Uno para ganar

Uno para ganar
Uno para ganar
Género Concurso
Presentado por Jesús Vázquez
País de origen Bandera de España España
Duración 90 minutos aprox.
Idioma/s Español
Temporadas 1
Episodios 18 (7/11/11)
Producción
Producción ejecutiva Mediaset España
Producción Big Bang Media
Dirección Óscar Vega
Localización Madrid, España
Emisión
Cadena original Cuatro
Horario Lunes, a las 22:30h
Fechas de
emisión
4 de julio de 2011 a
actualidad
Enlaces externos
Sitio web oficial

Uno para ganar es un concurso de televisión producido por Big Bang Media para la cadena Cuatro. Fue estrenado el 4 de julio de 2011, a las 22:30 horas. Este formato es una adaptación del concurso original americano Minute to Win It y está presentado por Jesús Vázquez en España.

Contenido

Historia

Uno para ganar, fue estrenado el 4 de julio de 2011 en Cuatro, con más de 1 millón de espectadores. Telecinco vio que el concurso Atrapa un millón de Antena 3, en ocasiones, lidera la noche de los viernes y la moda de poner concursos en prime time resucito. Este formato tiene una audiencia media aproximada de 1,3 millones de espectadores en lo que lleva de curso desde su estreno en Cuatro.

El 5 de septiembre de 2011, la cadena Cuatro programó el concurso a las 21:30 horas, pero tras su mala acogida en esta franja horaria, la cadena volvió a reubicar tres semanas después el formato en el prime time.

Premio

500.000€
250.000€
100.000€
40.000€
15.000€
10.000€
5.000€
3.000€
2.000€
1.000€

En este concurso te puedes llevar hasta 500.000€, superando 10 desafíos. Aunque parezca mentira, a día de hoy (09 de octubre de 2011), el premio más alto que ha sido entregado ha sido de 100.000€, el 25 de julio de 2011, un concursante llamado César, de Zaragoza y a una pareja de gemelos llamados José Carlos y Jesús Noblejas. Aquí a la izquierda podemos contemplar la escalera de premios de Uno para ganar, con premios de 1.000€ hasta los 500.000€, pasando por 2.000€, 3.000€, 5.000€, 10.000€, 15.000€, 40.000€, 100.000€ y 250.000€.

Pruebas

A tortas. El concursante debe propulsar tortas de maíz con unas aletas hacia un plato colocado encima de su cabeza.

Achispados. Hay que beber de tres latas para que estas puedan sostenerse sobre su borde biselado.

Alfombra mágica. Sentado sobre una alfombrilla de baño, se deben sortear obstáculos haciendo zig-zag y volver hasta la línea de salida.

Antena de latas. En una cuerda vertical hay que colocar seis latas, que deben sostenerse por sus anillas. Si se cae alguna, se puede volver a empezar, pero hay que dejar caer todas las latas antes.

Antigravedad. Se deben mantener tres globos en el aire durante los 60 segundos sin que toquen el suelo.

Aro cazador. Hay varias botellas en el suelo, a las que el concursante debe lanzar aros para que estos se enganchen en tres botellas y queden rodeándolas.

Aterriza como puedas. El concursante debe agarrar una cuerda doble por la que circularán pelotas de hockey; tres de ellas deben aterrizar en las papeleras que hay bajo la cuerda. Para ello el concursante debe abrir los dedos para dejar caer la pelota.

Atrapalápices. Hay que poner dos lápices en el revés de la mano, lanzarlos y cogerlos. Esta operación se repetirá aumentando en dos el número de lápices hasta llegar a doce.

Atuntao. Hay que rodar latas de atún para que esquiven un obstáculo y derriben cuatro botellas vacías.


Barman. Se lanzan vasos dando un golpe con la mano por abajo para que den una vuelta en el aire y se cuelen en el cuello de una botella.

Barrehuevos. Encima de un vaso con agua se coloca un plato de plástico, encima de este un rollo vacío de papel higiénico y sobre él un huevo. El concursante debe dar un golpe con el palo de la escoba para tirar el plato y que el huevo caiga sin romperse en el vaso de agua.

Boca aspiradora. Hay que aspirar a través de una pajita para coger lacasitos y depositarlos sobre cuatro pajitas.

Bocaboca. Se colocan dos botellas boca con boca y entre las bocas de las botellas un billete de diez euros. Hay que quitar el billete sin que se caigan las botellas.

Buen rollo. Hay que hacer círculos con los brazos para desenrollar dos rollos de papel higiénico sin que se rompan.


Cabeza loca. Se lanzan pelotas de ping pong hacia una pared y hay que colar tres en un cubo que hay atado a tu cabeza.

Caragalleta. Usando los músculos de la cara, se deben deslizar tres galletas de la frente a la boca.

