Minecraft

Minecraft
Minecraft
Minecraft Title.png
Menú principal de la versión 1.0.0
Desarrolladora(s) Mojang AB
Diseñador(es) Markus «Notch» Persson, Jens Bergensten
Artista(s) Kristoffer Zetterstrand, Markus «Junkboy» Toivonen
Compositor(es) Daniel «C418» Rosenfeld
Última versión 1.0.0
Plataforma(s) PC, Mac, Linux (compatibles con Java), Android, iOS, Xbox 360
Fecha(s) de lanzamiento

Versión final: 18 de noviembre de 2011
Beta: 20 de diciembre de 2010
Alpha: 29 de junio de 2010

Classic: 10 de mayo de 2009
Género(s) Primera persona, mundo abierto
Modos de juego Un jugador, multijugador
Formato(s) Descarga
Sitio web oficial www.minecraft.net

Minecraft es un videojuego independiente de construcción, de tipo «mundo abierto» o sandbox, creado originalmente por Markus «Notch» Persson,[1] y posteriormente desarrollado por su empresa, Mojang AB. Su versión final —en ordenadores compatibles con Java— fue lanzada el 18 de noviembre de 2011 en la MineCon 2011, aunque varias versiones preliminares fueron liberadas al público desde mayo de 2009. También existen versiones para Android e iOS, y otra para Xbox 360 se encuentra actualmente en desarrollo.

Minecraft se basa en la construcción en un entorno tridimensional formado por cubos y generado aleatoriamente. El modo de juego Creative —así como el modo Classic en una de sus versiones alfa— se centra enteramente en este aspecto, con un número ilimitado de recursos. El modo Survival introduce un elemento de supervivencia: el jugador posee una barra de vida, existen monstruos que pueden atacarle, los recursos han de ser recolectados, etc. Ambos modos pueden jugarse en solitario o en multijugador. Minecraft está basado en juegos como Dwarf Fortress, Dungeon Keeper e Infiniminer.[2] [3]

Desde el lanzamiento de sus versiones preliminares, Minecraft tuvo una gran acogida. En junio de 2009, Persson anunció que comenzaría a comercializar el juego.[4] En enero de 2010 se alcanzó el millón de copias vendidas. Actualmente, el juego ha vendido 4 millones de copias.

Contenido

Jugabilidad

Captura de pantalla de Minecraft Alpha

La experiencia jugable de Minecraft está centrada en la construcción.[5] El mundo del juego está formado por bloques cúbicos, que representan distintos materiales, tales como tierra, roca, distintos minerales, agua, troncos de árboles, etc. Los jugadores pueden moverse libremente por él; y colocar otros bloques y objetos, respetando siempre una red cúbica tridimensional.

El juego comienza generando el mapeado del mundo mediante un algoritmo. Este se divide en diversos biomes («biomas»), regiones de geografía y clima determinados, tales como desiertos, bosques, océanos pantanos, etc. Los distintos niveles de profundidad del terreno son también simulados, creando montañas y cavernas subterráneas. Los diversos materiales del juego se reparten en relación a las características del terreno: minerales en las cavernas, nieve en la tundra, etc. El motor del juego incluye también un ciclo día-noche, de forma que la iluminación del mapa depende de este, así como de la disposición del mapeado y de fuentes artificiales de luz —distintas del sol y la luna— como antorchas y lava.

Además del paisaje, el mundo está poblado por mobs: criaturas móviles, tales como animales —incluyendo cerdos, ovejas, etc.— y monstruos —como esqueletos, zombis, arañas, etc.—. La aparición de estas está supeditada al nivel de iluminación: en general, luminoso para las primeras y oscuro para las segundas.

