Paper Mario

Paper Mario

Paper Mario

Paper Mario
Desarrolladora(s) Intelligent Systems
Distribuidora(s) Nintendo
Diseñador(es) Ryota Kawade
Director(es) Toshitaka Muramatsu, Takahiro Ohgi, Hironobu Suzuki
Productor(es) Shigeru Miyamoto, Kenji Miki
Fecha(s) de lanzamiento Nintendo 64
Japón 11 de agosto, 2000
Norteamérica 5 de febrero, 2001
Europa 5 de octubre, 2001
Consola Virtual
Japón 10 de julio, 2007
Europa 13 de julio, 2007
Norteamérica 16 de julio, 2007
Serie Paper Mario
Género(s) RPG
Modos de juego Un jugador
Plataforma(s) Nintendo 64
Formato(s) 1 Cartucho

Paper Mario, llamado durante la producción Super Mario RPG 2, conocido en Japón como Mario Story (マリオストーリー, Mario Sutōrī?), es un videojuego de rol desarrollado por Intelligent Systems y publicado por Nintendo para Nintendo 64. Primero fue lanzado en Japón el 11 de agosto de 2000, en Norteamérica el 5 de febrero de 2001, y en Europa el 5 de octubre de 2001. Paper Mario es sucesor espiritual de Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars para SNES, y es el primer juego en la saga de Paper Mario. Ha dado lugar a dos secuelas: una segunda parte para Nintendo GameCube llamada Paper Mario: The Thousand-Year Door, y un spin-off de la saga para Wii, Super Paper Mario, que reúne elementos del género de plataformas con tintes de RPG. El título del juego en inglés refleja su original estilo gráfico, evocador de los viejos títulos de Mario, que muestra unos personajes bidimensionales, como de papel, en ambientaciones 3D.

Contenido

Historia

Introducción

En el refugio estelar, en el cielo, se encuentran 7 estrellas que son las encargadas de conceder los deseos en todo el Reino Champiñón, gracias a la ayuda de la varita estelar.

Todo comienza cuando Bowser y su nueva compañera (Kammy Koopa), invaden este refugio, y deciden robar la varita estelar para poder concederse por su cuenta los deseos, y gracias a la magia de Kammy Koopa trasnforman a estas 7 estrellas en cartas, en 7 cartas que estarán bien repartidas por todo el reino...

Prólogo: La súplica de los Espíritus Estelares (Zona:Bosque/montaña)

Todo comienza con un día tranquilo en el Reino Champiñón. Mario y Luigi reciben una invitación de Peach para que vayan a su castillo, donde ha organizado una reunión con todos los personajes del Reino Champiñón. Usando la tubería de su casa, llegan a Ciudad Toad, y después al castillo. Mientras Luigi se queda conversando con los invitados, Mario decide visitar a Peach, que aún no había bajado. Al encontrarse con ella, sucede un hecho insólito, aún para lo que el Universo-Mario nos tiene acostumbrados: El Castillo de Peach es llevado al cielo a través del Castillo de Bowser, que a su vez era propulsado por un super Koopa-Clown e invadió el castillo por dentro junto a Kammy Koopa y la varita estelar en mano, tras darle una paliza a Mario con la ayuda de la varita estelar, lanza a Mario por una ventana, y Mario cae cae y cae... mientras tanto la princesa Peach y el resto de invitados de la fiesta, estaban siendo apresados por los lacayos de Bowser. Mario despierta en un pueblo, llamado pueblo Goomba, mientras estaba dormido había recibido una llamada de las estrellas para que fuera a la Cima de la Estrella Fugaz allí conoce a gente que pretende ayudarle a llegar al castillo, pero en un momento dado Kammy Koopa sorprendida de que siga con vida, le corta el camino para llegar al castillo, pero al final logra pasar junto con Goombario, su nuevo compañero y encontrarse con el Rey Goomba, un malvado Goomba al que Bowser ofreció poderes para acabar con Mario, pero Mario lo derrota y llega a ciudad Toad, y se encuentra con toda la destrucción que ha causado Bowser. En el pueblo conoce a Merlón un poderoso mago que está dispuesto a ayudarle. Mario va a cima de Cima de la Estrella Fugaz y las estrellas le cuentan que la situación es crítica.

  • Lugar de comienzo: Pueblo Goomba
  • Jefe: Rey Goomba
  • Ciudad: Pueblo de los Goomba

Capítulo 1: A la fortaleza de los Hermanos Koopa (Zona: Pradera)

Mario conoce dónde está la primera estrella, así que sin más dilación va por ella, y durante su camino, se encuentra con quiénes guardan la estrella, los Hermanos Koopa(una parodia de las tortugas ninja), tras llegar a pueblo Koopa y ayudar a un Koopa llamado Kooper que decide acompañarlo en su viaje, va a la fortaleza de los hermanos Koopa. Allí una Bob-omb llamada Bombette decide ayudarlo también. Mario logra derrotar a los hermanos Koopa a pesar de que estos le intentaron engañar con un falso Bowser, logra rescatar a la primera estrella.

  • Lugar de comienzo: Pueblo Koopa.
  • Jefe: Los Hermanos Koopa
  • Ciudad: Pueblo Koopa

Capítulo 2: El misterio de las Ruinas Seco-Seco (Zona: Desierto)

Mario y sus amigos se embarcan hacia el monte Escarpado donde se encuentran con un paratroopa llamado Parrakary, este les cuetna que perdió unas cartas y al poco rato las encuentran, ahí decide unirse a Mario, cerca del final se enfrentan a un buitre llamado Buzzar y logran llegar al desierto seco seco donde conocen al arqueologo Kolorado y gran fan de Kooper, después de muchas aventuras llegarían al Pueblo seco seco, donde gracias a Moustafa, un ratón logran encontrar las ruinas, al final se enfrentan a Tutankoopa y a sus chomps y logran vencerlo y obtener la segunda estrella

  • Lugar de comienzo: Monte Escarpado
  • Jefe: Tutankoopa
  • Ciudad: Puesto Seco Seco

Capítulo 3: El "invencible" Tubba Bubbla (Zona: Bosque / Monte Fantasma)

