The Legend of Zelda: Skyward Sword

The Legend of Zelda: Skyward Sword
The Legend of Zelda: Skyward Sword
Desarrolladora(s) Nintendo EAD
Distribuidora(s) Nintendo
Director(es) Hidemaro Fujibayashi[1] [2]
Productor(es) Eiji Aonuma
Compositor(es) Hajime Wakai[3]
Koji Kondo[3]
Motor Twilight Princess Engine
Plataforma(s) Wii
Fecha(s) de lanzamiento EU Bandera de Unión Europea18 de noviembre de 2011[4]
NA Bandera de los Estados Unidos20 de noviembre de 2011[5]
JP Bandera de Japón23 de noviembre de 2011[6]
Género(s) Acción-aventura
Serie The Legend of Zelda
Videojuego
anterior
Spirit Tracks
Modos de juego Un jugador,
Clasificación(es) ESRB: E10+
PEGI: 12
Formato(s) Wii Optical Disk
Controles Wii Remote, Nunchuk y Wii Motion Plus

The Legend of Zelda: Skyward Sword (ゼルダの伝説 スカイウォードソード Zeruda no Densetsu: Sukaiwōdo Sōdo?) es un juego de acción-aventura para la videoconsola Wii. Actualmente se encuentra en desarrollo por Nintendo Entertainment Analysis and Development, y está previsto su lanzamiento el 18 de noviembre de 2011 en Europa[4] y 20 de noviembre de 2011 en América.[5] El juego utilizará de forma obligatoria el periférico Wii MotionPlus. Se venderá junto a un Wii Remote Plus dorado o de forma independiente, y ambas incluirán un CD con canciones orquestadas de la franquicia.[7]

Contenido

Desarrollo

En abril de 2008, Shigeru Miyamoto anunció que el Zelda Team estaba de nuevo en activo y trabajando sobre nuevas entregas de la saga. Poco después, en el E3 2008 se confirmó que una de esas nuevas entregas iría a la consola Wii.

Posteriormente, en el E3 2009, de acuerdo con Miyamoto, «[...] realmente quería anunciar el nuevo Zelda para Wii en este E3. Pero en lugar de mostrar lo poco que tenemos hemos preferido enfocarnos en el desarrollo».[8] Se haría público también un enigmático artwork en el que Link aparece junto a una figura femenina desatando todo tipo de especulaciones.[8]

A principios de 2010 se confirmó la presencia del juego en el E3 2010. En dicho evento se anunció oficialmente que el juego llevará por título The Legend of Zelda: Skyward Sword, mismo que será estrenado en 2011,[9] siendo dirigido por Hidemaro Fujibayashi.[10] En las propias palabras de Aonuma y Miyamoto: «en Skyward Sword pretendemos centrarnos en la diversión, en vez de centrarnos en las mazmorras y el argumento como en anteriores Zelda».[11] Originalmente el aspecto gráfico de Skyward Sword iba a seguir el mismo de Twilight Princess, sin embargo los diseñadores prefirieron incorporar texturas tipo acuarela, inspirado en el pintor francés Paul Cézanne,[11] motivo por el cual se tuvo que retrasar el lanzamiento del juego. De acuerdo a Miyamoto: «la interactividad está prácticamente acabada por lo que ahora se centrarán en perfeccionarlo jugablemente, y en avanzar técnicamente».[12] También se dio a conocer que la figura femenina es la espada que Link habría de usar en el juego, sólo que esta vez tendrá inteligencia propia. La otra espada que da nombre al juego, la «Espada del cielo», se convierte entonces en la nueva Espada Maestra que portará el héroe en su nueva aventura.[13] Sobre el escenario del Centro de Convenciones de Los Ángeles, Miyamoto hizo una demostración del gameplay de la nueva entrega centrándose en el manejo de la espada. Sin embargo, la misma se vio empañada por problemas técnicos.

