Ghost Master

Ghost Master
Ghost Master
Desarrolladora(s) Sick Puppies (PC), Spiral House (PS2, Xbox)
Distribuidora(s) Empire Interactive (PC), Feral Interactive (Mac)
Diseñador(es) Gregg Barnett, Chris Bateman
Compositor(es) Paul Weir
Plataforma(s) PC, Mac, PS2, Xbox
Fecha(s) de lanzamiento 23 de mayo de 2003 (PC) 21 de diciembre de 2006 (PS2, Xbox)
Género(s) Estrategia
Modos de juego Un jugador

Ghost Master es un videojuego desarrollado por Sick Puppies y distribuido por Empire Interactive en 2003 para PC, y posteriormente para Playstation 2 y Xbox (en estos dos últimos llamado "Ghost Master: The Gravenville Chronicles"). El juego también fue lanzado para Mac y publicado por Feral Interactive.

Contenido

El juego y sus hechos se desarrollan en la ciudad ficticia de Gravenville. Estás en la piel de un Ghost Master, y tu objetivo principal en el juego es controlar a unos fantasmas para asustar a "Los mortales" (Los humanos) de Gravenville.

El juego está dividido en tres actos, en los cuales hay diversos escenarios en los que se desarrollan unas misiones que debes cumplir, con ayuda de tus fantasmas.

La trama general del juego comienza en un prólogo, una secuencia en la cual se muestra la mansión "Ghoul Room", que es la base principal del Ghost Master y sus fantasmas. Unos jóvenes mortales han ido a la mansión a jugar con una Ouija. Estaban tranquilos y sin problemas, hasta que empiezan a aparecer varios fantasmas en la mansión, que acaban aterrorizando a los jóvenes mortales, los cuales se van de allí aterrados.

Tras el prólogo, ya puedes seleccionar tu partida y empezar a jugar en la primera misión del "Acto I" del juego.

Secuencia de juego

El juego se divide principalmente en tres actos. También existe un epílogo adicional.

  • Acto I:
  • Haunting 101
  • Sesión de espiritismo
  • Terror en Calamityville
  • La invocación
  • Acto II:
  • Uno de los muertos
  • Sospechosos inhabituales
  • Fenómenos extraños
  • Mascarillas y escobas
  • El fantasma de las operaciones
  • El proyecto del gnomo de Blair
  • Acto III:
  • Spooky Hollow
  • Atrapa-Fantasmas
  • La chaqueta letal
  • ¿Qué hay sobre el nido del cuco?
  • Epílogo:
  • Class of Spook 'em High

Mortales

Los mortales son nuestros objetivos en el juego, a los cuales tenemos que asustar y atormentar. También tienen un papel importante en algunas misiones y en el juego en general.

Algunos mortales también presentan distintas defensas contra los fantasmas, desde poderes mentales y magia, como médiums-videntes, exorcistas y brujas, hasta el uso de la tecnología astral (Atrapa-fantasmas, salas astrales, dispositivos de almacenamiento de ectoplasma, alarmas, etc...).

Hay muchos mortales distintos en el juego, que se pueden clasificar en varias categorías:

Familias

  • Familia Hutz: Carol-Anne Hutz, Grampa Hutz, Grandma Hutz, Boby hutz, Steve Hutz, Diane Hutz, Greg hutz, Marcia Hutz.
  • Familia Hamner: Jonh Hamner Sr., Jonh Hamner Jr., Olivia Hamner, Ben Hamner, Elizabeth Hamner, Esther "Grandma" Hamner, Erin Hamner, Zebulon "Grandpa" Hamner, Mary Ellen Hamner, Jim Bob Hamner.

