Elspeth. Tiempo después Ajani descubre que el planeswalker Nicol Bolas fue responsable de la muerte de su hermano y lo enfrenta tratando de consumir su venganza, a pesar de la gran diferencia de poderes Ajani vence al viejo planesalker creando un avatar hecho a partir de la misma esencia espiritual del dragon para que peleara en su contra,la lucha concluye con los dos dragones mordiendose el cuello y desapareciendo en un estallido de luz, pero Nicol Bolas sobrevivió al enfrentamiento.

Plano de origen: Alara (fragmento de Naya)

Mana que usa Blanco y Rojo.

Raza: guerrero gato Nacatl-Leonin

Edad: no se puede expresar edad aproximada, al no ser un ser humano

Elspeth caballero errante

Elspeth nació en un plano en conflicto y oscuridad. Cuando se encendió su chispa de caminante de planos, dejó su hogar para nunca volver. Vagó por el Multiverso, buscando un mundo al cual pertenecer, un mundo que tuviera lo que a su antiguo hogar le faltaba: paz, amor y comunidad. Encontró todo eso en el fragmento de Alara llamado Bant.

Con su increíble habilidad en combate y su devoción a la nobleza, Elspeth se convirtió en un caballero y campeón de la nación de Valeron en Bant. Evade preguntas sobre su origen, contenta con vivir al servicio de su hogar adoptivo. Se convirtió en una planeswalker con un rasgo muy particular: no tiene deseos de volver a caminar por los planos.

Después de la confluencia Elspeth tiene conoce al planeswalker Ajani quien le advierte sobre la unión de los fragmentos, pero ella no le quiere creer en un principio, pero después ella misma descubre que su peor temor era cierto. Elspeth durante la batalla contra una horda de muertos vivientes de grixis no usa sus poderes por su deseo de ser parte de Bant pese de lo que pase y ella creia que si revelaba su potencial ya no seria vista de la misma manera, pero después de ver la muerte de su escudero Aran ella entra en razón y usa todos sus poderes para vencer al ejercito de Grixis y revivir a Aran pese a que las leyes de Bant lo prohibían. Pero ella abandona Alara creyendo que era lo mejor, ya que no se sintió digna de seguir ahí. El ha donde fue o que será de este planeswalker después de abandonar su utopía es todavía un misterio.

Plano de origen: desconocido solo se sabe que era un plano en conflicto y lleno de oscuridad. Tomo el fragmento de Bant (alara) como hogar adoptivo hasta los sucesos de la confluencia, que hicieron que ella abandonara el plano

Mana que usa: Blanco.

Raza: Caballero y hachicero humano

Edad: no se esta claro pero aparentmente su edad ronda entre los 20 a 30 años.

Jace Beleren

un brillante estudiante arcano, profundizó sus estudios mucho más que sus compañeros, al punto que sus maestros sospechaban de él. Especialista en magia mental, usa sus habilidades para espiar en las mentes de otros y descubrir sus más profundos secretos. Esta costumbre lo puso en peligro más de una vez. De hecho, su magia mental lo ayudó a descubrir la existencia de planeswalkers y de mundos más allá del propio, abriendo sus ojos a una gran cantidad de nuevos secretos.

Ahora que la chispa de Jace se ha encendido, su curiosidad lo lleva cada vez más hacia la Eternidad Invisible, el vacío caótico que aloja a los planos del Multiverso. Jace finalmente encontró un lugar donde saciar su sed de conocimiento.

Pero ahora enfrenta el mismo problema de todo ser excepcional: la tentación del poder. Sus habilidades de ilusión, lectura de mentes e incluso modificación de la memoria han mejorado durante sus viajes, y le han ayudado a conocer los secretos que anhelaba. Pero cuanto más aprende, más se encuentra con seres que no quieren que espíe en sus secretos... y que tienen el poder de detenerlo. Jace tiene el potencial de enfrentarse a estos adversarios, si decide dejar a un lado su conciencia y aceptar el poder que crece dentro suyo. Los colores enemigos blanco y negro son como un ángel y un demonio en sus hombros. ¿Elegirá usar sus habilidades para ayudar a sus amigos o para ganar más poder para él mismo? Cualquiera sea su elección, aceptar su potencial tendrá un efecto dramático en todo el Multiverso.

En un principio vivió en un asentamiento llamado Silmot's Crossing en un plano no identificado. Su maestro fue un hombre llamado Alhammarret, Jace se dio cuenta de que era un planeswalker, pero decidió mantenerlo en secreto de él. Como resultado, Jace accidentalmente aplastó la cabeza mientras estaba tratando de recoger más de su amo. Después de ese acontecimiento, Jace huido a otros planos, asentándose en Ravnica por un tiempo. Se ganaba la vida chantajeando a los ricos con los secretos, con su don para recoger sus secretos.


Finalmente se llamó la atención de Tezzeret y fue incluido en el Consorcio de Infinito, donde trabajó junto a un asesino llamado Kallist, quien le enseñó a luchar. Después de un tiempo, las demandas loco Tezzeret y "lecciones" condujo Jace de distancia, teniendo Kallist junto con él. Mientras que en la carrera, se encontró con Liliana Vess, y encendió un romance con ella. Cuando el Consorcio encontrado, Jace trató de salvar a Kallist mediante la absorción de su mente, pero terminó cambiando los órganos con él durante seis meses. Creyendo que se Kallist, él y Lilliana huido una vez más. Por último, el hechizo se rompió y Jace estaba de regreso en su sano juicio. Con la ayuda de Liliana y el consejo de Nicol Bolas, Jace atacó la celda Ravnica del Consorcio, de manera efectiva y después enfrento en un duelo a Tezzeret, que se desarrollo en Kamigawa. Jace sale vistorioso del encuentro.

