Club Minitendo


Club Minitendo

El Club Minitendo es uno de los diversos lugares dentro de la serie de juegos The Legend of Zelda. Aparece concretamente en los juegos The Legend of Zelda: The Wind Waker y The Legend of Zelda: The Minish Cap y en él se exponen figurillas de los personajes que aparecen en estos juegos junto con una breve descripción de los mismos. Entre las figurillas hay tanto personajes que ayudan a Link en su aventura como los enemigos que le pondrán las cosas difíciles. Inicialmente no hay ninguna figurilla en el club puesto que se van consiguiendo a lo largo del juego, aunque la forma de conseguirlas varía de un juego a otro.

Contenido

The Wind Waker

En este juego el Club Minintendo se encuentra en uno de los islotes que hay junto a la Isla del Bosque, aunque inicialmente se encuentra cerrado. Para abrir la puerta del club habrá que manejar una gaviota para poder alcanzar el interruptor en lo alto de dicha isla. Una vez abierto, se podrán conseguir firugas presentando fotos de personajes o enemigos, consiguiendo nuevas figuras según se vayan presentando nuevas fotos. Dichas fotos tienen que mostrar de forma clara el rostro del personaje o enemigo en cuestión para poder conseguir su respectiva figura.

Figuritas

The Minish Cap

En este juego el Club Minitendo se encuentra en la "Ciudadela de Hyrule". Para conseguir las figuritas habrá que intecambiarlas por caracolas con el Escultor Minintendo, participando en una especie de rifa en la que cuantas más caracolas se aporten, más posibilidades habrá de que te toque una figurita nueva.

