Sonic \x26 Knuckles

Sonic \x26 Knuckles

Sonic & Knuckles

Sonic & Knuckles
Desarrolladora(s) Sonic Team
Distribuidora(s) Sega
Diseñador(es) Takashi Thomas Yuda (personajes), Hirokazu Yasuhara (planificación del juego), Yuji Naka (programador)
Fecha(s) de lanzamiento 18 de octubre de 1994
Género(s) Plataformas
Modos de juego 1 jugador
Plataforma(s) Sega Genesis / Mega Drive
Formato(s) Cartucho de 4 MB (32 Mbits)

Sonic & Knuckles es un juego de plataformas de la serie de Sonic the Hedgehog, hecho por Sega para el Sega Genesis/Mega Drive y lanzado al mercado en 1994 protagonizado por Sonic el Erizo. Es la continuación inmediata de Sonic the Hedgehog 3, que había salido a la venta anteriormente, en el mismo año. También fue el primer y único juego de Mega Drive en usar tecnología "Lock-On", que, a través de una segunda ranura en la parte superior, incorporada en el propio cartucho, permitía la conexión de un segundo, ante el cual reaccionaba, pudiendo "completarlo" ó parchear su código, o bien saltando a una sección del código distinta de la habituada. Al conectar el cartucho de Sonic 3 sobre el cartucho de Sonic & Knuckles aparecía un videojuego más completo, llamado Sonic 3 & Knuckles.

Contenido

Historia

Sonic & Knuckles comienza donde terminó Sonic 3. Al final de Sonic 3, después de la derrota del Doctor Robotnik en Launch Base Zone, el Death Egg reconstruido volvió a caer en Angel Island, y se estrelló en el volcán de Lava Reef Zone. El doctor intenta de nuevo reparar el Death Egg, esta vez intentando usar la Master Emerald como combustible. Esta poderosa joya, que controla el poder de las Esmeraldas del Caos, es vigilada por un equidna Guardián cuyos ancestros también estaban destinados a ésta tarea, y cuya propia descendencia se encargará de esto en el futuro. En éste caso el actual Guardián es Knuckles. En Sonic 3, Robotnik pudo engañar al equidna para hacerlo trabajar para él, contra Sonic y Tails. En Sonic & Knuckles, el malvado científico traicionará a Knuckles para conseguir la Master Emerald. Sonic y Knuckles deberán acabar su batalla para poder detener a Robotnik y salvar Angel Island. Jugando con Sonic, debes vencer a Knuckles, tras lo cual se dará cuenta de su error. De esta forma Sonic & Knuckles resuelve la disputa entre los dos personajes, cerrando la historia de Sonic 3. Jugando con Knuckles, la historia transcurre un tiempo después, en el cual Metal Sonic roba la Master Emerald y su Guardián debe recuperarla, cosa que no resulta tan fácil, ya que Eggrobo, un androide basado en el propio Robotnik, se encarga de entorpecer el progreso del equidna en su misión de recuperar la Gran Esmeralda.

Desarrollo o Sistema de juego

Este videojuego es del género de las plataformas, que se basa en superar determinados niveles y obstáculos en escenarios 2D, cada uno con una ambientación diferente.

Sonic tiene como habilidad una gran velocidad, basándose en esta característica el espíritu del juego, exprimidendo esta idea en la mayoría de sus fases, además, puede crear una onda de choque y realizar habilidades especiales si consigue un escudo. Knuckles posee la habilidad de planear durante un breve periodo de tiempo, trepar por muchas paredes de los escenarios y destruir muros que Sonic no puede romper, pero no es tan rápido y su habilidad de salto es limitada.

El objetivo es guiar a Sonic por ocho zonas diferentes (niveles) divididos en dos actos cada uno. Jugando con Knuckles hay que recorrer 6 zonas. Al final de cada acto, los protagonistas deben vencer al Dr. Robotnik. Cada primer acto se conecta directamente con el segundo, conservando cualquier escudo que el jugador pudiera tener. Después de cada batalla con Robotnik, se muestra una pequeña animación que da la impresión de continuidad entre zonas. Esto muestra una viva figura del mundo de Sonic & Knuckles, Angel Island, contrastando con la lista arbitraria de zonas en los anteriores juegos de Sonic, las cuales, en su mayoría, no se relacionaban en absoluto con sus zonas "vecinas" en el juego.