Jace descubrio que Liliana aunque se preocupaba por él, lo estaba manipulando para que derrotara a Tezzeret y regresara el consorcio a manos de Nicol Bolas quien prometió liberarla de sus deudas demoniacas. A pesar de esto Jace promet a Liliana encontrar la forma de romper su pactos demoniacos.

Tiempo después Jace se le da la misión de recuperar un pergamino que Chandra robo de Kepalai que consistía en un poderoso hechizo de fuego. Jace recupera el pergamino con éxito pero en lugar de entregarlo se lo llevo a Ravnica donde lo empezó a examinar y se dio cuenta que era mas que un pergamino de hechizo y que se trataba de un mapa, pero el no encontraba sentido a unas ranuras por lo que no sabia a donde conducía. Mas tarde fue visitado por Garruk que estaba infectado por una maldición provocada por Liliana quien buscaba su paradero, después de una violenta entrada Garruk pudo tranquilizarse, Jace le dice una posible ubicación de Liliana y Garruk le revela a Jace que el mapa lleva a Zendikar.


Plano de origen: No se sabe mucho de su plano de origen solo que se tuvo que retirar de el cuando accidentalmente mato a su maestro.

Mana que usa: Azul.

Raza: Hechicero humano

Edad: mayor a los 20 años

Tezzeret el buscador

Tezzeret era un talentoso artífice del fragmento de Alara Esper. Como todos los esperianos, parte de su cuerpo fue "mejorado" por la aleación mágica llamada eterium, parte de un proyecto planar de crear perfección de cuerpo y mente.

Tezzeret se convirtió en un iniciado de una secta de magos llamada Buscadores de Carmot para poder acceder al Codex Eterium, un tomo sagrado que la secta asegura tener en su poder. Cuando allanó el santuario de los Buscadores, descubrió verdades que otros no querían que encontrara, y se encontró atrapado en una conspiración mucho más grande que él mismo. Al ser descubierto fue atacado por varios miembros de la secta y en la pelea se enciende su chispa de caminante de planos, con la que pudo escapar.

Se puede suponer que finalmente renunció a esta búsqueda en favor de la usurpación del Consorcio Infinito de Nicol Bolas. Él, personalmente, de contratación Jace Beleren para la célula de Ravnican, un acto que llevaría finalmente a su caída en manos de Jace en Kamigawa. Su cuerpo sin sentido terminó en manos de Nicol Bolas.

Plano de origen: Alara (fragmento de Esper)

Mana que usa: Azul

Raza: Artifece humano, alterado

Edad: mayor a los 20 años

Liliana Vess

Liliana Vess es uno de los peligros más atractivos del Multiverso. El oscuro carisma de Liliana es innegable: es peligrosa como el filo de una navaja.

La experiencia más enriquecedora de Liliana Vess fue su pacto con fuerzas demoníacas. Al final de su vida humana, la salud y poder de Liliana menguaban. Se puso en contacto con unos señores demoníacos, y luego de un oscuro pacto, recuperó su poder y belleza. Hoy parece tener 20 años, pero en verdad tiene más de un siglo de vida.

La ambición de Liliana la llevó a interactuar con seres de todo el Multiverso, pero en el fondo lo único que le importa a Liliana Vess es Liliana Vess. Está convencida que cada uno debe cuidarse a sí mismo, y ella juega un poco mejor ese juego que los demás.

Ella hizo un acuerdo con Nicol Bolas de manipular Jace Beleren en hacerse cargo del Consorcio de Infinito, en nombre del dragón. Lamentó tener que utilizar Jace de tal manera, pero en última instancia, estaba dispuesta a hacer todo lo que pueda ayudarla, aunque nunca Nicol Bolas le negó el premio desde que Jace intervino para Tezzeret de vacío de poder.

En un punto desconocido en el tiempo (posiblemente después de los acontecimientos de la novela “Agentes del artificio”) ella ha combatió y derrotaron a Garruk Wildspeaker y robado un artefacto nigromántica increíblemente poderosa. Después de darse cuenta de su poder, decidió usar su poder para matar a los demonios que está en deuda en lugar de pagar su contrato.

Plano de origen: desconocido.

Mana que usa: Negro

Raza: Hechicero humano (nigromante), Alterado

Edad: mas de 100 años, siendo el tercer planeswalker mas viejo de los conocidos

Sorin Markov

Sorin Markov es un vampiro y un maestro de la sangromancia, una recóndita especialización de maná negro. Con su magia de sangre puede drenar la fuerza vital de otros seres, maldecir a sus enemigos e incluso dominar la mente de otros.

Salvo por el dragón anciano Nicol Bolas, el vampiro Sorin Markov es el más viejo de todos los otros planeswalkers descriptos aquí, más viejo que todos ellos combinados.Sus varios siglos le dan dado mucha confianza y desarraigo. Al contrario de Nicol Bolas, a Sorin no le preocupa reunir poder y control. Para él es suficiente seguir sus deseos, incluso cuando esos deseos son crueles y mortales.

Sorin ha viajado y conocido mucho. Habiendo visto cientos de planos durante miles de años, se ha convertido en una especie de bon vivant, buscando la novedad y nuevas diversiones. Pero más allá de su naturaleza básicamente hedonista, Sorin siente el llamado de problemas más importantes, y en su larga vida esta tendencia ha resultado en un cronograma arcano de compromisos e incursiones a planos alejados. Como resultado, Sorin es un hombre ocupado, caminando por los planos frecuentemente tras cuestiones que sólo él conoce. Sorin siempre parece tener algo que atender en otro lado.