En el E3 2011 fue confirmado que el juego vendrá con música orquestada y se reveló que se lanzará a finales del 2011. Han salido vídeos referentes al tema central del juego, que dan a conocer que la canción al revés es la canción Zelda Lullaby de Ocarina of Time. Este juego ha recibido tres puntuaciones perfectas (calificado por "Edge Magazine" e "IGN") y dos calificaciones de 9.8 (calificado por "Nintendo's Official Magazine"), superando a Skyrim, Halo y a Call of Duty: Modern Warfare 3, en cuanto a puntuaciones dadas por compañías especializadas. Se ha dicho que es el mejor juego de Zelda que haya existido, superando a "Ocarina of Time", el mejor juego de la consola Wii e incluso entre los seguidores y expertos (IGN) se ha dicho que será uno de los mejores juegos de la decada.

Historia

Hasta el momento pocos son los datos que se conocen en este aspecto. Sí se sabe, según palabras de Eiji Aonuma, máximo responsable de la saga, que el juego se situará cronológicamente antes de los acontecimientos sucedidos en Ocarina of Time.[14] También se ha hecho público que Link vive en un isla flotante llamada Altárea situada por encima de las nubes, que la Princesa Zelda en este caso no es una princesa, sino una amiga de la infancia de Link, de quién éste debe acudir a su rescate al caer ella hacia el mundo debajo de los cielos. También se ha logrado apreciar un nuevo enemigo en el tráiler del E3 2011 cuyo nombre es Grahim. El 25 de Julio de 2011, Aonuma confirmó que éste sería el principal enemigo del juego y que Ganon esta vez no aparecería. También se sabe que la figura femenina que aparecía en el artwork es Fay, que fue creada por la Diosa para servir a Link, el elegido, a quién guiará y aconsejará siempre que lo necesite. Esta vez no aparecerá Epona, sino que el transporte de Link será un pelícaro[15] , el ave que se mostró en el E3 2011. Hace poco Aonuma dijo que Link usará un instrumento tal y cómo lo hizo en Ocarina of Time y Majora's Mask con la Ocarina del Tiempo y en The Wind Waker con la Batuta de los vientos, esta vez Link usará una lira(arpa) al igual que Sheik lo hacía en Ocarina of Time.

Como anteriormente se menciono, este juego tendrá lugar entre dos mundos los cuales serán el mundo de los cielos, y el submundo. Según un reciente tráiler publicado por Nintendo Of America, la historia trata de que hace mucho tiempo, una diosa con el poder de su arpa salvó a la humanidad, y creó la tierra flotante de Altárea, lugar donde unos pocos seres humanos fueron para ser salvados; a todos los humanos se les entregó un pelícaro para evitar que cayeran al submundo. También se sabe que la espada celestial absorbiendo una llama roja, se transformó en la Espada Maestra. La historia empieza como ya es costumbre con Link, durmiendo y esta vez va a ser despertado por un pelícaro, el cual lleva una carta de Zelda.

Información del juego

Nintendo reveló, vía comunicado de prensa, nuevos detalles de la esperada nueva entrega en la serie de The Legend of Zelda: Skyward Sword, que será lanzado para Wii el próximo 18 de noviembre en Europa y 20 de noviembre en Estados Unidos.

También revelo que habría 2 ediciones:

- Edición Especial: el juego y un disco de música orquestada al precio de 49,99€.

- Edición Limitada: el juego, un Wiimote dorado con el símbolo de la trifuerza y un disco de música orquestada al precio de 69,99€.


El bosque de Farone y el templo de la contemplación: el bosque será el primer lugar que Link visite después de abandonar Altárea, una isla que flota en el cielo. Los habitantes de Altárea nunca han puesto un pie en la tierra, así que esta es una nueva y extraña experiencia para Link. Atravesando el bosque, llegará al templo de la contemplación, donde cree que Zelda ha sido retenida.

