Fases del videojuego Halo: Combat Evolved

Fases del videojuego Halo: Combat Evolved

Fases del videojuego Halo: Combat Evolved

Contenido

Pillar of Autumm (1er. Nivel)

El Pillar of Autumn es el primer nivel del videojuego.

Datos de misión

  • Fecha: 2552.
  • Lugar de misión: Interior de la nave Pillar of Autumn.
  • Objetivo central: Escapar de la nave que va a colapsar.

Trama

El Jefe Maestro debe prepararse para la batalla, pues la nave es perseguida por una de las flotas más poderosas del Covenant (Pacto) Particular Justice, y el Almirante Jacob Keyes lo manda a llamar donde le explica la situación y le entregan un arma al momento que la nave fue abordada por el Pacto. Ahora el Jefe Maestro debe escapar de la nave a pesar de todas las fuerzas del Pacto. Aunque logra escapar en una nave de escape, The Pillar of Autumn es derribado y cae en una colonia en forma de anillo cercana a la batalla. Y ahora el Jefe Maestro intentará rescatar al Capitán Keyes del Pacto sólo para encontrarse con algo más...

Partes del Nivel

  1. El Pillar of Autumn.
  2. Tiro de Diana.
  3. Ciborgs e Inteligencias Artificiales primero!

Objetivos

(Cinema de introducción)

  1. Completa las pruebas de diagnóstico.
  2. Encuentra al Capitán Keyes en el puente.
  3. Escapa del Pillar of Autumn.

Enemigos

  • Grunt: (son la infateria básica) Suelen estar con un Elite, fáciles de matar.
  • Elite: (raza militar extraterrestre, los Elites creen en el trabajo del combate y conquista.)

Armas

  • Pistola - Mata a los Grunts fácil pero no tanto a los elites
  • Rifle de Asalto - Mata a todos.
  • Pistola de Plasma - Derriva los escudos.
  • Rifle de Plasma - Misma función de la Pistola de Plasma.
  • Granada de fragmentacion
  • Granada de plasma

Curiosidades

  • En este nivel cuando te encuentras con el capitán Keyes, se escucha la voz de Jefe Maestro, se escucha la voz como ronca y con aparente poca vida, probablemente por la seriedad de Jefe Maestro.
  • En modo Legendario desde el principio tendrás la pistola, el Rifle de Asalto, las granadas y todos los movimientos, si matas a Keyes (o a cualquiera en los controles) sonará la alarma, se cerrará la puerta y llegarán marines para acabarte, no te preocupes en dispararles ¡son invencibles!
  • Cuando pases por los comedores fíjate en los tableros de pedido, se ve incluso que en el Pillar of Autumn hay menú del chef.
  • Varias veces verás tableros informativos, el póster que destaca tiene una imagen de la Tierra vista desde el espacio (posiblemente desde la Luna) y al centro dice "Pelea por ella" ("Fight for her"), también hay un cartel donde dice que una persona dentro del Autumn perdió a su gato.

Halo (2do. Nivel)

Halo es el segundo nivel del videojuego.

Datos de misión

  • Fecha: el mismo día de Pillar of Autumn
  • Lugar de misión: superficie del Halo.
  • Objetivo central: rescatar marines.
  • Adiciones al juego: aparecen por primera vez Pelicans durante el juego, el transporte Spirit del Pacto, el Jackal, las cápsulas de escape en caída, el Warthog como vehículo conducible, el Banshee no conducible, el rifle de precisión.

Trama

Buscar por todo el lugar y defender a los marines sobrevivientes, sino terminaran muertos por la raza Covenant.

Partes del Nivel

  1. Vaquero sin tacha.
  2. Recorrido de encuentro.

Objetivos

  1. Evita las patrullas del Covenant
  2. Sube a un lugar más elevado
  3. Busca una nave de salvamento.
  4. Quédate con los sobrevivientes
  5. Protege a los humanos sobrevivientes
  6. Espera a que llegue una nave de evacuación
  7. Utiliza el Warthog y busca la cueva artificial
  8. Activa el control del puente que te lleva al otro extremo del lugar
  9. Busca las tres naves de salvamento.
  10. Protege a los humanos sobrevivientes
  11. Espera a que llegue una nave de evacuación
  12. Busca las otras naves de salvamento.
  13. Protege a los humanos sobrevivientes
  14. Espera a que llegue una nave de evacuación
  15. Busca la última nave de salvamento.
  16. Protege a los humanos sobrevivientes
  17. Espera a que llegue una nave de evacuación

Enemigos

  • Grunt
  • Elite
  • Jackals: (soldados de infantería básicos entre la fuerza de ataque)