Uno de esos compromisos involucra al plano de Zendikar. Hace mucho Sorin cooperó con otros dos planeswalkers para completar un ritual que alteraría a Zendikar para siempre. Los tres acordaron que si el resultado de su ritual era alguna vez perturbado, los tres regresarían a Zendikar. Y aunque Sorin cumplió su parte del acuerdo, sabe que está solo en el plano sin señales de sus antiguos camaradas. Por ahora debe mantener su parte del trabajo en secreto, a riesgo de que peligre aún más el plano o su vida.

Mana que usa: Negro

Plano de Origen: desconocido

Raza: Hechicero Vampiro

Edad: no se puede dar aproximacion, pero es el segundo mas viejo de los planeswalkers conocidos

Chandra Nalaar

Impulsiva, apasionada y de poca paciencia, está lista para explotar al igual que los hechizos pirománticos de su creciente repertorio. La chispa de Chandra se encendió mientras era todavía joven, y mientras creció, también lo hicieron sus habilidades como maga de fuego y camianante de planos.

Al ser una fuente de un inmenso e incontrolable poder, diversas figuras de autoridad han intentado limitar y controlar a Chandra, lo que entra en un conflicto directo con su necesidad de libertad e independencia. Cuando el salvaje fuego interior de Chandra entra en contacto con reglas y leyes de un mundo tras otro, el resultado es explosivo, literalmente hablando.

Se sabe que ella robo un poderoso hechizo de fuego al Plano de Kephalai, aunque Jace recupero el pergamino del hechizo Chandra creo varias copias. Tiempo después Chandra estuvo en contacto con el fuego purificador un fuego magico que debio quitarle sus poderes pero en lugar de eso sus poderes incrementaron, también supo sobre la existencia de zendikar y se dedico a buscar el plano, debido a su extraño mana y riquezas

Plano de origen: desconocido.

Mana que usa: Rojo.

Raza: Hechicero (piromante) Humana

Edad: Chandra es descrita como una adolesente y fue de las mas jovenes en cuanto a encender su chispa, por lo que su edad rondara los 17 a 20 años, convirtiendola en el planeswalker mas joven

Garruk potavoz salvaje

Garruk es en esencia un cazador, un planeswalker depredador cuyo coto de caza es todo el Multiverso. Atrapado por una necesidad de demostrar su poder y dominio contra desafíos cada vez más grandes, su vida se ha convertido en una cacería eterna de las presas más feroces y poderosas que puede ofrecer cada plano.

Hasta ahora los viajes de Garruk le han acercado experiencias y desafíos que nunca había imaginado. Los peligros que ha enfrentado lo obligaron a usar sus habilidades de druida e invocación de criaturas más allá de sus límites, y cada día su colección de trofeos crece. Pero hace poco enfrentó un nuevo tipo de presa: un compañero caminante de planos.

Ese camiante de planos era Liliana que estaba en busca del "velo", pero ella mato a unas bestias de Garruk por lo que el la persiguio hasta el lugar donde esta el velo, el trato detenerla con una nueva bestia que había campturado recientemente, pero Liliana con la ayuda del velo pudo vencer a la bestia y a Garruk. Garruk sobrevivio, pero sobre el cayo una maldición, su contacto con lo salvaje desapareció y su habilidad de convocar criaturas se ve afectado por mana negro haciendo que las bestias aparezcan como muertos vivientes, además que la maldición lo vuelve demasiado violento como lo experimento Jace. Garruk cree que al encontrar a Liliana encontrara cura a su maldición, pero al no saber donde esta se ve obligado a pedir ayuda a Jace que se localizaba en Ravnica, después de una violenta entrad Garruk s tranquiliza y Jace le dice una posible ubicación de Liliana, pero también Garruk revela a Jace que el mapa que esta estudiando guía a Zendikar

Plano de origen: desconocido.

Mana que usa: Verde y Negro en forma involuntaria

Raza: Guerro Duida humano

edad: aproxidadamente entre los 30 a 40 años

Nissa Revane

Nissa Revane usa la magia verde para reunir a su pueblo y amplificar su poder. Pero hace poco comenzó a usar maná negro en secreto, creyendo que es un medio necesario para colocar a los elfos en el lugar que se merecen.

La severa y bella Nissa Revane es una orgullosa y despiadada maga de la naturaleza. Busca probar que su pueblo, los elfos, son los verdaderos herederos y los mejores senescales de los planos del Multiverso. Nissa prefiere hechos antes que palabras, y se ha convertido en una invocadora experta de sus aliados élficos, para que sus espeadas y flechas hablen por ella.

Nissa proviene de Zendikar, donde su propia raza lucha por la supervivencia contra un ecosistema cada vez más salvaje. Los elfos de Zendikar abarcan varios de sus continentes, y Nissa lidera una gran tribu conocida como los Joraga. La debilidad es un lujo que nadie puede permitirse en este feroz plano, y como resultado de esto Nissa desprecia la debilidad en los otros.

Sus viajes planares la llevaron a otros lugares donde los elfos sobreviven o incluso gobiernan, como el soleado mundo de Lorwyn. Allí conoció elfos que viven plenamente su rol como cima de la naturaleza, usando tanto la magia de la vida como su sombra para confirmar su supremacía. Este encuentro llevó a Nissa a experimentar con maná negro en sus propios términos, en secreto, usándolo como complemento de sus propias enseñanzas élficas.

Y Nissa necesitará toda la magia a su disposición para proteger a sus elfos. Zendikar está cada vez más extraño y más hostil con sus habitantes. La búsqueda de Nissa de la dominancia élfica del plano quedará a un lado mientras su tribu lucha cada vez más para simplemente sobrevivir al violento terreno de Zendikar.

Mana que usa: Verde y usa un poco de mana negro

Plano de origen: Zendikar

Raza: hechicero elfo

edad: No se puede dar edad aproximada, al tratrse de un elfo

Sarkhan Vol

Sarkhan Vol proviene de un plano donde los señores territoriales luchan una guerra brutal e interminable. En este plano, los dragones hace tiempo fueron cazados hasta la extinción por deporte y gloria. Sarkhan pertenecía a un círculo chamánico que veneraba a los dragones como el depredador máximo, la expresión más pura del impulso vital.