Comisaría de Hell Street

NOTA: "ofcc." = oficcer (en inglés "oficial de policía"), "srg." = sargento

  • Policías: Detective Norman Franz, srg.Stan Prosky, ofcc.Megan Russo, ofcc.Crate Krouse, ofcc.Andrew Haid, ofcc.Robin Sutton, cap.Frank Travanti.
  • Testigos y denunciantes: Ursula Kudrow, Julie Wu, Magenta Quinn.
  • Encarcelados: Dr.Krauss, Cameron Shaft, Homer Clinton, Smmiley O'Conner, Ted gable, "Obi wan" Shinobi, Matt Burke, "Weassel" Stratton.
  • Relativo a los encarcelados: Dra.Brunner.

Gente del hospital

NOTA: Nurse = Enfermero/a //// Ordely = "Ordenador" (Encargado de limpieza y mantenimiento en las salas psiquiátricas)

  • Médicos: Dr.Victor Begley, Dr.Mark "Kit" Daniels, Dr.Seth Greendwood, Dra.Cathy Winnery, Dra.Annie Sikes, Ordely Luther Launeville, Ordely Paco Lacamara.
  • Enfermeras: Nurse Shirley Bry, Nurse Sandy Hodge, Nurse Gina Maris, Nurse Annie Walker, Nurse Helen Pickles (Jefa), Nurse Julie Keenan, Nuse Lucy Savidge, Nurse Milder Fletcher, Nurse Golerie Valged
  • Pacientes: Jimmy Dowd, Ricco Frost, Mark Drake, William Gorman, Bill Hudson, Cynthia Dietrich, Jenette Vasquez, Corporal Colette Ferro, Paul Burke.
  • Locos del manicomio: Jack McMurphy, Barton Turturro, Jerry Slizzer, Leon Compowsky, Bruce Elm.

Fraternidades/Hermandades

  • Grupo Kapa Lambda: Karen Fuller, Dorothy "Tootie" Conh, Nancy Schachte, Natalie Conh, Joanna Fields, Blair Whelchel, Cindy Haddock, Ally Mcstick, Helen Hihgwater, Felicity Farnsworth.
  • Hermandad Alfa Tau: Ted gable, Tony Tupulo, Matt Burke, "Obi wan" Shinobi, "Weassel" Stratton (Presidente), Gregg Marmalade, Pluto ' Plutarsky, Brad de Vries, Gary hall, Wyatt Mitchell-Smith, Chett Paxton.

Gente del barco

NOTA: Cap. = Capitán

  • Personal: Cap.Merril McLeon, Julie Tewes, Eddie Venus, Jude Klous.
  • Pasajeros: Jessica Lovejoy, Karen Bracco.
  • Mafiosos: Don Bartolomeow, Ray Hill, Tony Bunz, Frank Batts, Joe de Vito, Robert Conway.

Gente de la base militar

NOTA: Private = Soldado //// Corporal = Cabo //// Sergeant = Sargento //// Gunnery Sergeant = Instructor, Sargento de artillería //// Sergeant-Major = Sargento mayor //// Colonel = Coronel //// Father = Padre (Cura, sacerdote).

  • Personal: Colonel Sherman Morgan, Father William Mulcahy.
  • Soldados: Private Odessa Ballis, Private Jamie Klinger, Private Lynette Griffin, Private Timothy Jones, Private Mike Hunnicut, Private Mary Glass, Private Goldie Benjamin, Private Jeff Straminsky, Private G.W. Rizzo, Private Larry Burns, Corporal Loretta Howlihan, Corporal Gary O'Reilly, Corporal David Winchester III, Sergeant Allan Pierce, Gunnery Sergeant Ermey, Sergeant-Major Windson Williams.

Los que atrapan a los fantasmas

  • Videntes y brujas: Beatriz Leash, Michelle Ridgemont, Susan Sporfod, Cherd Merford.
  • Sacerdotes: Father William Mulcahy.
  • Atrapa-Fantasmas: Laurence Murray, Raymond Akroyd, Dra.Maureen Ramis.

