Half-Life: Blue Shift

Half-Life: Blue Shift
Half-Life: Blue Shift
Desarrolladora(s) Gearbox Software
Distribuidora(s) Valve
Diseñador(es) GoldSrc
Plataforma(s) Microsoft Windows
Sega Dreamcast
Fecha(s) de lanzamiento 21 de junio de 2001
Género(s) Disparos en primera persona
Modos de juego Un jugador
Clasificación(es) ESRB: Mature (M)
Requisitos PC: Pentium II 233 MHz, 32 MB RAM, Windows 95/98/XP

Half-Life: Blue Shift es la segunda expansión del popular videojuego de PC, Half-Life. Fue lanzada el 12 de junio del 2001, incluyendo además la expansión Opposing Force.

El juego es muy corto, al tener solo 8 misiones, pero todas ellas de gran calidad.

Contenido

Historia

En este juego nuevamente viviremos el accidente de Gordon Freeman, pero con la diferencia de que esta vez no seremos el héroe (Half-Life) ni el villano involuntario (Opposing Force), sino que estaremos justo en el centro de ambos bandos. El juego nos convierte en Barney Calhoun, uno de los muchos guardias de seguridad de Black Mesa, quien vive al mismo tiempo que Gordon Freeman el incidente de Black Mesa, pero en otros momentos y lugares .

Barney Calhoun es responsable de la preservación del equipo y materiales del sector 3, además del bienestar del personal de investigación en un sector subterráneo cavernoso de Black Mesa. A la hora de la cascada de la resonancia, Calhoun queda atrapado en un elevador con dos científicos. Él despierta en el fondo del eje de elevación, y pronto se encuentra luchando en áreas subterráneas para alcanzar la superficie y escapar. Calhoun rescata a algunos científicos que se han trabado en coches ferroviarios en Black Mesa. Uno de los científicos, el Dr. Rosenberg (quien es también un personaje en Half-Life:Decay), advierte a Calhoun de que el complejo ha sido rodeado por los infantes de marina, mandados a matar a todo el personal de investigación del Black Mesa. La única manera de escaparse, explica Rosenberg , es utilizar un viejo prototipo del teletransportador de una antigua parte de Black Mesa, temporalmente abandonada, donde algunos de los más antiguos miembros del Staff de Black Mesa intentaba ya utilizarlo; con él pueden alcanzar una salida de Black Mesa que ha sido pasada por alto por los infantes de marina. Calhoun, Rosenberg y otros dos científicos (Walter Bennet y Simmons) intentan arreglar el teletransportador. Calhoun lucha con infantes de marina y extraterrestres, mientras que los tres científicos huyen. Finalmente Calhoun vuelve con seguridad a la salida de la Black Mesa con los tres científicos. Es interesante observar que aparte del Decay de PlayStation 2, el Blue Shift es discutiblemente el único juego basado en HL con una “conclusión feliz”.

En varias partes del juego nos encontraremos con Gordon Freeman (al cual manejábamos en Half-Life) en escenas que a su vez pueden ser vividas desde la perspectiva de Gordon en HL.

En el final de Half-Life G-Man recluta a Gordon Freeman y también detiene a Adrian Shephard en Opposing Force para asegurar su silencio. Sin embargo, en Blue Shift, Barney y los tres científicos escapan de Black Mesa y G-Man no aparece, lo cual da a entender que los juzga como demasiado insignificantes para que sea necesario supervisarlos.

Capítulos

  • Bienvenido A Black Mesa: Ésta, más que una misión, es el viaje de Calhoun hasta llegar a su puesto de trabajo. Esta parte no es considerada una misión. En el camino, el jugador se puede dar cuenta de que encarna al guardia que Gordon Freeman vio al comienzo (el que golpea la puerta) del Half-Life original.
  • Inseguridad: Calhoun finalmente llega a su puesto de trabajo y se da cuenta de las fallas en el sistema de Black Mesa, y se encuentra con dos científicos. Él ve una de las primeras teletransportaciones alienígenas y luego queda atrapado en un ascensor. Aquí ve por única vez a G-Man.
  • El Deber Llama: Calhoun despierta en el piso más bajo de Black Mesa con varios Houndeyes y otros alienígenas. Metiéndose por las alcantarillas de Black mesa logra llegar a la superficie.
  • Carga de Prisioneros: Calhoun llega a la superficie para buscar apoyo y se encuentra con los marines enviados a Black Mesa y un científico medio muerto que le hablara de un tal Dr. Rossenberg. Calhoun viaja por los trenes de Black Mesa (La estación de trenes) para reunirse con Rossenberg, y de ahí es enviado a Xen, luego de arreglar el teletransportador.
  • Punto Central: Calhoun es enviado a Xen y descubre un mundo totalmente distinto y observa muchas cosas extrañas, como un centro de estudios humano. Al rato de conocer Xen logra volver a Black Mesa.
  • Lucha Por El Poder: Al llegar a la Tierra, Calhoun es informado de que en su teletransportación perdieron gran parte del poder disponible. Calhoun debe recuperar la energía para poder salir de Black Mesa con vida.
  • Salto De Fe: Con el poder recuperado, Calhoun más tres científicos intentan escapar de Black Mesa para no ser asesinados por el último grupo de marines que queda en Black Mesa.
  • Conclusion: Calhoun, con Rossenberg, se reúnen fuera de Black Mesa con los demás científicos, pero nota algo extraño y luego es transportado de vuelta a Xen. Nuevamente es transportado a un almacén donde se puede ver a Freeman cuando es capturado, y de ahí escapa con los científicos de Black Mesa, salvando sus vidas.