Durante un profundo trance chamánico, Sarkhan tuvo una visión de un antiguo espíritu dragón, y fue durante ese momento trascendental que se encendió su chispa de planeswalker. Al descubrir que existían otros planos aparte del propio, Sarkhan comenzó una misión para comprender al espíritu dragón y encontrar un plano donde pudiera ver un dragón a los ojos.

Después de muchos años buscando en los planos, encontró Jund, un mundo tiranizado por los dragones, y supo que había logrado su objetivo. Es aquí que Sarkhan busca un ejemplar draconil, la perfección depredadora merecedora de su adoración.

Después de la confluencia Sarkhan Vol tiene contacto con el dragón anciano Nicol Bolas quien le pidió ayuda a Sarkhan para extendiera el caos en Naya, a pesar de ser al principio aliado de Ajani, Sarkhan acepta creyendo que encontró al dragón digno de su adoración que busco tanto tiempo. Después se sabe que Nicol Bolas le lavo la mente a Sarkhan Vol siendo su mas fiel sirviente. La ultima aparición de Sharkan fue durante el comic de la maldición del velo donde hace una pequeña aparición en la cual se ve que esta en busca de Liliana y el velo que ella posee


Plano de origen: desconocido, pero actualmente habita en Alara (fragmento de Jund).

Mana que usa: Rojo y Verde

Raza: Chaman Humano

edad: aproximadamente etre 30 a 40 años

Planeswalkers comic

Recintemente se han lanzado comics donde se muenstran historias de los caminantes de planos principalmente de los cinco primeros. Los comic que han sido revelados hasta entonces son:

El cazador y el velo

Desarrollándose en un plano desconocido es protagonisado por Garruk y Liliana en el cual la primera parte se ve a Garruk combatir con una bestia gigantesca a la cual vence con un hechizo de estampida, después en lugar de matarla garruk se conecta con la bestia.

En la segunda parte se ve a Liliana que está en el mismo plano en búsqueda de un objeto llamado el velo de cadenas el cual debía encontrar y llevar a un demonio para saldar su deuda, pero se topo con algunas de las bestias de Garruk las cuales mata reanimando a un esqueleto del santuario donde esta el velo.

En la tercera parte Garruk encuentra a Liliana y trata de detenerla pero ella lo llega a detener por unos momentos con un hechiso de sombras, mientras ella va a tomar el velo pero Garruk convoca a la bestia con que recientemente se conenecto y ataca a Liliana pero ella tomo el velo y lo uso para vencer a la bestia y a Garruk quien sobrevivio, después Liliana se va de ese plano pero ella conserva el velo para ella misma y lo piensa usar en contra del demonio con quien pacto, pero en una parte del comic sugiere que Garruk estará persiguiendo a Liliana, por lo que es posible que se vuelvan a ver de nuevo en juego en verciones de nuevas cartas de caminantes de planos.

El vuelo del felino blanco

Protagonisado por el caminantes de planos Ajani se desarrolla en los fragmentos de Naya y Jund, en este comic se cuenta como Ajani enciende su chispa de caminante de planos y que paso antes y después de la muerte de Jazal su hermano.

En la primera parte se narra una situación en la cual Ajani es perseguido por un grupo de cazadores humanos y es abandonado por sus compañeros de manada, debido que eran muchos cazadores y la magia de Ajani solo sirve para ayudar a sus compañeros no pudo hacer mucho para defenderse y casi muere, pero su hermano llego a salvarlo y gracias a su presencia Ajani pudo usar su magia y ahuyentar a los cazadores, en este comic se ve que tan unidos eran los hermanos pero también queda claro que Ajani no era muy querido en su manada por el hecho de ser albino decían que estaba maldecido, pero también se deja un misterio pues la cazeria era específicamente para Ajani y no para sus otros miembros incluso uno de los cazadores tenia un tipo de cartel donde se ve la imagen de Ajani.

En la segunda parte la manada de Ajani esta de fiesta por un día muy importante, pero en ese día Ajani descubre algunas cosas muy sospechosas, que son el comportamiento extraño de unos de los miembros de la manada y unos dibujos en las paredes del cubil de su hermano. En esa noche una figura extraña aprobecho que la manada estaba cansada por la celebración, para lanzar un esfera al fuego donde salieron demonios que atacaron a la manada, Ajani al oír los rugidos de sus compañeros uso su magia para ayudar a su manada y ahuyentar a los demonios, pero después descubre que su hermano fue asesinado, este hecho hizo que la chispa de Ajani se encendiera y sin saberlo se transporta al fragmento de Jund.

La tercera parte se muestra a Ajani desconsertado por lo que paso se preguntaba que había pasado y como llego al "infierno" en donde esta, pero de repente ve un grupo de trasgos que estaban huyendo de un dragón el cual no tardo en perseguir a Ajani el cual trato de uir, pero el dragón lo llega a acorralar, pero Ajani es salvado por Sharkal Vol el cual usando su magia manipulo al dragon. Después de esto Sharkal le explica a Ajani que es un caminante de planos y que el lugar donde encontraban era Jund. Ajani le cuenta a Sharkal sobre como jazal le salvo su vida y como murió, al oír esto Sharkal le dijo a Ajani que su ira por la muerte de su hermano lo trajo a Jund donde la ira gobierna, con esto Sharkal hace un ritual volcánico y pero Ajani le pide a Sharkal que le enseye como volver a su hogar pues su manada lo necesita, pero Sharkal dice que no puede y se convierte en una clase de hombre-dragon y le dice a Ajani que debe desear volver además le dice que invoque el mana de Jund en su sangre. Después de esto Ajani comprende lo que le quería decir Sharkal y lanzándose al cráter del volcán jura vengar a su hermano, al caer pare que se vuelve a transportar a Naya.