Caramelo de palo. Por una barra de metal puesta de pie se deben pasar tres tuercas con una pelota de ping pong puesta sobre ellas, haciendo que la pelota se quede sobre la barra y las tuercas lleguen al final sin que se caiga el palo. Se debe hacer tres veces.

Carrusel de vasos. Hay una torre de treinta y nueve vasos azules y uno rojo abajo del todo. Hay que ir poniendo los vasos azules abajo para que el rojo vaya asciendiendo y una vez arriba devolverlo a su posición inicial.

Carta ninja. Hay que clavar una carta en media sandía.

Casino. Usando un vaso hay que recoger tres dados y, valiéndose de la fuerza centrífuga, cuando vuelva a poner el vaso en la mesa debe haberse construido una torre de tres dados; después hay que repetir la misma operación con cuatro y cinco dados.

Cazanubes. Hay que soltar una escoba para que el palo de ésta golpee un plato y catapulte una nubecita hacia una taza en la mano del concursante, tres veces.

Clávala. El concursante tiene que lanzar una botella llena a un poco menos de la mitad y que gire en el aire y se quede de pie sobre una mesa, teniendo doce intentos.

Colgados. Hay que colgar seis perchas, cada una en la anterior sin que se desequilibre.

Cómo te cuelga. Con un plátano colgando de la cintura hay que empujar dos naranjas a un aro.

Con un par de narices. Hay que mojar la nariz en vaselina para que cinco bolitas de algodón puedan ser transportadas de un bol a otro usando solo la nariz.

Construye-destruye. El concursante tiene que construir una pirámide de 36 vasos y después apilar todos los vasos en una única torre.

Crupier. Cuatro comodines, 4 ases, 4 jotas, 4 reinas y 4 reyes deben ser colocadas y agrupadas en 5 pedestales distintos.

Cuchara catapulta. Con una cuchara, se debe catapultar otra cuchara hacia un vaso, tres veces.

Cuelga clavos. En un hilo muy fino se deben colgar seis clavos y que no caigan durante tres segundos.

Cuestión de pasta. Con un espagueti, en la boca, hay que coger seis macarrones sin que se caigan al suelo.


Directo al hoyo. Con un metro a modo de puente hay que rodar pelotas de ping pong a tres vasos de chupitos, con distancias de un metro, metro y medio y dos metros.

Doble o nada. Con una mano hay que lanzar dos pelotas y que cada una caiga en un vaso diferente.

Dominó de papel. Hay que hacer que once paquetes de folios creen una reacción en cadena para que el último paquete caiga sobre un timbre.


El baile del huevo. El concursante tiene que transportar dos huevos en dos bandejas al revés cada uno hasta unos pedestales al otro lado del plató.

Elefante ciego. Con una media en la cabeza y una pelota de béisbol al final de esta hay que derribar ocho botellas llenas.

Elevacaramelos. Con dos lápices atados con dos cuerdas, hay que elevar tres caramelos hasta la boca del concursante, que se encuentra en una plataforma elevada.

Entre las cuerdas. Cinco raquetas sostenidas por el mango y una pelota encima de ellas. Hay que pasar pastillas de caramelo a través de uno de los cuadrados señalados con pinzas y que caiga en un vaso al otro lado con cinco oportunidades de que no caiga la raqueta ni la pelota, de las que debe acertar tres.

Equilibrio XXL. Hay que hacer una torre con cuatro botellas de máquinas de agua y que permanezca en pie durante tres segundos.


Flotación. En una fuente con agua y un plato flotando, hay que construir una torre de latas vacías y que permanezca en pie durante tres segundos.

Francotirador. Hay que derribar tres cartas sostenidas en pie por pinzas de la ropa con gomas elásticas.

Frankenstein. El concursante con tres brazaletes puestos debe coger tres reglas con dos pilas en los extremos con los brazos y volver a dejar las tres en el primer pedestal sin que se caiga ninguna pila.


Gas letal. Hay que inflar un globo y desinflarlo, pero esta vez apuntando hacia 15 vasos de plástico para tirarlos de una mesa.

Globo húmedo. El concursante tiene que desplazar un globo desde la línea de salida hasta un cubo de basura usando solo un pulverizador .

Gran tentación. Se debe construir una torre de cinco manzanas y que permanezca durante tres segundos.

Guinda asustadiza. Hay que soplar a tres cerezas agarradas por una cuerda para conseguir que entren en tu boca.


Helado dado. El concursante tiene que construir una torre de seis dados en la punta de un palo de helado que se agarra en su boca.

Hilando fino. Hay que colar seis canicas en seis dedales haciéndolas botar antes.

Hora del té. El concursante lleva una gorra con dos bolsas de té a los lados, que debe balancear para que estas se queden sobre la visera.