Mientras Mario busca la tercera estrella, encuentra la entrada al Bosque Eterno, allí un guardia afirma haber visto un fantasma, tras internarse dentro del bosque, Mario recibe un mensaje de un fantasma diciéndole que por favor vaya a la mansión de su ama, pero antes Mario deberá atravesar el bosque, que es muy difícil cruzarlo porque puede perderse, pero solo es cuestión de que se fije muy bien para que escoja los caminos correctos, después de que atraviesa el bosque, Mario va a la mansión y tras superar unas pruebas que la dueña de la casa tenía preparada, consigue llegar al piso superior, dónde se encuentra la fantasma y el criado que le dio el mensaje en el bosque. La fantasma llamada Bow, te dice que quiere que te encargues de Tubba Bubbla, un monstruo que se come a los de su misma especie, para conseguir que Mario acceda, le muestra una estrella, ésta última le dice que consiguió escapar del castillo de Tubba Bubbla pero que estaba débil y lo capturaron los fantasmas. Al final Mario decide ayudarlos, y se le une la señora Bow para vengarse. Mario va a casa de Tubba Bubbla y le roba una llave parlante, y esta última despierta a Tubba Bubbla que estaba durmiendo, tras eso se inicia una persecución. Al final Mario descubre que la llave abre un molino de viento en el que está escondido el corazón de Tubba Bubbla y ahí reside el secreto de su "invencibilidad", Mario derrota al corazón, y a Tubba Bubbla y el corazón juntos, este arrepentido se va llorando y la señora Bow al ver sus sueños realizados, le ofrece la estrella a Mario.

  • Lugar de comienzo: Bosque Eterno
  • Jefe: El corazón de Tubba Blubba y Tubba Blubba
  • Ciudad: Barranco borrascoso (pueblo boo)

Capítulo 4: La misteriosa caja de juguetes Shy Guy (Zona: Caja de Diversiones)

Una hordada de Shy Guys han invadido Ciudad Toad y emiezan a robarse muchas cosas, Mario logra encontrar el lugar de dónde son estos seres y va a por ellos. Mientras se va restableciendo la tranquilidad en Ciudad Toad y se devuelven los objetos robados a sus dueños, Mario vence al Fantasma de la Linterna y rescata a una especie de "chispa" llamada Watt, que decide agradecerle que lo salvara ayudándole en su aventura. Tras resolver los puzzles que el General Guy le tenía preparado, Mario lo derrota y consigue rescatar la 4° estrella.

  • Lugar de Comienzo: Ciudad Toad
  • Jefe: General Shy Guy
  • Ciudad: Ciudad Toad Caja de juguetes Shy Guy

Capítulo 5: Calor en isla Lava-Lava (Zona: Isla Tropical)

Mario descubre que la 5º estrella está en un isla, para viajar consigue ayudar a una ballena que al final está en deuda con él y le ayuda a llegar allí, en este viaje a Mario le acompaña Kolorado el explorador con la idea de buscar un tesoro que se encuentra en el volcán de la isla. Cuando Mario llega a la isla decide ir al volcán dónde está la estrella, pero está cerrada la puerta así que vuelve al pueblo Yoshi, allí todo el mundo está desesperado, los niños se han ido a jungla y es un lugar muy peligroso para ellos así que Mario va a buscarlos, mientras los busca se encuentra con Sushi, un pez que también estaba en busca de los niños, al final logran encontrarlos juntos. Mario, sus amigos y Kolorado gracias a la ayuda del alcalde de pueblo Yoshi y de unos seres llamados Jade, consiguen entrar en el volcán y llegar ante la lava piraña, tras derrotarla el volcán entra en erupción y Mario, Kolorado (que había encontrado un tesoro pero la erupción apremiaba) y la 5º estrella, consiguen salir del volcán. Finalmente Mario encuentra el tesoro que Kolorado había perdido y se lo entrega a cambio de un objeto con el que conseguiría llegar a campos floridos, que según había oído, estaban en apuros.

  • Lugar de Comienzo:Isla Lava Lava.
  • Jefe: Lava Piraña
  • Ciudad: Pueblo Yoshi

Capítulo 6: Nubes y flores... (Zona: Pradera / Cielo)

Mario llega a Campos Floridos, y se da cuenta de que el sol tiene problemas para salir porque hay una máquina de nubes creada por la nube llamada Huff N. Puff quién custodia la 6º estrella. Tras conseguir romper la máquina y ayudar al sol, Mario se encuentra con un Lakitu llamado "Spike" pero tras derrotarle, se conoce su auténtico nombre, Lakylester. Tras conseguir agua fría, abono y una semilla al ir ayudando a las flores y plantas en campos floridos, Mario consigue llegar al cielo haciendo que la planta suba hasta él, allí se enfrenta a Huff Puff, y le derrota, consiguiendo la 6º estrella.

  • Lugar de Comienzo: Campos Floridos.
  • Jefe: Huff N. Puff
  • Ciudad: Ciudad Toad Campos Floridos

Capítulo 7: Una Estrella Congelada (Zona: Monte de Hielo)

Mario va a casa de Merlón y descubre a un extraño personaje que dice que viene de un lejano pueblo llamado ciudad escalofrío, cuando Mario va allí descubre que es un pueblo habitado por pingüinos, Mario va a hablar con el alcalde pingûino, con la sorpresa de que lo encuentra acostado en el suelo y sin respiración, cuando llega la mujer del alcalde y el policía del pueblo, la mujer no deja de insistir en decir que Mario fue el asesino y que ella lo vio matar a su marido. En la mano del alcalde se encuentra un pequeño papel con el nombre de:"Herringway", un novelista del pueblo. El policía le dice a Mario que si trae a Herringway le dejaría marchar. Cuando Mario lleva a Herringway a la casa se descubre que el papel que tenía el alcalde en la mano era de un regalo que iba a darle a éste, y que se calló al suelo al coger el regalo, poco después de que todo se arregle, el alcalde recomienda a Mario que vaya al valle de las estrellas. Allí Mario descubre a una pariente de Merlón, ésta le da una bufanda que según un sueño que tuvo ella sirve para algo importante y que el alcalde tiene otro objeto con el mismo fin, Mario recibe del alcalde un cubo. El cubo y la bufanda resultan ser la clave para llegar al palacio de cristal dónde el malvado rey cristal tiene presa la última estrella, tras resolver todo el templo cristal y sus engañosas paredes, Mario vence al Rey Cristal y rescata la última estrella. Las estrellas le dicen a Mario que vaya al refugio estelar a través de la cima de la estrella fugaz, Mario allí recibe poder de las estrellas y un transporte aéreo con el que llega al castillo de Bowser.