Figuritas

  • 001. Link sin gorro. Joven que vive en Hyrule. Amigo de infancia de la princesa Zelda.
  • 002. Link con gorro. Joven que, junto al gorro Ezero, restaurará la espada sagrada para deshacer el maleficio de la princesa Zelda.
  • 003. Princesa Zelda. Princesa de Hyrule de carácter alegre. Amiga de infancia de Link. Le encanta irse a jugar a la ciudadela. Trae de cabeza al secretario real.
  • 004. Ezero, el gorro. Extraño ser con forma de gorro. Viaja en busca de la solución a su maleficio. Siempre se queja y se mete con Link, aunque se llevan muy bien.
  • 005. Vaati brujo. Lleva puesto el gorro que creó Ezero. Se ha transformado en un ser maligno. Quiere ser más fuerte que nadie y busca la "fuerza".
  • 006. Rey Daphness. Daphness, rey de Hyrule. Debió de ser un gran espadachín de joven. Participó en los juegos del castillo de las fiestas y dicen que empato con Smith.
  • 007. Impa, el secretario. Secretario real de Hyrule. Siempre preocupado por la seguridad de la princesa Zelda, se pasa el día corriendo tras ella.
  • 008. Smith. Amigo íntimo de Daphness, rey de Hyrule. De joven fue buen espadachín. Solía participar en concursos del arte de la espada cuando era mozo.
  • 009. Alcalde Hagar. Alcalde de la ciudadela de Hyrule. Coleccionista de máscaras. Ha hecho un refugio en su jardín para huir si atacaran la ciudadela.
  • 010. Sobre. Segundo empleado de correos de Hyrule. Sello lo contrató para que le hechase una mano. A Sobre le gusta trabajar a su ritmo.
  • 011. Sello. Incansable empleado de correos de Hyrule. Sello no entiende eso de que Sobre trabaje a su ritmo.
  • 012. Lem. Lem, el zapatero de la ciudadela. Duerme todo el día porque cree que así hace zapatos. Todos, incluida la princesa Zelda, quieren sus zapatos.
  • 013. Dr. Left. Gran investigador de los minish. Siempre está quejándose. No se imagina que los minish que tanto le fascinan viven en su casa.
  • 014. Escultor Minintendo. Gran escultor de figuritas de barro del Club Minintendo. También colecciona caracolas misteriosas.
  • 015. Encargado sala. Regenta una sala de juegos a pesar de no gustarle nada de nada. Su hermano mayor es el escultor de figuritas.
  • 016. Aiyer. Vende herramientas en la ciudadela. Se llama Aiyer. Siempre está trabajando y no tiene mucho tiempo para ocuparse de Tilka, su perrita.
  • 017. Vesga. Regenta una sala de juegos donde puedes convertirte en aventurero en tus sueños gracias a su magia. Sus jugos son famosos en Hyrule.
  • 018. Gorman. Quiere alquilar una casa que tiene en la ciudadela, pero como es tan temeroso no encuentra a quién. No se da cuenta de por qué no la alquila.
  • 019. Anju. Joven que cuida cucos en Hyrule. Si la ayudas a buscar los que se le han escapado, te lo agradecerá.
  • 020. Broco Lee. Verdulero de la ciudadela de Hyrule. Siempre vende verdura muy fresca. Suele discutir con el frutero si es más sano comer fruta o verdura.
  • 021. Frutón. Frutero de la ciudadela de Hyrule. Alegre vendedor de fruta fresca. No le gusta la verdura y no vende sandía porque dice que no es una fruta...
  • 022. Terry.Tipo extraño que, a pesar de ser un adulto, encuentra néctar de los minish con facilidad. Cada vez tiene más compradores de esta rica bebida.
  • 023. Cartero. Cartero de Hyrule. Es muy profesional. Siempre entrega el correo a tiempo.
  • 024. Ermitaño de Gongol. Ermitaño que vive en el Monte Gongol. Tiene muchas piedras de la suerte. De joven ganó muchas en los juegos del castillo en las fiestas minish de Hyrule.
  • 025. Abuela estropajo. Anciana que ha ocupado la casa de Poemun, que está en la meseta Beele. No le gusta que enciendan la luz de la casa... Qué extraño...
  • 026. Dumper. Es el guarda del cementerio. Parece que habla con los fantasmas. Dicen que une con ellos las piedras de la suerte que encuentra cavando tumbas.
  • 027. Rey Gustaf. Ya no es de este mundo, pero busca la paz de Hyrule. Tiene relación con los hijos del viento, antiguos habitantes de las ruinas de los vientos.
  • 028. Sirope. Bruja que vive en el bosque minish. Vende varios objetos mágicos y busca un pupilo al que enseñar too lo que ha aprendido en esta vida.
  • 029. Gran hada mariposa. Gran hada mariposa que vive en el bosque minish. Puede hacer que el tamaño de las bolsas aumente...