Otras personas

  • Otra gente que sale en la granja: Yancy Donner, Ice Conckley, Earl Walton.
  • Vagabundos: Randy Miller.
  • Niños "sueltos": Kevil Caulker.
  • Exploradores/Cineastas: Sarah Knowy, Richard Getley, Bruce Elm, Heather Myrick, Josh Myrick, Mike Sanchez.

Fantasmas

Los fantasmas del juego y cómo se consiguen:

  • Empiezas con ellos:
  • Boo: Empiezas con este fantasma.
  • Clatterwaws: Empiezas con este fantasma.
  • Shivers: Empiezas con este fantasma.
  • Gastly: Empiezas con este fantasma.
  • Cogjammer: Empiezas con este fantasma.
  • Stonewall: Empiezas con este fantasma.
  • Aether: Empiezas con este fantasma.
  • Primera misión:
  • Weatherwitch: La consigues usando a Cogjammer, poniéndolo en la radio que está encima de Weatherwich, y usando el poder "desconcierto". De esta forma será tuya.
  • Segunda misión:
  • Lucky: Se tiene que usar el poder "racha de suerte" cuando un mortal se ponga a jugar a la máquina de Pinball donde Lucky está encadenada, y así la conseguirás.
  • Terroreyes: Primero se debe ganar un poco de plasma, luego hay que encadenar a Aether fuera, y usar el poder "canción de lamento", así se romperá el tarro, con lo que Terroreyes se liberará y así será tuyo.
  • Wendel: Basta con echar al mortal Ted Gable para conseguir a Wendel.
  • Tercera misión:
  • Static: Primero hay que encadenar a Stonewall en el tejado, justamente en la planta de la esquina inferior-izquierda. Después hay que usar el poder "temblor", y de esta forma los huesos que están atascados en la chimenea descenderán hasta un punto intermedio de la casa. Después hay que encadenar a Gastly en el salón de la planta baja (donde hay un piano), y usar el poder "frío" o similar. Tras usar el poder, hay que esperar a que los mortales enciendan la chimenea (a causa del frío en la habitación), y verán que el humo se atasca y el salón se llena de humo. Tras esto, llamarán a un manitas (Rit Ranzerberger), y cuando llegue se debe dejar que haga una maniobra en la chimenea, hasta que caigan los huesos. De esta forma Static será tuyo.
  • Arclight: Lo primero es encadenar a Stonewall en el sótano, en la sala que está pegada a donde está Arclight. Acto seguido, hay que usar el poder "temblor", y con esto se romperá una pequeña parte del muro (tras el cual está Arclight). Si algún mortal ve el muro parcialmente roto, llamará al manitas (o no). Más tarde el manitas (si lo llaman) u otra persona hará una maniobra en el muro donde está Arclight, y se romperá una parte mayor del muro, y así Arclight podrá poseer a quién esté rompiendo el muro, y será tuyo.
  • Maxine Factor: Primero hay que conseguir un poco de plasma. Después hay que hacer que un mortal suba arriba del todo, la planta donde hay una especie de trastero. Hay que conseguir que tengan curiosidad por la puerta que tiene tablas de madera que la atrancan (se recomienda usar el poder "intriga" de Maxine Factor), y hacer que un adulto hombre quite las tablas de madera que atrancan la puerta, y así quedará libre el acceso a la habitación donde está Maxine Factor, que es donde hay un esqueleto. Después, tienes que hacer que cualquier mujer de la casa se acerque a los cosméticos que hay en el mueble de la habitación, al lado de Maxine Factor, y de esta forma se los probarán. Tras esto, Maxine Factor será tuya.
  • Cuarta misión:
  • Whisperwind: Se debe usar el poder "canción de lamento" de Aether. Tan sólo con esto, se romperá el colgante al que está encadenado Whisperwind.
  • Raindancer: Primero, se debe encadenar a Stonewall al lado de la cabina con váter que hay fuera. Se debe usar "temblor", con lo que el panal de abejas que hay en la cabina se caerá al suelo. Tras esto, cualquier mortal podrá acceder a la cabina para hacer sus necesidades, y una vez que tiren de la cisterna, Raidancer será tuya.
  • Moonscream: Cuando hayas conseguido que los mortales accedan al sótano de la cabaña, debes usar el poder "extraña visión" o el poder "sorpresa espectral" de Moonscream, para que alguno de los mortales la vea, y con esto será tuya.
  • Interludio del Acto II:
  • Hypnos: Te lo dan automáticamente al completar el Acto I y empezar el II.
  • Buck: Te lo dan automáticamente al completar el Acto I y empezar el II.
  • Quiver: Te lo dan automáticamente al completar el Acto I y empezar el II.