El mapeado no se genera por completo simultáneamente, sino que está dividido en chunks («trozos», «pedazos») de 16 × 16 bloques en horizontal. Los chunks cercanos al jugador se cargan en la memoria. A medida que este se desplaza, nuevos chunks son generados y añadidos al mapa.[6]

Creative

En el modo de juego Creative («creativo») se centra enteramente en el aspecto de la construcción. Los jugadores poseen un suministro ilimitado de todos los bloques y objetos del juego, que pueden colocar y destruir de forma instantánea. Además, no son atacados espontáneamente por los monstruos y no pueden recibir daño ni morir.

En las primeras versiones preliminares de Minecraft, el único modo de juego disponible era similar al actual Creative. En particular, la versión Classic —que ya no es actualizada— aún puede ser jugada gratuitamente en un navegador.[1]

Survival

En el modo Survival («supervivencia»), los jugadores poseen una barra de vida. Los monstruos hostiles los atacan espontáneamente, y pueden recibir daño —de estos y de otras maneras como caídas, lava, etc.— y morir. Además poseen una barra de hambre, que han de rellenar obteniendo y consumiendo comida —de animales o plantas—, y una barra de experiencia, obtenida al destruir mobs.

Los distintos bloques y objetos han de ser recogidos o fabricados, y almacenados en el inventario de los jugadores. Los bloques requieren unos segundos para ser extraídos, además de ciertas herramientas —picos, palas, hachas, etc.— en según qué casos. Al adquirir mejores recursos, aumenta la cantidad y calidad de las herramientas y objetos que pueden fabricarse.

Enemigos

Durante el transcurso del juego (especialmente en la noche) te encontrarás con criaturas que querrán matarte, esta criaturas pueden encontrase bajo una única condición, saldrán de los sitios que no estén iluminados tanto por la luz del día como luz artificial He aquí el listado completo de monstruos conocidos dentro del juego Beta actual

Enemigo Característica Imagen
Skeleton Enemigo de largo alcance, dispara flechas a largas distancias y salta bajo, al ser vencido deja entre 1 y 2 flechas o 1 y 2 huesos(actualización 1.2). Skeleton minecraft.png
Zombie Enemigo de corto alcance, con un salto largo, al ser vencido deja carne podrida (cura energía pero si comes mucha te envenenas) (actualización 1.8).

Zombie.PNG

Spider Enemigo de corto alcance, se abalanza rápidamente sobre el enemigo con saltos largos y rápidos, al ser vencido deja telarañas útiles para la fabricación de un arco y ojos de arañas utiles para la fabricación de pociones en la vercion 1.9 Pre release 3. Desde la actualización Beta 1.2 las arañas pueden escalar paredes. Spider minecraft.PNG
Creeper Enemigo de corto y largo alcance, a simple vista parece inofensivo, pero al acercarse al enemigo, empieza a generar el sonido de la mecha de una bomba consumiéndose, y a los 4 segundos explota dejando un cráter a su alrededor y muere, cuando se le vence con espada o arco y flecha, deja pólvora, útil en la fabricación de TNT. Creeper.png
Slime Enemigo que no hace daño en su estado más pequeño, no se le encuentra en el exterior, solo en sistemas de cuevas, al combinarse con más de su tipo crecen y se vuelven más peligrosas mientras más grandes se vuelvan, su origen es un punto de salida desconocido, se le vence con un solo golpe, al morir deja caer slime y se reproducen y reproducen, suelen ser un elemento fastidioso del juego. El único peligro que presenta es que vienen acompañados por creepers. Con la beta 1.3, los slimes vuelven a aparecer, pero solo en las capas 0-6 (donde están los "bedrock"). Slime.png
Ghasts Enemigo incluido en la actualización del 31 de Octubre. Enemigo volador, solo se encuentra en el "Nether", suelen llegar en compañía de otros Ghasts, lanzan bolas de fuego, que explotan al dar contacto con tierra, las cuales se pueden devolver al enemigo golpeándolas. Al morir dejan caer pólvora o lágrimas de ghast. Ghast.png
Zombie Pigmen Enemigo "Neutro" incluido en la actualización del 31 de octubre. Enemigo de a pie, solo se encuentra en el "Nether". Su particularidad es que actúa como un animal de granja (es tranquilo y no es peligroso), pero cuando es atacado, se vuelve contra el que lo ha golpeado y todos los zombies cerdos le acompañarán. Suelen perdonarte al abandonar el Nether o después de unos minutos. Al ser derrotado deja gold nuggets. Zombie Pigman.jpg
Enderman Enemigo Neutro incluido en la actualización del 14 de Septiembre. Enemigo Neutro hasta que se le mira directamente y se teletransporta hasta ti para matarte. Se puede evitar que ocurra esto poniéndose una calabaza en la cabeza. Enderman.png
Cave Spider/Araña de cueva Enemigo que actúa igual que las arañas normales y es como una araña pero de color azul y más pequeña. Pueden escalar y en vez de golpearte te envenenan. Suelen aparecer en las minas abandonadas y, al contrario que las arañas normales,las telarañas no las ralentizan. Cave spider.png
Silverfish Enemigo de pequeño tamaño pero muy rápido y que sólo aparece en los Strongholds. Salen de los agujeros en los Strongholds y no dejan de salir de los agujeros a no ser que los taponen Silverfish.png