notas
  • En este comic se ven representadas las habilidades de la primera carta de caminantes de planos de Ajani.
  • como se sabe el arte de las cartas suelen representar a los personajes tal y como se presentan en las descripciones de las historias pero en este comic y en su segunda carta de caminantes de planos Ajani no tiene la armudura que tiene en su primera carta además que esa armadura no parece ser de Naya, otra cosa es que en esta segunda carta de caminante de planos se ve a Ajani más joven que en la primera carta. Esto puede sugerir que a Ajani se le vea más adelante en otras hitorias después del trama de Alara y que su rabia y sed de venganza se fueron, seguramente por que encontró al asesino de su hermano o que decidió hacer justicia en lugar de cumplir su venganza
  • El dragon que persigua a Ajani se llama Karrthus, que es una criatura legendaria en juego

Combustible para el fuego.

Protagonisado por los caminantes de planos Chandra y Jace es un comic que esta segmentado en tres partes, que se desarrolla en un plano llamado Kephalai y un plano desconocido.

En la primera parte Chandra roba un pergamino de un santuario de Kephalai (aunque ella piensa que es un museo), esta acción movilizo a tres guardias que persiguieron a chandra, uno de ellos trato de usar un artefacto llamado criobara para capturarla pero chandra con un hechizo de fuego voltea el asunto lanzando muy lejos al guardia, los otros dos al ver que la persecución era imposible animaron a dos gargolas que atraparon a chandra inmediatamente. Al camputararla la juzgaron y condenaron al momento haciendo que las gargolas volvieran a su estado original Chandra tenia los brazos atrapados entre las garras de las gargolas y esta cayo en un lago de la ciudad, Chandra al ver que estaba a punto de la muerte decidió usar el nuevo hechizo que aprendió del pergamino para crear una gran explosión y así hacer pensar a los guardias que estaba muerta. Al día siguiente uno de los guardias ve unas marcas de quemadura en una pared de un edificio y se da cuanta que Chandra esta viva y se lo comunica al prelado de Kephalai. En este comic se muestra el poder que posee chandra pero también se deja un misterio pues ella al parecer conoce o a eschuchado hablar del caminante de planos antiguo llamada Jaya Ballard, que también se destinguia por ser una mujer piromance.

En este comic el prelado de Kephalai llama a Jace que al parecer se estableció en este plano, el prelado le dio a Jace la misión de recuperar el pergamino y borrar el conocimiento de este de la memoria de Chandra, Jace acepta la misión, pero también se da a conocer que este pergamino es muy importante para Kephalai, pero también el prelado no sabe que Jace es un caminante de planos por que un consorcio que ha estado asociado lo ha mantenido en secreto. Jace se da cuenta que chandra es un caminante de planos y sigue su rastro por hasta un plano desconocido, ahí se encuentra a un niño de nombre Brannon al cual Jace le su mente y se da cuenta que el conoce a Chandra y lo sigue hasta un castillo (que en realidad es un santuario) donde esta Chandra relajandose en un tipo de espa y dos mujeres ancianas le arreglan el pelo, el niño parece tener una amistad con Chandra pues le regala un medallon que el hizo y chandra le muestra el pergamino que robo, en esos momentos entra Jace a la habitación donde estaba chandra y le dice que entregue el pergamino, Chandra responde diciéndole a todos que salieran de la habitación, Chandra y Jace tuvieron un pequeño enfrentamiento en el cual jace trato de controlarla pero debido que la mente de Chandra es un caos no puede controlarla y ella arremete con un hechizo de fuego que manda a volar a Jace y a una pared. Chandra pensó confiada que ya tenía la victoria pero cuando se dicipa el polvo ve que Jace había tomado la mente de Brannon y lo tenia de reen.

En el tercer comic chandra al ver a Brannon en peligro decide entregarle el pergamino a Jace, pero antes de esto Chandra descubre que el Brannon que tenia Jace era una ilusión ya que el verdedadero estaba detrás de ella. Al descubrir el engaño Chandra lanza otro hechiso de fuego hacia Jace. Jaceal ver que su plan A no funciono invoca un elemental de aire que ataca a Chandra y ella responde invocando otro elemental pero de fuego que ataca al otro elemental, en medio de la lucha de los dos elementales Jace y Chandra se apresuran a tomar el pergamino que cayo al suelo, pero Chandra crea una cortina de fuego para detener a Jace y con un ataque sorpresa el cual lanza a Jace muy lejos, con esto Chandra levanta a brannon diciéndole que todo ya había acabado pero se veían muchas ilusiones de Jace, Chandra estaba confiada que solo eran ilusiones, pero de repente se da cuenta que el que pensaba era Brannon no era Brannon pues Jace tomo la forma de este muchacho para atacar por sorpresa a Chandra para quitarle el pergamino y los recuerdos de cada vez que uso el hechizo que hay en el, dejando a Chandra inconsciente. Más tarde Chandra y Brannon quien también estaba inconsciente despertaron, Chandra vio que ya no tenía el pergamino y no recordaba las palabras, pero no le importo debido que ella mando hacer en piedra muchas copias de la escritura del pergamino.

notas

  • este comic seguramente sea una introducción del trama de las dos nuevas novelas de los Planeswalker cuyos protagonistas son los planeswalkers de este comic Agentes artifices(Jace) y Fuego purificador(Chandra).
  • es curioso que en los dos comic que hubo un enfrentamiento entre Planeswalkers las peleas además de ser de colores enemigos hayan sido hombre contra mujer.