Poderes

Los Fantasmas del juego poseen varios poderes, los cuales puedes usar para cumplir tus misiones en el juego. Hay muchos poderes distintos, y son los siguientes, clasificados en categorías:

  • Electricidad: Chispa, funcionamiento extraño, chisporroteo, desconcierto, subida.
  • Luces: Se corta la luz, se funden los plomos, apagón.
  • Malos olores: Olor persistente, hedor, fetidez sospechosa, olor asfixiante, náusea.
  • Sustos normales: Susto breve, extraña visión, escondite, persecución, sorpresa espectral, miedo encarnado, cacería.
  • Parásitos: Nube dispersa, nube densa, ataque de nube, legión.
  • Tierra: Trepadoras, enredaderas, temblor, terremoto, tragar, enterrado vivo, prisión arbórea.
  • Cambios de temperatura: Frío, helado, escarcha, sudor, horno, infierno, hoguera, antorcha humana, bolas de fuego.
  • Sonidos: Cañerías, chillido, cacofonía, lamento, canción de lamento, risas, sonido del viento.
  • Poderes atmosféricos: Vientos, ráfaga, tempestad, huracán, trueno, trueno lejano, lluvia.
  • Atracciones: Intriga, voz de otro mundo, canto de sirena, obsesión, fascinación, imagen hipnótica.
  • Locuras: Risas, sonido del viento, manía, psicosis.
  • Levitaciones: Erección sobrenatural, movimiento de objetos, kinnesia, tormenta TK.
  • Otros: Florecillas y amor, parálisis, pisadas, nervios, un mar de nervios, mareo, goteras, inundación, suerte, racha de suerte, sangre, sangre goteante, carnicería, delirio, toque glacial, ¡Congelación!, aspecto repugnante, aspecto aborrecible, sosiego.
  • Sustos diferentes: Temor, pavor, anestesia, dominación, petrificar, susto de muerte, danza macabra.
  • Mandar ir a por fantasmas falsos: A por uvas, gamusinos.
  • Fobias y Sueños: Sueño, sonambulismo, demonio ensueño, fobia, aura, aureola, mostrar miedos.
  • Regalos: Regalo etéreo, regalo troyano.

Lugares y misiones

Los escenarios del juego, y debajo sus misiones/eventos correspondientes:

  • Casa de las Kapa Lambda:
  • "Haunting 101" (Primera misión con tutorial disponible).
  • "Mascarillas y escobas".
  • Casa de los Alfa Tau:
  • "Sesión de espiritismo".
  • Mansión de Calamityville:
  • "Terror en Calamityville".
  • "Fenómenos extraños".
  • El bosque:
  • "La Invocación".
  • "El proyecto del Gnomo de Blair".
  • La Comisaría de Hell Street:
  • "Sospechosos inhabituales".
  • "Atrapa-fantasmas".
  • El barco:
  • "Uno de los muertos".
  • El hospital de Gravenville:
  • "El fantasma de las operaciones".
  • "¿Qué hay sobre el nido del Cuco?" (Última misión).
  • La granja:
  • "Spooky Hollow".
  • La base militar de Gravenville:
  • "La chaqueta letal".
  • Ghoul Room (Donde entrenas a tus fantasmas):
  • "Class of Spook 'em High" (Nivel extra añadido sólo para la versión de Reino Unido).