Huevo iluminado. Se deben colocar dos huevos sobre dos bombillas usando únicamente un sobrecito de sal.

Huevos a la flamenca. El concursante, debe conseguir que en un huevo que hay en una bandeja al revés se peguen tres pegtinas circulares.

Huevos en vilo. Tensando una cuerda, hay que transportar un huevo de la boca de una botella a otra.

Hunde el tesoro. El concursante tiene que lanzar monedas que deben caer en vasos que se encuentran en el fondo de una pecera llena de agua, cinco veces.


Ida y vuelta. Hay que conseguir, mediante un juego de manos, que tres latas vacías se intercambien de posición con tres latas llenas.


Juego de barra. El concursante debe colar una de las sesenta chapas que se encuentran en el borde de una mesa circular en un vaso que está en el centro.


La del pulpo. El concursante debe tirar de cintas de colores que hay bajo botellas de agua al revés sin que estas se caigan, con doce intentos y haciéndolo tres veces.

La propina. En el borde de un vaso se encuentra un billete de diez euros y una cinco monedas de cincuenta céntimos. El concursante tiene que quitar el billete sin que las monedas se caigan.

Lanza y pringa. Hay que botar pelotas de ping pong en el suelo para que aterricen sobre tostadas cubiertas de crema de cacao.

Latigazo. Con una toalla pegada al suelo se deben lanzar pelotas de ping pong para que caigan en una cesta.


Manos de seda. Hay que introducir las manos en unas medias para recuperar dos monedas y sacarlas sin que una mano ayude a salir a la otra.

Matarile, rile, rile. El concursante debe colocar un palillo chino en la boca con una cuerta atada y un clip al final de la cuerda, y pesca con el clip cuatro llaves sin que ninguna caiga al suelo.

Midepulsos. Hay que conducir una canica por una regla hasta que llegue al agujero del final.

Momia higiénica. Se debe desenrollar un rollo de papel higiénico girando sobre sí mismo sin que se rompa el papel.

Muérdeme. Hay que llevar cinco bolsas de papel del suelo hasta unos pedestales enfrente. Las bolsas son cada vez más pequeñas y no se puede apoyar ninguna parte del cuerpo en el suelo.

Mueve la colita. Con un yo-yo colgado de la cintura hay que derribar seis latas en pedestales.


Ojo al as. Una baraja colocada en la boca de una botella debe ser soplada para ir quitando las cartas y que al final solamente quede el as boca arriba.


Par tres. Hay que construir una torre con tres pelotas de golf.

Pelota ciega. El concursante con los ojos vendados, debe localizar dos de cuatro pelotas.

Pelotas fuera. El concursante con una caja de pañuelitos atada al culo debe moverse para que de ella salgan ocho pelotas de ping pong.

Perro rabioso. Hay que vaciar dos cajas de caramelos colocadas a los extremos de una regla agitándola con la boca, repitiendo la acción dos veces.

Pinball. Hay que mantener tres canicas en una mesa inclinada durante los sesenta segundas golpeándolas con la parte trasera de una cuchara.

Pincha tu dinero. Hay que rodar monedas de cincuenta céntimos a lo largo de una pasarela para que se quede clavada entre las púas de un tenedor.

Pirámide invertida. Se debe construir una pirámide con latas vacías y platos, colocando una lata, un plato, dos latas, un plato, y así hasta llegar a cinco latas.

Pizza de bolas. Hay que soplar de una bandeja de pizzas setenta pelotas de ping pong dejando únicamente las tres pelotas naranjas.

Pizza y al huevo. Con un cartón de pizza hay que crear aire para empujar tres huevos a un área designada.

Por el agujero. Con una raqueta entre las piernas, el concursante tiene que conseguir que una canica se quede en el un cuadrado marcado de la raqueta.

Puente baraja. Hay que conseguir crear un puente de cartas entre dos libros y que se quede la caja vacía sobre el puente.

Pulpazo. Hay que hacer lo mismo que en "La del pulpo", con la diferencia de que hay que dejarseis botellas en pie, en vez de tres.


Que sí, que sí. Con un cuentapasos en la cabeza hay que moverla lo más rápido posible para conseguir acumular 125 cabezazos.


Salto del charco. El concursante debe soplar pelotas de ping pong que están en vasos llenos de agua para conseguir colar la pelota en otro vaso justo delante, haciéndolo tres veces a distintas distancias.

Siete en línea. Hay que botar lápices por la parte de la goma y conseguir colarlos en siete vasos.

Soplapompas. El concursante debe crear una pompa que debe pasar a través de un aro.

Súper boca boca. Se debe conseguir lo mismo que en el desafío "Bocaboca", pero esta vez haciéndolo dos veces en lugar de una.

Súper cowboy. Con uno ovillo hay que derribar latas que se encuentran sobre otras latas sin tirar las latas de abajo.

