Satellaview


Satellaview

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Diagrama que muestra como funcionaba la interacción del Satellaview con otros dispositivos multimedia para entregar el juego al jugador

El Satellaview fue un satmódem que se añadía a la consola de Nintendo Super Nintendo que fue lanzado únicamente en Japón. Salió al precio de ¥ 14.000 (unos 99,59 euros o dólares americanos).

Debido a que era más popularmente conocido como BS-X (designación oficial del aparato) en Internet apareció el error de que alguien comenzó a llamarlo como el "Bandai Satellaview", pasando que algunas páginas webs cayeran en el error ya que no hay ninguna participación en el proyecto ni logo en la bios ni nada de documentación en la cual Bandai aparezca.

Los títulos de la BS-X cayeron en varias categorías:

  • Lanzamientos exclusivos. Fueron nuevos juegos disponibles únicamente en el BS-X; "todavía" sigue existiendo esta exclusiva ya que ningún título ha vuelto a ser relanzado para otras plataformas.
  • Relanzamientos. Réplicas exactas de los juegos de cartucho de la Super Nintendo normal excepto que se encuentran en un formato que permite la retransmisión por satélite.
  • Remakes de juegos anteriores de la NES como el BS Zelda y BS Mario ExciteBike
  • Remixes de títulos de la Super Nintendo que fueron ya lanzados, como es el caso del BS Zelda "-Map2-" (el único nombre conocido), el cual incluía nueve mazmorras totalmente nuevas respecto al primer transmitido, BS Zelda. Sin embargo, las partidas del jugador no podían ser transferidas a los nuevos mapas y en juegos como The Legend of Zelda's "Second Quest" el jugador tenía que volver a empezar.

    La versión básica del sistema tenía:

    • Adaptador Satellaview, que se añadía a la parte inferior de la Super Nintendo y se conectaba a través del puerto de expansión (el cual no había sido aún usado).
    • L-shaped bracket, el cual daba energía al Satellaview a través de la Super Nintendo.
    • Cartucho de aplicaciones "BS-X: Soreha namae o nusumareta machi no monogatari" (traducido como "La historia del pueblo cuyo nombre ha sido robado"). Esta aplicación era como el juego en sí mismo. El jugador introducía su juego y elegía el género y entonces movía a su personaje a través de un pueblo. Cada casa o tienda en el pueblo era directamente una unión a un juego en particular el cual podía ser cargado y estar preparado para jugar si el jugador entraba al edificio.

    La versión deluxe contenía, además de lo anterior, lo siguiente:

    • Memory Pak de 8 Mega-bits. Los juegos descargados eran salvados en ella si la introducías. La unidad BSX contenía algo de memoria en su interior, pero no mucho (sobre 512KB) para juegos grandes o si te descargabas muchos juegos al mismo tiempo. Por lo que se necesita el Memory Pak para cargar estos datos o sino los datos antiguos podían ser eliminados.

    El BS-X fue desarrollado por Nintendo y St. GIGA fue el responsable de administrar los servidores de archivos y del mantenimiento cuando se añadía algún juego nuevo.

    Contenido

    Características interactivas

    El sistema requería una subscripción a la estación de radiosatélite St. GIGA y durante un tiempo limitado (entre las 16.00 y las 19.00) uno podía descargar juegos y recibir noticias sobre el mundo de los videojuegos (también podían verse otras cosas) y guardarlas en la Memory card que se conectaba al Satellaview. Era también posible jugar a concursos y también al final de cada juego obtenías una puntuación, la cual después podías subir para que fuera recordado. Si conseguías una puntuación muy alta podías conseguir un regalo como una tarjeta de teléfono o un Flash Card.

    Live Voice

    Algunos juegos, como los dos BS Zelda, tenían la posibilidad de "Live Voice" (voz por streaming ) donde el "narrador" podía guiar a los otros jugadores a través del juego y darles ayudas con comentarios o avisos.

    Como fue la primera consola, en 23 de abril de 1995 al 30 de junio del 2000 y además, el último juego que recibió fue en marzo de 1999. El primer juego existente para dicha plataforma fue el BS Zelda, un remake del juego de la NES "Zelda no Densetsu" (En América, conocido como The Legend of Zelda). Fue seguido poco tiempo después por Información general del BSX y descargas de software

  • El selector AV oficial del BSX
Obtenido de "Satellaview"

Wikimedia foundation. 2010.

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