Mapeado normal

Mapeado normal
Normal mapping usado para detallar una malla poligonal.

El mapeado normal es la aplicación de una técnica 3D que permite dar una iluminación y relieve mucho más detallado a la superficie de un objeto. Es una evolución del mapeado topológico (bump mapping) y se aplica en videojuegos, principalmente en detalles pequeños como arrugas o poros, así como en películas de animación o escenas 3D para agilizar los cálculos y reducir por tanto el número de polígonos con los que en un principio contaban los objetos.

Mientras que el mapeado topológico sería un mapa de relieve en el que solo se representa la altura, el mapeado normal representa los tres ejes: X, Y, Z. Luego la información por píxel no se aplica en tonos de grises el cual representaría la altura, sino en colores RGB dando más fidelidad al original que se quiere imitar. Este efecto recrea el relieve de una malla detallada, aunque el observador al acercarse a dicho objeto perderá la sensación de relieve ya que se trata solo de un efecto visual creado por los pixel shaders.



Véase también


Wikimedia foundation. 2010.

Игры ⚽ Нужен реферат?

Mira otros diccionarios:

  • Mapeado por paralaje — El Mapeado por paralaje del inglés parallax mapping (también llamado offset mapping o virtual displacement mapping ) es una mejora de las técnicas de mapeado topológico o mapeado normal que se aplican a texturas en aplicaciones 3D como los… …   Wikipedia Español

  • Mapeado topológico — El mapeado topológico (en inglés, bump mapping) es una técnica de gráficos computacionales 3D creada por James F. Blinn en 1978. Consiste en dar un aspecto rugoso a las superficies de los objetos. Esta técnica modifica las normales de la… …   Wikipedia Español

  • Mapeado de fotones — Una bola de cristal con refracción de luz. El concepto de Mapeado de fotones (en inglés Photon mapping), fue introducido por Henrik Wann Jensen en junio de 1996. Él, al igual que los que se dedican a la informática gráfica, tuvo la necesidad de… …   Wikipedia Español

  • Mapeado de texturas — 1 = Modelo 3D sin texturas 2 = Modelo 3D con texturas. El mapeado de texturas es un método para añadir detalles, colores o texturas exteriores a un gráfico generado por ordenador o un modelo 3D. Esta aplicación a los modelos 3D fue usada por… …   Wikipedia Español

  • Rasterización — Saltar a navegación, búsqueda La rasterización es el proceso por el cual una imagen descrita en un formato gráfico vectorial se convierte en un conjunto de pixeles o puntos para ser desplegados en un medio de salida digital, como una pantalla de… …   Wikipedia Español

  • Minecraft — Menú principal de la versión 1.0.0 Desarrolladora(s) Mojang AB Diseñador(es) Markus …   Wikipedia Español

  • Sonic Adventure 2 — Desarrolladora(s) Sonic Team Distribuidora(s) Sega Plataforma(s) Dreamcast, GameCube Fecha(s) de lanzamiento …   Wikipedia Español

  • Patologías del sistema circulatorio — Anexo:Patologías del sistema circulatorio Saltar a navegación, búsqueda Este anexo recoge un listado y clasificación de forma detallada de las patologías del sistema circulatorio según la décima versión de la Clasificación Estadística… …   Wikipedia Español

  • Diagrama de estados — Saltar a navegación, búsqueda si representamos una substancia en un gráfico su presión de vapor para cada temperatura(marcados en el gráfico como líneas gruesas y continuas) y añadimos la temperatura del cambio de estado (marcados como líneas más …   Wikipedia Español

  • Centrómero — Diagrama de un cromosoma eucariótico duplicado y condensado (en metafase mitótica). (1) Cromátida, cada una de las partes idénticas de un cromosoma luego de la duplicación del ADN. (2) Centrómero, el lugar del cromosoma en el cual ambas… …   Wikipedia Español

Compartir el artículo y extractos

Link directo
Do a right-click on the link above
and select “Copy Link”