Súper telenovela. El objetivo es el mismo que en la prueba "Telenovela" pero vaciando dos cajas de pañuelos a la vez.


Taquicardia. Con podómetros puestos en brazos y piernas, el concursante debe moverse para acumular más de 500 pasos.

Telenovela. Se debe vaciar una caja de pañuelos usando solo una mano.

Tirachinas. El concursante debe tirar de una mesa una pirámide de latas usando gómas elásticas sin que quede ninguna sobre la mesa.

Torre de tuercas. Hay que construir una torre de diez tuercas usando un palillo chino solamente para apilarlas.

Tráiler de cristal. Hay que construir una carretera de cristal usando ocho botellas al revés y después soplar una pelota de ping pong que debe caer en un vaso de chupito.

Tres en raya. Hay que botar pelotas de ping pong hacia nueve vasos llenos de agua, alternando entre blancas y naranjas una vez cuele una, haciendo que uno de los colores haga tres en raya.

Tres ping chof. El concursante debe botar pelotas de ping pong en tres platos antes de que esta caiga en una pecera.

Trompa arriba. El concursante tiene un muelle de colores en la frente, que debe balancear hasta conseguir que el muelle se quede recogido totalmente sobre su frente.


Unicornio de chocolate. El concursante debe colocar pastelitos de chocolate sobre su frente, haciendo una torre de siete pastelitos y que aguante durante tres segundos.


Vía de grapas. El concursante debe hacer una vía de grapas a lo largo de una mesa inclinada, y que una canica la recorra y caiga en un vaso en el suelo.

Volcán. Desde una plataforma elevada, se deben lanzar caramelos de menta, que deben caer en una botella de cola, donde se producirá una reacción química y el líquido saldrá hacia arriba.


Zapato volador. El concursante debe lanzar un zapato y que caiga encima de una mesa.

Escalera de premios

En el apartado Premio, podemos encontrar una escalera de premios, el color azul significa niveles normales de juego, y los amarillos son los niveles de seguridad. Si el concursante llega al nivel cinco, se asegura 10.000 euros, y si llega al nivel diez, se lleva 500.000 euros, el premio máximo.