  • Lugar de comienzo: Ciudad Escalofrio.
  • Jefe: Rey Cristal
  • Ciudad: Ciudad Escalofrio

Capítulo 8: El malvado Rey Bowser (Zona: Tinieblas)

Tras resolver todo el castillo de Bowser, Mario llega al castillo de la princesa, allí, en el mismo lugar en el que tiempo atrás Bowser había acabado con él, se desarrolló un nuevo combate, Mario gracias al poder de las estrellas consigue derrotarle, pero Bowser sube al piso más alto, y allí Kammy Koopa consigue multiplicar el poder de Bowser, en este momento Mario no es rival para él, sin embargo en el mismo instante la princesa Peach y una pequeña estrella que había estado con ella todo el tiempo deciden enfrentarse a Kammy Koopa y conseguir una forma de ayudar a Mario. Con la fuerza de los deseos de la princesa Centella, que así se llama la estrella, derrota a Kammy Koopa. Después, la princesa pide con todas sus fuerzas un deseo de que Mario consiga ganar, al recibir este deseo las estrellas llenas de poder le dan energía a Mario, Mario entonces, vence a Bowser de nuevo, y el castillo de Bowser explota con él y Kammy Koopa mientras que la princesa, Mario, sus amigos, y el castillo de la princesa, son salvados gracias al poder de las estrellas, tras darle infinitas gracias a Mario, las estrellas vuelven junto a Centella a refugio estelar. Después de una fiesta en el castillo de Peach y un desfile en el que Luigi es el capataz y en el que todos los personajes forman parte, acaba el juego.

  • Lugar de comienzo: Cima Estrella Fugaz
  • Jefes: Bowser y Kammy Koopa
  • Ciudad: Refugio Estelar/Valle Estelar

Personajes

Principales

  • Mario: El protagonista principal del juego. Después de que Bowser robase la Varita estelar, encarcela a los siete Espíritus estelares, y capture a la princesa Peach, fuerza a Mario a viajar a través del reino en busca de los Espíritus, ya que solamente rescatándolos puede emparejar la energía de la Varita estelar, pero... ¿podrá lograrlo?
  • Princesa Peach: La princesa del Reino Champiñón. Bowser la captura junto con su castillo. Durante su encarcelamiento, ella junto con la ayuda Centella ayuda a Mario secretamente, recopilando la información en cuanto al lugar de los Espíritus estelares. Durante la confrontación final de Mario con Bowser, ella hace un deseo sobre las estrellas que provea de los alcoholes de la estrella la energía a la elasticidad Mario la energía de derrotar Bowser. Ella es jugable entre cada capítulo excepto en el último.
  • Bowser: Archinemesis de Mario y el antagonista principal del juego. Él y su ayudante Kammy Koopa roban la Varita estelar y encarcelan los siete Espíritus estelares. Luego, él captura a la princesa Peach junto con su castillo. Él derrota inicialmente a Mario en batalla con la energía de la Varita estelar, pero en el final es derrotado por Mario y forzado a devolver la Varita y liberar a la princesa.
  • Kammy Koopa: Una magikoopa, la principal asistente de Bowser. Kammy asiste a Bowser cuando él roba Varita estelar y encarcela los Espíritus estelares, y procura en ciertas ocasiones obstaculizar el progreso de Mario. Al principio de la batalla final de Mario con Bowser, ella aumenta la energía de Bowser con una máquina que ella ha construido, hasta tal punto que la energía de los Espíritus estelares no tiene ningún efecto en él.
  • Centella: (Twink en la versión inglesa) Un joven estrella. Poco después de que fue capturada por Bowser, la Princesa Peach hace un deseo que alguien le ayudara. Oyendo este deseo, Centella llega para ofrecer su ayuda. A través del juego, Centella actúa como mensajero para Peach, entregando la información que ella secretamente consigue sobre los Espíritus estelares a Mario.