  • 030. Gran hada colibrí. Gran hada colibrí que vive en el monte Gongol. Puede hacer que el tamaño de los sacos de bombas aumente...
  • 031. Gran hada libélula. Gran hada libélula que vive en el valle real. Puede aumentar el tamaño de tu carcaj...
  • 032. Poemun. Poeta que vive en la meseta Beele. Tras volver de un largo viaje se ha encontrado su casa ocupada. Pobre...
  • 033. Nayru. Busca casa en la ciudadela de Hyrule para mudarse. Es de la región de Labulen.
  • 034. Farore. Busca casa en la ciuadela de Hyrule para mudarse. Es muy alegre e incapaz de negarse a hacer un favor a los demás. Al mal tiempo, buena cara.
  • 035. Din. Busca casa en la ciudadela de Hyrule para mudarse. El arte que tiene bailando es famoso en toda la región de Holdom.
  • 036. Mariposa Felicidad. Mariposa que dicen que atrae la buena fortuna a la persona que la atrape. Si ves una, no dudes en intentar hacerte con ella.
  • 037. Ghini rosa. Extraño Ghini, porque, aunque es un enemigo, está deseando siempre probar suerte con sus piedras. Tiene muchas, así que no deja de probar fortuna.
  • 038. Festa. Sacerdote de la comunidad minish del bosque minish. Habla un poco la lengua de los hombres. Al ver a Link, supo enseguida que era un hombre.
  • 039. Gentel. Sabio anciano minish del bosque. Lleva mucho en el mundo de los hombres. Sabe donde están los cuatro elementos. Es el hermano gemelo de Librari.
  • 040. Minish bosque. Los hombres adultos no pueden verlos. Se dedican a dejarles regalos cerca de la ciudadela sin que se den cuenta. A los hombres les encantan los regalos.
  • 041. Librari. Anciano minish que vive dentro de un libro. Es el hermano gemelo de Gentel, que vive en el bosque minish. Tiene una pluma de cuco que consiguió de joven.
  • 042. Minish comunidad. Minish que dejaron el bosque minish por la ciudadela para ayudar a los hombres y alegrarles la vida, aunque, a veces, les causan problemas más bien...
  • 043. Melta. Gran conocedor de los metales, vive en el Monte Gongol con siete ayudantes. Es algo rudo, pero un gran herrero.
  • 044. Minish montaña. Los siete ayudantes de Melta se fueron de la comunidad del bosque al monte Gongol. Cantan una canción que les sube el ánimo y es su mayor alegría.
  • 045. Goron. Son originarios del Monte Gongol, al oeste de Hyrule, y comen piedras y minerales. Van quedando pocos y dicen que se ocultan en una cueva secreta.
  • 046. Vaati minish. Imagen de minish antes de la transformación. Le fascina el lado oscuro del corazón de los hombres.
  • 047. Vasallos. Trabajadores del castillo de Hyrule. Son realmente agradables. En el castillo se respira mucha tranquilidad.
  • 048. Biblioteca. Biblioteca de Hyrule. Mucha gente de la ciudadela la visita. Eso sí, hay quien se olvida de devolver los libros y trae de cabeza a las bibliotecarias.
  • 049. Maestros espada. Todos ellos han ganado alguna vez los juegos del castillo. Son grandes espadachines. Link, podría aprender mucho de estos maestros...
  • 050. Sal y Pimienta. Panaderos de Hyrule. El pan que más venden es el pan de la suerte. Puedes encontrar regalos en su interior. ¡Buena suerte!
  • 051. Colegio Fabuloso. Colegio para los pequeños de Hyrule; el mismo en el que estuvieron de críos Link y la princesa Zelda. Chinmin y Minmin, los profesores, son gemelos.
  • 052. Cafetería Mamá. Lugar de reunión de la ciudadela. Aquí podrás oír historias sobre todos y todo. Es muy interesante.
  • 053. Doncellas. Si les hablas, te darán un regalo. En el patio del segundo piso, pueden relajarse entre horas.
  • 054. Amigos de Jil. El del medio es Jil. Siempre está paseando por la ciudadela. Sabe todo lo que ocurre en ella. Es una fuente de información muy valiosa.
  • 055. Los carpinteros. El maestro carpintero y sus ayudantes. Son grandes trabajadores, aunque algo rudos. Sin embargo, si hablas con ellos, verás que no es para tanto.
  • 056. Joven pareja. Vecinos de la ciudadela de Hyrule. Son amantes de los perros y los gatos. Son novios y su único problema es que sus mascotas no se llevan bien.
  • 057. Hyrule Pacífica 1. "Imagen pacífica de Hyrule I", de la colección del Club Minintendo.
