Sierra's Creative Interpreter

Sierra's Creative Interpreter

Sierra's Creative Interpreter o SCI ("Intérprete Creativo de Sierra") es un motor de creación de videojuegos desarrollado por Jeff Stephenson para Sierra Online, y utilizado por la mayoría de las aventuras gráficas de Sierra desde 1988 hasta 1996. Sustituyó a Adventure Game Interpreter o AGI, el motor utilizado por Sierra hasta entonces. A diferencia de AGI, que utilizaba un lenguaje procedimental, SCI utilizaba un lenguaje orientado a objetos.

Contenido

Versiones

SCI tuvo un desarrollo continuo entre titulo y título. Sin embargo, pueden distinguirse cinco familias de versiones.

SCI0

Fue la primera versión, estrenada con King's Quest IV: The Perils of Rosella. Permitía gráficos con una resolución de 320x200 a un máximo de 16 colores. Tenía soporte para tarjetas de sonido. Soportaba la introducción de órdenes por teclado, aunque los juegos que no eran de aventura gráfica no utilizaban necesariamente este medio. También tenía soporte para ratón. Las últimas versiones de SCI0 añadieron soporte para alfabetos internacionales, por lo que permitían una mayor facilidad de traducción a otros idiomas.

Los juegos que utilizaron SCI0 fueron:

El último título de la lista constituye un híbrido entre SCI0 y SCI1, al utilizar el parser de la versión 0 con el motor gráfico de la versión 1, por lo cual es el único título de SCI0 que tiene gráficos VGA en 256 colores.

SCI1

La principal incorporación de SCI1 fue el soporte VGA, por lo que el número de colores se elevaba a un máximo de 256 colores, todavía a una resolución de 320x200. Además, conservaba soporte para EGA, por lo que aún permitía versiones a 16 colores. Depende del código del juego decidir si el control se realizará introduciendo ordenes por teclado o únicamente por el ratón. Sin embargo, la mayoría de los títulos SCI1 utilizaron este segundo método de control. El primer juego en SCI1 fue Quest for Glory II: Trial by Fire, y el primero que utilizó el control por ratón fue King's Quest V: Absence Makes the Heart Go Yonder!. A partir de Larry 5, se mejoró el soporte internacional de SCI1, al incorporar el código al efecto desarrollado para SCI0.

Los títulos en SCI1 fueron los siguientes:

  • Quest for Glory II: Trial by Fire
  • Hoyle's Official Book of Games: Volume 3
  • King's Quest V: Absence Makes the Heart Go Yonder!
  • Leisure Suit Larry I (remake de 1991)
  • Space Quest IV: Roger Wilco and the Time Rippers
  • Mixed-Up Mother Goose (versión 3)
  • Leisure Suit Larry V
  • EcoQuest: The Search for Cetus
  • Mixed-Up Fairy Tales
  • Police Quest III: The Kindred
  • Space Quest I: The Sarien Encounter (remake de 1991)
  • Conquests of the Longbow: The Legend of Robin Hood
  • Castle of Dr. Brain

SCI1.1

Además de otros cambios internos, las dos novedades de esta versión son el soporte para videos introductorios (estrenado por King's Quest VI) y la reescalabilidad de los personajes, a los que se veía cambiar de tamaño según se alejaban o acercaban, mejorando el efecto pseudo-tridimensional. Se retiraban las versiones EGA por separado, ofreciendose a los usuarios de ese sistema una simulación de 256 colores por tramado (dithering).

Los títulos en SCI1.1 fueron los siguientes:

  • EcoQuest: The Search for Cetus (versión disquetes 1.1 y CD-ROM)
  • EcoQuest II: Lost Secret of the Rainforest
  • Freddy Pharkas: Frontier Pharmacist
  • The Island of Dr. Brain
  • King's Quest VI: Heir Today, Gone Tomorrow
  • The Dagger of Amon Ra
  • Leisure Suit Larry 6: Shape Up or Slip Out!
  • Mixed-up Mother Goose (versión 2.000)
  • Pepper's Adventure in Time
  • Police Quest: In Pursuit of the Death Angel (remake)
  • Quest for Glory I: So You Want to Be a Hero (remake 256 colores)
  • Quest for Glory III: Wages of War
  • Space Quest IV: Roger Wilco and the Time Rippers (versión CD-ROM)
  • Space Quest V: The Next Mutation

SCI2

Tanto SCI2 como SCI3 son también conocidos genéricamente como SCI32, al funcionar en modo 32 bits utilizando DOS4/GW en DOS, o bien el modo protegido de Windows 3.1. La principal novedad es una resolución SVGA de 640x480, y un mejor soporte para videos.