Fases

Fase 1. Mushroom Hill Zone: Zona de la Colina Champiñón

Fase 2. Flying Battery Zone: Zona de la Bateria Voladora

Fase 3. Sandopolis Zone: Zona de Arenópolis

Fase 4. Lava Reef Zone: Zona del Arrecife de Lava

Fase 5. Hidden Palace Zone: Zona del Palacio Oculto

Fase 6. Sky Sanctuary Zone: Zona del Santuario Celestial

Fase 7. Death Egg Zone: Zona del Huevo de la Muerte

Fase 8. The Doomsday Zone: Zona del Juicio Final

Mushroom Hill Zone

  • Nombre en español: Zona de la Colina Champiñón

Se trata de un florido, vasto y denso Valle repleto de Setas, hongos y Champiñones animados. En el fondo de la etapa se puede apreciar un gran número de árboles muy altos, dando a indicar el la frondosidad del bosque en el que el jugador se encuentra. La escenografía posee tonos verdes y marrones que le dan un aspecto "otoñal", y un sinfín de setos y hongos que hacen de "decorado", que a su vez sirven para propulsar a los protagonistas hacia áreas elevadas, o incluso pueden hacerlos planear sobre el césped. Los Badniks que hay aquí tienen forma de libélulas gigantes, robots saltadores disfrazados de hongos, gallinas-robot que generan rachas de viento, polillas robots, robots similares a "Coconuts" que lanzan hongos, etc. Al final del primer acto el jugador debe enfrentarte a una máquina robótica leñadora. Una nueva máquina del Dr. Robotnik se encuentra robando energía de toda ésta región de la Isla, haciendo que la zona se vea progresivamente más seca durante todo el Acto 2. El Jefe final de Fase es un Duelo con Robotnik en una persecución contra su nave en medio del bosque, mientras Sonic o Knuckles tratan de esquivar las trampas que el doctor ha colocado entre pares de Troncos.

Flying Battery Zone

  • Nombre en español: Zona de la Batería Voladora

Se trata de la Base flotante (Probablemente una versión mejorada de Wing Fortress de Sonic 2) donde el Dr. Robotnik fabrica las cápsulas contenedoras de animales que aparecen al final de los niveles de todos los juegos de Sonic. Es también la Nave que bombardeó Angel Island en Sonic 3. La mayor parte del escenario se desarrolla en el interior de la Fortaleza, una zona totalmente avanzada tecnológicamente, con todo tipo de trampas Electromagnéticas y artefactos con fuego. De vez en cuando, el Jugador sale al exterior, donde se puede ver un amplio cielo añil con nubosidad notable. Badniks tales como escarabajos que disparan por sus cuernos, robots similares a ratas y diversas minas de tierra habitan el lugar. Hay diferentes áreas en ésta zona, desde agarraderas suspendidas en el aire donde se debe viajar colgado de manos, cilindros de aire comprimido, hasta sitios en donde máquinas lanzallamas y electroimanes detienen por momentos a los protagonistas del juego. El Jefe Intermedio aparece como una Falsa cápsula contenedora, con brazos Retráctiles con Enormes Bolas con Pinchos en sus extremidades que tratan de Aplastar a Sonic o Knuckles. Robotnik aparece como Jefe final de Fase 2 veces: Primero, Sonic y Knuckles deben huir de un rayo láser, el mismo que Sonic 2 pero mejorado, que se mueve por el techo de una recámara la cual se va haciendo más pequeña progresivamente. Tras derrotarle, Sonic y Knuckles deben evitar ser aplastados mientras la estructura de la Fortaleza de la Base se recoloca. Finalmente en lo mas alto, se enfentan a una máquina giratoria Generadora de fuego del Dr. Robotnik (jugando con Knuckles, es Eggrobo quien aparece la primera vez, la segunda vez es un "Bug" del juego, pues aparece Robotnik en lugar del Eggrobo).