Nivel extra y secuela

En el juego original de PC (en todos los idiomas), cuando terminabas la última misión ("¿Qué hay sobre el nido del cuco?"), te daban la enhorabuena y, acto seguido, mostraban una secuencia de 46 segundos (los créditos aparte), en la cual relataban que los Atrapa-Fantasmas (los que cazan a tus fantasmas en el juego) habían puesto una bomba en un tren, el "Gravenville Express". La bomba contenía un dispositivo que, cuando detonase, destruiría por completo toda la energía astral de Gravenville (lo que hace que existan los fantasmas en esa zona). De esta forma, en la secuencia te avisaban que tenías que desactivar la bomba antes de que detonase, para así salvar a los espíritus. Al final de la secuencia, el tren se alejaba con los Atrapa-fantasmas dentro, y un fantasma les seguía, a continuación de un letrero que decía "Continuará....".

La susodicha misión extra, jamás se lanzó para la versión española. Puesto que Empire Interactive es una compañía de videojuegos de Reino Unido (y debido a sus problemas económicos), sólo lanzó la misión extra para la versión inglesa del mismo país, en septiembre de 2003. Apareció en venta con escasa frecuencia, como un CD extra de la edición limitada del videojuego (sólo para Reino Unido). Aún se puede encontrar en venta (en Internet es más fácil), por un precio normalmente de £4.95 (libras). La misión se llama "Class of Spook 'Em High" (traducido literalmente como "Clase de espectros de nivel alto").

En el nivel extra, el escenario no es el tren "Gravenville Express" como muchos fans pensaban que sería, sino la "Ghoul Room", la mansión donde entrenas tus fantasmas para que aprendan nuevos poderes (usando el Plasma Dorado). La descripción de la misión indica que los Atrapa-fantasmas han capturado y se han instalado en "nuestro propio territorio" (La "Ghoul Room"), y que junto con sus ayudantes (vistos en la misión "Atrapa-Fantasmas" del juego original), han clausurado el acceso de los fantasmas a la mansión, usando salas astrales (un aura especial que impide que puedas encadenar tus fantasmas en un área/habitación). Dentro de la mansión está la bomba activada, donde se puede ver una cuenta atrás de 30 minutos. El objetivo de la misión es infiltrarte en la mansión (desactivando antes los sistemas de seguridad astral), desactivar la bomba, y echar a todos los mortales y Atrapa-fantasmas de ella. Hay un hecho erróneo en toda esta historia, y es simplemente que, en teoría, la misión debía realizarse en el tren "Gravenville Express", pues la secuencia del tren explicaba claramente los hechos y objetivos que debías realizar, y sin embargo se contradice a sí mismo cuando finalmente la misión improvisada "Class of Spook 'Em High" da lugar en la mansión Ghoul Room. Supuestamente se debía evitar que el tren llegara a la ciudad de Gravenville, y que se destruyese la bomba antes de ello, aunque al final la bomba está instalada (por razones desconocidas) en la mansión, y es allí donde debe ser destruída. Posiblemente, y como dato curioso, los Atrapa-Fantasmas quisieran "vengarse" al máximo de los espíritus, y por ello capturan su cuartel general (la mansión Ghoul Room).

Para este nivel extra, se doblaron todas las frases del narrador en la misma, con la misma voz de la versión original del juego en inglés.


