Vampiro: El Requiem

Vampiro: El Requiem

Vampiro: El Requiem


Vampiro: El Requiem
Diseñador(es) Justin Achilli, Philippe R. Boulle, Bill Bridges, Dean Burnham, Ken Cliffe, Conrad Hubbard, Michael Lee, Chris McDonough, Ethan Skemp, Richard Thomas, Mike Tinney, Stephan Wieck, Stewart Wieck, Fred Yelk, Aaron Voss
Editorial(es) White Wolf
Fecha de publicación Agosto 2004
Género(s) Terror
Sistema Sistema Narrativo

Vampiro: el Requiem es un juego de rol publicado por White Wolf, ambientado en el escenario Mundo de Tinieblas. Es el sucesor ideológico de Vampiro: La Mascarada; aunque es un juego completamente nuevo continua usando algunos elementos de su predecesor como algunos nombres de clanes o disiplinas. Fue publicado en agosto de 2004 junto con el libro de reglas básicas del Mundo de Tinieblas. El título del juego es una metáfora de como los vampiros en el juego ven su existencia.

Clanes

Los vampiros, dentro de este juego de rol, pueden provenir de cinco « clanes » distintos que marcarán su naturaleza durante su Réquiem, a saber:

  • Daeva: Vampiros sensuales y hedonistas que manipulan con su imponente presencia y su impactante atractivo a víctimas y aliados.
  • Gangrel: Vampiros salvajes y poderosos que se enorgullecen de su capacidad tanto como guerreros como cambiantes y chamanes.
  • Mekhet: Reclusivos, sabios y sumamente inteligentes que se precian en comerciar secretos y aprender a descubrir los poderes de la mente.
  • Nosferatu: Vampiros monstruosos que transforman el valor en miedo y destruyen todo rastro de belleza que haya quedado sobre si mismos, a pesar de ello son poderosos guerreros y sabios respetables a pesar de su condición de parias.
  • Ventrue: Vampiros aristocráticos y elitistas que se precian en dominar a cualquier otra criatura que no les ayude a alcanzar su deseo de poder.

Dentro de cada clan, hay muchas « subclases » llamadas Líneas de sangre.

Alianzas

Hay cinco alianzas, dentro de Vampire: The Requiem, que reflejan los intereses comunes entre los vampiros, ya sean políticos, religiosos o filosóficos. El clan es como la "raza" para los mortales, mientras que la alianza es su círculo social.

Las Alianzas son:

  • Invictus: Aristocratas, Banqueros, Reyes... Quieren tener el control de todo, no sólo del dinero, sino de las influencias y las nuevas formas de poder que surgen en nuestros días. A veces los vastagos más jóvenes aguantan los caprichos de los Antiguos solo para tenerlos cerca e intentar apuñalarlos por las espalda más fácilmente.
  • Lancea Sanctum: Devotos religiosos, Vampiros Píos que siguen las enseñanzas de Longinos, el centurión romano que tras beber la sangre de Jesucristo fue transformado en Vampiro por Dios. Estos creen que su existencia es un regalo de Dios para hacer ver a los humanos, como los monstruos que son, cuales son las consecuencias de desviarse del recto camino.
  • Círculo de La Bruja: Alianza formada principalmente por Vastagos femeninos. Veneran a deidades femeninas como matricarca de los vampiros, Véase Lilith, Wicca, etc. Suelen dedicarse a rituales de sacrificios humanos o animales por lo que se les considera herejes y paganas por muchos vastagos.
  • Ordo Dracul: Encerrados en sus castillos y mausoleos, la Ordo Dracul, fundada por Vlad Tepes, mejor conocido como Drácula; dedica su existencia a trascender su estado vampirico mediante el conocimiento.
  • Movimiento Cartiano: Vastagos descontentos del sistema político vampirico, mantienen que el príncipe y su feudo es un concepto anticuado y suelen buscar nuevas formas de gobierno en sus ciudades. Son claramente los que más cerca están del estilo de vida humano.
  • No alineados: Vampiros que no encuentran de su gusto ninguna de las alianzas antes citadas, o simplemente, que no quieren que nadie les de órdenes.

Sistema de juego

Vampire: The Requiem utiliza el sistema de juego original de White Wolf, el así llamado Sistema Narrativo.

Obtenido de "Vampiro: El Requiem"

Wikimedia foundation. 2010.

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