Sandopolis Zone

  • Nombre en español: Zona de Arenópolis

Se trata de un paraje completamente desértico donde se sitúan las ruinas de la antigua ciudad de Sandópolis, ubicadas en el área más seca y desolada de la Isla Flotante. El Escenario se basa en un suelo completamente arenoso, donde se pueden apreciar las ondulaciones provocadas por el intenso calor de la región. En el fondo, se pueden divisar diversas dunas de arena sobre un tórrido cielo color rosado. Los Badniks de esta zona poseen forma de escorpiones, gusanos que nadan en arenas movedizas, robots camuflados como montículos de arena, etc. El primer acto transcurre a cielo abierto, en las ruinas de la ciudad, pero al finalizar éste, una enorme pirámide escalonada emerge de la arena, siendo su interior el lugar de acción del segundo acto, en el que Sonic y Knuckles no solo deben evadir a los Badniks, sino también a los fantasmas que aparecen a medida que la luz de las catacumbas se apagan. El hecho de que aparezcan fantasmas es debido a que se encuentra maldita por el espíritu de un antigo Faraón. El enemigo final del primer acto es la primera versión del Egg Golem, que sale de la entrada de la pirámide, mientras que en la final del segundo acto, Sonic o Knuckles deben vencer a una enorme Esfinge mecánica cuya mitad inferior está enterrada bajo la arena; éste robot es manejado por el Dr. Robotnik, que se encuentra en su interior. Es una de las Zonas más difíciles del Juego.

Lava Reef Zone

  • Nombre en español: Zona del Arrecife de Lava

Es la zona más profunda, caliente y Grande de toda la Isla Flotante. Esta compuesta por un conjunto de Cavernas subterráneas y Grutas suntuosas y sinuosas, llenas de trampas, que rodean la cámara magmática del volcán principal de la Isla Flotante, en cuyo cráter se encuentra atascada la Death Egg tras su caída, esperando a ser re-lanzada. El primer acto está formado por rocas marrones-amarillentas y por miles de ríos y cascadas de lava. Transcurre en las zonas más profundas y más extensas. En esta última, se puede observar la gran amplitud de la región, teniendo como fondo grandes estalactitas y estalagmitas y pudiendo divisarse la Death Egg atascada en su techo. En el segundo, más oscuro, toda la lava y magma que poblaba la región queda solidificada por completo. Se encuentra a mayor profundidad; las rocas son oscuras, hay menos lava pero más precipicios, y en las paredes hay adheridos cristales volcánicos, amatistas, y material precioso. Los Badniks de ésta zona suelen ser robots camuflados como piedras que luego explotan, gusanos metálicos que se desplazan por el aire, máquinas que emiten gases venenosos, entre otros. El enemigo del final del primer acto es una mano mecánica gigante que intenta aplastar a Sonic, Tails y a Knuckles, custodiada por dos antenas mecánicas que lanzan disparos por doquier; esta mano se esconde por momentos, y cuando lo hace, estos dos aparatos serpenteantes que disparan balas redondas salen en su lugar. El enemigo final del segundo acto para el caso de Sonic esta compuesto por tres etapas: En la primera, la propia Death Egg dispara un gran resplandor desde sus dos globos oculares biónicos que hace arder toda la zona al completo, que antes permanecía seca; En la segunda, es el propio Robotnik, en un aparato volador, es quien trata de perseguir a Sonic disparando múltiples misiles que van destruyendo la zona progresivamente. Finalmente, tras desdencer por una gran catarata de Magma, Robotnik ataca bajo la lava, y tuerce sus cimientos para que Sonic se diriga hacia su trampa mortal, consistente en lanzar minas puntigiagudas que flotan sobre la roca fundida incandescente mientras esta va inclinándose por obra del Doctor. (Jugando con Knuckles, no hay que pelear contra el Dr. Robotnik al final del segundo acto. Knuckles no se enfrentara a ningún jefe en el Acto 2, pasando a la siguiente zona sin más).