Armas

  • Pistola: efectiva con los Grunts
  • Rifle de Asalto: efectiva con los Elites, Jackals y Grunts
  • Rifle de Precisión: buena para disparos de lejos. Efectivo con todos
  • Pistola de Plasma: efectiva
  • Rifle de Plasma: muy buena
  • Aguijón: sus proyectiles se clavarán en un enemigo si este se acerca a ti (no si tú te acercas a él), munición seguidora y buen efecto secundario (explosión de los proyectiles matando al enemigo)

Vehículos

Artículo principal: Vehículos de Halo
  • Warthog: eficaz para buscar a los marines. Capacidad 3 personas, piloto, copiloto y artillero.
  • Banshee: nave de ataque aérea del Pacto. Capacidad 1 persona. Eficaz en ataque contra grupos de humanos y del Pacto (solo usada por el Pacto en este nivel).

Verdad y Reconciliación (3er. Nivel)

Datos de misión

19 de septiembre del 2553 por la Noche.

Trama

Rescata al Capitan Jacob Keyes, preso en una nave del Covenant.

Partes del Nivel

Objetivos

Enemigos

  • Grunt
  • Elite
  • Jackals
  • Hunters

Armas

  • Pistola
  • Rifle de Asalto
  • Rifle de Precisión
  • Rifle de Plasma
  • Pistola de Plasma
  • Aguijón
  • Granadas de Fragmentación y Granadas de Plasma.
  • Cañones fijos

El Cartógrafo Silencioso (4to. Nivel)

“El Cartógrafo Silencioso" es el cuarto nivel del videojuego.

Datos de misión

  • Fecha: Septiembre de 2553.
  • Lugar de misión: Isla en Halo.
  • Objetivo central: Descubrir la ubicación de la sala de control de Halo.

Trama

Buscar en el cuarto de mapas de la isla el centro de control de Halo.

Partes del Nivel

  1. El Cartógrafo Silencioso.
  2. Hay silencio...

Objetivos

  1. Limpia la playa de desembarco de las tropas del Pacto.
  2. Busca la entrada al cuarto de mapas
  3. Busca el sistema de seguridad de la puerta
  4. Activa el cuarto de mapas
  5. Regresa a la superficie para evacuación

Enemigos

  • Grunt
  • Elite: a lo largo del nivel encontrarás 4 invisibles, uno amarillo y muchos más azules y rojos.
  • Jackals
  • Hunter: difíciles de matar, pero es más fácil con el rifle de asalto o lanzacohetes asi como con la pistola un disparo en la zona naranja y caen muertos

Armas

  • Pistola: Efectiva con los Grunts y con los Hunters(tienes que disparar a los Hunters por las partes naranjas y morirán de un solo disparo).
  • Rifle de Asalto: Efectiva con los Elites, Jackals y Grunts
  • Lanzacohetes: Excelente para destruir cosas grandes. Recomendado para los Hunters
  • Pistola de Plasma: Efectiva
  • Rifle de Plasma: Muy Buena
  • Aguijón: Efectivo

Vehículos

Artículo principal: Vehículos de Halo
  • Warthogs: Auto para tres personas, un conductor, un copiloto y un artillero.
  • Ghost: Tipo de moto nave solo conductor, armas tiene dos cañones de plasma gemelos

Datos Curiosos

  • La Pistola es más efectiva contra Hunters solo tienes que ponerte por detrás de ellos y de un solo disparo morirán, esto es fácil ya que son lentos.
  • Durante la misión hay hasta 3 grupos de Elites, no muy lejos uno del otro, para derrotarlos es necesaria una combinación de Needler (Aguijón), Rifle de Asalto y Granadas de Plasma, hay que tener especialmente mucho cuidado con las municiones.
  • La misión tiene hasta 3 Warthogs: Uno lo trae el Pelican, otro lo encuentras volcado en la playa y el último en el pelican derribado
  • En la contraportada de la caja del juego se ve un Banshee sobrevolando la isla, pero hasta ahora no se ha encontrado un Banshee.
  • El desembarco sorpresa de las tropas humanas es muy similar al desembarco de Normandía de la Segunda Guerra Mundial, quizá los realizadores se inspiraron en ese hecho pero las emociones que transmite el momento (Y el combate) son geniales.
  • Los Grunts naranjas tienen un punto débil: solo hay que situarse detrás de ellos y con la mira de la pistola (O sin ella) hay que apuntarles a la saliente de su espalda que esté coloreada, con solo un disparo en esa zona caerán muertos inmediatamente; con los rojos son necesarios dos disparos en la misma zona.
  • Los Hunters también tienen una debilidad que solo se aprovecha cuando estan de espalda, ya sea desprevenido o en posicion defensiva sobresale de la union de la armadura carne de color rosado, lo cual se puede aprovechar para disparar con la pistola o el rifle de precisión, Si se acierta el hunter cae de un tiro de lo contrario no hay otra oportunidad. Lo dificir es que los hunter siempre aparecen en pareja.
  • Al abrir la puerta de seguridad del área donde está el cartógrafo silencioso se debe salir para ir al otro búnker del Pacto, pero al salir uno halla un Pelican derribado, un Warthog, municiones, soldados muertos, botiquines, tropas del Pacto (Un fastidio sin compañeros) y un lanzacohetes, el problema es que el lanzacohetes tiene solo 7 municiones para recargar (Las cajas)
  • El Cartógrafo Silencioso es un artefacto mecánico y no un ser vivo como uno sospecha desde que comienza el nivel
  • Al final del nivel todos los marines que te acompañaban están muertos, aunque puedes dejar el Warthog con otros dos marines al lado de la puerta de seguridad y cuando tengas que ir a la superficie hallarás un Elite amarillo, distráelo mientras el artillero y/o el pasajero del Warthog lo matan.
  • Este nivel consistía originalmente en una misión de asesinar a un Profeta.