Estos enemigos pueden ser encontrados en cuatro sitios y dos condiciones:

1 Durante la noche o en la oscuridad.

2 En sistemas de cuevas o mazmorras.

3 En "The Nether", una dimensión alterna.

4 En "The End", otra dimensión alterna, donde sólo se encuentran Endermen y Enderdragon.

Dungeons

Las mazmorras, o popularmente conocidas como "dungeons", son sitios en los que monstruos aparecen libremente y sin control. Son habitaciones rodeadas por bloques de roca rota con moho, y que en el centro de ellas hay una chimenea con fuego,(monster spawner) alrededor de ella aparecen al azar monstruos específicos según el tipo de chimenea (en el centro de las chimeneas habrá el avatar de uno de los monstruos, ese es el monstruo que irá apareciendo) y además cofres que, como recompensa, pueden contener cubos para transportar agua o lava, pólvora, sillas para montar cerdos, hilo, polvo rojo, etc. Solo se encuentran en el mundo normal y solo producen monstruos del mundo normal (no los del Nether). Aunque se ha visto que si hay un dungeon de cerdos junto a uno de zombies, pueden salir zombies Pigmen. Aunque se cree que hay, todavia no se sabe con certeza.

Las maneras de parar la producción de monstruos son:

  1. Cubrir totalmente la chimenea con bloques de cualquier tipo.
  2. Destruir la chimenea con un pico.
  3. Colocar antorchas alrededor.
  4. Colocar una antorcha encima.

Además de la dungeon normal, a partir de la actualización 1.8 aparecen otros dos tipos de dungeons:


Strongholds

Mazmorras enormes hechas principalmente de ladrillos de piedra. Sus monstruos característicos son los Silverfish.Suelen estar en inmensos barrancos subterráneos.


Minas abandonadas/Abandoned mineshafts

Mazmorras llenas de marcos de madera y telarañas. Sus monstruos característicos son las Cave Spiders.

Capas

El juego consiste de 128 capas.

Bloque Comúnmente debajo de la capa... Extraño entre… Nada encima… Objeto
Carbón Capa 128 Capa 129-131[7] Capa 132[7] Pico de madera o mejor
Grava Capa 128 Capa 129-131[7] Capa 132[7] Pala
Tierra Capa 128 Capa 129-131[7] Capa 132[7] Pala
Nubes[8] Capa 109-111 n/a 112
Arena Capa 80 Capa 81-83 Capa 84 Pala
Nivel del mar Capa 64 n/a n/a Cubeta
Hierro Capa 64 Capa 65-67 Capa 68 Pico de piedra o mejor
Oro Capa 32 Capa 33-35 Capa 36 Pico de Hierro o mejor pico
Lapislázuli Capa 32 Capa 33-35 Capa 36 Pico de Piedra o mejor pico
Lava Capa 16 Capa 17-64[7] Capa 65 Cubeta
Diamante Capa 16 Capa 17-19 Capa 20 Pico de Hierro o mejor pico
Bedrock[8] Capa 1 Capa 2-4 Capa 5