Compañeros de batalla

  • Goombario: Un goomba de Pueblo Goomba especializado en la descripción de lugares y personas. Se une a Mario después de rescatar a su abuelo que se cayó de la azotea, éste le aconseja a Goombario que seria buena idea que viviese aventuras y Mario lo acepta como compañero. En nivel Normal, si es que se ejecuta bien el comando, puede dar un cabezazo doble y dar una descripción sobre el enemigo y revelar sus puntos de vida. En nivel Super puede cargar energía y aumentar el daño de su próximo cabezazo. En nivel Ultra puede dar infinitos cabezazos hasta que el comando falle. No es un aliado que se utilice mucho, es usado principalmente para aprender a manejar los comandos de ataque.
  • Kooper: Un koopa de Pueblo Koopa que permite activar botones lejanos o bloques a distancia, y conseguir cosas lejanas. Se une a Mario cuando éste recupera su caparazón robado por un Fuzzy. En nivel Normal puede golpear al enemigo con su concha o bien usar la super concha y golpear a todos los enemigos en la tierra. En nivel Super puede girar y, si es que funciona, marear a todos los enemigos en la tierra. En nivel Ultra golpea a todos los enemigos en tierra con una concha de fuego. La gran desventaja de Kooper es su incapacidad de atacar a enemigos aéreos, pero su concha de fuego es fulminante para Dry Bones.
  • Bombette: Una bob-omb prisionera en la fortaleza de los Hermanos Koopa. Su explosión abre grietas en algunas paredes y destruir rocas. En nivel Normal puede golpear al enemigo placandolo con su cuerpo y además puede explotar y hacer un severo daño a un enemigo. En nivel Super puede explotar y dañar a todos los enemigos en tierra. En nivel Ultra explota y daña a todos los enemigos en tierra y que vuelan. Puede causar daño masivo pero tiene la desventaja de que sus ataques gastan muchos puntos de flor.
  • Parakarry: Este paratroopa es el cartero del Reino y perdió sus cartas en el Monte Escarpado. Al devolvérselas, se une al equipo y permite volar cortas distancias, hasta lugares que Mario no puede alcanzar al saltar. En nivel Normal golpea al enemigo con un ataque en picada, además de lanzarse a toda velocidad a un enemigo y golpearlo con su concha. En nivel Super puede levantar a un enemigo y llevárselo del combate. En nivel Ultra vuela como loco por toda la pantalla dañando a todos los enemigos. Puede atacar a todos, pero el comando de ataque básico es un poco difícil de acertar.
  • Bow: Se encuentra en la Mansión Boo y es una boo. Es capaz de volverse invisible y hacer a Mario invisible para que los enemigos no lo vean. Se une a Mario en la misión de liberar a los Boos atrapados por Tubbablubba y vencerlo. En nivel normal abofetea al enemigo hasta 4 veces(5 en nivel Super y 6 en el nivel Ultra) (es el daño normal más grande estando en nivel normal, solo si el enemigo no posee puntos de defensa), además puede volver a Mario invisible para esquivar golpes enemigos. En nivel Super puede espantar a todos los enemigos con un grito fantasmal. En nivel Ultra golpea repetidas veces al enemigo con su abanico. Es el aliado que causa más daño con pocos puntos de flor, pero solo puede atacar a un enemigo a la vez y su poder de ataque disminuye drásticamente contra enemigos con puntos de defensa, de hecho si el enemigo tiene almenos 2 puntos de defensa ella es incapaz de dañarlo.
  • Watt: Es una pequeña "chispa" (Lil´Spark para ser exacto) que estaba encerrada en una lámpara de la Caja de Juguetes de los Shy Guy. Posee ataques eléctricos. También tiene la habilidad de iluminar áreas oscuras y revelar bloques invisibles. En nivel Normal le da al enemigo un shock eléctrico (ataque muy útil ya que puede atravesar los puntos de defensa del enemigo), además de un ataque paralizante a un enemigo. En nivel Super puede recargar a Mario para que sus ataques hagan más daño por un lapso de tiempo. En nivel Ultra puede lanzar una poderosa descarga eléctrica que, si funciona, puede paralizar a todos los enemigos. A pesar de esto, Watt carece de ataques más poderosos que su ataque básico.
  • Sushie: Una pequeño pez que descansa en un árbol de la Jungla Jade en la isla Lavalava, es la niñera de los pequeños Yoshis de la isla. Se une a Mario cuando este rescata a los Yoshis bebés. Permite a Mario navegar por el agua y bucear bajo ella. En nivel Normal golpea al enemigo con un potente barrigazo, además de escupir agua, perfecto para enemigos de fuego. En nivel Super puede encerrar a Mario en un bloque de agua para aumentar su defensa por un lapso de tiempo. En nivel Ultra puede crear una gran marejada que golpea a todos los enemigos. Esencial para vencer a la Planta de Lava. Su máximo ataque posee un comando un poco enredoso que requiere de coorinacion y buenos reflejos.
  • Lakilester: Un lakitu que era uno de los secuaces de Huff N. Puff pero se une al equipo de Mario al vencerlo en Campos Floridos. Permite "flotar" sobre pinchos y lava. Cambio su nombre porque pensaba que Lakilester era un nombre muy tonto, a si es que se llama a sí mismo "Spike". En nivel Normal lanza un pincho que si da en el blanco causa daño o puede también lanzar una ráfaga de pinchos con los que no importa apuntar ya que daña a todos los enemigos. En nivel Super puede rodear a Mario con una nube que aumentan las probabilidades de esquivar los ataques enemigos por un lapso de tiempo. En nivel Ultra puede crear un poderoso huracán que arrastra a todos los enemigos fuera del combate. A enemigos pequeños es difícil acertarle un golpe básico, pero contra mayores el golpe es casi certero (depende del comando).

Guardianes de los Espíritus Estelares

  • Hermanos Koopa: Son cuatro Ninja Koopas, sus nombres corresponden al color de su caparazón, Verde, Amarillo, Negro y Rojo, el Rojo es el líder, Bowser los asignó para guardar el primer Espíritu Estelar, Antella (Eldstar), en la Fortaleza de los Hermanos Koopa, esta fortaleza era anteriormente el hogar de los Bob-omb. Son una parodia de las Tortugas Ninja se encuentran en un castillo.
  • Tutankoopa: Es el jefe de las Ruinas Seca Seca y el guardián del segundo Espíritu Estelar, Serella (Mamar). El es muy notable por su complejo de faraón y sus habilidades mágicas. Su nombre esta basado en el antiguo faraón egipcio Tutankamon se enuentra en un templo.
  • Tubba Blubba: Es un monstruo gigante al que le gusta comer fantasmas. Vive en el castillo que lleva su nombre, es el guardián del tercer Espíritu Estelar, Profella (Skollar), pero este Espíritu Estelar se escapó del castillo y cuando estaba buscando una manera de salir del Bosque Eterno, fue capturado por Mrs. Bow, la cual le prometió a Mario liberar al espíritu si Mario vence a Tubba Blubba. El rumor decía que Tubba Blubba era invencible, mas se desconocía el por qué, el cual es que debe tener separado de su cuerpo su corazón se encuentra en un castillo y en una casa fantasma.
  • General Guy: Es el líder de los Shy Guy y también el responsable de los robos en Ciudad Toad durante los eventos del Capítulo 4. Su principal base de operaciones es la Caja de Jugetes de los Shy Guy. Bowser lo asignó a él y a su ejército guardar el cuarto Espíritu Estelar, Fortella (Muskular) se encuentra en una caja de juguetes.
  • Lava Piraña:Es el jefe y rey del Monte Lavalava en la isla Lavalava. Se encuentra en una pequeña piscina de lava, es el guardian del quinto Espíritu Estelar, Guapella (Misstar). Al principio no esta cubierto de lava, pero cuando Mario lo vence por primera vez, vuelve a aparecer pero cubierto de lava, Mario no podrá atacarlo, pero si su compañero es Sushie sí, usando su habilidad de chorro de agua, cuando ya es vencido y Mario rescata al Espíritu, el monte empieza a temblar, debido a que va a hacer erupción, pero el Espíritu logra salvarlo se encuentra en un volcán.
  • Huff N. Puff: Es un enorme monstruo, el cual, con la ayuda de una máquina de nubes, ocasiona que el sol nunca salga en los Campos Floridos, Bowser lo asignó para guardar el sexto Espíritu Estelar, Listella (Klevar). Mario deberá destruir esa máquina y vencer a Huff N. Puff para que el sol vuelva a salir y que la paz regrese a los Campos Floridos se encuentra en una planta de nubes.
  • Rey Cristal: Es el guardian del séptimo y último Espíritu Estelar, Dormella (Kalmar), en el Palacio de Cristal, puede disparar pedazos de hielo flotantes, también puede hacer clones del mismo, es muy fuerte y muy difícil de vencer, ya que a veces el mismo aumenta sus puntos de corazón, lo que ocasiona que la batalla sea un poco más larga se encuentra en un palacio.