Hidden Palace Zone

  • Nombre en español: Zona del Palacio Oculto

Esta zona ancestral subterrena es el lugar donde las misteriosas Super Esmeraldas del Caos están escondidas. Para Sonic y Tails, esta zona será determinante y crucial, ya que acontecimientos vitales para el desarrollo y argumento de la historia serán revelados aquí. Para el caso de knuckles, esta zona no será mas que un nexo de unión para la siguiente zona (La última en su historia). Es el Templo subterráneo construido por los ancestros de Knuckles para albergar la Master Emerald (Esmeralda Maestra). Su apariencia es igual al acto 2 de Lava Reef Zone, con la excepción de que aquí el suelo, el techo, y las columnas del palacio están revestidos con zócalos de colores brillantes, y hay unos aparatos teletransportadores que permiten subir hasta sitios más altos. En el fondo se puede ver la gran inmensidad del área y el gran cráter del Volcán de Lava Reef y para el caso de Sonic, la Death Egg alojada en él. Esta zona no alberga Badniks, pero jugando con Sonic el jugador debe enfrentarse a un enemigo mucho más fuerte que cualquiera de ellos: Knuckles, en una cámara que vaticina y presagia el futuro del Erizo. Durante el enfrentamiento contra el equidna, se puede ver que en la estancia hay un mural en el que un monstruo mecánico intentar robar la Master Emerald mientras un pequeño erizo envuelto en un aura trata de impedírselo (se trata de la representación de la zona final, Doomsday Zone, accesible únicamente se si se juega con Sonic y si se han conseguido todas las esmeraldas).

Sky Sanctuary Zone

  • Nombre en español: Zona del Santuario Celestial

Es el Templo Flotante, ahora en ruinas, construido por los ancestros de Knuckles donde los monjes y sabios guerreros enseñan su filosofía y practican las Artes Marciales (similar a los templos Shaolin y Wudang). La Batalla de desplaza hacia las Nubes e infinito cielo: El Dr. Robotnik ha logrado reactivar la Death Egg (Gracias al poder de la Esmeralda Maestra) y Sonic y Knuckles han llegado justo a tiempo para verla despegar. Knuckles se encuentra demasiado cansado por los últimos acontecimientos y depende exclusivamente de Sonic en perseguir la Death Egg para recuperar la preciada Esmeralda y evitar que la Death Egg entre en órbita. Durante el despegue, Robotnik ha desplegado toda una flota de EggRobo que han sitiado el Santuario al completo. Esta zona es muy corta (no tiene dos actos) pero es la más bella de todas, además de una de las más difíciles, por ser laberintica y estar sobre el cielo. Construida con piedras brillantes amarillas y verdes, posee fuentes de aguas transparentes, grandes plataformas que se derrumban a su paso, y tiene vegetales colgantes que adornan el suelo y las paredes. Como fondo, se puede ver un profundo mar de nubes en un cielo azul pastel. El enemigo de éste nivel es nada menos que "Mecha Sonic", una nueva, modernizada y siniestra réplica robótica de Sonic, basada en "Metal Sonic" de Sonic CD. Éste ataca de manera diferente según el personaje que el jugador escoja, ya que con Knuckles, ésta es la zona final. Con Knuckles, EggRobo le atrapará, apareceriendo "Mecha Sonic" y destruyéndolo sin piedad, pasando a ser él mismo el principal enemigo. Empleará poderes de la Esmeralda Maestra para convertirse en "Super Mecha Sonic". En el caso de que el jugador escoja a Sonic, Mecha Sonic atacara con antiguas máquinas de Robotnik procedentes de Sonic 1 (El robot de Green Hill Zone) y Sonic 2 (Flying Robotnik, de Metropolis Zone), hasta batirse en un duelo mano a mano en lo más alto del Santuario.