Recepción

Minecraft ha recibido respuestas favorables. Ha sido elogiado por la libertad creativa que otorga a sus jugadores en el juego, y por lo dinámico de su jugabilidad.[9] [10] [11] PC Gamer incluyó a Minecraft como el cuarto mejor juego para jugar en el trabajo en su número 200.[12] En una crítica a la versión Alpha, Scott Munro en el Daily Record, indicó que "es algo que ya es especial" e instó a los lectores a comprarlo.[13] También ha sido premiado por la importante web Moddb con el 1º premio al mejor juego del género Indie de 2010.

Ventas

En septiembre de 2010, después de la promoción de "una semana de juego gratis", Minecraft tuvo un pico de más de 25.000 ventas en 24 horas.[14] El 12 de enero de 2011, Minecraft superó 1.000.000 de ventas,[15] poco después del lanzamiento de la versión Beta. Al mismo tiempo, el juego no contó con ningún apoyo de los distribuidores de videojuegos y nunca fue publicitado comercialmente.[16] En abril de 2011, Persson estimó que Minecraft le había reportado unos ingresos de 23 millones de Euros, con 800.000 ventas de la versión Alpha a 9,95€, y más de un millón de la versión Beta a 14,95€.[17]

A fecha del 17 de noviembre de 2011, Minecraft ha superado los 16.500.000 usuarios registrados, y más de 4.000.000 ventas. (Ratio del 24,71%) [18]

Referencias

  1. a b Véase la reseña en Arribas, 2011
  2. Markus Persson (26-05-2009). «Credits due». The Word of Notch. Consultado el 20-11-2011.
  3. Handy, Alex (23-03-2010). «Interview: Markus 'Notch' Persson Talks Making Minecraft». Gamasutra. Consultado el 20-11-2011.
  4. Markus Persson (10-06-2009). «In the spirit of the new economy!» (en inglés). The Word of Notch. Consultado el 20-11-2011.
  5. Para la descripción de la jugabilidad, véase el avance y la reseña en Meristation, Ciuraneta, 2010 y Arribas, 2011, respectivamente.
  6. Markus Persson (09-03-2010). «Terrain generation, Part I» (en inglés). The Word of Notch. Consultado el 21-11-2011.
  7. a b c d e f g Estos puntos están por encima de la altura máxima del mapa, y se extrapolaron basado en el patrón de (n ^ 2, [2 ^ n] a una [n ^ 2] +3 [2 ^ n] 4). Lava, que ha sido testigo de muy poco en la superficie parece romper este patrón.
  8. a b Las nubes ni el bedrock puede ser manipulado.
  9. Plantilla:Cite magazine
  10. DPlantilla:Cite magazine
  11. Reinhart, Brandon (28-07-2010). «Is that an Equalizer in your pocket?». Valve Corporation. Consultado el 28-07-2010.
  12. Rossignol, Jim (July 2010). «50 Games to Play at Work». PC Gamer (Future plc). http://www.pcgamer.com/2010/07/05/50-games-to-play-at-work/5/. 
  13. Munro, Scott (2010-07-27). «Minecraft (Alpha Review)». Daily Record. Consultado el 2010-08-03.
  14. http://notch.tumblr.com/post/1145356099/free-minecraft-until-this-gets-fixed
  15. http://notch.tumblr.com/post/2718210316/exclamation-mark
  16. http://kotaku.com/#!5724989/why-minecraft-is-so-damn-popular
  17. http://www.gamasutra.com/view/news/33961/Minecraft_Draws_Over_33_Million_In_Revenue_From_18M_Paying_Customers.php
  18. http://www.minecraft.net/stats.jsp

Enlaces externos


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