Respecto a la secuela del juego (propablemente Ghost Master 2), jamás se hizo. La razón oficial de por qué se hizo un CD extra con el nivel y se comercializó (en vez de hacer una susodicha secuela del juego), es porque Empire Interactive quebró económicamente tiempo después de hacer Ghost Master. De esta forma nunca pudieron hacer ni comercializar una secuela de Ghost Master, esperada por muchos fans, aunque en un futuro alguna empresa interesada podría comprar los derechos de Ghost Master y realizar una secuela para comercializarla (si no quiebra económicamente antes, claro está). [cita requerida]

Llamadas de los mortales

Las llamadas que los mortales hacen en "Terror en Calamityville" y "Fenómenos extraños", y qué personas pueden aparecer:

  • El Manitas (Rit Ranzerberger): Lo llaman en "Terror en Calamityville", y sirve para ayudar a encontrar dos de los tres cadáveres ocultos, y por lo tanto no hay que molestarle hasta que descubra los susodichos cadáveres. También puede ser llamado en "Fenómenos extraños", si se vuelve a descubrir algún cadáver oculto.
  • La policía (Officer Megan Ruso y Detective Norman Franz): Vienen a investigar los cadáveres cuando se descubren, en "Terror en Calamityville". No se les debe molestar hasta que terminen su trabajo.
  • La Médium-Superdotada (Beatrice Leash): Es una vidente-exorcista que llaman en "Fenómenos extraños" para derrotar a nuestros fantasmas. No es muy fácil acabar con ella y captura rápido los espíritus. En principio la llaman cuando algún mortal es víctima de los poderes de los fantasmas, con lo que se dirige automáticamente al teléfono de la planta baja de la mansión Calamityville.
  • El "Atrapa-fantasmas" (Laurence Murray): Le llaman en "Fenómenos extraños" para acabar con los fantasmas. Aparece después de echar a todos los mortales cuerdos y de salvar a Halboird.

Hay algunas curiosidades en el juego:

  • El escenario de "El barco" (no tiene ningún nombre en particular) es el único lugar acuático de todo el juego, y se diferencia de los demás al estar en movimiento y ser un transporte (sin contar el "Gravenville Express", el cual sólo se ve en una secuencia).
  • El nombre de la misión extra, "Class of Spook 'Em High", significa en Español algo como "Clase de espectros avanzados". Se puede tomar la traducción como una "clase para los fantasmas más altos de rango", como si se tratase de una universidad de espíritus.

En el juego además hay muchas referencias culturales, y entre ellas se destacan las siguientes:

  • La misión "El Proyecto del Gnomo de Blair" (The Blair Wisp Project en inglés) parodia a la película "The Blair Witch Project", además de mostrar en la presentación de la misión una imagen idéntica a la portada de la película.
  • Los "Atrapa-fantasmas" (en inglés Ghostbreakers) del juego, son una parodia a los Cazafantasmas (en inglés Ghostbusters).
  • Además, los apellidos de los Atrapa-fantasmas, son los apellidos de los actores de la misma película Cazafantasmas.
  • El nombre en inglés de la misión "La Chaqueta Letal" (Full Mortal Jacket en Inglés) parodia al largometraje Full Metal Jacket, de Stanley Kubrick. A su vez, el nombre en español de la misión "La Chaqueta Letal" parodia a la versión española de la película "La chaqueta metálica".
  • El nombre de la misión "El Fantasma de las Operaciones", tanto en Inglés como en Español, parodia a El Fantasma de la Ópera.
  • Todos los nombres de los pacientes del hospital en la misión nombrada anteriormente, son derivados de los nombres de los soldados en la película Aliens.
  • La misión "Spooky Hollow" es una parodia a la película Sleepy Hollow. No sólo parodia al nombre, sino a la misma película, puesto que en la misión del juego también hay un jinete sin cabeza.
  • El nombre de uno de los mortales (miembro de la hermandad Alfa Tau en el juego) es "Obi Wan Shinobi". Es una clara parodia a Obi-Wan Kenobi, personaje ficticio de Star Wars. Aunque también parodia a Shinobi, el nombre de los juegos en general pertenecientes a la saga Shinobi. También cabe notar que, para que no fuese un plagio exacto, se cambió el "Kenobi" por "Shinobi", para que no infringiese derechos de autor pero sonase parecido. Es posible que la parodia a "Shinobi" fuese accidental por este motivo.

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