Death Egg Zone

  • Nombre en español: Zona del Huevo de la Muerte

Es la ya conocida gigantesca fortaleza espacial del Dr. Ivo Robotnik. Muy ampliada con respecto a la que aparece en el juego Sonic The Hedgehog 2, donde la fase consistía únicamente en vencer a los dos enemigos finales. Éste nivel es aquí una zona completa que cuenta con dos actos, está llena de colorido, velocidad, aparatos nuevos, y Badniks. Se trata de una genial fortaleza industrializada con todo tipo de Trampas Electromagnéticas y Gravitatorias. En el acto 2, hay partes que cambian la gravedad. Al final del primer acto, Sonic debe destruir el Ordenador central de la nave, que posee un ojo vigilante robótico y está protegida con un excelente sistema de seguridad. El ordenador se encuentra empotrado en una gruesa columna metálica custodiado por unas enomes esferas con pinchos que estallan soltando púas al recibir el núcleo un impacto, pero al destruir las armas esféricas del sistema de seguridad, la máquina abandona su posición estática y comienza a moverse de un lado a otro atacando con un potente rayo láser y protegiéndose con dos piezas móviles que giran a su alrededor, y están cubiertas de púas metálicas. En el Acto 2, Sonic se moverá con un paisaje espacial de la vista de Mobius como fondo. La máquina de Robotnik que actúa como Jefe al final del segundo acto es una versión en miniatura del Death Egg, que es manejada por el doctor desde un panel de control ubicado detrás de un "tubo alternador de gravedad". Sonic debe usar este tubo, y otro igual que se encuentra del otro lado de la habitación. El Mini Death Egg ataca con pequeñas bombas lanza pinchos que se mueven de lado a lado antes de estallar, y está protegido con un escudo sólido que hace rebotar a Sonic si lo golpea. Sonic, mediante la gravedad, debe hacer que estas plataformas con ruedas golpeen a la creación robótica. El robot que utiliza el Dr. Robotnik (Dr. Eggman) en la batalla final es una reedición del Metal Robotnik de Sonic The Hedgehog 2, solo que mucho más grande, tanto que en la pantalla solamente se ve la parte superior de su torso, su cabeza, y sus manos sobre la plataforma donde está Sonic. Éste ataca al erizo azul de dos formas diferentes: primero trata de aplastarlo con las manos, y luego, si Sonic le destruye los dedos, perseguirá al erizo destruyendo la plataforma por donde él corre, le lanzará fuego por su nariz, y posteriormente, le dispará un gigantesco rayo láser proveniente de la energía de la Master Emerald que el robot tiene en el interior de su torso, único punto débil del robot. Su destrucción hará que se desencadene una gran explosión que provocara que la Death Egg al completo se derrumbe a piezas, mientras Sonic persigue al Dr. Robotnik hasta que este logre soltar, por unos instantes, la Esmeralda Maestra.

The Doomsday Zone

  • Nombre en español: Zona del Juicio Final

Se trata del nivel Final, Exclusivo y Definitivo para Sonic, solo si posee las siete Esmeraldas Caos, que cierra la Trama, Historia y Argumento iniciada desde Sonic 3. En ésta zona, la batalla contra Robotnik toma dimensiones épicas al trasladarse nada menos que al espacio exterior y se desencadena el gran Enfrentamiento Final entre Robotnik y Sonic. La Última Máquina blindada de Robotnik logra huir con la Esmeralda Maestra de la destrucción de la Death Egg y vuela por el espacio sobre el planeta Mobius, tratando de escapar a toda costa. Sonic se transforma en Super Sonic para perseguir a Robotnik, que, montado en su gigantesca Nave, parece inalcanzable. Super Sonic debe impedir que Robotnik se quede con la Esmeralda Principal, pero no será tarea fácil, ya que debe evadir los innumerables fragmentos de asteroides y cometas que orbitan sobre el planeta, al igual que los potentes misiles que le lanza la máquina del Doctor, a fin de frenar su avance, y todo esto antes de que el contador de Anillos (Rings) llegue a 0, porque de suceder, Sonic perdera todos sus poderes y caerá al vacío, arrastrado por la gravedad del planeta Mobius perdiendo una vida. El Duelo final se desarrolla en dos fases: Primero, Sonic debe alcanzar a la Nave blindada de Robotnik, que lanza numerosos misiles y bombas en forma de bola, muy dañinas para el Erizo, que debe hacer que dichos misiles se dirijan a la Cabeza de la Nave e impacten allí, dado que es el único punto débil de la Embarcación y solo vulnerable a sus propios misiles. Tras su destrucción, Robotnik no se rendirá y logrará escapar con una versión más pequeña del Mecha Robotnik aparecido en Sonic 2, con la Esmeralda consigo. Super Sonic tendrá que aumentar su velocidad ya que ésta nueva máquina es mucho más veloz que la anterior. El Doctor soltará misiles, bombas de caída libre y bolas energéticas para frenar al Erizo. Tras su derrota definitiva, Sonic logrará hacerse con la Esmeralda y derrocar a Robotnik de una vez por todas en una espectacular escena final. Ambos enfrentamientos son tremendamente complicados y obligarán al jugador a mostrar una gran habilidad.