Asalto a la Sala de Control (5to. Nivel)

“Asalto a la Sala de Control” es el quinto nivel del videojuego.

Datos de misión

  • Fecha: Septiembre de 2553.
  • Lugar de misión: Cañón nevado en Halo.
  • Objetivo central: Alcanzar la Sala de Control.

Trama

Defiende la sala de control de Halo de las tropas del Covenant

Partes del Nivel

  1. Si tuvieras a tu papi
  2. Trueno Veloz
  3. Si tuviera una superarma

Objetivos

  1. Entra a la transición del Primer abismo
  2. Entra a la transición del segundo abismo
  3. Entra a la transición del tercer abismo

Enemigos

  • Grunts: unidad basica, los naranjas son faciles de matar con cualquier arma de bajo calibre
  • Elites: protegen a los Grunts, fácil de matar con el rifle de asalto Aparecen muchos cuando entras solo en busca de la sala de controrl
  • Jackals: fáciles de matar con el rifle de precisión y el rifle de asalto
  • Hunters: dificiles de matar sin un lanzacohetes

Armas

  • Pistola: efectiva con los Grunts
  • Rifle de Asalto: efectiva con los Elites, Jackals y Grunts
  • Rifle de Precisión: buena para disparos de lejos. Efectivo con todos
  • Lanzacohetes: excelente para destruir cosas grandes y efectivo con todos los convenant
  • Pistola de Plasma: efectiva
  • Rifle de Plasma: muy Buena
  • Aguijóneador: Bueno

Vehículos

Artículo principal: Vehículos de Halo
  • Warthog: eficaz para buscar a los marines. Capacidad 3 personas, piloto, copiloto y artillero.
  • Scorpion: tanque eficaz. Capacidad 5 personas, un piloto y cuatro pasajeros.
  • Ghost: sólo vuela en la tierra. Capacidad, un piloto. Vehículo del Covenant.
  • Banshee: vuela hasta largas distancias. Capacidad un piloto. Vehículo del Covenant.

Curiosidades

  • Es el primer y único nivel donde podrás conducir un tanque Scorpion, en Halo 2 podrás conducirlo más veces.
  • También es el primer nivel donde conducirás un Ghost.
  • CUando alcances el puente de tierra dispara con la Pistola de Plasma o con el Rifle de Asalto y acércate al Banshee, lanza una granada de fragmentación hacia la izquierda de la roca detrás del Banshee hiriendo a un Élite, así subirás al Banshee y te ahorrarás problemas.
  • En este nivel están todos los vehículos.
  • Durante todo el nivel encontrarás marines muertos (Y quizá incluso se te escapen algunas frases de rabia contra el Pacto porque no te dejaron compañeros que te ayuden en la batalla)
  • Al inicio del nivel, cuando vayas a bajar del Pelican, presiona la letra o botón para subir a los vehículos a toda velocidad y repetidamente, cuando bajes subirás nuevamente al Pelican y lo acompañarás hasta abajo, pero mientras bajas hay un momento en el que mueres.

Los 5 Banshees (truco)

A lo largo del nivel encontrarás hasta 5 Banshees, de los cuales 3 son inaccesibles. Pero en realidad son accesibles ¿Como?

