Última Generación (Revista)

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Última Generación (Revista)

Última Generación es una revista públicada por MV Editores y dirigida por José Luis Sanz de 1995 a 1996 que se centraba en las nuevas videoconsolas de 32 bits como la Sony PlayStation, Sega Saturn, Atari Jaguar, 3DO o Ultra 64 y las consolas de 16 bits como la Sega Mega Drive, Super Nintendo o Neo Geo CD desde un punto de vista objetivo y riguroso a similitud del magazine británico Edge


Contenido

Secciones

La revista contaba con las siguientes secciones:

  • Opciones: Sección de noticias sobre las novedades en hardware y software para los sistemas ya mencionados.
  • Versión Beta: Previews de futuros juegos que estaban en desarrollo para las consolas de 32 y 16 bits.
  • Salón Recreativo: Sección dedicada a las recreativas como una consola más, incluyendo nuevas recreativas, coberturas de ferias del arcade, lista de éxitos y una agenda con los eventos relacionados con los salones recreativos.
  • Última Generación: Sección de reportajes tanto de las consolas de última generación y de compañías como temas retro.
  • Versión Final: Sección de reviews de juegos que se han lanzado en Japón, Estados Unidos y Europa sin tener que esperar al lanzamiento europeo de software al contrario de las demás revistas de videojuegos.
  • Entrevista: Cada mes, José Luis Sanz entrevistaba a un personaje destacado de la industria de los videojuegos con fotografías suyas retocadas en blanco y negro o de un color diferente que dejaba un toque artístico a la sección.
  • Cartas al lector: La sección en donde se podía escribir al director de la revista, Jose Luis Sanz para peticiones y consultar dudas técnicas sobre consolas y software.

Números Publicados

Nº1: Marzo 1995 Los hijos del RISC: Más Deprisa, Más Alto, Más Fuerte. (Incluye VHS de 30 minutos sobre software para las 32 bits)[1]

Nº2: Abril 1995 Nuevas Consolas: La Estructura Interna del Ocio.

Nº3: Mayo 1995 Ultra 64: Primeras Imágenes de Killer Instinct y Cruis'n USA.

Nº4: Junio 1995 Mortal Kombat 3.

Nº5 Julio-Agosto 1995 7 de Julio: Sega Saturn se pone en marcha.

Nº6 Septiembre 1995 PlayStation: La nueva consola de Sony llega a España con un precio muy competitivo

Nº7 Octubre 1995 Sega Rally: Saturn hereda la esencia de los mejores simuladores de carreras

Nº8 Noviembre 1995 Ultra 64: Nintendo afronta la fase final del Proyecto Realidad

Nº9 Diciembre 1995 Metamorfosis: AM2 se transforma en Saturn. (Incluye VHS de 15 minutos sobre la Sega Saturn)[2]

Nº10 Enero 1996 Las Cifras del Videojuego: Dónde, cómo y qué comprar en el mercado español de consolas.

Nº11 Febrero 1996 Ya Están Aquí: Aumenta la programación de títulos de 32 bits bajo la implantación de un amplio parque de consolas

Nº12 Marzo 1996 Especial 1er aniversario

Desaparición de la revista

El Nº12 de Última Generación fue el último número que se comercializó debido a que la editorial MV Editores tenía varios problemas económicos y éso provocó el cierre de la editorial.

No obstante en septiembre de 2007, José Luis Sanz, bajo el apodo de joseteer reveló en los foros de ElOtroLado.net que iba a haber un número 13 de la revista Última para mayo de 1996 con PacMan en portada y con nuevas secciones como una basada en juegos de los 80.[3]

Pero la nueva editorial de la revista no decidió publicar dicho número.

También reveló que tiene en su poder varios PDFs de aquel número.

Estás mismas informaciones se revelaron también en los foros de Sega Saturno en mayo de 2008.[4]

Equipo de la revista

Director: José Luis Sanz

Diseño y Maquetación: Óscar López y Fernando Sendino

Producción: Asesoría Técnica Gráfica

Redacción y colaboladores: Javier S. Fernández, Carlos Ballester y Gonzalo Herrero

Referencias

Obtenido de "%C3%9Altima Generaci%C3%B3n (Revista)"

Wikimedia foundation. 2010.

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