La Caída del Buscador

Este comic se desarrolla en el fragmento de Esper, es protagonisado por Tezzeret, y narra su historia antes de ser un caminante de planos.

En la primera parte de este comic se muetra a Tezzeret como estudiante de la academia de los Busacadores de carmot. Tezzeret estaba en un examen que consisitia en un duleo de magos, mientras estaba en el examen, un miembro de los Buscadores de Carmot y el maestro de Tezzeret, estaban observando a los aspirantes. El miembro de los buscadores le desagrada sebaer que Tezzeret viene de un lugar de Esper llamado Marea hueca, sin mencionar que no le impresionaban las habilidades de Tezzeret. Tezzeret pierde su encuentro, por lo que reprueba su examen y es citado por su maestro. Después de esto Tezzeret regresa a su hogar con su padre al cual encuentra herido, por causa de unos seres llamados desgarradores, quines buscaban el Eterium que tenein ya que el padre de Tezzeret es un carroñero una clase social de Esper que busca y recuperar el Eterium perdido, Tezzeret sana a su padre con un artefacto, pero después los dos discuten porque Tezzeret no quiere ser un carroñero sino un miembro de los buscadores de carmot, por que ellos saben el secreto para crear nuevo eterium. Esa misma noche Tezzeret va con su profesor para pedir otra oportunidad, pero su maestro lo expulsa de la academia por que sus habilidades no eran la adecuadas y lo corre de su oficina, Tezzeret enfurecido mata a su profesor.

En la segunda parte del comic ya ha pasado al parecer varios años después de la primera parte, nadie se entero que Tezzeret asesino a su maestro o que fue expulsado de la academia ya que no le dio la oportunidad a su maestro de divulgarlo y por lo tanto se convierte en un buscador de Carmot. El comic empieza en una ceremonia en la cual Renn el rival de Tezzeret en el anterior comic se le otorga un corazón de eterium hecho de eterium nuevo, el cual se distingue por un color dorado, Tezzeret presencia la ceremonia, pero el ya tenia una visión muy diferente de los buscadores, el había logrado su objetivo que era unirse a ellos, pero el sabia que el no lo aceptarían, pero también empezó a ver fallas en la visión de los buscadores y empezó a cuestionarse si ellos en verdad tenían el secreto de crear nuevo eterium, para comprobarlo decide ver el Codex de eterium por si mismo, tal codex se encuentra escrito el secreto de crear eterium, para lograrlo Tezzeret enfrenta a varios guardias que resguardan la bóveda donde se encuentra el codex, pero en cuanto Tezzeret empezó a revisar las paginas del codex vio que estaban en blanco y por lo tanto el documento era falso y los buscadores unos impostores, en medio de su enojo Tezzeret es sorprendido, por otros tres guardias uno lo sujeta con un hechizo y otro con puños de eterium lo empieza a golpear y diciendo que el nunca hubo haber solido de su barrio, ya después de estar aturdido por lo golpes el tercer guardián lo apuñala para darle muerte, pero al hacer esto la chispa de Tezzeret se enciende y este se salva de la muerte, pero Tezzeret se transporta sin saber como al fragmento de Grixis

En la tercera parte Tezzeret milagrosa sobrevive a la advrcidades del plano de grixis el cual esta infetado de muertos vivientes y monstruos, durante el desarrollo del comic Tezzerete enfrenta y vence a varios de ellos, pero a la vez esto lo lleva a subir hasta una torre donde derrota a una clase de gárgola, una vez ahí tezzeret se encuentra con el Planaswalker Nicol Bolas, quien le ofrece poder a cambio de sus servicios, y al parecer el acepta.

Por honor

El quinto Planaswalker comic, en el cual se narra la historia del Planswalker Elspeth de cómo se transformo en planeswalker y su situación en bant después de la confluencia.

En la primera parte del comic Elspeth preocupada por rumores que vagan por toda Bant ella y su escudero de nombre Aran se lanza a una travesía, aunque Elspeth en primera estancia no le explica exactamente la razón del viaje, en el camino Elspeth empieza recordar el momento en que ella se convirtió en un planeswalker, ella era una niña que estaba atrapada en una mazmorra de algún ser siniestro junto quienes parecen ser sus padres, ella iba a ser sacrificada a un monstruo pero en esos instantes su chispa se enciende. Ya volviendo en si Elspeth y Aran llegan a un monasterio Rhox abandonado debido que un monje mato a sus compañeros mientras dormían, aquí Elspeth le explica la razón de estar ahí, ella había oído rumores de que otros mundos se habían fusionado con Bant y ella no estaría tranquila hasta asegurarse que los rumores eran falsos, al estar explorando el monasterio ella descubre un grupo de zombis, con esto las sospechas son confirmadas y los rumores eran ciertos. En este comic hay dos puntos muy importantes que resaltar, primero además que sus compañeros desconocen que es un planeswalker también desconocen el potencial verdadero de Elspeth como hechicera, debido a que ella quiere ganarse su lugar en los cielos por ser caballero de Bant y no por su "don". El otro punto importante es que Elspeth ase mención del planeswalker Ajani quien al parecer le advirtió sobre la unión de los mundos.