Desafíos

  • Alfombra mágica: Como en el cuento de Aladín, donde un joven convierte una alfombra en un dispositivo volador, el concursante transformará una alfombra de baño en un trineo doméstico. Imitando el movimiento de una oruga, el concursante deberá hacer correr la alfombra a través de una carrera de obstáculos y cruzar la línea final.
  • Apaga la luz: Las lámparas de contacto están diseñadas para prender y apagarse con un toque. Para comenzar, 6 lámparas de contacto están encendidas y pegadas a un muro en forma de pirámide. En éste desafío, el concursante debe lanzar proyectiles intentando apagar una a una las lámparas. Debe ser preciso, ya que volver a prender una luz significará comenzar de nuevo.
  • Ascensor de dulces: ¿Cómo levanta uno un dulce desde el suelo hasta la boca sin realmente tocar el dulce? Una forma es construir un sistema de entrega usando dos lápices como elevador y cuerda sobre las orejas como cables. El concursante deberá estar de pie sobre una plataforma de 81 cm. de altura. Llevará a su boca 3 dulces. No puede cometer el error de que estos caigan, ya que no tendrá otra oportunidad.
  • Aterrizaje forzoso: En este desafío, el concursante debe hacer girar una botella plástica de agua en 360° aterrizándola de pie. Con la botella parcialmente llena, su centro de gravedad estará constantemente en movimiento, creando así impredecibles giros. El concursante tendrá 10 oportunidades para aterrizar una botella derecha.
  • Atrapada: En éste desafío, se deben arrojar 2 lápices desde el dorso de la mano y atraparlos en el aire. Se debe repetir esto tantas veces como lo necesite. Agregar, en cada lanzamiento, 2 lápices hasta llegar a un total de 12. Un mal lanzamiento podría borrar sus esperanzas de ganar 30 millones de pesos.
  • Cabeceo: El podómetro más simple es un dispositivo mecánico pequeño que determina cuántos pasos alguien ha realizado. En éste desafío, será adherido a la cabeza. Usando sólo movimientos de ésta, el concursante tiene que hacer un total de 125.
  • Cabeza de cubo: Una pelota de ping pong pesa 2,83 g y tiene un diámetro de 3,8 cm. En este desafío, estando parado a 1,5 m de un muro, el oponente debe hacer rebotar las pelotas desde el suelo a la pared con bastante precisión y velocidad para que ellas puedan entrar en el cubo pegado a su cabeza. Esto repetido 3 veces.
  • Cambia lata: Esta es una prueba de equilibrio y de destreza. El jugador debe intercambiar la pila de latas vacías de la mano izquierda con la pila de latas llenas de la mano derecha y viceversa. Luego del intercambio, se colocan en la mesa erguidas por 3 segundos. Se debe realizar esta prueba sin usar el cuerpo como palanca y sin bajar ninguna lata durante el proceso.
  • Carta ninja: El récord de distancia por el lanzamiento de una carta es sobre 65 m. En este desafío, el jugador debe tener buena puntería arrojando una carta con exactitud en la mitad de una sandía.
  • Casamentero: El concursante comienza con 16 chocolates recubiertos de dulce, 4 de cada color, escondidos bajo 16 vasos separados. Presionado por el reloj, deberá levantar los vasos y depositar los dulces de colores en las estaciones situadas alrededor del escenario. No se permite comer.
  • Catapulta: Primero disfrutados por los faraones de Egipto, los marshmallows han sido atesorados, comidos y, algunas veces, quemados por siglos. En éste desafío, el concursante usará una escoba para lanzar marshmallows desde un plato de papel hasta un vaso vacío. Para ganar, debe atrapar un total de 3.
  • Chupa y lleva: Ésta es la típica bombilla de bebidas creada para mover líquido hacia tu boca. En este desafío, el concursante comienza con una bombilla en su boca, y succionando transportará 4 dulces desde un recipiente, y los depositará encima de otras bombillas.
  • Clavos colgantes: El concursante debe colgar cuidadosamente 6 clavos simultáneamente en un cordel. Un movimiento equivocado hará que los clavos caigan y obligará al participante a empezar de nuevo.
  • Cómo cuelga: El concursante tendrá atado a su cintura una cuerda, y en su extremo, un plátano que colgará a 30 cm. del suelo. Usando el impulso generado por sus caderas, el concursante debe balancear el plátano para golpear dos naranjas hasta dejarlas al interior de un ula ula.
  • Copo de nieve: En este desafío, se deben transferir 5 bolas de algodón, una a la vez, desde un recipiente a otro usando sólo la nariz. El concursante deberá usar vaselina. El exceso de ella puede hacer difícil la liberación del algodón, y muy poca hará que el algodón caiga prematuramente.
  • Cuerpo a tierra: En éste desafío, el bowling es llevado a su esencia utilizando 60 bolitas y 3 desafiantes lápices. Acostado en el suelo, el concursante deberá hacer rodar las bolitas intentando derribar los 3 lápices.
  • Doble problema: En este desafío, el concursante tiene que realizar dos difíciles rebotes simultáneamente. Usando una mano, el participante debe hacer rebotar dos pelotas de ping pong sobre la mesa y hacerlas aterrizar en dos vasos de vidrio al mismo tiempo en un solo lanzamiento.
  • Doblón de oro: El recorrido de una moneda al caer es relativamente derecho, pero al tirarla dentro del agua su trayectoria es impredecible. En este desafío, 3 peceras son alineadas en el escenario. El objetivo del concursante es tirar una moneda en los vasos de vidrio que se encuentran en el fondo de las peceras.