Espíritus estrella

  • Antella (Eldstar en versión inglesa): Es el primer espíritu estrella rescatado por Mario, que estaba prisionero por los Hermanos Koopa en su fortaleza. Es la estrella más vieja y sabia y es respetado por todos. Tiene la habilidad de Recuperar, con la que puede restaurar el estado de Mario y hacer que recupere 5 puntos de corazón y flor.
  • Serella (Mamar en la versión inglesa): Es la segunda estrella en ser rescatada de Tutankoopa en las ruinas Seca Seca. Es una estrella muy cariñosa y siempre anda cuidando a los demás. Tiene la habilidad de Nana, con la que puede dormir a todos los enemigos temporalmente.
  • Profella (Skolar en la versión inglesa): El tercer estrella estelar en ser rescatado, más bien se escapó sólo del castillo de Tubba Blubba, pero fue capturado por Mrs. Bow, la que le prometió a Mario devolvérsela si vence al monstruo. Profella es una estrella muy estudiosa e inteligente que parece profesor. Tiene la habilidad de tormenta estelar, con la que puede reducir 7 puntos de corazón a todos los enemigos.
  • Fortella (Muskular en la versión inglesa): La cuarta estrella en ser rescatada del General Shy Guy en la Caja de Juguetes. Fortella es una joven estrella que siempre está en movimiento. Tiene la habilidad de Relajación, con la que puede reducir a 3 los puntos de ataque de todos los enemigos temporalmente.
  • Guapella (Misstar en la versión inglesa): Luego de derrotar a Lava Piraña, Mario rescata a la quinta estrella. Guapella es una joven estrella muy hermosa que siempre anda rebosante de energía. Tiene la habilidad de Suavizar, que con un beso hace que Mario recupere 20 puntos de corazón.
  • Listella (Klevar en la versión inglesa): Huff N. Puff tenía secuestrado a la sexta estrella en Los Campos Floridos. Listella es una estrella muy estudiosa que siempre está leyendo y posse buenos modales. Tiene la habilidad de Tiempo Muerto, con la que puede inmobilizar temporalmente a todos los enemigos para que Mario pueda atacar consecutivamente mientras dure Tiempo Muerto.
  • Durmella (Kalmar en la versión inglesa): La séptima y última estrella que estaba prisionera en el Palacio de Cristal a manos del malvado Rey de Cristal. Durmella es una estrella muy tranquila que odia las discusiones. Tiene la habilidad de Echar Afuera, con la que convierte a los enemigos en estrellas, los que ascienden al cielo y el combate termina.

