Zebes

Zebes

Zebes es un planeta ficticio donde tiene lugar la acción de varios de los videojuegos de la franquicia de Nintendo Metroid.

Contenido

Descripción

Zebes es el segundo planeta desde el sol, FS-176, según el manga de Metroid. En los primeros juegos se le llamó Zebeth, debido a la traducción errónea. Zebes es escenario donde tiene lugar los juegos de Metroid original, Metroid Zero Mission y Super Metroid. Los piratas hicieron de éste su planeta principal, por lo que se les comenzó a llamar, en los manuales de Metroid original y Super Metroid como los zebesianos, pero en las siguientes entregas se fue demostarndo que en realidad eran nómadas. Según unos datos que se especifican en Metroid Prime (Nintendo GameCube, 2002), Zebes tiene una masa de 4.8 trillones de teratons y está en el mismo sistema que Oormine II, Bilium, Twin Tabula y Tallon IV.

Samus Aran, se crio en Zebes, junto a los Chozo, cuando éstos le recogieron de la colonia donde ella vivía, K-2L, que fue destruida por los Piratas Espaciales.

Zebes se destruye cuando Samus Aran vence al Cerebro Madre, pues este activa la bomba que explota el planeta cuando es derrotado, la cazarrecompensas consigue escapar del planeta segundos antes de que éste estalle.

== Áreas == ( Izumoto ) Zebes aparece en Metroid (NES, 1986), Super Metroid (Super Nintendo, 1994) y Metroid: Zero Mission (Game Boy Advance, 2004).

Áreas comunes

Estas zonas se encuentran en todas las entregas de la serie en las que ha aparecido el planeta:

  • Crateria: es la primera área visitada en el juego y donde Samus aterriza su nave. No aparece en Metroid.
  • Brinstar: es una área subterránea compuesta por túneles rocosos, donde abundan los charcos de ácido (Metroid y Metroid: Zero Mission) o selvas (en el caso de Super Metroid). Es el área más extensa, que suele ser la conexión de todas las demás áreas, y acaba la zona más importante ya que introduce al jugador y se empieza a conocer la sensación completa del juego, al ser la primera área que se explora, pues aquí se comienza el juego (en el caso de Metroid) o se entra tras un breve período en Crateria, que implica un combate mínimo (Super Metroid). También en esta zona se pelea con Kraid.
  • Norfair: es conocida como "la zona de lava" debido al exceso de la misma en este lugar. En esta área se encuentra una gran cantidad de ítems en todas sus apariciones. Es la única entrada de la guarida de Ridley.
  • Tourian: es la instalación pirata en Zebes y lugar donde los Piratas espaciales guardan los Metroides. Es también la morada de Mother Brain y donde ocurre el combate final en Metroid y Metroid: Zero Mission. Cuando visitas el lugar en Super Metroid, la instalación está totalmente destruida y casi la totalidad del lugar es inaccesible.

Áreas de Super Metroid

Zonas exclusivas de Super Metroid:

  • Nave abandonada: es una pequeña zona donde se encuentra en Traje Gravitatorio y que hay que atravesar para acceder a Maridia. En ella se encuentra Phantoon que debe ser vencido para que la nave destruida recupere su energía.
  • Maridia: es la zona acuática del planeta, aquí hay una interconexión con Brinstar a través de un tubo de cristal que en algún momento debes romper. Es la zona más amplia y laberíntica del mapa y una de las que contiene más secretos. En esta área se pelea contra Draygon.
  • Ruinas antiguas: en Super Metroid, la guarida de Ridley, a la que se accede por un ascensor en Norfair, ha sido sustituida por las ruinas antiguas que se siguen considerando parte de Norfair según el mapa del planeta de Super Metroid. Este nuevo lugar sirve de guarida para Ridley en Super Metroid.
  • New Tourian: es la reconstrucción del lugar (en diferente sitio del planeta) tras la explosión que se produce al derrotar por primera vez al Cerebro Madre. En "New Tourian" se encuentra Mother Brain reconstruido y es donde ocurre el combate definitivo con el mismo.

Áreas de Metroid: Zero Mission

Zonas exclusivas del remake del primer juego para Game Boy Advance:

  • Ruinas Chozo: pequeña zonas del planeta que básicamente se compone de las ruinas de varias estructuras (estatuas y monumentos) construidas por los Chozo, posiblemente destruidas por los piratas espaciales en la colonización del planeta.
  • Chozodia: es el lugar en que Samus se precipita en su fallida huida tras derrotar a Mother Brain. Parte del tiempo que estamos en Chozodia lo haremos sin traje, hasta que se consigue el Traje totalmente equipado. Chozodia fue una colonia Chozo, sin embargo en el juego es la zona de aterrizaje de la nave de los piratas espaciales y lugar de la principal actividad de los mismos. Es la zona más grande del mapa en Metroid: Zero Mission.
  • Nave Nodriza: es la nave espacial de Ridley, se debe atravesar sin el traje para luego entrar en Chozodia y recuperarlo completamente. Luego de esto se presenta una batalla con Ridley En versión robot y escapar de la autodestrucción de la nave.

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