  • Efecto dominó: Una resma de papel contiene 500 hojas. En este desafío, el concursante debe equilibrar 11, y una vez listo el dominó gigante se debe generar una reacción en cadena, donde la última resma hará sonar una campana, la que indicará la victoria del concursante.
  • El apostador: En este desafío, el concursante debe utilizar un vaso y una mano para recoger los dados de una superficie plana. Usando la fuerza centrífuga generada por el brazo, los dados deben reapilarse en columnas de 3, 4 y 5.
  • El dedal: Originalmente, el dedal fue diseñado para proteger la punta del dedo humano de objetos cortantes. En este desafío, el concursante debe poner un total de 6 bolitas de vidrio dentro de 6 dedales. El dedal tiene un diámetro de 15 mm..
  • El gato: En este desafío, se jugará al gato usando vasos llenos de agua y pelotas de ping pong blancas y naranjas, como cruz y círculo. Lanzando alternadamente las pelotas, el concursante deberá tener cuidado de no bloquearse para obtener 3 pelotas en fila.
  • El golpe: El lazo ha sido usado por expertos vaqueros durante siglos. El concursante, usando una bola de hilo, debe botar 4 de 5 latas de bebidas colocadas en diversas alturas sin botar la lata que está debajo.
  • El látigo: Al usar una toalla como látigo, ésta genera la fuerza y velocidad suficiente para que crear una energía sónica. En este desafío, el concursante usará una toalla pegada al piso para latigar y así lanzar 2 pelotas de ping pong hacia un cubo.
  • El puente: En éste desafío, una huincha de medir será utilizada como puente para hacer rodar 3 pelotas de ping pong dentro de 3 vasos cortos. Un ángulo muy empinado podría hacer que la pelota pase sobre los objetivos. El concursante debe depositar una pelota a 1 y medio, 1,80 y 2,1 m de distancia.
  • En el gancho: Un clip, una llave y un palillo: ¿Cómo pueden éstos simples objetos darnos mucha entretención? En éste desafío, el concursante sostendrá un palillo en su boca como una caña de pescar. Utilizando un clip como anzuelo, deberá enganchar 4 llaves ubicadas en el borde de una mesa redonda. Engancha las 4 llaves y la pesca del día será tuya. Pero cuidado: unos labios temblorosos podrían dejar todo el esfuerzo en el suelo.
  • Enhebrado: Una aguja de cocer es un alfiler de acero diseñado para pasar hilo a través de una tela. En este desafío, 10 agujas, empezando con el ojo más grande y gradualmente el más pequeño, estarán ubicados hacia arriba. Confiando en una mano firme y un ojo agudo, el concursante debe pasar un extremo del hilo a través de cada uno de estos pequeños hoyos.
  • Equilibrio perfecto: En este desafío, el concursante deberá poner sobre una ampolleta un huevo en forma vertical. Estratégicamente, colocará una cierta cantidad de sal sobre la superficie para ayudar al equilibrio, puesto que encontrar el balance del huevo es de mucha dificultad. Esto deberá repetirlo 2 veces usando solo un paquete de sal.
  • Escalofrío: Un podómetro estándar está diseñado para contar pasos. En éste desafío, el concursante debe usar 4 podómetros en sus brazos y piernas para luego dar rienda suelta a un estilo libre de descontrolados movimientos. En otras palabras, aletea como pollo para acumular un total de 500 clicks en la sumatoria total de los podómetros.
  • Fuego rápido: Mientras más se estire un elástico, mayor será su potencia, haciéndolo un elemento ideal para practicar tiro al blanco. En éste desafío, hay que lanzar elásticos tomando cierta energía para derribar 6 latas y dejarlas fuera de la superficie.
  • Giratorio: En éste desafío, el concursante deberá usar la yema del dedo para detener la moneda en movimiento de forma vertical. El borde de la moneda mide 2 mm.. Concentración y precisión son las cualidades para detener 5 monedas y lograr el desafío.
  • Guiño galleta: La cara humana está compuesta de muchos músculos, los que nos ayudan a reír o a fruncir el ceño. En este desafío, el concursante debe transportar 3 galletas desde su frente hasta su boca usando sólo sus músculos faciales. Si una galleta cae, el concursante puede colocar otra galleta en su frente y volver a intentarlo.
  • Huevo en peligro: En éste desafío, se llena un vaso con agua hasta la mitad, se cubre con un plato de aluminio y se posiciona un tubo de papel higiénico parado con un huevo crudo en la parte superior. Usando una escoba, el concursante debe dar un golpe al plato para que el huevo caiga libremente dentro del vaso. Esto debe ser repetido 9 veces con no más de 3 intentos fallidos.
  • Huevo rodante: Una caja típica de pizza mediana es un cuadrado de 36 cm. hecha de cartón. En este desafío, el competidor debe usar la caja como un ventilador para impulsar 3 huevos a una zona determinada. Sin embargo, la forma poco convencional de los huevos hará que rueden de manera impredecible, por lo que el viaje al destino final no será tan fácil.
  • La burbuja: El concursante debe soplar una burbuja desde una varita y luego impulsarla por el aire a través de un aro en la dirección designada. El participante deberá medir intensidad del soplido, ya que si es muy agresivo, la burbuja reventará; si es débil, perderá el impulso y chocará.