Otros personajes

  • Goombaria: Es la hermana de Goombario. Fue la que encontró a Mario inconsciente luego de la pelea con Bowser.
  • Goompapá: Es el padre de Goombario. Intentará arreglar la puerta de salida de pueblo Goomba. Sin embargo cuando la arregla, Kammy Koopa pone un bloque en la puerta que impide la salida.
  • Goomamá: Es la madre de Goombario. Según Goombario a veces le pone de los nervios porque se preocupa demasiado por él.
  • Goombabuelo: Es el abuelo de Goombario. Fue quien le enseña a Mario las estrategias básicas de pelea y le da el martillo.
  • Merlón: Es un hechicero que vive en Reino Hongo. Puede ver el futuro y te permite entrar al capítulo 1 y al 7.
  • Tayce T.: Es una cocinera que vive en ciudad Toad, y se caracteriza por preparar a Mario todo tipo de platos de comida, si este le da los ingredientes correctos. Al principio solo puede llevarle un ingrediente, pero en el capítulo 4 cuando Mario le entregue el libro de recetas que encontró en la Caja de juguetes Shy Guy, podrá darle a Tayce T. hasta dos ingredientes. Cuando una receta sale mal ella le da a Mario "comida pocha" que recupera solamente 1 punto de corazón y 1 punto de flor.
  • Junior Troopa: Es un pequeño koopa salvaje que está en un huevo. Es un buscapleitos que con frecuencia Mario deberá enfrentarse a él a lo largo del viaje, pero en cada encuentro será más difícil, aunque en una pelea contra este, es derrotado fácilmente debido que cuando mario se sube a la ballena, Junior Troopa lo sigue.
  • Profesor Kolorado: Es un Koopa arqueólogo que siempre está en busca de ruinas y tesoros. Es admirado por Kooper, quien quiere ser como él. Acompaña a Mario a Isla Lavalava en busca de un tesoro en el volcán. Allí le ocurren varias calamidades y finalmente es rescatado junto con Mario por por el Espíritu Estelar, Guapella.
  • Mujer de Kolorado: No conocemos su nombre. Siempre se queja de que su marido esté fuera de casa, sin embargo le sigue queriendo después de tantos años.
  • Koopa Kot: Es un Koopa anciano de pueblo Koopa, que pedirá a Mario una serie de recados, los cuales requieren bastante tiempo, y tener que visitar la mayoría de lugares del Reino Champiñón. A cambio de estos favores Mario recibirá una moneda, aunque algunas veces recibirá piezas estrellas, y unos créditos para jugar en la sala de juegos de Ciudad Toad.
  • Kent C. Koopa: En un gigantesco Koopa que bloquea el camino a Aldea Koopa al terminar el capítulo 5, no te deja pasar a menos que le pagues 100 monedas. Es muy fuerte (tan fuerte que debería estar entre los jefes porque posee 70 puntos de corazones y altos puntos de defensa y ataque), pero una vez derrotado ya no volverá a aparecer.
  • Raphael Raven: Es un cuervo gigante que vive en Isla Lavalava. Junto con sus ayudantes cuervos ayuda a Mario y al Prof. Kolorado a llegar al volcán, además le da a Mario la Piedra Ultra, que permite a sus compañeros subir del nivel Super al Ultra.
  • Yoshis: Nativos de Isla Lavalava. Mario los ayuda cuando todos los niños desaparecen de la isla.
  • Guaka: Es una especie de topo que nos entregará un chichón suyo si le golpeamos, el cuál recupera 25 Pc y 25 Pf.
  • Mustafá: Es un ratón que vive en Puesto Seco Seco. Le da a Mario la Piedra Radar, con la que se puede llegar a las Ruinas Secas Secas.
  • Boos Borrascosos: Una especie de Boo de color marrón que viven cerca de la mansión de Bow. Stanley, uno de ellos y como muchos, fue devorado por Tubba Blubba. Ayudan a Mario retrasando a Tubba Blubba, quien perseguía a Mario que huía del castillo en busca del corazón de Tubba Blubba. Posiblemente todos los Boos fueron devorados por Tubba Blubba. Pero finalmente, una vez derrotado, éste devuelve a todos los Boos Borrascosos que se había comido.
  • Corazón de Tubba Blubba: El verdadero jefe del capítulo 3. Al estar separado de Tubba Blubba, éste último se volvía invencible. Una vez vencido el corazón, éste huía hacia Tubba Blubba, reincorporándose a él y como consecuencia, volverlo vulnerable y listo para derrotar.
  • Bootler: Es un fantasma de la mansión Boo, fiel y leal servidor de Ladi Bow.
  • Gourmet Guy: Es un descomunal Shy Guy gigante, amante de la comida. Primero aparece en el capítulo 4 en la Caja de Juguetes y luego en el comedor del castillo de Peach, quien le cocina un pastel a cambio de no delatarla sobre su fuga. Realmente no es malo; le revela el secreto de Isla Lavalava a Peach como agradecimiento por el pastel, sencillamente es muy accesible siempre que le des comida.
  • Bulbos: Habitantes de Campos Floridos repartidos por todo el mundo, principalmente los 4 que te dan las 4 semillas para entrar a los Campos Floridos.
  • Ballena: Aloja en el puerto de Ciudad Toad, transporta a Mario a Isla Lavalava.
  • Alcalde de Ciudad Escalofrío: Fue encontrado inconsciente en su casa, entonces todos piensan que fue asesinado, por lo que el principal sospechoso es Mario (hasta que no se resuelva el misterio, Mario no puede salir de Ciudad Escalofrío), pero finalmente se aclara que se había caído.
  • Maestro del dojo: Es el maestro del dojo de Ciudad Toad. Para él, el cuidado del cuerpo y la mente es lo más importante. Él nos estregará un diploma cada vez que ganemos una batalla en el dojo.
  • Lee: Luchador del dojo que venera al maestro. Tiene la capacidad de transformarse en nuestro compañero y adquirir sus mismos poderes.
  • Chan: Luchador del dojo. Al igual que Lee venera y respeta al maestro.
  • Russ T.: Es un anciano que vive en Ciudad Toad. Si vamos a visitarlo a su casa nos contará cosas y curiosidades sobre los lugares de Reino Champiñón.
  • Luigi: El hermano de Mario. No es controlable y su función consiste en cuidar de la casa mientras Mario está fuera. En el sótano guarda su diario secreto.
  • Minh T.: Es la encargada de cuidar los jardines de Ciudad Toad. Si le damos cuatro semillas nos abrirá la puerta a Campos Floridos.
  • Rolf: Es el dueño de la tienda de medallas de Ciudad Toad. Siempre va acompañado de su hijo.
  • Merluvlee: Es una adivina que vive al pie de Cima estrella fugaz. Se encarga de decir a Mario a cambio de monedas donde se encuentran las piezas estrellas, las medallas y los super bloques.
  • Merlow: Es el hermano menor de Merluvlee. Vive en su misma casa (lo podemos encontrar en la planta de arriba). Su afición es coleccionar piezas estrella a cambio de medallas.
  • Chuck Quizmo: Es un presentador de un concurso que recorre los principales pueblos de Reino Champiñón. Cada vez que nos lo encontremos nos formulará una pregunta sobre el juego. Si la respondemos correctamente nos dará una pieza estrella.
  • Merle: Hijo de Merlon, vive en el Valle de las estrellas y siempre vigila a todos los niños estrella que viven ahí.
  • Sequi: Se denominan así a los habitantes de Puesto Seco-Seco y se caracterizan por sus turbantes, y sus caras tapadas.
  • Compositor: Vive en Puesto Seco-Seco, y tiene la función de componer letras de canciones.
  • Kantarina: Cantante Toad que la encontramos en el restaurante del puerto de Ciudad Toad. Desde que vio el castillo de Peach por los aires no puede cantar, y Mario podrá de manera optativa ayudarla a cambio de una medalla.
  • Merlee: Es una hechicera que vive en Puesto Seco-Seco y puede lanzar a cambio de dinero un hechizo a Mario. Este hechizo provocará alteraciones en los combates, como reducir al 100% el daño en un turno, provocar el doble de daño, o recibir más monedas. Cuanto más pague Mario, más tiempo durará el hechizo, aunque este suceda de manera aleatoria.
  • Noma Ratón: Son unos ratones que aparecen en el desierto Seco-Seco y en puesto Seco-Seco. Se caracterizan por su color azulado
  • Blooper: Es un calamar gigante que vive en los Túneles de Ciudad Toad. Hay tres tipos de blooper: Blooper, Electro Blooper y Super Blooper, éste último es el más fuerte. En cada batalla se hace más fuerte.
  • Buzzar: Este buitre esta antes de entrar al Desierto Seco-Seco. Este buitre te hace una pregunta después de pasar el puente de madera. Una vez vencido ya no vuelve a aparecer.
  • Madam Merlar: Es un espíritu que habita en las afueras del palacio de cristal. Representa a los antepasados de Merlon y su familia. Le da a Mario la Piedra estelar, con la que Mario logra entrar a palacio de cristal.