Estructura del juego

Véase también: Sonic the Hedgehog 3.

Esta vez el juego se enfoca en Sonic, así como en Knuckles, que no era aún utilizable en Sonic 3. En cambio, Tails no se encuentra disponible en ésta entrega. Hay en esencia dos historias distintas a abordar, dependiendo de qué personaje se elija al inicio. Aunque la apariencia de las zonas es la misma para ambos personajes, su estructura y algunos de los ataques de los enemigos tienen diferencias notables en varios puntos del juego, que se hacen más evidentes desde Lava Reef Zone, debido entre otras cosas a la diferencia de tiempo que hay en la historia entre ambos personajes. Sin embargo, el estilo del juego no difiere entre uno y otro personaje como ocurre, por ejemplo, en Sonic Adventure.

Tecnología "Lock-On"

Sonic & Knuckles tiene la capacidad de "parchear" Sonic the Hedgehog 2 y Sonic the Hedgehog 3 de forma que nuevos niveles, personajes, y escenas de título aparezcan en los juegos. El "Cartucho Especial" de Sonic & Knuckles, que permite enlazar juegos, posee en la parte superior una ranura (slot) similar a la de la consola de videojuegos, en donde se conectan los cartuchos que se quieren enlazar. Enlazándolo con Sonic the Hedgehog 3 aparecerá el juego Sonic 3 & Knuckles.

También es posible conectarlo al juego Sonic the Hedgehog, para obtener el Blue Sphere, un juego que recopilaba las fases especiales de Sonic the Hedgehog 3 y Sonic & Knuckles.

Esta tecnología "lock-on" fue una forma del Sega Technical Institute de compensar el no haber tenido listo el Sonic 3 para la fecha límite. Originalmente, Sonic 3 tendría a Knuckles como personaje utilizable, e incluiría todos los niveles de Sonic & Knuckles (la pantalla de selección de nivel de Sonic 3 muestra una serie de niveles de S&K inaccesibles, aunque se puede oír la música de éstos). Las restricciones de tiempo los obligaron a cortar en dos el proyecto, publicando Sonic 3 con los niveles completos y trabajando aún en los incompletos, añadiendo además las "Super Emeralds" y el truco de los juegos "parcheados". De hecho, Sonic 2 tuvo alguna vez problemas similares, que resultaron en borrar Hidden Palace Zone y varios otros niveles que se habían planeado originalmente (por ejemplo, Dust Hill Zone y Wood Zone).

Recientemente, luego del descubrimiento de más de mil prototipos de diferentes consolas provenientes de unos back-ups de Sega of America, se ha confirmado que hubo en desarrollo una versión de Sonic 3 & Knuckles en un solo cartucho. Esta versión, llamada internamente como "Sonic 3C" (Sonic 3A es el Sonic 3 que salió al publico y Sonic 3B es Sonic & Knuckles), es simplemente, en un solo cartucho, Sonic 3 con los niveles de Sonic & Knuckles, que aun estaban en desarrollo. Esta edición nunca vio la luz del día como version final.

Sonic the Hedgehog 3 & Knuckles

  • Select Level: En Angel Island, al colgarse de una de las lianas, se ha de pulsar la siguiente combinación de botones: izquierda, izquierda, izquierda, derecha, derecha, derecha, arriba, arriba, arriba. Tras esto, se debe pausar el juego y presionar el botón A. Por último, en la pantalla de presentación, se debe pulsar A+Start.
  • Debug Mode: Luego de haber hecho el truco anterior, el usuario ha de estar en Mushroom Hill Zone, y repetirlo ahí , tal como se hace en el Sonic & Knuckles cuando se lo usa sin conectar a otro juego (como se describe al principio de esta sección). Los comandos del depurador son iguales a los del Sonic The Hedgehog 3, con la adición de que el botón A ya no se usa como botón de acción, sino que sirve para invertir la fuerza de gravedad (fuerza G). El único botón disponible como botón de acción es el C.

