Los Sims 2: universitarios

Los Sims 2: universitarios
Los Sims 2: Universitarios
Desarrolladora(s) Maxis
Distribuidora(s) Electronic Arts
Diseñador(es) Will Wright
Plataforma(s) Windows, Mac OS X
Fecha(s) de lanzamiento 10 de marzo de 2005
Género(s) Juego de simulación social
Modos de juego Un jugador
Clasificación(es) PEGI: 12+, Violencia, Contenido Sexual.
Formato(s) CD (2)
Requisitos PC: Windows XP, 2000, ME ó 98, 256MB RAM, 800 MHz CPU, 32MB ATI Radeon 9000/nVidia GeForce FX5200, 2GB espacio en disco.
Controles Teclado, ratón

Los Sims 2: Universitarios (título original: The Sims 2: University) es la primera expansión del juego Los Sims 2. Agrega una nueva edad a los Sims, la de joven adulto, que tiene lugar en un barrio diferente dedicado exclusivamente a la vida universitaria. El juego ya ha vendido en Europa más de 1.423.778 copias, en los Estados Unidos más de 2.930.471 copias (con toda América del Norte más de 5 millones de unidades) y en Japón más de 411.396 copias , en total ya ha vendido casi 7 millones de unidades.

El primer paso para poder disfrutar los beneficios de la expansión es crear un distrito universitario. Es como uno de los barrios en el sentido de que tiene un terreno y edificios propios, pero está relacionado a un barrio ya existente. Uno puede elegir una de 3 universidades ya creadas (Académie Le Tour, Politécnica La Fiesta o La Simplutense), crear una propia, o incluso asignar varias universidades a un mismo barrio.

Las especialidades que existen en el juego son las siguientes:

Contenido

Tipos de edificios

Los edificios pueden ser residenciales o comunitarios, igual que en el juego básico, pero con algunas clases nuevas:

  • Residencia: Una clase de local residencial en donde hay múltiples habitaciones disponibles. Todos los sims controlables tienen derecho a reclamar una, y el resto son tomadas por sims autónomos que viven en el mismo sitio.
  • Fraternidad: Un local residencial que funciona como un "club", al cual otros sims pueden intentar unirse.
  • Locales Comunitarios: Son básicamente como los del barrio principal, pero con la diferencia de que en ellos sí se pueden estudiar nuevas habilidades.

Financiamiento

Los jóvenes adultos no pueden conseguir trabajos como los demás sims y tienen sus propias formas de obtener dinero, como las siguientes:

  • Recibir becas por buenas notas.
  • Realizar trabajos de clase de otros sims, por un precio.
  • Entrenar sims con un nivel inferior de habilidad física.
  • Tocar instrumentos y recibir propinas.
  • Trabajar en un bar, cafetería o en la cocina de la residencia, el sim realiza el trabajo del sim autónomo y recibe una paga por hora.
  • Vender cuadros o novelas.
  • Al tener la expansión abren negocios, tienen la posibilidad de crear robots o ramos de flores por un precio barato y venderlos luego más caros.

Nuevos objetos

El juego incluye numerosos objetos relacionados con la vida universitaria, pero los más notables son:

  • Teléfono móvil: Se adquiere en locales comunitarios. Un sim tiene disponibles en sí mismo todas las opciones propias del teléfono.
  • Instrumentos musicales: Guitarra, bajo y batería, que se suman al piano ya existente, y al "estilo libre" (cantar). Si se colocan varios, los sims pueden tocar juntos, como una banda, con los estilos posibles de rock, jazz o country. Los sims cuando toquen instrumentos recibirán propinas, cuyo valor depende de su habilidad. Si tienen muy poca o ninguna habilidad lo más probable es que sean criticados por los sims que les oigan.
  • (Mp3) puedes conseguir un mp3 en algunos solares comunitarios del campus universitario.
  • (Consola)puedes conseguir unas consola portatil en un centro comercial del campus universitario.

Ventajas

Al ir superando cada uno de los cuatro cursos de los que consta la carrera, el sim ira ganando ciertas cosas:

  • Ganará una 5ª casilla de deseos.
  • Podrá bloquear 2 deseos en lugar de 1.
  • Tendrá 1 oportunidad de cambiar sus aspiraciones.
  • Ganará una 6ª casilla de deseos.
  • Si supera con éxito toda la carrera al llegar a adulto, tendrá acceso a 4 trabajos nuevos.
  • Pero si es expulsado, será penalizado con una 4ª casilla de miedos.

Críticas

Por un lado, se destaca del juego que aumenta enormemente la variedad del juego, con la nueva edad y todo lo que ésta posee, un aumento mucho mayor de los provistos por las otras expansiones.

Por otro lado, algunos se quejan de que la etapa universitaria es aburrida (los sims deben pasar mucho tiempo dentro de la universidad, haciendo tareas, enseñando a otros, etc), demasiado larga, o también que no es una representación fiel de la verdadera vida universitaria sino apenas del arquetipo idealizado de las universidades estadounidenses.

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Wikimedia foundation. 2010.

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