  • 058. Hyrule Pacífica 2. "Imagen pacífica de Hyrule II", de la colección del Club Minintendo.
  • 059. Hyrule Pacífica 3. "Imagen pacífica de Hyrule III", de la colección del Club Minintendo.
  • 060. ¡Kikiriki! Por su alegre canto, es el animal de compañía preferido en la ciudadela de Hyrule. Los cucos son tranquilos, pero si te metes con ellos, se enfadarán.
  • 061. La granja Lon Lon. Granja a las afueras de la ciudadela de Hyrule. Aquí viven Taron y Maron. La leche Lon Lon es muy nutritiva y todos en la ciudadela la quieren.
  • 062. Hijos del viento. Los hijos del viento construlleron este lugar. Como dominan el viento, ahora viven en las nubes.
  • 063. Espíritu y Brisa. Anciano poseído por un espíritu maligno. Si le ayudas, conseguirás algo estupendo. No dudes en salvarle si le encuentras durante tu aventura.
  • 064. Tingle y hermanos. Tres hermanos: Tingle (verde), Angle (morado) y Nangle (azul). Creen que si sus piedras encajan, verán hadas. En el mapa indican dónde hay piedras. El pequeño David Jr., que va de blanco, se les parece, pero no es su hermano.
  • 065. Ine y Moni. En su huerta encontrarás las verduras más frescas. Broco Lee las adora.
  • 066. Goron mercader. Este Goron te venderá nuevas piedras si tienes suerte con las tuyas. Aunque son caras, tiene piedras muy poco comunes.
  • 067. Piro y Bicho. Fantasmas que moran el valle real. Pillo lleva un gorro azul; y Bicho, uno rojo. Pillo ha venido a la ciudadela a asustar a los hombres, pero le cuesta.
  • 068. Nuranul. Aparece en la mazmorra de los minish. Cae del techo de repente, pero no te pongas nervioso, porque es muy lento. Presta atención a sus movimientos.
  • 069. Ciervo volador. Aparece en la mazmorra de los minish. Para atacar lanza el cuerno que tiene. Va a por él cuando no lo tenga. ¡Ánimo!
  • 070. Gusano Mold. Sale del suelo en los caminos y la mazmorra de los minish. Si te comiese, te hará daño y terminarás de un raro color marrón, y los Pun irán a por ti.
  • 071. Pinchón. Aparece en las mazmorras. Está recubierto de unos fuertes pinchos. O le das la vuelta para atacarle o no le causarás ningún daño.
  • 072. Ojo diana. Aparece en la mazmorra de la zona inexplorada de Tabanta. Si le das con una flecha en un ojo, se moverá y rodará; es lo único que surte efecto.
  • 073. Matorral mercader. Aparece en cuevas y otros lugares. Sul ocultarse bajo tierra. Si te acercas, lanzará semillas, pero si le hablas, verás que no es tan malo.
  • 074. Armos. Aparece en las ruinas de los vientos. A primera vista no es más que una estatua de piedra, pero si te acercas, se pondrá en movimiento.
  • 075. Keese. Aparece en todo el juego, en mazmorras y cuevas. No se mueve con rapidez, así que aprovecha que tú sí puedes para atacar.
  • 076. Keaton. Aparece en todo el juego. Aunque no usan mucha fuerza, atacan con rapidez a viajeros y habitantes. No te confíes.
  • 077. Ghini. Aparece en el valle real, en el castillo de Hyrule tomado por las sombras y otros lugares. Se acercan a la luz. Si te atacan, perderás vida. ¡Mucho ojo!
  • 078. Gibdo. Aparece en el palacio de los vientos, envuelto en una toga. Aunque les des, seguirá acercándose, así que mantén la distancia todo lo que puedas.
  • 079. Kyum. Aparece en varios lugares. Tiene una dura coraza, así que no lograrás nada con la espada. Si se hace una bola, aspira con el jarrón mágico y lánzalo.
  • 080. Spark. Aparece en mazmorras. Se mueve a gran velocidad por las paredes. No conseguirás nada con ataques normales. Dale con el bumerán.
  • 081. Ferrus. Aparece en la región inexplorada de Tabanta. Rueda y usa tu escudo o rodar para atacar en el momento oportuno.
  • 082. Ferrus rojo. Aparece en el palacio de los vientos. Atacan con fuerza, pero no te pongas nervioso y piensa bien cuándo atacar.
  • 083. Chaser. Aparece en las mazmorras. En cuanto te detecte, se pondrá en movimiento; y cuando le des, se detendrá de nuevo, ¡así que aprovecha!
  • 084. Chuchu roca. Aparece en varios sitios. Es un Chuchu con una roca sobre la cabeza. Está bien protegido, así que lo primero que debes hacer es romperla.
  • 085. Tail. Aparece en varios sitios. Se mueve con mucha rapidez. Debes arrinconarlo y después atacar con fuerza para derrotarlo.