  • La cucharita: En este desafío, una culinaria catapulta moderna, la cuchara, será usada por el concursante para lanzar 4 cucharas dentro de 4 vasos. Advertencia: no intentar este desafío en la mesa mientras mamá está mirando.
  • La hélice: Consiste en una hélice de madera unida a una vara. Éste juguete chino fue creado en el s. IV a.C. En este desafío, el concursante debe impulsar la hélice hacia un canasto ubicado a 4 mt. y medio de distancia aproximadamente. Déjalo volar.
  • La momia: La delicadeza del papel higiénico permite que con un simple tirón éste se corte. En este desafío, usando sólo su cuerpo, y no sus manos, el concursante debe desenrollar un rollo de papel girando en 360°. El papel nunca debe romperse, sino el juego termina.
  • La pasta: Existen más de 350 variedades de pastas. En este desafío, solo requeriremos de dos tipos. Usando una sola pieza de espagueti crudo sostenido en la boca, el concursante deberá levantar un total de 6 canutones colocándolos en línea. Si ocupas las manos, hasta la vista, baby.
  • La pirámide: El concursante usará 36 vasos para levantar una estructura con forma de pirámide. Una vez construida, deslizará los vasos hacia abajo en diagonal, creando una sola torre.
  • Lleva lleva: Un globo de fiesta común está diseñado para flotar. En este desafío, el participante debe usar coordinación, concentración y reflejos ninjas para mantener los 3 globos en el aire. El jugador no permitirá que los globos toquen el suelo.
  • Los patitos: Las ranas usan sus poderosas patas traseras para saltar por el aire, ¿pero cómo salta una pelota de ping pong? La respuesta es: con un poderoso soplido humano. En éste desafío, el concursante debe soplar una pelota de ping pong desde un vaso de agua a otro. Esto debe ser repetido 3 veces, desde 8, 15 y 22 cm..
  • Manza torre: La parte más amplia de una deliciosa manzana roja está arriba, y tiene 5 diferentes protuberancias en la parte inferior. No existen manzanas idénticas. En este desafío, el concursante debe apilar 5 manzanas, una sobre la otra, formando una torre libre.
  • Marcha elefante: 8 botellas son localizadas en dos filas paralelas a 2 metros y medio de distancia. El concursante debe utilizar un par de medias pantys que colocará en su cabeza. Al interior de una de sus piernas, habrá una pelota de béisbol que quedará colgando. Con un pie en cada lado de la línea central, el concursante debe oscilar la bola para botar las 8 botellas.
  • Media moneda: En este desafío, dos monedas se ubican al fondo de las piernas de un par de media panty. Sólo usando sus manos, el concursante debe llegar al fondo por dentro de las piernas de la panty para agarrar las inquietas monedas. Cada brazo deberá trabajar independientemente. No se pueden usar las manos para tomar las monedas entre sí.
  • Muérdeme: En este desafío, el concursante debe levantar 5 bolsas de papel de diversos tamaños desde el suelo, usando sólo su boca y ubicándolas sobre los podiums. Sólo los pies pueden tocar el suelo, por consiguiente, los concursantes deben confiar en su equilibrio, flexibilidad y creatividad.
  • Operación raqueta: Una raqueta de tenis estándar tiene 200 cuadrados dentro de su malla. Cada uno mide 1,27 cm. aproximadamente. En éste desafío, la raqueta parada en su base debe equilibrar una pelota de tenis en su parte superior. Con una precisión quirúrgica, el concursante usará un pinza para pasar por el cuadrado delineado un dulce de menta, cayendo éste en un vaso al otro lado de la raqueta. Un movimiento errado y la pelota caerá. Esto debe ser repetido 2 veces.
  • Pañuelo loco (primero): Una caja de pañuelos desechables contiene 160 pañuelos. En este desafío, el concursante deberá sacar uno a uno los pañuelos, utilizando solo una mano, vaciando completamente la caja.
  • Pañuelo loco: Una caja de pañuelos desechables contiene 85 unidades. En este desafío, el concursante deberá sacar uno a uno los pañuelos, utilizando solo una mano, vaciando completamente dos cajas. Deberá sacar todos los pañuelos de la primera para poder continuar con la segunda.
  • Pañuelo loco extremo: Si vaciar dos cajas de pañuelos desechables era un desafío, con cuatro esto será una locura. En éste juego los concursantes deberán vaciar 4 cajas de pañuelos desechables, sacándolos uno a uno con la mano designada para cada caja.
  • Pegajoso: En éste desafío, el concursante intentará hacer rodar un huevo hacia el borde de una bandeja invertida para recoger 3 stickers. Debe tener nervios de acero o puede estallar bajo presión.
  • Pelota ciega: Este desafío empieza con el concursante con los ojos vendados y girado dos veces. Desorientado, el jugador debe localizar y agarrar 2 de las 4 pelotas, las que han sido colocadas a diferentes alturas por todo el escenario.
  • Pelotas pegajosas: En este desafío, el concursante deberá hacer rodar bolitas de vidrio a través de una superficie plana intentando pegar 5 de ellas en una cinta de doble contacto que está esperando al final. Si lo haces muy lento, las bolas no llegarán. Si lo haces muy rápido, volarán fuera del borde.
  • Pesca milagrosa: Este desafío prueba las capacidades del concursante en la pesca indoor. Usando un pegajoso gusano como carnada, intentará pescar una galleta para luego masticar con ganas su presa sin usar las manos. Esto deberá repetirlo en 2 oportunidades