Simple, cuando alcances el tanque Scorpion estarás donde el Pacto y el Flood desatan otra batalla entre ellos en el nivel "Dos Traiciones", aquí arriba está el último generador de pulsos. Allí está el primer Banshee. Antes que nada acércate a pie y dispara con el tanque contra el tanque Wraith y los Chacales, luego dispara contra el borde superior del Banshee un misil del lanza cohetes (Para ser precisos, apunta con la mira del rifle de precisión en su máximo zoom y luego sin mover ni un milímetro el mando cambia al lanzamisiles y dispara), acaba con las tropas del Pacto y arremete de nuevo contra la plataforma pero esta vez con el tanque Scorpion. Allí luego encontrarás una pareja de Hunters, acábalos, no son problema con el tanque; retrocede y con el tanque acaba con un tanque Wraith que se halla sobre la entrada a los túneles subterráneos (Vaya fastidio), pega el tanque a las rocas a la derecha de la entrada (Si ves de frente el acceso) y sube a la meseta donde estaba el tanque Wraith, ve al extremo izquierdo de la meseta, dispara una vez más contra el costado del Banshee y derríbalo de la plataforma.

Abre las compuertas y enfréntate al Pacto en la zona de puentes (Por el Banshee, puedes bajar hasta el fondo sin morir), cruza los túneles y sube; arriba, en la pista de aterrizaje, hay otro Banshee, cambia al nuevo y acaba con el Pacto, luego de exterminar a todos y a la parejita de Hunters sigue, hay marines y un Spirit (Nave de descargas del Pacto) descendiendo, acaba con todos y continúa, desde tu cómoda posición desciende a donde está el Grunt y dispara con tu rifle de precisión contra todo Élite a tu alcance, luego vuela y obtén el 3º Banshee.

Ahora acaba con el Covenanto y ve por las compuertas, cambia tu inservible rifle de precisión por un arma cualquiera pero conserva el lanzamisiles. Por allá hay otra pareja de Hunters, cuando alcances a "Si tuviera una superarma..." acaba con el Élite y lanza una granada de fragmentación a la izquierda del Banshee, mata o distrae al Élite y sube al primer Banshee, tienes el 4º. Luego lanza un misil contra el 5º Banshee y sácalo del puente de roca, acaba con todos y obtén el 5º ¡Así de fácil!

No conviene adelantarse las fases de lucha con el Banshee pues así en el resto del nivel no habrán enemigos y nada de música ni conversaciones de Cortana. Pero vale la pena darse el truquito si eres algo explorador.

Dos traiciones (8vo. Nivel)

“Dos traiciones” es el octavo nivel del videojuego. Al final de este nivel serás teletransportado hasta Truth and Reconciliation. En este nivel se regresa al escenario de Asalto a la Sala de Control.

Datos de misión

  • Fecha: El mismo día de "Asalto a la Sala de Control", en la noche.
  • Lugar de misión: Cañón nevado en Halo.
  • Objetivo central: Destruir los 3º generadores de impulsos de Halo.

Trama

Destruir los tres generadores de impulsos de Halo y escapar de la nave.

Partes del Nivel

  1. Dos Traiciones
  2. El Arma Apuntando en la Cabeza del Universo
  3. Rompiendo Cosas para Hacerse el rudo
  4. Los Túneles Subterráneos
  5. Carrera Final

Objetivos

  1. Busca y destruye el generador de impulsos nº 1
  2. Ve por los túneles subterráneos y entra al Cañón A
  3. Busca y destruye el generador de impulsos nº 2
  4. Ve por los túneles subterráneos y entra al Cañón B
  5. Busca y destruye el generador de impulsos nº 3

Enemigos

  • Grunts: suelen estar con un Elite, fáciles de matar
  • Elites: protegen a los Grunts, fácil de matar con el rifle de asalto
  • Jackals: fáciles de matar con el rifle de precisión y el rifle de asalto
  • Hunters: difíciles de matar, pero fácil con rifle de precisión, asalto y lanzacohetes.
  • Floods Infecciosos: fáciles de matar con el rifle de asalto. Abundantes
  • Floods Infectados o Floods Guerreros: fáciles de matar con escopeta, rifle de asalto y rifle de plasma. Son los "mutantes" Flood.

Armas

  • Pistola: efectiva con los Grunts
  • Rifle de Asalto: efectiva con los Elites, Jackals, Grunts y Floods
  • Rifle de Precisión: buena para disparos de lejos. No sirve contra los Flood.
  • Escopeta: Efectiva contra CUALQUIER Flood aunque algunos se para tras el primer disparo cuesta 3 disparos para matar a varios
  • Lanzacohetes: efectiva para los Hunter y cosas grandes
  • Pistola de Plasma: efectiva
  • Rifle de Plasma: muy Buena
  • Aguijoneador: Bueno contra Floods.

Vehículos

Artículo principal: Vehículos de Halo
  • Warthog: eficaz para buscar a los marines. Capacidad 3 personas, piloto, copiloto y artillero.
  • Ghost: sólo vuela en la tierra. Capacidad, un piloto. Vehículo del Covenant.
  • Banshee: vuela hasta largas distancias. Capacidad un piloto. Vehículo del Covenant.

Wikimedia foundation. 2010.

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