  • 086. Doamane. Aparece en el valle real, en el castillo de Hyrule tomado por las sombras. Parece una puerta, pero es un enemigo. Si te acercas, irá a por ti.
  • 087. Peahat. Aparece en el monte Gongol y otros sitios. Tiene forma de hoja. Usa el jarrón mágico para hacerla caer. Hay una variación de este enemigo que te lanza bombas.
  • 088. Yelmosaurio. Aparece en varios sitios. Tiene una coraza de metal por delante. Si atacas por detrás, no obtendrás resultados. Así que ¡quítale la coraza!
  • 089. Wallmaster. Aparece en mazmorras. Si te atrapa, te llevará de vuelta a la entrada de la mazmorra. ¡Calcula cuándo puede caerte encima!
  • 090. Floormaster. Aparece en mazmorras. Si te atrapa, te llevará de vuelta a la entrada de la mazmorra. A veces ataca con más enemigos. ¡Procura que no te pille!
  • 091. Pols. Aparecen en la colina del este y otros lugares. Salen del suelo en grupos de cinco. En cuanto los veas salir, ataca y te desharás de ellos con facilidad.
  • 092. Soldado bomba. Aparecen en mazmorras. Suelen runirse en lugares pequeños. Al encenderse, se ponen a dar vueltas con rapidez. ¡Lánzales flechas!
  • 093. Bombite. Aparece en mazmorras. Está en el aire y si lo tocas, explota. Observa cómo se mueve, para pasar sin tocarlo y no tener problemas.
  • 094. Like Like. Aparece en cuevas y mazmorras. Si te atrapa, te dejará inmovilizado. Si te retiene mucho, te quitará el escudo; ¡así que usa la espada para escapar!
  • 095. Rupiente. Aparece en cuevas y mazmorras. Es un enemigo terrorífico ya que te quita las rupias y se las come.
  • 096. Rope. Aparece en varios sitios. En cuanto te vea, irá a por ti. No tienes más que atacarle con la espada cuando vaya hacia ti.
  • 097. Goron roca. Aparece en el monte Gongol y otros sitios. Gran roca que se desprende de los riscos. Fíjate bien en cómo se mueve, para poder esquivarla.
  • 098. Ferrobola. Aparece en el palacio de los vientos y en el castillo de Hyrule tomado por las sombras. No es rápido, pero si fuerte. ¡Acércate para darle un espadazo!
  • 099. Heiji. Aparece en varios sitios. Se esconde bajo setos y piedras. Aparecerá cuando menos te lo esperes, así que procura que no te pille por sorpresa.
  • 100. Moblin lanza. Aparece en el bosque minish y otros sitios. En cuanto te vea, te atacará. No le ataques con la espada de frente, sino por la izquierda.
  • 101. Moblin arco. Aparece en varios sitios. En cuanto te vea, te lanzará flechas. Cúbrete con el escudo y después atácale con el mismo método sin vacilar.
  • 102. Piraña nube. Aparece sobre las nubes y flota entre ellas. Cuando salte y se deje ver, no dudes en atacar.
  • 103. Coleoptro pinchos. Aparecen en los caminos de los minish, en mazmorras y más sitios. Son rojos y azules. No se ven fuertes, pero van protegidos y de cerca son peligrosos.
  • 104. Coleoptro. Aparecen en los caminos de los minish, en mazmorras y más sitios. Son rojos y azules. Los azules son más fuertes y te tirarán lo que puedan a la cabeza.
  • 105. Poire. Aparece en el sepulcro del bosque. Enemigo seta que suelta esporas por las mazmorras. Si es rojo, usa el jarrón mágico para hacerles daño.
  • 106. Invocantis. Aparece en el palacio de los vientos y en el castillo de Hyrule tomado por las sombras. Es muy hábil desde lejos. Observa cómo se mueve, ¡y ataca!
  • 107. Invocantis de fuego. Aparece en el palacio de los vientos y en el castillo de Hyrule tomado por las sombras. Ataca con fuego. Observa cómo se mueve, ¡y ataca!
  • 108. Invocantis de hielo. Aparece en el palacio de los vientos y en el castillo de Hyrule tomado por las sombras. Ataca con hielo. Observa cómo se mueve, ¡y ataca!
  • 109. Whisp. Aparece en las mazmorras. Está en el aire. No te hará daño tocarlo, pero no podrás desenvainar la espada durante un tiempo, así que ten cuidado.
  • 110. Octorok. Aparece en varios sitios. Son rojos y azules; y aparecen en todos los juegos de Zelda. ¡Cuidado con las rocas que te lanzan!
  • 111. Octorok dorado. No sabemos dónde aparece. Este enemigo es un fantasma. Dicen que lanza rocas que son fantasmas también. No se sabe nada más...
  • 112. Tektite dorado. No sabemos dónde aparece. Dicen que este enemigo es un fantasma. Se mueve de forma parecida a los de su especie, pero es más fuerte y se protege mejor.