Knuckles The Echidna in Sonic The Hedgehog 2

  • Select Level: En la pantalla de presentación pulsar: arriba, arriba, arriba, abajo, abajo, abajo, izquierda, derecha, izquierda, derecha . Luego, presionar A+Start.
  • Debug Mode: Luego de hacer el truco de Select Level, hay que dirigirse a la opción "Sound Test" de esa misma pantalla y oir un poco de cada una de las siguientes músicas: 1, 9, 9, 4, 1, 0, 1, 8 . Después, se debe presionar A+Start al seleccionar un nivel.
  • All Chaos Emeralds: En el Sound Test escuchar las músicas 1, 6, 7, 7, 7, 2, 1, 6.

Curiosidades

  • Sonic & Knuckles fue uno de los primeros juegos de Sega Genesis / Mega Drive que inicialmente se vendieron empacados en cartón. La mayoría de los juegos de Mega Drive venían en cajas plásticas, pero más adelante, cajas de cartón más baratas reemplazaron a las anteriores.
  • Se tenía pensado poner a Knuckles en Sonic the Hedgehog pero la idea se canceló por las posibles fallas respecto a la paleta de colores de Knuckles ya que varios badniks utilizan algunos colores de la paleta de Sonic. Pero algunos hackers han logrado superar este problema y se ha sacado un hack titulado Sonic the Hedgehog & Knuckles en donde es posible jugar al Sonic 1 pero teniendo como personaje a Knuckles (Con Spindash incluido)
  • Aunque el escudo de burbuja existe en Sonic & Knuckles, no hay ningún nivel que tenga lugar bajo el agua. En cambio, casi todos los niveles de Sonic 3 requerían nadar en algún punto.
  • Sonic & Knuckles fue el único juego de la historia con tecnología "lock-on".
  • El código de depuración del Sonic & Knuckles conectado con el Sonic The Hedgehog 2 es la secuencia de músicas numeradas como 1, 9, 9, 4, 1, 0, 1, 8. Ésta es la fecha de lanzamiento de S&K, 94-10-18 (18/10/94) (18 de octubre de 1994).
  • Sonic 3 & Knuckles (Sonic 3 conectado a S&K) tiene un total de 112 niveles (25 de Sonic, 24 de Tails, 24 de Sonic con Tails, 22 de Knuckles, 7 de esmeraldas, 7 de súper esmeraldas, y 3 niveles extra, los Bonus Stages).
  • La imagen de fondo en la pelea entre Sonic y Knuckles en Hidden Palace Zone representa a un Master Shisai (Guardián retirado que se encarga de instruir a su sucesor) enseñándole a un nuevo Guardián los secretos de las Esmeraldas y el poder que él mismo tiene para transformarse sin esas piedras (si se observa con atención, la Master Emerald está en manos del Master Shisai y las Esmeraldas del Caos, detrás de él), aunque según algunos fans, es una referencia al último nivel (Doomsday), una imagen de Super Sonic combatiendo a Robotnik, de modo que parezca un dibujo antiguo. Esta idea aparece en Sonic Adventure.
  • Dependiendo del juego que introduzcas que no sea Sonic, Sonic 2 y Sonic 3 en el Sonic & Knuckles sale una pantalla de Special Stage diferente (lo que hace que hayan muchas posibilidades de Special Stage)
  • El Death Egg Zone(Zona del Huevo de la Muerte) parodia el "Death Star" de las películas de Star-Wars.
  • A pesar de lo que dice el manual en las versiones americana y europea, Knuckles no combate en este juego contra Robotnik en ningún momento. En realidad combate contra uno de sus robots, Eggrobo, después de los sucesos de la historia de Sonic. Esto es evidente en diversos puntos, sobre todo juntándolo con Sonic 3. De hecho, se ha demostrado que la única aparición de Robotnik, en Flying Battery, es en realidad un fallo de los programadores.

[1]

Enlaces externos

Obtenido de "Sonic %26 Knuckles"

Wikimedia foundation. 2010.

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