Lugares

  • Pueblo Goomba: La familia de Gombario vive aquí. También hay un hotel Toad. El árbol cercano a la casa de Gombario tiene nueces Goomba. En un bosque cercano Mario fue hallado inconsciente, y trasladado al pueblo. En la parte de atrás hay un camino y una zona de arbustos, donde Mario encuentra el martillo.
  • Camino Goomba: Este camino une pueblo Goomba con Ciudad Toad. En mitad del recorrido encontramos una fortaleza construida por el rey Goomba. Mario tendrá que derrotarlo junto a Goomba rojo y Goomba azul.
  • Casa de Mario: Se llega a través de un tubo que hay en la entrada a Ciudad Toad. Luigi es el encargado de cuidar la casa. Podemos ver las estadísticas del juego, recuperar PC y PF, leer las cartas que le llegan a Mario y cotillear en el diario de Luigi.
  • Castillo de Peach: Su situación es en el Norte de Ciudad Toad. Sin embargo cuando Bowser lo secuestre se lo llevará al cielo y lo pondrá sobre su castillo. Podemos acceder a este al principio de la historia con Mario, y al final, cuando estemos a punto de luchar contra Boswer. Al final de cada capítulo tendremos que controlar a Peach dentro del castillo.
  • Ciudad Toad: Es la ciudad más grande del reino Champiñón. En esta podemos encontrar dos tiendas normales, el emplazamiento original del castillo de Peach, la casa del sabio Russ T., un dojo, un cartel de noticias, la casa de Merlón, la oficina de correos, un hotel, la entrada a Campos Floridos, una tienda de medallas, la casa de la cocinera Tayce T., la entrada a Bosque Eterno, la entrada a las alcantarillas, una granja de cerditos, una sala de juegos, la estación de tren, un puerto, un restaurante, la entrada a la caja de jueguetes y varias casas habitadas por familias. En el capítulo 4 los Shy Guys llegarán a la ciudad, robarán algunos objetos y causarán un caos en algunos lugares.
  • Túneles de Ciudad Toad: Una red de túneles que ocupan el subsuelo de la ciudad. Encontraremos algunos enemigos y tubos que servirán de atajo para los principales pueblos del Reino Champiñon. También encontraremos la entrada a Ciudad Escalofrío y la puerta trasera de un almacén donde por 64 monedas podrás conseguir unos objetos que no sabes que va a ser.
  • Sendero agradable: Aquí se inicia el capítulo 1. Este camino sale hacia el este desde Ciudad Toad, y llega hasta la fortaleza de los Hermanos Koopa. En mitad del camino encontraremos unos bastones de caramelo muy misteriosos, y la entrada a pueblo Koopa. Al terminar el capítulo 5, Kent C. Koopa se instalará en el camino, cerca de la entrada e impedirá el paso a Mario.
  • Pueblo Koopa: Lugar habitado principalmente por koopas, aunque se instalarán los Bob-omb huidos de la fortaleza de los hermanos Koopa. Al inicio del capítulo 1 el pueblo sufre la invasión de los Fuzzys, que robarán los caparazones de los Koopa. En los arbustos del pueblo se pueden encontrar las llamadas Hojas Koopas.

Podemos encontrar un hotel, una tienda y una casa con una radio (donde se puede escuchar música y realizar algunos concursos). También encontramos la casa del arqueólogo Kolorado, la de nuestro compañero Kooper y la de Koopa Kot que mandará a Mario una serie de recados.