  • 113. Cuerda dorada. No sabemos dónde aparece. Dicen que este enemigo es un fantasma. Es más fuerte que su sucesor y, en cuanto te ve, comienza a atacar.
  • 114. Negri y Golpri. Aparece en varios sitios. Hay uno negro que se llama Negri. Si golpeas a Golpri, te quitará todas las rupias, así que ten cuidado.
  • 115. Lakitu. Aparece sobre las nubes. No se mueve, pero lanza rayos para atacar. ¡Atácale aspirando las nubes con el jarrón mágico!
  • 116. Stalfos. Aparecen en las mazmorras. Los azules saltan y los rojos tiran huesos. Si les quitas la cabeza con el jarrón mágico, se pondrán el objeto que tengan.
  • 117. Zoro Zoro. Aparece en varios sitios. Salen de debajo de setas y jarrones. Si te atrapan, no podrás moverte. ¡Agita la espada con fuerza!
  • 118. Chuchu. Aparecen en varios sitios. Hay Chuchu de muchos colores y distintas características. Lo más eficaz es una herramienta para saltar.
  • 119. Tektite. Aparece en el monte Gongol y otros sitios. Salta alto para moverse. Observa cuándo se queda quieto, ¡y ataca!
  • 120. Trampa. Aparece en varios sitios. Cuerdas que tienen un extremo puntiagudo. Algunas se mueven si notan movimiento; y otros, de forma sistemática.
  • 121. Leever. Aparece en el monte Gongol y en la región de Tabanta. Se esconde y mueve con libertad bajo tierra y ataca de repente. ¡Agarra el escudo y avanza!
  • 122. Imos. Aparece en el sepulcro del bosque y otros sitios. Enorme gusano que se enfada si cortas si flor. Su punto débil se oculta en su extremo final.
  • 123. Chuchu pinchos. Aparece en varios sitios. Este Chuchu saca los pinchos si siente peligro. Suele atacar en grupos, así que ¡usa bombas para acabar con varios!
  • 124. Ferrus negro. Aparece en el templo de las aguas. Llevaba mucho tiempo congelado por la fuerza del elemento del agua. Ahora tiene mucha hambre...
  • 125. Gyorg. Aparecen en el palacio de los vientos. La hembra es mayor que el macho. Atacan a los aventureros que buscan el elemento del palacio de los vientos.
  • 126. Biggoron. El cuerpo de Biggoron es mayor que una montña; nadie ha visto uno completo. Su estómago es la cueva de los Goron y a él llegan quienes se pierden...
  • 127. Gran chuchu verde. Aparece en el sepulcro del bosque. Chuchu corriente y moliente, pero, cuando tengas el tamaño de un minish, será un enemigo gigante para ti.
  • 128. Gleeok. Aparece en la cueva de las llamas. Dragón que vive en el monte Gongol. Lanza llamas para arrasar con todo lo que se ponga en su camino.
  • 129. Hisse. Aparece en el palacio de los vientos. Es el dios que protege las ruinas de los hijos del viento. Tiene una coraza infranqueable...
  • 130. Gran chuchu azul. Aparece en el templo de las aguas. Chuchu normal y corriente, pero serio enemigo cuando eres diminuto. Procura que no te dé calambre...
  • 131. Zelda y Link. Son amigos desde niños ya que el maestro Smith y el rey también lo son. Zelda espera que Link se vuelva más fuerte con el tiempo.
  • 132. Ezero minish. Ezero con forma de minish antes de que Vaati lo transformase con su maleficio. Gracias a sus inventos, era un famoso científico entre los minish.
  • 133. Blacknut. Aparece en el castillo tomado por las sombras. Es el Darknut más fuerte. Se pone en el camino de Link cuando intenta detener a Vaati.
  • 134. Vaati brujo oscuro. El brujo Vaati consigue parte de la fuerza y se convierte en un monstruo de las sombras. Tiene poderes especiales y lanza rayos por los ojos.
  • 135. Vaati tenebroso. Vaati se transforma de nuevo. Está irreconocible. Sólo podrás vencerle con la espada cuádruple, la espada sagrada.
  • 136. Vaati monstruo. Transformación completa de Vaati. Su corazón es una piedra tenebrosa. Está obsesionado con vencerte. ¡Busca su punto débil con la espada cuádruple!

Notas

  • Las últimas 6 figuritas, de la 131 a la 136, no estarán disponibles hasta el final del juego, una vez derrotado a Vaati.
  • Tras haber conseguido todas las figuritas, el Escultor Minitendo te obsequiará con una medalla de oro del Club Minintendo con la forma de su rostro en conmemoración al tener la colección completa.

Wikimedia foundation. 2010.

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