En el segunda parte del comic empieza la invasión a Bant por parte de Grixxis. Elspeth y su escudero Aran divisan una grupo de exploradores Kathari, pero después ellos son atacados por una clase de ogro que lanza una nube negra, Elspeth preocupada por Aran lanza un poderoso hechizo para inmovilizar al ogro, pero a Aran le sorprende la magnitud del hechizo de Elspeth a pesar de saber el que ella es una hechicera y empieza a hacer preguntas que elspeth se negó a contestar ya que debían llegar lo mas pronto posible a la fortaleza para alertar a los demás. Ya llegando ahí todos los soldados y caballeros, incluso los ángeles se prepararon para la batalla, pero Elspeth siguiendo su postura de no revelar su verdadero potencial y seguir los códigos de Bant, ella se forma en la formación de batalla, pero Aran protesta diciéndole que ella es mas poderosa y que no tenia que formarse, pero Elspeth no hizo caso. Despues pasa lo inevitable usando una bestia zombi para derribar las paredes, las fuerza de grixxis entran en la fortaleza y empieza la batalla. Los bantianos empiezan a perder contra las hordas de muertos vivientes, y de demonios, Aran en la batalla trata de convencer a Elspeth que usara sus poderes, pero ella se niega queriendo desesperadamente que se mantuviera la formación pero esta ya no existía, en un ultimo intento de convencerla Aran es herido a muerte por un enemigo, en cuanto Elspeth ve esto recoge a Aran en sus brazos y se da cuenta de su error.

En la tercera parte del comic, Elspeth en mitad de la batalla llora la muerte de Aran dándose cuenta que el tenia razón, en eso un ogro la ataca por detrás, pero ella detiene el golpe y ahí es cuando ella empieza a usar sus poderes destruyendo al ogro con un golpe de su espada, después de eso Elspeth usa sus poderes para fortalecer a los caballeros de Bant que empezaron a derrotar a los monstruo de grixis. Pero Elspeth sabiendo las leyes de Bant, uso sus poderes para revivir a Aran sabiendo que seria condenada después, pero ella no quería vivir con el error de su muerte, ya una vez resucitado Elspeth lanzo otro hechizo el cual una explosión de luz sale de su cuerpo y destruye a todos los zombis y monstruos, pero dejando ilesos a todos los caballeros sobrevivientes. Ya una vez terminada la batalla las miradas de sus compañeros tanto cuestionaban, como adoraban a Elspeth, pero ella en esos momentos se sentía indigna, ella pensaba que su falta de acción fue lo que en realidad destruyo parte de Bant. Mas tarde ella se reúne con Aran ya consiente, los dos mantiene una charla en la cual Aran le dice a Elspeth que ella es la esperanza de Bant, pero ella no lo cree, Aran le dice que no era el momento de ser humilde o dudar y que ella aria lo correcto. Pero pese a las palabras de Aran o por que ella creo que era lo mejor, en esa misma noche Elspeth se quita su armadura y deja sus sellos en una mesa, para abandonar el plano.


La maldicion del Velo

El sexto Planeswalker comic el cual tiene dos peculiaridades, primera en este comic aparecieron hasta cuatro planeswalkers, y la segunda es que es la continuación de dos comic anteriores, “El cazador y velo” y “combustible para el fuego”

En la primera parte del comic abre con Jace el cual se encuentra en Ravnica, investigando el pergamino que le quito a Chandra, el cual según el es un mapa, pero hasta ahora no sabe a donde va. Mientras tanto en otro plano Garruk se levanta después de haber sido derrotado por Liliana pero el se da cuanta que hay algo diferente en el, el viendo que estaba atrapado en las ruinas del templo trato de salir invocando una bestia pero en cuanto lo hizo mana negro en lugar de verde salió de su mana alterando s invocación haciendo que la bestias invocada estuviera moribunda, Garruk en acto de piedad mata a la bestia y empieza retirar los escombros el mismo hasta salir, ya afuera empieza comprobar que Liliana lo había maldecido y desesperado por una cura esta dispuesta a ir a un plano el cual juro no volver pero ahí estaba la persona que le ayudaría a encontrar a Liliana.

En la segunda parte en un plano desconocido, Liliana prueba el poder del velo atacando un castillo matando a todos los guardias y usándolos (como zombis) para el mismo ataque. Mientras tanto en Ravnica, Garruk busca Jace, pero este no lo quiere atender debido a que estaba ocupado, pero Garruk entra a la fuerza derrotando a todos los guardias hasta llegar al estudio donde esta Jace, y el al darse cuenta de que Garruk tenia algo raro y se dedico a enfrentarlo, una vez cara a cara le pregunta sobre el paradero de Liliana. Regresando con Liliana ella sentada en el trono del rey que acaba de derrocar admira el velo comprendiendo su poder y el por que Kothophed lo quería, pero además comprendió que su poder seria el suficiente para destruir a ese demonio, y con esto se fue inmediatamente con ese demonio, pero lo que ella no sabia que era vigilada por otro planeswalker, Sarkhan Vol el cual al parecer estaba siendo controlado por Nicol Bolas, quien busca el velo, pero esto no esta claro.

En la tercera parte Garruk furioso intenta forzar a Jace que le dijera donde esta Liliana ya que la conoce, pero Jace trata de calmarlo ya que su brutalidad era demasiada, pero Garruk golpea, ahorca y casi parte en dos a Jace, pero se auto controla a tiempo, Jace trata de convencerlo de que viera a una curandera pero Garruk sabia que era inútil ya que lo que el tenia no era una enfermedad normal, que solo necesitaba saber donde ella podía estar, entonces Jace le menciona un plano y Garruk se dedico ir a ese plano, pero antes de irse, Garruk le dice a Jace que su mapa va a un plano llamado Zendikar y le advierte que tuviera cuidado en ese plano. Mientras tanto en el plano que menciono Jace, Liliana sentada en el trono de Kothophed, lo estaba esperando, este demonio confiado en que todavía tenia en su poder a Liliana le exige que le entregue el velo, pero Liliana se niega, entonces Kothophed le recuerda a Liliana que su alma ya no era de ella, pero en eso ella lanza un ataque contra el demonio hiriéndolo de gravedad, Kothophed viendo su muerte cerca le dice a Liliana que su muerte no le daría lo que ella quería, pero Liliana no le cree creyendo que solo buscaba la forma de salvar su vida y remete con otro ataque aniquilando al demonio, ya una hecho esto Liliana se dispone a descansar, pero de las ranuras que están en su cuerpo y que fueron hechas por ese demonio cuando pacto con el empezaron a sangrar, como si se tratansen de cortadas

Viaje al Ojo

El séptimo planeswalker comic, el cual se desarrolla en el plano de Zendikar, esteComic esta protagonizado por los planeswalker Chandra y Sarkhan Vol.