  • Fortaleza de los Hermanos Koopa: En ella se hallan los hermanos Koopa que retienen a la primera estrella. También encontramos a los bob-omb encerrados, a los cuales se les explotaba laboralmente.
  • Monte Escarpado: Es una montaña muy agreste y accidentada, y se llega a través del tren de Ciudad Toad. Aquí se inicia el capítulo 2. En este monte encontramos a Parakarry el cartero (al cual Mario ayudará encontrando sus cartas) y Guaka (una criatura que si Mario golpea recibe un Chichón, que recupera 25 Puntos de Corazón y 25 Puntos de Flor). También hay un buitre que preguntará a Mario cómo se llama antes de atacar.
  • Desierto Seco-Seco: Es un inmenso y árido desierto. Al final de este encontramos Puesto Seco-Seco. En el desierto encontraremos remolinos que alejan a Mario del camino principal, bandidos que le roban monedas. También hay un oasis donde encontramos árboles que dan una lima y un limón. En mitad del desierto se hallan enterradas las legendarias Ruinas Seco-Seco. El arqueólogo Kolorado ha instalado su base de operaciones a la entrada del desierto.
  • Puesto Seco-Seco: Es un pequeño poblado en el desierto con muchos habitantes, principalmente los sequís y los nomas ratón. Enconramos un hotel, una tienda (con los precios más bajos de todo reino Champiñón), la casa del compositor, la casa de un noma Raton que contará a Mario secretos sobre el deserto, la casa de Moustafá, y el puesto de Merlí que lanzará hechizos de suerte a Mario.
  • Ruinas Seco-Seco: Ruinas que se hallan enterradas en mitad del desierto. Gracias a la piedra radar que Moustafá proporciona a Mario, será capaz de localizarlas y desenterrarlas. Dentro está Tutankoopa, con su servidor Chomp, que retiene la segunda estrella del juego.
  • Bosque Eterno: Aquí se inicia el capítulo 3. La luz del sol no suele alcanzar el suelo de este denso bosque. Dicen que la mansión Boo se encuentra en su interior. Para encontrar el camino correcto Mario deberá encontrar el misterio de cada zona. También dice T.Russ que además de un camino normal existe un camino secreto.
  • Mansión Boo: Espeluznante y tétrica mansión donde viven muchos Boo. Afuera podemos encontrar un arbusto que proporciona Hoja Extraña. En el sótano encontramos una tienda, y en una de las habitaciones hay un jarrón que transforma a Mario como si fuera de la época del Super Nintendo, con la música clásica de Mario. También en otra de las habitaciones hay un fonógrafo, en el que si tu pones el Disco también se podrá escuchar la música clásica de Mario. La señora del castillo es Lady Bow, que acompañará a Mario en la aventura, y vive con Ambrosio en la parte más alta.
  • Barranco Borrascoso: Árido y ventoso lugar que une la mansión Boo con el castillo de Tubba Blubba. Por el camino encontramos Molino Ventoso y un pueblo habitado por fantasmas. A los boo les gusa merodear por la zona.
  • Molino Ventoso: Molino donde se encuentra al alma de Tubba Blubba
  • Pueblo Boo: Zona de transición y sin ninguna importancia. Todas las casas están en ruinas, y los boo viven por aquí. Tubba Blubba hace visitas al pueblo para comerse a los fantasmas.
  • Castillo de Tubba Blubba: Se halla en la cresta de Barraco Borrascoso. Dentro encontramos los tubbas, que son los guardianes, que les gusta dormirse en el trabajo. Cuando Mario encuentre la llave del molino que le desvelael secreto de Tubba Blubba deberá escapar del castillo.
  • Caja de juguetes Shy Guy: Aquí comienza el capítulo 4. Aquí se halla la cuarta estrella. Para poder movernos entre las estaciones necesitamos un tren de juguete. Hay que devolver los objetos robados a Ciudad Toad y derrotar al General Guy y sus tropas. En esta caja encontraremos un Anti Guy, que vigila un cofre. En el caja de juguetes es en el único lugar de Reino Champiñón donde podemos encontrar un preparado para hacer tartas.
  • Jungla Jade: Aquí comienza el capítulo 5. Cubre la mayor parte de la isla Lavalava, y se encuentra cubierta por todo tipo de extrañas plantas. Raphael Raven vive en el árbol más alto de toda la jungla y ayudará a Mario a acceder al volcán.
  • Playa de isla lavalava:La playa de la isla Lavalava es donde mario encuentra a Kolorado cuando le están atacando unos enemigos.
  • Pueblo Yoshi: Aquí viven los Yoshis, y su cuidadora Sushie. En cuanto Mario llega, los niños planean una travesura: esconderse en la jungla. En este pueblo encontramos un hotel y una tienda. Las palmeras de la zona dan Cocos.
  • Monte Lavalava: En este volcán se encuentra a Lava Piraña que custodia la 5ª estrella. Kolorado acompañará a Mario para conseguir un tesoro. Tras conseguir la estrella habrá una erupción y Mario y Kolorado tendrán que escapar.
  • Campos Floridos: Aquí comienza el capítulo 6. El único lugar para entrar es a través de la puerta del jardín de Ciudad Toad, dando a su cuidadora 4 semillas especiales. Dentro hay una máquina que no para de fabricar nuebes y hacer que el sol nunca salga. Mario necesitará plantar una judía para acceder a las nubes donde se encuentra Huff Puff.
  • Escala Nublada: En este lugar se halla Huff N. Puff que retiene a la 6ª estrella.
  • Ciudad Escalofrío: Aquí comienza el capítulo 7. Población situada en el lejano norte y habitada principalmente por pingüinos. En esta ciudad tenemos una tienda, un hotel (tras dormir en él encontraremos el item patata helada). Encontraremos la casa del escritor Herringway, un lago congelado, un almacén y la casa del alcalde y su mujer al final del pueblo.
  • Campo nevado escalofrío: Camino nevado que une Ciudad Escalofrío con Valle de las Estrellas. En el centro encontramos una zona con muñecos de nieve que abre el camino hacia la montaña Escalofrío.
  • Valle de las estrellas: Los niños estrella nacen en este centelleante valle. Frost T. y los Ninji cuidan de los niños recién nacidos. También hay un hotel Toad y la casa de Merle.
  • Montaña Escalofrío: Tiene un sendero que une el Campo Nevado con el Palacio de Cristal, el cual se sitúa en la parte más alta. En mitad de la escalada hay un recinto sagrado de las estrellas.
  • Palacio de Cristal: Recinto que fue construido con el objetivo de poder ver las estrellas. En este palacio se encuentra el Rey Cristal, que tiene retenido a la 7ª y última estrella.
  • Cima Estrella Fugaz: Dicen que es el lugar más cercano a Refugio Estelar. Una vez Mario ha reunido las siete estrellas seberá subir a la cima que le llevará hasta el refugio estelar. En la base de la montaña viven los hermanos Merlú y Merluli.
  • Camino Estelar: Un camino compuesto de estrellas que une Cima estrella Fugaz en el refugio estelar.
  • Refugio Estelar: Lugar donde viven las estrellas que tienen la función de cumplir los deseos de la gente. Encontramos una tienda, y un hotel regentado por una estrella (será el único hotel del juego no regentado por un Toad). También está el santuario estelar donde las siete estrellas permitirán a Mario volar hacia el castillo de Boswer.
  • Castillo de Bowser: Aquí comienza el capítulo 8 y último. Se encuentra en el cielo, y por encima de él está el castillo de Peach. Dentro hay varias cárceles donde los invitados a la fiesta están secuestrados, y varios almacenes donde se venden objetos. En este sitio nos encontraremos de nuevo con los Hermanos Koopa, pero estos serán derrotados por Junior Troopa.
  • Sala de Juegos: En este lugar puedes ganar monedas, cuando entras hay dos tipos de juego, golpear los cubos o saltarlos. esta area de juegos esta cerca de la estación de trenes. al golpear un árbol sale un túnel y ahí es el área de juegos.
  • El último tramo del juego es el Castillo de Peach, donde Mario puede dormir para recuperar vida. En la azotea tendrá que pelear con Bowser para rescatar a la princesa Peach, ahí tendrá lugar el desenlace.

Curiosidades

  • De la serie RPG de Mario, este juego es el único donde Bowser es el antagonista. En los otros RPG de Mario el era un aliado, enemigo menor o enemigo penúltimo.
  • Varios personajes de Paper Mario han reaparecido en otros juegos como:
  • Este es el único juego de Paper Mario, donde ningún jefe de capítulo (excepto Bowser, Los hermanos Koopa y Tuntakoopa) se aparece más de una vez.

Obtenido de "Paper Mario"

Wikimedia foundation. 2010.

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