A toda pastilla: al mantener pulsado el botón A, los jugadores pueden hacer que Link corra más rápido y pueda poner en práctica ciertas habilidades acrobáticas, como avanzar unos instantes por una pared vertical para asirse a un acantilado. Esta acción gasta la resistencia de Link, que se irá recuperando con el tiempo al dejar de usar esa habilidad. Algunos ataques, como el tirabuzón aéreo, también merman la resistencia de Link. Cuando no tenga más resistencia, Link se moverá lentamente, hasta que recupere su energía.

Rastreador: Fi, el espíritu de la poderosa Espada de la Diosa y guía de Link, le informa de que puede utilizar la espada para buscar cosas utilizando el rastreador. Así, cuando Link desenvaina la espada, esta pitará al apuntar en la dirección en la que se encuentra lo que está buscando. Esta técnica puede utilizarse para buscar cosas y personajes en el juego. En el bosque de Farone, Link utiliza el rastreador para buscar a Zelda, lo que le conduce al templo de la contemplación donde se puede detectar el aura de Zelda.

Kyu: en el bosque, Link encontrará a estas criaturas adorables y peludas, cruce de planta y animal. Link podrá ubicarlos gracias al rastreador para que le ayuden en su búsqueda de Zelda.

Tirachinas: uno de los primeros objetos que Link recibirá en el juego. Aunque no es muy potente, puede utilizarse para atontar a los enemigos y para activar objetos del entorno. Como con muchos utensilios del juego, los jugadores apuntan con el tirachinas moviendo el mando de Wii Plus.

Lago Faroria y los paradusas: en su aventura, Link seguirá avanzando hasta llegar a una zona desconocida del bosque de Farone, donde se encuentra el lago Faroria. Este lago está habitado por los paradusas, una raza de apariencia similar a los caballitos de mar que debutan en The Legend of Zelda: Skyward Sword. Incluso cuando vuelvan a visitar áreas del bosque de Farone, los jugadores descubrirán cosas nuevas y se toparán con cambios drásticos en el entorno que requieren de una investigación algo diferente.

Nadar: como uno podría esperar, para explorar el lago Faroria, Link tendrá que nadar. Los intuitivos controles por movimiento del mando de Wii Plus permiten a los jugadores controlar de forma muy natural el avance de Link por la superficie del lago o su inmersión en aguas más profundas.

Insectos y pociones: a través del juego, Link viajará desde Altárea a la tierra inferior y viceversa. Los jugadores podrán hacerse con bichos en sus distintas visitas al mundo terrenal, que podrán luego utilizar para añadirlos a distintas pociones que podrán adquirir en el bazar de Altárea. Así, las pociones ganarán en poder. Los jugadores pueden experimentar con los distintos insectos y pociones para descubrir los distintos brebajes que pueden crear para satisfacer sus necesidades.

Isla Fortuna: también nuevo en The Legend of Zelda: Skyward Sword es la isla Fortuna, uno de los pequeños islotes cercanos a la ciudad natal de Link, que flota sobre las nubes. En esta isla no solo podrás divertirte, sino que además tendrás que completar la petición de su solitario habitante.

Látigo: los jugadores pueden utilizar el mando de Wii Plus para restallar el látigo de Link contra enemigos y objetos. También podrán utilizarlo para asir utensilios y resolver ciertos puzles. Los objetos de Link pueden seleccionarse en tiempo real, sin necesidad de interrumpir el juego, lo que hace más sencillo alternar entre ellos.

El volcán de Eldin y los mogumas: tras enfrentarse al Señor de los demonios Grahim en el templo de la contemplación, Link viaja al volcán de Eldin, donde conocerá a los mogumas, una nueva raza de criaturas subterráneas que también está explorando esa zona. Los mogumas ayudan a Link a seguir adelante en las extremas condiciones de esta área, ofreciéndole consejos y objetos clave para su aventura.

