Juego directo


Juego directo

El juego directo puede ser una poderosa manera de acercarse a seducir mujeres, ya que es muy auténtico y requiere que el PUA se muestre vulnerable al rechazo, lo que es atractivo. También reduce el derecho a la persecución, y puede ahorrar al PUA de perder el tiempo en una interacción que no va a ninguna parte. Sin embargo, calibrado incorrectamente, el juego directo puede llegar a provocar parecer necesitado e incongruente, lo que provoca un rehazo inmediato por parte de la chica.

El juego directo a menudo comienza con el correcto abridor. En lugar de utilizar un abridor de opinión o algún otro abridor indirecto para iniciar una conversación acerca de algún tema al azar, en el juego directo, el PUA suelen mostrar sus intenciones a la chica desde el principio.

Una aproximación directa no necesariamente tiene que hacerse de forma verbal. El lenguaje corporal puede ser utilizado para comunicar directamente interés ​​en una chica sin decir una sola palabra. Por ejemplo, un PUA puede utilizar un contacto visual seductor para abrir a una chica y hacerle saber que él está interesado en ella sexualmente, y de inmediato comenzar la escalada de kino (contacto físico).

El juego directo es generalmente más efectivo durante el juego diurno (daygame), cuando las mujeres no suelen ser abordadas por extraños, en lugar de juego nocturno (nightgame), donde las mujeres son abordadas frecuentemente por hombres borrachos toda la noche. La mayoría de PUAs no consideran el juego directo como sólo una de las muchas herramientas en su arsenal de seducción y lo usan de acuerdo a la situación social.

Contenido

Artistas del ligue que lo desarrollaron

El primer MDLS en desarrollar este enfoque fue Allen Robert Reyes, conocido bajo el seudónimo Gunwitch.[1] Es nombrado en el best-seller de Neil Strauss El método. Otros instructores de seducción que han publicado libros al respecto son Alan Roger Currie[2] y Badboy.[3]

Referencias

Bibliografía

Enlaces externos

Véase también


Wikimedia foundation. 2010.

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