En la primera parte del comic Chandra se localiza en la ciudad de Affa una de las pocas zonas civilizadas de Zendikar, en un Bar Chandra pide la ayuda de un cantinero (que además narra gran parte del comic y le cuenta a ella los peligros de Zendikar) para buscar un buen guía que lo llevara al campamento de Anowon (un experto en reliquias además de ser un vampiro) a cambio de oro, el cantinero gustoso le recomienda a unos guías expertos y cuenta grandes habilidades de ellos, pero cada guía fracaso; el primer fue un guerrero humano legendario que resulto ser un fraude siendo devorado por lagartos de fuego, Chandra pudo escapar y vuelve al bar; los segundos guías eran un par de mujeres Kor expertas en el uso de ganchos, pero no resultaron tan buenas como se esperaba siendo asesinadas por unas avispas gigantes que los atacaron por sorpresa, Chandra vuelve a escapar y vuelve al bar; el tercer guía era un tritón con un puma de piedra, este tritón es un hechicero muy poderoso capaz de detener un tsunami, pero en el viaje se les atraviesa un fenómeno llamado “marea de turbulencia” que es el desastre natural mas poderoso de Zendikar, el tritón trato de detener la marea pero fue demasiado para el y lo arrastro la corriente, Chandra se salva gracias que se agarro fuertemente del puma de piedra y vuelve al bar. Pero a pesar de los desastres Chandra sigue con su idea ir al campamento, y por falta de guías experimentados el cantinero le presenta a cuatro trasgos nuevos en el negocio, los cuales en el camino fueron muriendo por accidente, el primero se lo comió una clase de pulpo, al segundo lo aplasto una roca, y al tercero se lo comió una planta carnívora, a pesar de esto Chandra llega a su destino con el ultimo trasgo sobreviviente, pero cuando Chandra le pago y se dedico a seguir sola el cuarto trasgo fue devorado por un gusano gigante. Al llegar al campamento Anowon aparase detrás de ella y al parecer este tiene la intención de matar a Chandra.

La segunda parte del comic es quizá la más confusa de todos los comics Planeswalker hasta ahora. Empieza con el planeswalker Sarkhan Vol también se encuentra en el plano de zendikar pero se localiza en un lugar llamado el Ojo de ugin, que es una clase de cueva subterránea, lo que hace confuso este comic es que Sarkhan vol hasta desequilibrado mentalmente, ya que ve ilusiones y habla consigo mismo, aunque esto puede ser el resultado de la influencia de Nicol Bolas y en realidad esta hablando con él. Durante el comic Sarkhan Vol trata de descifrar algo que hay dentro del ojo, pero no lo descubre y su locura llega al limite asiendo que caiga al piso, pero repentinamente Sarkhan Vol se vuelve a levantar y sale de la cueva, debido a la llegada de unos intrusos.

La tercera parte del comic empieza en donde termino la primera parte. Chandra estando en el campamento de Anowo, pero Anowon manda a su hombre para que echaran a Chandra pues él no esta interesado en ayudar a Chandra, pero Chandra antes de irse menciona algo sobre un mapa que lleva al “ojo”, y esto llamo la atención de Anowon, por lo que acepta ayudar a Chandra. Después de dos días de camino los dos llegan a un campo de edros, Anowon le pregunta a Chandra que donde tenia el mapa, pero ella dijo que no lo tenia pero lo había memorizado, pero a su vez ella se preguntaba si en uno de los edros se encontraba el ojo, y esto provoco que Anowon contara algo sobre la historia de zendikar y su investigaciones y debido a la reacción de Chandra no era la primera vez que lo decía. Más adelante en el camino Anowon sigue su relato diciendo que el había buscado por mucho tiempo el ojo y que Chandra llegara con el era obra del destino, pero Chandra no cree en el destino, pero en cuanto insinúa esto casi cae por el acantilado, debido a una piedra suelta pero Anowon la salva. Después de esto Anowon lleva hasta Chandra a un refugio para pasar la noche, pero en el refugio había una gárgola y por razones evidentes (ver combustible para el fuego) Chandra no quería, pero Anowon insistió y con pretexto de investigar la zona el se fue del refugio mientras le decía Chandra que intentara prender un fuego, pero para ella eso era cosa sencilla, por lo que vio a Anowon como un idiota. Pero Anowon tenia un plan, el no salió a examinar la zona si no se quedo escondido cercas para espiar a Chandra y se da cuenta que le mintió pues ella tenia el mapa. Anowon espero a que Chandra se durmiera para moderla (recordar que Anowon es un Vampiro) y matarla, pero Chandra en realidad estaba despierta, pues al parecer sospechaba de la traición de Anowon y lo golpea, para después enfrentarlo con su magia, pero en cuanto Chandra se incendio se apago inmediatamente, por lo que comprobó que en Zendikar su poderes podían fallar, Anowon aprovecha esto para lanzarse contra Chandra, ella intento luchar pero sin sus poderes ella era presa fácil del vampiro, pero cuando ya parecía que ella no tenia salvación algo golpea a Anowon detrás de la cabeza matándolo, y salvando a Chandra, el que dio el golpe fue Sarkhan Vol. Pero el asunto es que si Chandra esta a salvo o en un peligro mayor.

Planeswalkers comic

Fuentes

Magic: el encuentro (página oficial)

Obtenido de "Caminante de planos"

Wikimedia foundation. 2010.

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