Nuevos objetos: en la zona del volcán de Eldin, Link conseguirá objetos adicionales como los guantes de cavar y el saco de bombas. Con este saco de bombas, los jugadores podrán llevar consigo bombas y flores bomba, esenciales para resolver ciertos puzles. El mando de Wii Plus ofrece a los jugadores distintas formas de utilizar las bombas. Así, podrán arrojarlas con un movimiento sobre sus cabezas o tirarlas como en los bolos, con efecto incluido. Los guantes de cavar, un objeto nuevo en la serie The Legend of Zelda, posibilitará que los jugadores caven en las zonas marcadas en el suelo para revelar secretos u otros objetos escondidos bajo él. En la zona del templo de Eldin, encontrarás las piezas necesarias para poder abrir la puerta del templo terrenal.

Templo terrenal: en el templo terrenal, los jugadores tendrán que lograr que Link no pierda el equilibrio sobre una gigantesca bola mientras rueda por encima de ríos de lava. Además, Link tendrá que hacer frente a Malócula en este templo, mientras camina sobre una zona en pendiente.

Lira: como en otros títulos de la serie The Legend of Zelda, la música tiene un papel fundamental en The Legend of Zelda: Skyward Sword. Con el mando de Wii Plus, los jugadores podrán interpretar distintas melodías en una lira que Link recibirá durante el juego.

El desierto de Lanayru y la refinería de Lanayru: en esta gran zona, rodeada de arena hasta donde abarca la vista, Link tendrá que buscar la refinería de Lanayru. En un sitio tan extraño como este, nuestro héroe se topará con nuevos personajes pero también con viejos conocidos, como los goron. Dentro de la refinería de Lanayru, Link encontrará unas carretas mineras con cronolitos, unas piedras que traen consigo nuevos desafíos y puzles. Además, Link tendrá que enfrentarse a Morgrad, un gigantesco escorpión, jefe de la mazmorra.

Galeón de las arenas: más adelante, Link volverá a una zona diferente del desierto de Lanayru, navegando a través de un mar de arena en búsqueda de una nave.

Nuevos objetos: en el desierto, Link recibirá dos nuevos objetos, las zarpas y la ánfora de aire. Las zarpas permiten a los jugadores asirse e impulsarse hacia zonas que de otra forma serían inaccesibles. La ánfora de aire expulsa un chorro de aire que puede atontar a los enemigos o despejar el camino haciendo volar la arena que lo tapa. Los jugadores pronto descubrirán que esta ánfora es fundamental para resolver los puzles de la refinería de Lanayru.[16]

Gráficos

Gráficamente, el título incorpora una mezcla entre The Wind Waker y Twilight Princess: cel-shading y elementos realistas, la primera en relación con el supramundo, y el segundo en lo que respecta a la apariencia de Link y el armamento. Sin embargo, en septiembre de 2010 de la revista Nintendo Power, Aonuma mencionó que ni el estilo contribuyó a la elección de estilos de arte, y que simplemente lo eligió ya que los desarrolladores se están centrando en "manejo de la espada", lo que significa que ellos querían hacer el manejo de la espada y accesible claro para el usuario. Se utilizó el Cel-shaded en las versiones de los enemigos como Octoroks, Babas Deku, y Bokoblins fueron evidentes durante el juego en la Conferencia a fin de explicar aún más la capacidad de movimiento de la espada con el Wii Motion Plus y las armas durante el combate. En términos del supramundo, un bosque abierto-como el área se demostró, que albergaba a un gran árbol, en el centro y una multitud de atributos de colores, como los hongos, hojas, e incluso como el templo-entradas a lo largo de las paredes de la zona. Hacia el cielo único estilo visual Espada fue inspirado por el amor de Miyamoto del impresionismo, y los cielos en el juego son un homenaje a Cézanne. Un montón de señales visuales para identificar los ataques del enemigo y las debilidades se le dará, y desde el "realismo total" no iba a funcionar para este tipo de señales, los desarrolladores del juego decidieron que la mejor manera de hacerlo era overexaggerate los diseños de personajes.