Los títulos en SCI2 fueron los siguientes:

SCI3

La gran diferencia entre SCI2 y SCI3 es que, además de funcionar en DOS y Windows 3.1, SCI3 también funciona de forma nativa en Windows 95.

Los títulos en SCI3 fueron los siguientes:

Para esta época, la popularidad de las aventuras gráficas, comenzó a caer en picado, y los últimos títulos del género de Sierra, como King's Quest VIII utilizaron nuevas interfaces que aprovechaban las capacidades 3D emergentes en el momento. Poco después, Sierra fue absorbida por Vivendi, y todos los proyectos de aventuras gráficas fueron cancelados, lo que supuso el fin del intérprete SCI.

Referencias


Wikimedia foundation. 2010.

Игры ⚽ Поможем написать реферат

Mira otros diccionarios:

  • Sierra\'s Creative Interpreter — Творческий интерпретатор Sierra (англ. Sierra s Creative Interpreter, SCI)  игровой движок, разработанный в Sierra On Line. Под SCI подразумевают: Скриптовый язык, созданный Джеффом Стефенсоном (англ. Jeff Stephenson) для разработки… …   Википедия

  • Sierra's Creative Interpreter — (SCI) is the scripting language created by Jeff Stephenson of Sierra On Line for its adventure games after the older AGI, and the runtime environment for such adventure games.Although ports for the Amiga, Atari ST and Macintosh platforms exist,… …   Wikipedia

  • Sierra's Creative Interpreter — Sierra s Creative Interpreter, SCI (Творческий интерпретатор Sierra)  игровой движок, разработанный в Sierra On Line. Под SCI подразумевают: Скриптовый язык, созданный Джеффом Стефенсоном (англ. Jeff Stephenson) для разработки… …   Википедия

  • Sierra Creative Interpreter — Творческий интерпретатор Sierra (англ. Sierra s Creative Interpreter, SCI) игровой движок, разработанный в Sierra On Line. Под SCI подразумевают: Скриптовый язык, созданный Джеффом Стефенсоном (англ. Jeff Stephenson) для разработки… …   Википедия

  • Sierra Creative Interpreter — SCI (Sierra Creative Interpreter, ursprünglich Script Code Interpreter) ist ein Entwickungstool, das von Sierra Online benutzt wurde, um deren spätere Adventures zu programmieren. Im Gegensatz zu AGI, bei welcher es sich um eine prozedurale… …   Deutsch Wikipedia

  • Sierra Entertainment — Este artículo o sección necesita referencias que aparezcan en una publicación acreditada, como revistas especializadas, monografías, prensa diaria o páginas de Internet fidedignas. Puedes añadirlas así o avisar …   Wikipedia Español

  • Adventure Game Interpreter — AGI (Adventure Game Interpreter) was the development tool used by Sierra Online to create their early adventure games.The first King s Quest game originally used a language named Game Assembly Language, or *.gal, by its designer, Arthur Abraham.… …   Wikipedia

  • Adventure Game Interpreter — o AGI es un parser de aventuras gráficas creado por Sierra On Line y utilizado por todas sus aventuras gráficas entre 1984 y 1988, hasta que fue sustituido por el superior técnicamente y más longevo Sierra s Creative Interpreter o SCI. Es el… …   Wikipedia Español

  • Sierra Entertainment — Sierra Entertainment, Inc. Former type Subsidiary of Activision Industry Interactive entertainment Fate …   Wikipedia

  • Adventure Game Interpreter — AGI (Adventure Game Interpreter) ist ein Entwickungstool, das von Sierra Online benutzt wurde, um deren frühe Adventures zu programmieren. Das erste King s Quest Spiel benutzte ursprünglich eine Game Assemble Language oder *.gal genannte… …   Deutsch Wikipedia

Compartir el artículo y extractos

Link directo
Do a right-click on the link above
and select “Copy Link”