  • Puf puf: El concursante debe usar chorros de agua de una botella de aerosol casera para transportar un globo a lo largo del escenario hasta ubicarlo dentro de un contenedor de basura. Ten cuidado con el uso del rociador. Demasiada agua sobre la superficie de látex hará pesar más el globo.
  • Rebotando: Cada año se producen suficientes lápices como para dar vuelta al mundo más de 60 veces. Éstos tienen dos extremos: uno para escribir y otro para borrar. Sin embargo, en este desafío el concursante intentará rebotarlos dentro de vasos posicionados en línea. Esto debe ser repetido 7 veces.
  • Sacudida: Este desafío comienza con 8 pelotas de ping pong dentro de una caja de pañuelos vacía colocada en una correa alrededor de la cintura del concursante. La caja se ubica en la baja espalda. La persona debe saltar, agacharse y sacudirse para sacar las pelotas sin utilizar las manos.
  • Salto triple: El concursante debe hacer rebotar pelotas de ping pong a lo largo de 3 platos de 28 cm. y hacer caer un total de 3 dentro de una pecera. Las pelotas que reboten al centro tendrán mejor dirección que las que caigan en el borde elevado del plato, ya que su trayectoria será impredecible.
  • Sencillo: En éste desafío, el concursante debe sacar un billete que está atrapado bajo 5 monedas apiladas en el borde de un vaso vacío. El concursante necesitará una mano firme para lograr el cometido en dos oportunidades.
  • Sin gravedad: Un diseño aerodinámico de plumas juega un rol importante en el control de vuelo de un pájaro. Cuando se trabaja solo, sin embargo, la obstinada pluma se niega a volar. En este desafío, el concursante intentará mantener dos plumas en vuelo soplándolas continuamente en el aire. En ningún momento las plumas pueden tocar el suelo o el cuerpo del concursante.
  • Sin soplar al joker: Las cartas de un mazo de naipes estándar se pueden barajar, repartir o incluso apilar. El jugador intentará soplar casi todas las cartas desde la parte superior de una botella dejando sólo el joker sobre ella.
  • Situación pegajosa: El manjar se pega a casi todo, incluyendo el paladar de la boca. En éste desafío, el concursante debe rebotar una pelota de ping pong en el suelo para que ésta se pegue sobre la superficie del pan cubierta con manjar.
  • Sube sube: El concursante comenzará con una torre de 39 vasos azules con un vaso rojo en la base. Con gran velocidad y concentración, deberá trasladar el vaso rojo hacia arriba, cambiando los vasos desde la parte superior de la torre hasta la parte inferior, alternando el uso de sus manos. El movimiento debe ser repetido 39 veces hasta que el vaso rojo vuelva a su base.
  • Tornado: El sonido de un globo desinflándose rápidamente es gracioso... y bastante vergonzoso. En este desafío, el concursante debe inflar un globo y luego utilizar el aire que se escapa para botar vasos plásticos. Esto se debe repetir hasta que 15 vasos hayan sido lanzados fuera de la mesa.
  • Torre de golf: En promedio, una pelota de golf tiene 350 orificios, y con un toque delicado esas curvas convexas pueden ser alineadas. En este desafío, los jugadores construirán una torre de 3 pelotas de golf que deben permanecer apiladas por 3 seg..
  • Torre de papel: En este desafío se usarán 30 fichas índex para construir una estructura de 10 pisos de alto. Cada nivel debe consistir en dos tarjetas dobladas ubicadas en cada extremo y una tarjeta plana sobre las dobladas. En este juego, la presión es insostenible, ya que el más mínimo error provocará el derrumbe de la torre y deberá empezar de cero.
  • Torre de Pisa: En este desafío, el concursante debe equilibrar un total de 3 latas de bebida sobre su borde inferior biselado. Es imposible balancear cuando la lata está llena, por lo tanto, el concursante deberá beber primero algo del contenido.
  • Torre de tuercas: Un solo palillo sin el otro es tan inservible como una tuerca hexagonal sin un perno de acompañamiento. Cuando los juntamos, sin embargo, son una perfecta pareja. En este desafío, el concursante debe deslizar de un palillo 10 tuercas de metal, una por una, para formar una torre. En esta operación basada en precisión, la coordinación de manos y ojos es requerida. Un movimiento en falso podría hacer que la torre caiga.
  • Yo-yo cola: Según la leyenda, los cazadores filipinos se subían en los árboles y usaban el yo-yo para noquear a sus presas. En este desafío, el concursante usará el yo-yo para botar latas de bebida. Para aumentar la dificultad, el jugador empieza con el yo-yo adherido a su espalda. Luego, usando un impulso del cuerpo y una técnica de cola arriba, ellos deben botar un total de 4 latas desde sus blancos.
  • Zapato volador: El pie humano es una red de huesos, músculos, tendones y ligamentos. En éste desafío, el jugador tendrá que usarlo para lanzar un zapato hacia una mesa ubicada a 3 m de distancia y deberá lograr que éste aterrice sobre la superficie en no más de 12 intentos.

Audiencias

Artículo principal: Anexo:Audiencias de Uno para ganar
Temporada Programa(s) Estreno de temporada Final de temporada Audiencia media
Espectadores Cuota
1 26 4 de julio de 2011 2 de enero de 2012 - -

Véase también

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