Sonido y música

Skyward Sword ha sido confirmado para ser totalmente orquestada, como Miyamoto dijo que "Nintendo no podía hacer lo que hizo con el Galaxy 2 y no hacer lo mismo con el próximo Zelda". Sin embargo, una entrevista con IGN afirma que Aonuma dijo que la cuestión de si utilizar la música orquestada aún no había sido contestada por el E3. Por otra parte, Aonuma dijo que estaba realmente sorprendido por la respuesta de Miyamoto durante la mesa redonda, diciendo que él no ha tenido la oportunidad de hablar con Miyamoto, para su aprobación y que podría contar Aonuma que "no era más que bromeando". En una entrevista de Iwata pregunta con Super Mario Galaxy compositor Mahito Yokota, se confirmó una vez más que la música del juego sería orquestado. Según Yokota, Shigeru Miyamoto dijo que la adición de la música orquestada para Skyward que muestra no era necesario en el tiempo, pero al final del verano, se decidió añadir en la música orquestal y Yokota Mahito se unió al equipo de desarrollo.

Referencias

  1. Harris, Craig (16 de junio de 2010). «E3 2010: Eiji Aonuma's "Trapped in the Zelda Cage"». IGN.com. IGN Entertainment, Inc. Consultado el 16 de junio de 2010.
  2. «E310: Transcripción de la entrevista de IGN a Aonuma sobre Zelda», Dswii.es. Consultado el 17 de junio de 2010.
  3. a b Napolitano, Jayson (21 de junio de 2011). «Koji Kondo Talks Ocarina of Time, Gives Details on Skyward Sword». Original Sound Version. Archivado desde el original, el June 22, 2011. Consultado el 22 de junio de 2011.
  4. a b East, Thomas (17 de agosto de 2011). «New Nintendo Wii release schedule». Official Nintendo Magazine.
  5. a b «Nintendo's New Zelda Game Soars Skyward on Nov. 20» (17 de agosto de 2011).
  6. «ゼルダの伝説 スカイウォードソード». Nintendo (13 de septiembre de 2011).
  7. «Nintendo Wii: The Legend Of Zelda Skyward Sword Gold Wii Remote Bundle Detailed Plus Free CD!». My Nintendo News (29 de agosto de 2011).
  8. a b «[E3 2009] Miyamoto confirma el desarrollo de un nuevo Legend of Zelda» (en español). OnGames. Softonic network. Consultado el 31 de enero de 2010.
  9. Reilly, Jim (15 de junio de 2010). «E3 2010: The Legend of Zelda: The Skyward Sword Announced» (en inglés). IGN.com. IGN Entertainment, Inc. Consultado el 15 de junio de 2010.
  10. E310: Transcripción de la entrevista de IGN a Aonuma sobre Zelda. Dswii.es. http://dswii.es/23681/e310-transcripcion-de-la-entrevista-de-ign-a-aonuma-sobre-zelda/. Consultado el 17 de junio de 2010. 
  11. a b E3 2010 : Primeros detalles de The Legend of Zelda: Skyward Sword. hardGame2. http://www.hardgame2.com/nwii/noticia/55330/Primeros_detalles_de_The_Legend_of_Zelda_Skyward_Sword.html. Consultado el 16 de junio de 2010. 
  12. E3: Nintendo se centrará en mejorar los gráficos de Zelda: Skyward Sword. Vandan Online. http://www.vandal.net/noticia/47803/e3-nintendo-se-centrara-en-mejorar-los-graficos-de-zelda-skyward-sword/. Consultado el 17 de junio de 2010. 
  13. [Act.[E310] Muchos más detalles de The Legend Of Zelda: Skyward Sword]. DSwii.es. http://dswii.es/23524/e310-muchos-mas-detalles-de-the-legend-of-zelda-skyward-sword/. Consultado el 16 de junio de 2010. 
  14. Long, Neil; Scullion, Chris. «Game On – The Legend of Zelda: Skyward Sword». Official Nintendo Magazine (Future Publishing Limited) (Julio 2010):  pp. 49–55. 
  15. «Las aves del juego se llaman pelícaros». Nintendo.
  16. «[Nintendo]».

Enlaces externos


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