Armas

En Half-Life: Blue Sihft se pueden usar 8 de las armas del Half-Life.

Grupo I: Armas blancas

  • Palanca: Es una palanca como la de Gordon Freeman, su función principalmente es la de romper ciertos objetos, también es para atacar.

Grupo II: Armas ligeras

  • Glock: Una pistola muy precisa, incluso a grandes distancias. Con la acción secundaria se puede disparar más rápido, pero de forma muy imprecisa. En el pack de modelos de alta definición, la Glock es reemplazada por una Beretta 9mm.
  • Colt Python de balas .357 Magnum: Es tan precisa como la Glock, pero de increíble potencia. Su desventaja es que se encuentran pocas balas de esta arma.

Grupo III: Armas medianas

  • MP5 con M203: Una metralleta (equipada con lanzagranadas) muy útil contra ciertas amenazas, pero es imprecisa en largas distancias. Con la acción secundaria se dispara el lanzagranadas. Lleva hasta 50 balas en un cargador, y hasta 10 granadas en total. En el pack de modelos de alta definición, la MP5 es reemplazada por la M4A1.
  • Spas-12: Es muy poderosa a distancias cortas e imprecisa a largas distancias. Con la acción secundaria se disparan dos cartuchos, pero tarda mas en recargar. En el pack de modelos de alta definición tiene más detalles.

Grupo IV: Armas pesadas

  • Lanzacohetes: Un poderoso lanzacohetes que produce una demoledora explosión. Su desventaja es que tan solo se pueden llevar 6 cohetes. Con la acción secundaria se puede activar o desactivar la mira láser para dirigir al misil.

Grupo V: Explosivos

  • Granada Mk 2: Granadas de fragmentación de las cuales se pueden llevar hasta 10. Cuanto más se aguante el lanzamiento de una granada, tardará menos en explotar, incluso llegando a explotarle en la mano al propio jugador.
  • C4: Los clásicos explosivos plásticos C-4. Su explosión es devastadora, pero solo se pueden llevar 5. Con la acción secundaria se pueden tirar más de un C4. Esto permite crear perfectas emboscadas donde reducir a lo enemigos a pura papilla con el detonador por control remoto.

Curiosidades

  • Después de conseguir la pistola, ve al campo de tiro y recoge todas las municiones que encuentres, y cuando llegues a los casilleros, abre el de Calhoun y encontraras una caja, para abrirla deberás gastar todas las balas de pistolas. Al romperse, podrás ver a un misterioso Alien llamado Chumtoad.
  • En el casillero de Barney hay una fotografia de una chica (probablemente su novia) que se parece a Chell (personaje de Portal y Portal 2).
  • En el nivel "Punto Central", en cierta parte del nivel puedes encontrar la Guarida de Chumtoad. En este nivel se encuentran Snarks.
  • Al principio cuando te abren la puerta si miras atrás ves a Gordon Freeman en el tren y te mira. Si has jugado al half life 1, verías a un guardia abriendo una puerta mientras ibas en el tren, ese es el protagonista Barney Calhoun
  • Si vas hacia la armería ves una raya verde que pone vídeo survillevance. Si vas ahí hay cámaras de seguridad: en una, ves a gina preparadora de Freeman llevando la muestra del cristal, en otra ves a Freeman en un momento visible en el half life y en la última el campo de tiro.
  • Al final del juego el personaje queda envuelto por una cascada de resonancias y es teletransportado hacia un lugar desconocido de Xen y se ve el cuerpo de Colette Green (personaje de Half- Life: Decay).
  • Hacia el final del juego hay un momento en el que podemos mirar a través de una rejilla de ventilación situada a nivel del suelo de un largo pasillo, delante nuestro veremos pasar a dos militares que arrastran por el suelo a Gordon Freeman. Esta misma escena también puede ser vivida desde la perspectiva de Gordon Freeman en el Half Life Original, cuando los militares nos arrastran por el suelo y se esucha la conversación completa que oímos, solo en parte, cuando jugamos como Barney Calhoun.


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